ae重影特效教程,ae重影效果:在线特效教程大全

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1.155mmColorGrad(颜色渐变)

1.255mmDefocus(散焦)

1.355mmFauxFlim(模仿胶片效果)

1.455mmFluorescent(荧光)

1.555mmFog(雾)

1.655mmInfra-red(在红色下面)

1.755mmMist(薄雾)

1.855mmNDGrad(渐变)

1.955mmNightVision(夜视)

1.1055mmSelectiveSoftFocus(选择性的软焦点)

1.1155mmSkinSmoother(外表面平整)

1.1255mmTint(偏色)

1.1355mmWarm/Cool(暖色/冷色)

第2章AEFlame(火焰)

第3章Boris

3.1BorisFire(火焰效果)

3.2BorisFX3

3.2.1BorisArtist'sPoster(艺术海报)

3.2.2BorisBlur(模糊)

3.2.3BorisDirectionalBlur(方向模糊)

3.2.4BorisGaussianBlur(高斯模糊)

3.2.5BorisUnsharpMask(锐利的遮罩)

3.2.6BorisBrightness-Contrast(亮度-对比度)

3.2.7BorisColorBalance(颜色平衡)

3.2.8BorisColorCorrection(颜色修正)

3.2.9BorisComposite(合成)

3.2.10BorisCorrectSelectedColor(修改选择的颜色)

3.2.11BorisHue-Sat-Lightness(色调-饱和度-亮度)

3.2.12BorisInvertSolarize(反转曝光)

3.2.13BorisLevelsGamma(标准的伽马值)

3.2.14BorisMultiToneMix(多通道混合)

3.2.15BorisPosterize(多色调分色)

3.2.16BorisRGBBlend(RGB混和)

3.2.17BorisTint-Tritone(以三种颜色替换)

3.2.18BorisBulge(凸出)

3.2.19BorisDisplacementMap(置换贴图)

3.2.20BorisFastFlipper(自动翻转)

3.2.21BorisPolarDisplacement(两极置换)

3.2.22BorisRipple(波纹)

3.2.23BorisVectorDisplacement(矢量置换)

3.2.24BorisWave(波浪)

3.2.25BorisAlphaProcess(Alpha通道处理)

3.2.26BorisChromaKey(色度抠像)

3.2.27BorisCompositeChoker(令人窒息的合成)

3.2.28BorisLinearColorKey(线性颜色抠像)

3.2.29BorisLinearLumaKey(线性亮度抠像)

3.2.30BorisMakeAlphaKey(制作新的Alpha通道)

3.2.31BorisMatteChoker(令人窒息的剪影)

3.2.32BorisMatteCleanup(清除剪影)

3.2.33BorisTwoWayKey(两种路线的抠像)

3.2.34BorisAlphaSpotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)

3.2.35BorisEdgeLighting(边缘亮光)

3.2.36BorisLightSweep(扫光)

3.2.37BorisReverseSpotlight(相反的聚光灯)

3.2.38BorisSpotlight(聚光灯)

3.2.39Boris2DParticles(二维粒子)

3.2.40Boris3DImageShatter(模拟三维图像破碎效果)

3.2.41BorisCube(模拟三维立方体)

3.2.42BorisCylinder(模拟三维圆柱体)

3.2.43BorisDVE(模拟三维效果)

3.2.44BorisPageTurn(翻页)

3.2.45BorisSphere(模拟三维球形)

3.2.46BorisClouds(流动的云)

3.2.47BorisNoiseMap(噪点地图)

3.2.48BorisAlphaPixelNoise(通道像素噪点)

3.2.49BorisRGBEdges(RGB边缘)

3.2.50BorisRGBPixelNoise(RGB像素噪声)

3.2.51BorisScatterize(模拟毛玻璃的效果)

3.2.52BorisSprayPaintNoise(喷漆噪点)

3.2.53BorisFlat3DText(扁平的三维字体[不支持中文])

3.2.54Boris3DText(三维字体[不支持中文])

3.3BorisContinuum

3.3.1BC3DText(三维文字)

3.3.2BCBoostBlend(推进混合)

3.3.3BCBurntFilm(燃烧的电影)

3.3.4BCClouds(流动的云)

3.3.5BCComet(彗星)

3.3.6BCComposite(合成)

3.3.7BCDVE(模拟三维效果)

3.3.8BCFire(火)

3.3.9BCJitter(频谱曲线抖动)

3.3.10BCLooper(循环)

3.3.11BCParticleSystem(粒子系统)

3.3.13BCRain(下雨)

3.3.14BCSequencer(音序器)

3.3.15BCSnow(下雪)

3.3.16BCSparks(火花)

3.3.17BCStars(星星)

3.3.18BCSuperBlend(超级混合)

3.3.20BCTrails(轨迹)

3.3.21BCVelocityRemap(速度测试图)

3.3.22BCZSpaceI(Z空间1)

3.3.23BCZSpaceII(Z空间2)

第4章Colormap(颜色地图)

第5章CompositeWizard

5.1CWCompositeColorMatcher(复合颜色匹配器)

5.2CWDeluxeEdgeFinder(华丽的边缘查找器)

5.3CWDeluxeEdgeFinderEZ(华丽的边缘查找器EZ)

5.4CWDenoiser(放射状处理)

5.5CWEdgeBlur(边缘模糊)

5.6CWEdgeBlurEZ(边缘模糊EZ)

5.7CWMatteFeather(剪影羽化)

5.8CWMatteFeatherEZ(剪影羽化EZ)

5.9CWMatteFeatherSharp(剪影羽化锐利)

5.10CWMiracleAlphaCleaner(通道清洁)

5.11CWRe-Matter(重置剪影)

5.12CWSmoothScreen(光滑屏幕)

5.13CWSpillKiller(溢出杀手)

5.14CWSpillKillerEZ(溢出杀手EZ)

5.15CWSuperBlur(超级模糊)

5.16CWSuperCompoundBlur(超级混合模糊)

5.17CWSuperRackFocus(超级变焦)

5.18CWWire/RigZapper(线框/钻探器)

5.19CWZoneHLS(环绕HLS)

第7章Coycore

7.1CultEffects1.5

7.1.1CE3DGlasses(三维眼睛)

7.1.2CEBasicFill(基本填充)

7.1.3CECellPattern(蜂房图案)

7.1.4CEChangeColorHLS(改变选择的颜色)

7.1.5CEChanneling(渠道)

7.1.6CEChecker(棋盘格)

7.1.7CECircle(圆形)

7.1.8CEColorComposite(颜色合成)

7.1.9CEColorLink(颜色链接)

7.1.10CEColorPicker(颜色拾取)

7.1.11CEColorSolid(颜色固化)

7.1.12CEColorsQuad(颜色四方格)

7.1.13CEDifference(差异)

7.1.14CEFireUp(火上)

7.1.15CEGrid(网格)

7.1.16CELightning(闪电)

7.1.17CEMagnify(夸大效果)

7.1.18CENoiseAlpha(噪点通道)

7.1.19CENoiseHLS(噪点HLS)

7.1.20CENoiseHLSAuto(噪点HLS自动)

7.1.21CENoiseTurbulent(骚乱的噪波)

7.1.22CENoiseTurbulentII(骚乱的噪波2)

7.1.23CEOpticsCompensation(光学补偿)

7.1.24CEPaint(绘画)

7.1.25CERadialShadow(放射状的投影)

7.1.26CERoughenEdges(让边缘变粗糙)

7.1.27CETurbulentDisplace(汹涌的置换)

7.2CultEffectsXtras

7.2.1CESetChannel(设置通道)

7.2.2CEViewChannel(显示通道)

第8章Digieffects

8.1DigiEffectAurorixV2.0

8.1.13DLighting2(光线彩色浮雕)

8.1.2AgedFilm2(老电影的效果)

8.1.3Bulgix2(类似于凸出的效果)

8.1.4ChaoticNoise2(混乱的噪波)

8.1.5ChaoticRainbow2(混乱的五彩缤纷)

8.1.6ColorSpotLights2(彩色聚光灯)

8.1.7Earthquake2(震动)

8.1.8Electrofield2(电磁感应)

8.1.9Flitter2(碎屑)

8.1.10FractalNoise2(彩色不规则噪波2)

8.1.11InfinityWarp2(无限扭曲)

8.1.12InfinityZone2(无限环绕)

8.1.13Interferix2(专用干扰图1)

8.1.14Interpheroid2(专用干扰图2)

8.1.15Interpheron2(专用干扰图2)

8.1.16LightZoom2(强光的纵深效果)

8.1.17NoiseBlender2(噪点搅拌机)

8.1.18SoapFilm2(皂膜)

8.1.19SpotLights2(聚光灯)

8.1.20StrangeNebulae2(奇异的星云)

8.1.21Tilos2(阵列)

8.1.22TurbulentFlow2(湍流)

8.1.23VideoLook2(电视干扰信号)

8.1.24Warpoid2(拉伸效果)

8.1.25Whirlix2(旋转扭曲效果)

8.1.26WoodMaker2(木纹)

8.2DigiEffectBerzerkV1.5

8.2.1Blizzard(风雪)

8.2.2BumpMaker(制作凹凸贴图)

8.2.3Contourist(轮廓线)

8.2.4Crystallizer(结晶器)

8.2.5CycloWarp(螺旋)

8.2.6Edgex(边缘锐化)

8.2.7FogBank(浓雾)

8.2.8GravityWell(重力旋涡)

8.2.9Laser(激光器)

8.2.10Newsprint(新闻用纸)

8.2.11NightBloom(夜间华)

8.2.12OilPaint(油画)

8.2.13Pearls(珍珠)

8.2.14Perspectron(特殊的扭曲)

8.2.15Ripploid(荡起的波纹)

8.2.16Spintron(怪异的扭曲)

8.2.18StarField(飞舞的星星)

8.2.19StillNoise(静态噪点)

8.2.20VanGoughist(美术笔触)

8.3CineLookFilmresV1.1

8.3.1DECineLook(胶片调色)

8.3.2DEFilmDamage(胶片处理)

8.4Cinemotion

8.4.1DEAdaptiveNoise(适应的噪点)

8.4.2DEBandingReducer(条带还原)

8.4.3DEFilmMotion(运动电影)

8.4.4DEGrainReducer(颗粒还原)

8.4.5DEInterlaceAliasingReducer(交错产生器)

8.4.6DELetterbox(宽银幕产生器)

8.4.7DESelectiveHSBNoise(选择HSB噪点)

8.4.8DESelectiveHSBPosterize(选择HSB多色调分色)

8.4.9DESelectiveRGBNoise(选择RGB噪点)

8.4.10DESelectiveRGBPosterize(选择RGB多色调分色)

8.5Delerium

8.5.1DEBubbles(泡沫)

8.5.2DECameraShake(摄像机抖动)

8.5.3DEChannelDelay(通道延迟)

8.5.4DECOPBlur(优化模糊)

8.5.5DEElectricalArcs(闪电)

8.5.6DEFairyDust(仙女的灰尘)

8.5.7DEFilmFlash(影片闪烁)

8.5.8DEFire(火)

8.5.9DEFireWorks(火焰发射器)

8.5.10DEFlickerandStrobe(闪光灯)

8.5.12DEFogFactory(雾工厂)

8.5.13DEFramingGradients(画面渐变)

8.5.14DEGlower(炽热体)

8.5.15DEGrayscaler(灰度处理)

8.5.16DEHLSDisplace(HLS置换)

8.5.17DEHyperHarmonizer(绚丽的彩带)

8.5.18DELensFlares(镜头光斑)

8.5.19DELooseSprockets(任意按链锯齿移动)

8.5.20DEMultigradient(多极渐变)

8.5.21DEMuzzleFlash(枪火)

8.5.22DENexus(连接点)

8.5.23DEPuffyClouds(膨胀的云)

8.5.24DERainFall(下雨)

8.5.25DERetinalBloom(网状张开)

8.5.26DESchematicGrids(示意性网格)

8.5.27DEShowChannels(显示通道)

8.5.28DESketchist(变脏)

8.5.29DESmoke(升起的烟)

8.5.30DESnowStorm(暴风雪)

8.5.31DESolarize(过度曝光)

8.5.32DESparks(焰火)

8.5.33DESpecularLighting(镜面高光)

8.5.34DEThermograph(热录像仪)

8.5.35DETurbulentNoise(紊乱的噪波)

8.5.36DEVideoMalfunction(电视故障)

8.5.37DEVisualHarmonizer(原子曲线)

8.5.38DEWaveDisplace(波浪置换)

第9章DigitalAnarchyElements

9.1ScreenText(屏幕文字)

9.2TextGrid(文字网格)

9.3TextMatrix(超级文字)

第10章DigitalFilmTools

10.1CSColorCorrect(颜色修正)

10.2CSComposite(合成)

10.3CSDefocus(散焦)

10.4CSFastBlur(快速模糊)

10.5CSFrameAverager(画面中和器)

10.6CSGrain(增加颗粒)

10.7CSHoldoutComposite(持续合成)

10.8CSLightComposite(灯光合成)

10.9CSMathComposite(数学合成)

10.10CSMatteGenerator(无光发生器)

10.11CSMatteRepair(剪影修理)

10.12CSNon-AdditiveMix(非附加混合)

10.13CSPasteColor(粘贴颜色)

10.14CSSelectiveColorCorrect(选择颜色修正)

10.15CSSelectiveSoftFocus(选择软焦点)

第11章eFXPro

第12章Evolution

12.1CardDance(卡片跳舞)

12.2CardWipe(卡片翻转)

12.3Caustics(焦散)

12.4Foam(气泡)

12.5Multiplane(多图层变换)

12.6RadioShape(模拟无线电波的形状)

12.7RadioStar(模拟星形无线电波)

12.8WaveWorld(波浪世界)

第13章EyeCandy

13.1Antimatter(反物质)

13.2Carve(倒角)

13.3Chrome(铬合金)

13.4Cutout(挖剪图像)

13.5Fire(火焰)

13.6Fur(毛发)

13.7Glass(玻璃)

13.8Glow(辉光)

13.9HSBNoise(HSB躁点)

13.10InnerBevel(向内倒角)

13.11Jiggle(摇动)

13.12MotionTrail(拖尾)

13.13OuterBevel(向外倒角)

13.14PerspectiveShadow(透视投影)

13.15Smoke(烟)

13.16Squint(重影)

13.17Star(星形)

13.18Swirl(旋涡)

13.19Weave(编织)

第14章FilmFX

14.1ColorTiming(颜色调整)

14.2FilmStock(库存胶片)

第15章FinalEffectsCompleteComplete

15.1FinalEffects(简称Fe)

15.1.1FEBallAction(球状运动)

15.1.2FEBubbles(泡沫)

15.1.3FEColorOffset(颜色位移)

15.1.4FEComposite(合成)

15.1.5FEFloMotion(失真运动)

15.1.6FEGriddler(矿筛)

15.1.7FEImageWipe(图像擦除)

15.1.8FEKaleida(发音体)

15.1.9FELens(透镜)

15.1.10FELightBurst2.5(灯光爆裂)

15.1.11FELightSweep(扫光)

15.1.12FEPageTurn(翻页)

15.1.13FEParticleSystems(粒子系统)

15.1.14FEParticleSystemsII(粒子系统2)

15.1.15FEParticleSystemsLE(粒子系统LE)

15.1.16FEPixelPolly(像素剥离)

15.1.17FERadialScaleWipe(反射状的缩放擦拭)

15.1.18FERain(下雨)

15.1.19FEScaleWipe(缩放擦除)

15.1.20FEScatterize(分散)

15.1.21FESlant(倾斜)

15.1.22FESlantMatte(倾斜剪影)

15.1.23FESnow(下雪)

15.1.24FESphere(球体)

15.1.25FEStarBurst(星爆式)

15.1.26FEThreshold(阀值)

15.1.27FEThresholdRGB(RGB阀值)

15.1.28FETiler(瓦盖)

15.1.29FETwister(缠绕)

15.2NextEffect(简称Ne)

15.2.1FEAdvanced3D(高级三维)

15.2.2FEBendIt(弯曲)

15.2.3FECylinder(圆柱体)

15.2.4FEDrizzle(毛毛雨)

15.2.5FEForceMotionBlur(强大的运动模糊)

15.2.6FEHair(毛发)

15.2.7FELightRays(体积光)

15.2.8FEMr.Smoothie(圆滑)

15.2.9FEPowerPin(透视点)

15.2.10FERepeTile(放射状模糊)

15.2.11FESimpleWireRemoval(擦除金属丝)

15.2.12FEWideTime(放慢)

15.3StudioEffects(简称Se)

15.3.1FEAlphaMap(Alpha贴图)

15.3.2FEBender(弯曲)

15.3.3FEBlobbylize(滴状斑点)

15.3.4FEBurnFilm(燃烧的胶片)

15.3.5FEGlass(玻璃)

15.3.6FEGlassWipe(擦拭玻璃)

15.3.7FEGlueGun(喷胶枪)

15.3.8FEGridWipe(删格擦拭)

15.3.9FEJaws(狭口)

15.3.10FELightWipe(扫光)

15.3.11FEMr.Mercury(水银先生)

15.3.12FEParticleWorld(粒子世界)

15.3.13FERipplePulse(涟漪发生器)

15.3.14FESmear(涂污)

15.3.15FESplit(切开)

15.3.16FESpotlight(聚光灯)

15.3.19FEToner(调色剂)

第16章ForgeFreeForm

第17章HollyWoodFX

17.1HollywoodFX4.03Gold(好莱坞金版)

17.2HollywoodFXSilver4.0(好莱坞银版)

第18章ImageLouge

18.1ILAlphaRamp(Alpha渐变)

18.2ILBorderPatrol(圆角)

18.3ILColorMap(彩色贴图)

18.4ILEffectBlender(效果混合器)

18.5ILFractalBrimstone(不规则的硫磺)

18.6ILFractalClouds(不规则的云)

18.7ILFractalFire(不规则的火)

18.8ILFractalTunnel(不规则的隧道)

18.9ILFramer(制订线框)

18.10ILGrunge(脏化)

18.11ILHallofMirrors(霍氏镜像)

18.13ILMirage(海市蜃楼)

18.14ILRealShadows(真实的阴影)

18.15ILTextScroll(文字滚动)

18.16ILTextTypewriter(打字机)

18.17ILTrueCameraBlur(摄像机模糊)

18.18ILTrueCameraRackFocus(摄像机架调焦)

18.19ILTurbulentDistortion(疯狂的扭曲)

18.20ILTurbulentDistortionEZ(疯狂的扭曲EZ系列)

18.21ILTurbulentEdges(疯狂的边)

18.22ILUltraDisplacer(极端的置换剂)

18.23ILVideoFeedback(视频反馈)

第19章InterGraphVizFX

19.1Blur(模糊)

19.2Convolve(缠绕)

19.3Dye(染料)

19.4Noise(噪点)

19.5Posterize(多色调分色印)

19.6Bump(凹凸贴图)

19.7Deform(变形)

19.8Emboss(浮雕)

19.9RadialZoom(放射状放大)

19.10Raindrops(雨点的效果)

19.11Ripple(波纹)

19.12Whirl(旋转)

19.13Balloon(迅速增加颜色)

19.14CombineAlpha(联合Alpha通道)

19.15Compare(相比较)

19.16Blast(冲击波)

19.17Erode(腐蚀)

19.18Melt(融化)

19.19Mosaic(马赛克)

19.20Pulverize(研磨成粉)

19.21Scatter(散开)

19.22ColorGlow(彩色辉光)

19.23EdgeShine(边缘发光)

19.24FoggyGlow(雾状辉光)

19.25Glow(辉光)

19.26Outline(轮廓线)

19.27Shine(扫光

第20章3DInvigorator

第21章KnollLensFlarePro(镜头光斑工厂)

第22章Panopticum

22.1Animatext(运动的文字)

22.2Array(阵列)

22.2.1PANArray(阵列)

22.2.2PANDigitChaos(数字混乱)

22.2.3PANDigitGalaxy(数字星系)

22.2.4PANDigitMatrix(数字矩阵)

22.3Engraver(雕刻师)

22.4Fire(火)

22.5Figure(形状)

22.6Free(自由雕刻)

22.6.1PANEmboss(浮雕)

22.6.2PANStrip(剥离)

22.7LensProIII(透镜)

22.7.1PANLensProIII(镜头效果)

22.7.2UniversalLensII(世界镜头)

22.8Grid(网格)

22.9Richtyping(数字)

22.9.1PANDigitalizer(数字)

22.9.2PANMorphing(变形)

22.9.3PANRichTyping(丰富的文字)

22.10Tools(工具)

22.10.1PANCameraNoise(摄像机噪点)

22.10.2PANCustomSpeed(自定义速度)

22.10.3PANEcho(回波)

22.10.4PANEmboss(浮雕)

22.10.5PANNULLStrob(虚拟频闪器)

22.10.6PANStrip(剥去)

22.10.7PhotoExposotion(照片指数)

22.10.8Specl(特殊介质)

第23章PluginGalaxy

23.1AlphaTool(Alpha工具)

23.2Bluuur(超级模糊)

23.3Breakfast(早餐效果)

23.4Colorize(变成彩色的)

23.5Cryptology(密码技术)

23.6EdgeTool(边缘处理工具)

23.7Feedback(反馈)

23.8Fusion(溶解)

23.9Glass(玻璃)

23.10Grid(网格)

23.11InstantMirror(镜像)

23.12Noiseee(噪点)

23.13PopArt(流行艺术)

23.14Rainbow(彩虹)

23.15Star(星)

23.16Sunshine(阳光)

23.17Synthesizer(综合器)

23.18Warp1(扭曲1)

23.19Warp2(扭曲2)

23.20Zoom(放大镜)

第24章Primatte

第25章ProfoundEffectsSwim

第26章Psunami

第27章Realsmart

27.1Fieldskit(分场)

27.1.1FieldsKitDeinterlacer(消除分场)

27.1.2FieldsKitPulldown(折叠式)

27.1.3FieldsKitReinterlacer(再生)

27.2MotionBlur(动态模糊)

27.3Reflex

27.3.1RE:FlexMorph(变形)

27.3.2RE:FlexWarp(扭曲)

27.4Shadeshape(制作凹凸感的图像)

27.5Smoothkit(平滑)

27.5.1SmoothKitDiffusion(漫射)

27.5.2SmoothKitDirectional(按方向模糊)

27.5.3SmoothKitGaussian(高斯)

27.5.4SmoothKitStaircaseSuppress(梯状抑制)

27.5.5SmoothKitTemporal(暂存的)

27.5.6SmoothKitViewer(阅读器)

27.6TwixtorPro(NTSC制式和PAL制式转换工具)

27.7VideoGogh(绘画)

第28章SapphireEffects

28.1Average(平均值)

28.2Negative(底片)

28.3OpBurst(放射状图案)

28.4OpDots(斑点)

28.5OpLines(线条)

28.6OpRings(环形图案)

28.7PosterSplit(海报分离)

28.8Solaroid(负感作用)

28.9Threshold(阀值)

第29章Supressor(颜色过滤器)

第30章TinderBox

30.1TinderBox1

30.1.1T_Blur(模糊)

30.1.2T_DirBlur(方向模糊)

30.1.3T_Diffuse(扩散)

30.1.4T_Etch(蚀刻)

30.1.6T_Qube(方格状)

30.1.7T_Rays(体积光)

30.1.8T_Starburst(星放射状)

30.1.9T_Stutter(扫描残迹)

30.1.10T_Beam(光柱)

30.1.11T_Caustic(腐蚀性)

30.1.12T_Grad(渐变)

30.1.13T_Sky(天空)

30.1.14T_Deflicker(降低闪烁)

30.1.15T_Degrain(去除颗粒)

30.1.16T_Dilate(扩大)

30.1.17T_Pattern(图案)

30.1.18T_Tile(重复)

30.1.19T_Distorto(定位镜像)

30.1.20T_Droplet(波纹)

30.1.21T_Lens(鱼眼)

30.2TinderBox2

30.2.1T_BlurMasked(模糊遮罩)

30.2.2T_LensBlur(镜头模糊)

30.2.3T_RadialBlur(放射状模糊)

30.2.4T_Bandlimit(镶边)

30.2.5T_Chromatic(彩色的)

30.2.6T_Contour(轮廓线)

30.2.7T_Glass(玻璃)

30.2.8T_Glow(辉光)

30.2.9T_Kaleid(幻觉)

30.2.10T_Newsprint(新闻纸)

30.2.11T_Paint(油画)

30.2.12T_PseudoColour(变色)

30.2.13T_Trail(轨迹)

30.2.14T_Bars(彩条)

30.2.16T_LensFlare(镜头光斑)

30.2.17T_NightSky(夜空)

30.2.18T_Grain(颗粒)

30.2.19T_Wobble(摇晃)

30.2.20T_Ripple(波纹)

30.2.21T_Swirl(旋涡)

30.3TinderBox3

30.3.1T_CircularBlur(圆形模糊)

30.3.2T_GradientBlur(梯度模糊)

30.3.3T_Silk(去除皱纹)

30.3.4T_BadTV(不良的电视信号)

30.3.5T_BumpShade(变阴暗)

30.3.6T_Condensation(蒸气凝结成为水)

30.3.7T_DiffusionFilter(漫射过滤器)

30.3.8T_EdgeDetect(边探测器)

30.3.10T_MotionDetect(运动探测器)

30.3.11T_OldFilm(老电影)

30.3.12T_RomanMosaic(马赛克)

30.3.13T_Turner(车工)

30.3.14T_Lightning(闪电)

30.3.15T_Plasma(血浆)

30.3.16T_Sparks(焰火发射器)

30.3.17T_Starfield(星空)

30.3.18T_Deband(带状模糊)

30.3.19T_Defield(转制工具)

30.3.20T_MatteTool(剪影工具)

第31章Trapcode

31.1Shine(体积光)

31.23DStroke(三维描边)

31.3SoundKey(声音基调)

第32章Ultimatte

32.1GrainKiller(颗粒杀手)

32.2ScreenCorrection(屏幕修正)

32.3Ultimatte(最终抠像)

第33章InfinityGrainSurgery

33.1AddGrain(增加颗粒)

33.2MatchGrain(匹配颗粒)

33.3RemoveGrain(移除颗粒)

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投稿人:岑清和

2023-09-19

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THE END
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16.中国研究生创新实践系列大赛管理平台轴流压缩机为压缩空气储能、冶金、化工、风洞试验等行业用重要机械设备,叶片作为轴流压缩机的关键零部件,叶型特点是叶片薄、长宽比大,且叶型为三维空间曲面结构,采用传统的锻件加工方式制造,材料利用率低、生产周期长。有效的解决办法为3D打印,但目前3D打印该叶型叶片,面临的突出问题是理化性能不稳定。研究目标:针对https://cpipc.acge.org.cn/cw/detail/7/2c9080188d1c5f7d018d631062fd0274
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19.QGIS3的隐藏功能:33个真正未被重视的功能和插件开源地理空间14统一添加图层工具栏? 在QGIS 3中添加数3中添加数据可能只是另一组随机按钮。但QGIS 3在数据源管理器方面取得了巨大的进步 统一数据源管理器超越了单一格式。无限制地,您可以连接到GIS数据源,包括ArcGIS在线特征向量、栅格等。 此外,qgis浏览器面板还添加了更简单的功能,可以查找数据,然后在地图画布中拖放。 https://www.osgeo.cn/post/14e79
20.世界500强所属国企事业单位高新企业的面谈机会别错过!4.了解医用植入器械相关测试标准和实验方法,能使用材料试验机进行医用植入器械的静态和动态试验; 2.参与2D/3D医学图像配准、图像融合算法的设计、实现和验证; 3.在专家指导下参与基于三维视觉技术相关5.熟悉Linux环境下的开发,及熟练使用Git等常用工具; 6.良好的英语读写及沟通能力; https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_17587878
21.智能美妆镜:虚拟试妆的现实应用PERFECT? 遮瑕强度:模拟粉底的各种厚度 支持的粉底质地类型: ? 哑光 ? 润泽 3D眼镜虚拟试戴 在线试戴: 所有人都不得不经历挑选眼镜这一费时又令人厌烦AI引导的AR是美妆科技的强大工具,企业已将其应用于各种部署场景。其中的理念为:品牌能随时随地触及客户,为其提供强大、迷人的虚拟试妆体验。理想情况下,可https://www.perfectcorp.cn/zh-cn/business/blog/commerce/how-beauty-tech-is-revolutionizing-the-customer-experience
22.ubuntu设置全攻略tongxue20113)面板小程序,面板右键添加程序, 比如时间提示工具, 音乐面板插件等等 . 4)从新立得下载的软件一般通过上述三种方式可以找到软件, 自行下载解压安装如果找禁用root帐户方法(可选): sudo passwd -l root 二.输入法 1.在系统里面够选语言支持即可。 三.系统美化 1.Hardy不需要美化字体,因为hardy自带的文泉http://blog.chinaunix.net/uid-25385032-id-150048.html