原型设计的发展历史经历了纸上原型、静态线框设计、到现在的可交互式原型。作为设计过程中最初始的阶段,设计师们对原型设计的要求也越来越高。因此,如今的原型设计工具格局也发生了很大的变化。
Sketch对于现代设计师而言,已经成了不可或缺的设计工具之一。各家原型设计工具也在悄悄的发生一些改变,迎合设计师们的需求,纷纷开发出了针对sketch原型的插件。既有传统的桌面端原型工具,也有基于云平台的工具。虽然没有任何一条标准规定你必须使用哪一个工具,然而如何能在众多的sketch+原型工具的组合中找到最适合自己的工作流程,提高工作效率,也是一件耗时的工作。
1.Sketch
原型交互方式:
Sketch中的原型设计依赖于画板(Artboards)和热区(Hotspot)链接实现页面间的跳转,实现动态交互原型(类似于原型设计软件Mockplus中的拖拽式链接点)。然而不得不吐槽的一点是链接线加的太多会让你眼花缭乱。
预览方式:
1)Sketch支持在软件内部预览(类似于Mockplus中F5本地预览)。
2)SketchMirror内实时预览(USB连接或同局域网内预览操作)。
缺陷:
链接线过多会导致体验不好。
链接过渡效果有限。
2.Mockplus+Sketch
2)在Mockplus中拖拽组件后面的链接点,实现组件与组件,组件与页面,以及组件本身状态的交互效果。一拖一放,3秒快速交互。
官方教程:
在摹客iDoc中,按住鼠标在设计稿上绘制一个矩形的热区,再松开鼠标通过左侧项目树选择热区跳转的目标页面,即可完成交互跳转链接的设置。对设置好的交互链接还可以设置跳转动画,有9种动画样式可以选择,默认没有动画。还可通过下拉框或直接输入数值修改动画执行时长。
摹客iDoc中,点击顶部导航栏右侧播放按钮,即可演示交互原型。手机项目也可生成二维码用手机扫描查看。
4.InVisionCraft+Sketch
Craft是InVision出的一个插件,功能强大。它不只可以输出视觉规范(比较偏向StyleGuid),还有些很酷的功能例如复制并排列物件,定义间距,文本/图片自动填充,重复元素自动填充等等。通过将这个插件安装到Sketch,你将体验到Sketch和InVision之间工作的连续性。通过将设计和原型制作流程结合在一起,就可以快速的输出高保真原型。
从官网的介绍可以了解到,InVision的原型设计方式也是通过添加链接的方式。界面元素中添加链接到画板,设置过渡动画并添加微交互,将静态画面转换为交互原型。
软件内部播放按钮预览。
5.Flinto+Sketch
使用Flinto可以创建一些小的交互和动画,实现多屏App的整体流动(ComprehensiveFlows)。使用它的TransitionDesigner,可以非常快速的创建跳转和转场动作。对于新手而言,直观明了,当用习惯了后就感觉特别顺手,菜单、工具和选项都变成最小化。用它完全可以设计出令人印象深刻的原型,避免陷入特点过多的境地,分散用户注意力。
Flinto可以快速实现交互设计,与Sketch无缝对接,并且通过插件就可以把素材直接导入到Flinto中,添加链接和过渡效果或者添加自动跳转。通过上传图片,添加热点配合相应的交互动作快速的生成原型,方便客户通过网页或者手机端进行观看。
1)点击软件内部播放按钮
2)下载iOS手机端App预览(手机、电脑处于同一局域网)
6.Principle+Sketch
使用Principle可以方便地为多屏App制作流动,或者就专注于微交互,这两种任务它都可以胜任。与本文介绍的其它工具相比,Principle缺少一点润色。作为一款与众不同的原型设计工具,它的原型设计方式也略微特殊。
1)下载Sketch插件,导入素材
2)建立过渡和交互动作
3)用延迟和曲线来打磨动画
4)添加滚动/分页/拖拽
1)软件本地预览
2)下载PrincipleMirror手机预览
1)画图不方便,所以建议大家在Skecth中做好图,再导入到Principle中
2)不能在当前页中做动画。
3)在Principle中的素材不能自由调整大小,只能用左侧面板的scale选项进行宽、高调整。
7.Axure+Sketch
众所周知,Axure是一款老牌的设计软件。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型。而输入高保真原型,则需要把视觉设计师在Sketch中制作好的矢量素材,例如图标、控件、按钮等导入到Axure中提高交互设计的效率。
先安装好Sketch插件AxureRP.sketchplugin,选中Sketch的素材,点击菜单的Plugins-AxureRP-CopySelection。对于一般的交互,在Axure中可以通过弹窗来逐个筛选设置,到属性面板上去筛选目标页面(页面多的时候就有点烦了)。稍微复杂的交互,则需要条件生成器来实现。
Axure在交互设置中,可以添加条件判断,但需要用户有一定的编程常识,否则掌握起来有相当难度。尤其是初次使用的时候。
本地发布预览
8.Marvel+Sketch
Marvel是一款免费的原型设计Web应用,可以进行网页设计和移动端的UI设计。它根据你设计好的PSD或Sketch文档,也就是说你的视觉稿无需转换格式就可以使用,当然线稿图(.jpgor.png)也可以,导入后进行后续的交互设计。
先将画板通过Sketch插件同步到Marvel,框选界面元素,通过热点(HotSpot)连接目标画板并设置页面的转场方式和操作手势。不像连线的方式那么直观,所以容易造成逻辑混乱。
1)直接在web页面中进行可交互的原型展示。
9.Framer+Sketch
与其他几款原型设计工具不同,Framer可能是最特别的一款原型工具,因为它要求设计师具备代码能力。而它制作出来的原型也最接近真实效果。它支持调用系统键盘,输入真实的文本,然后作为数据被使用;它支持对音频、视频进行真实的控制与监听;Framer的强大来自于它对HTML、CSS以及Javascript的无缝支持,单是音频和视频,就有数十种属性和事件可以拿来用。
FramerX中原型设计变得更加直观,只需点击几下即可创建基本级别的交互。将画板从sketch中复制粘贴到Framer中,使用“链接”工具添加推送和叠加等过渡,或使用多向手势创建嵌套滚动视图。
1)本地预览
2)iOS/Android手机镜像预览
总结:
以上就是一些比较常见的Sketch原型设计工具组合。当然还有很多我们并没有列举出来的工具,例如Pixate和UXPin,当然了还有Facebook的OrigamiStudio。如开头所说,并没一项规定限制你必须使用哪一种工具,只要是适合自己的使用习惯,适合自己的语言环境,适合团队的工作节奏,在不同的原型设计工具中切换使用也是常有的事。
不管是使用Sketch的原型设计功能还是使用Sketch+原型设计工具组合的方式,只要能帮助自己提高工作效率,设计出满意的现代原型就是很好的组合。找到适合自己工作流程的原型工具,然后就开始工作吧!