那些高效的界面设计工具

1.第一阶段是最早期界面设计领域刚刚起步,设计师普遍使用PS来制作界面。但PS是一个全面的而非专门针对界面设计的工具,因此界面设计师在界面的绘制、文件的交付上都存在一定不便。

2.第二阶段是Sketch的出现。虽然Sketch是一款Mac端软件,但其作为一款专门针对界面设计的工具,以其高效、小巧的优势迅速占领界面设计市场,逐步取代PS成为各大设计团队的首选。由于Sketch在动效制作方面的欠缺,出现了Principle、Flinto、Protopie等专门设计界面动效的工具,一般设计师都会将其搭配使用。

3.当前阶段各种新兴设计工具如XD、Figma、FramerWeb逐渐走进设计师们的视野,它们专注于界面设计领域,不断挖掘和突破Sketch的短板,为设计师们打造更良好的使用体验。

界面设计工具的发展改变着设计师们的工作方式。界面设计工具也渐渐从单一专注设计本身向云端性、协作性、通用性发展,旨在实现更高效的设计生产活动。

注重不同工种之间的高效协作也是设计工具的一个发展趋势。新兴的设计工具(如Figma、FramerWeb)试图将产品、设计、开发、测试融为一个整体,让不同工种之间可以高效讨论、同步设计方案。实现整个团队效率的最大化。利用技术降低反复沟通的成本、减少同步不一致情况的发生,扫除各工种之间的协作障碍。

今年9月Figma举办的第二届ConfigEurope大会,其主题是让设计和代码连接更紧密。可以看出设计工具越来越注重其通用性,设计工具不仅可以帮助设计师输出设计稿本身,而且致力于打破设计与代码之间的壁垒,降低交接成本。让设计实现变得更加轻松高效。

Figma是一款全平台通用的在线界面设计软件。2019年UXTOOLS设计工具使用报告中显示,Figma的使用率从12%增长至26%,在今年的ConfigEurope大会上Figma也预告了一些即将推出的功能迭代,其便捷高效的特性使其受到众多设计师的追捧,正在逐步抢占sketch的用户市场。

Figma与Sketch相比,亮点功能有哪些?

(1)Windows用户也可随心使用

与sketch只支持苹果生态系统相比,Figma最大的好处是windows用户也可以使用。他支持在Mac、windowsPC机甚至ipad上使用,理论上只要你能打开浏览器,就可以使用Figma愉快地设计。

(2)云端文件使用不卡顿,支持离线编辑

Figma创建的文件全部存储在用户的云端账户中,不占用本地内存。当文件过大时,sketch会出现卡顿现象,拖拽一个图层都会变得很困难。而Figma对本地资源的消耗很小,大文件也几乎不存在卡顿的情况。设计师们最关心的无网或若网情况下Figma的使用问题,Figma也给出了相应的解决方案。其支持离线编辑,离线时会自动把内容保存在本地,当网络恢复后自动同步到云端。

(3)一键导入sketch文件

Figma可导入Sketch文件,大大降低了文件迁移成本。如果你想迁移全部工作到Figma是十分便捷快速的。

(4)更强大的组件功能

Figma和Sketch都拥有组件功能。当原始组件更改时,复制组件就会同步变化,在这点上二者是相同的。但Figma在组件逻辑上比Sketch更进一步,复制组件可以灵活处理与原始组件的同步关系。当设计师修改复制组件的样式时,原始组件不受影响。此时二者的关联逻辑仍然存在,当再次修改原始组件,复制组件仍然会同步变化。相比于Sketch,Figma把组件做的更加灵活限制更少。

同时Figma也在不断优化其组件功能,在ConfigEurope大会上,Figma预告在今年11月会正式上线组件Variants功能。该功能是将一系列有关联的内容生成一个Variants组件,在使用时可以直接通过识别出来的组件属性改变组件样式。其优势在于使用组件时可以更轻松的切换所需组件的不同状态,再也不需要像在sketch中一样逐级寻找了。

如下图中的按钮组件,设计师可以将所有的按钮状态都列举出来并按层级、颜色、状态、大小命名。然后选中所有按钮将其组成一个Variants组件。

(5)与代码紧密结合

在使用sketch输出设计稿时,设计师往往需要借助蓝湖或zeplin输出标注文件。Figma则与代码紧密结合,本身自带交付功能。其文件中的每个模块都有代码模式,只需要将开发同学的账号开通查看权限并发送链接,就可以直接在设计文件上获取标注,也可自行导出所需的CSS、ios、Android样式。

(6)一键恢复历史版本

Figma会将设计师的每一次修改存成对应的历史版本,当老板说想要某一版时,设计师只要恢复至老板想要的版本就ok啦。如果其他设计师误删除或错误修改文件,也有机会一键抢救。

(7)团队协作

小结

FramerWeb是一款在线动效设计软件,于今年5月上线正式版,相比于Framer家族的前两款产品Framerclassic、FramerX,FramerWeb突破了其以代码为操作核心的理念,上线的新版本对设计师来说更加易用友好。

FramerWeb的核心亮点是什么?

(1)网页端全平台可用

相比于Framerclassic和FramerX作为本地客户端软件只支持Mac电脑,FramerWeb是一款基于浏览器的在线设计工具,因此windows用户也可以安心使用。同时个人版本免费,大大降低了设计师的使用成本。

(2)文件导入

FramerWeb可通过import选项导入Sketch甚至Figma文件,可搭配Sketch和Figma快速制作高保真动效。

(3)轻松实现复杂动效

Framer一直主打利用代码实现复杂可控的交互动效,。虽然可以保证输出高质量的动效,但对于设计师们来讲十分不友好,学习成本过高。此次发布的FramerWeb为了解决这一问题,增加了适合设计师使用的可视化界面控制动效,设计师可以通过MagicMotion轻松实现复杂动效。

MagicMotion与principle、keynote的动画实现原理类似。当你选择目标元素添加了交互行为后,可以在MagicMotion中选择一个过渡方式。只要两个画板中的元素名称一致且在不同面板中拥有不同的形态,那么在画板切换时该元素就会生成补间动画发生相应变化。

同时Framer也新增了一些特别的交互控制实现一些特殊动效。比如自带控件中的video,本身会有一些独特的交互行为如End、Pause、Play(播放、停止、暂停),当进行这些操作时,会触发相应的页面变化。

(4)从设计到代码

(5)高效协作

FramerWeb放弃了攻占界面设计领域的策略,转而和Figma官方达成积极的战略合作,专注于做专业的动效设计软件。因此FramerWeb非常适合和Figma搭配使用。随着产品策略的调整,相信在不久的将来FramerWeb还会为设计师们提供更丰富、高效的动效设计功能,非常值得期待。

虽然云端化的设计工具正逐渐兴起,但sketch仍然是目前较为主流的界面设计工具。因此接下来除了为大家介绍一些可以提升工作效率的Figma插件外,也会介绍一些好用的sketch插件,大家可以根据自己的需求自行尝试体验。

设计师在做较大项目时导出的设计稿过大,存储和传播的成本高。用这款插件最多可以比Figma默认导出的文件小90%。同时支持导出多格式文件,导出多个图片时还会自动生成一个zip压缩包。

这款插件帮助设计师在设计组件系统时管理组件系统。在设计组件系统时,会遇到如图所示的:“Buttons-Small-Default...”的组织形式。该插件可以对组件进行管理、如分组、取消分组、移动、重命名。当重命名组后,该组中所有组件的名称都会随之改变,十分方便。

Figma本身自带交付功能,但该插件的好处是生成的是离线文件,导出的文件可直接交付开发。开发同学可以不受网络影响随时查看间距、色值等信息。

设计师在导出设计稿时有时图片过大,ImageOptim可以在导出图片时压缩图片,但不会影响图片的质量。使用时需先安装app再安装Sketch插件。

3.6FontFinder(Sketch)

设计师在做较大项目时可能会绘制几十个页面,难免会存在字体使用错误的情况,FontFInder就能帮助你解决这一问题。它可以检测出文件中存在的所有字体,你可以勾选想要更改的字体就可以一键将其改成目标字体。再也不需要在几十个页面中逐个寻找更改,大大提升了工作效率。

Sketch自带的对齐工具对形状来说很好用,但对于文字来讲一般是文字的文本框对齐,并不是文字本身对齐。BaseAlign插件使用的是文字自身的基线对齐,这样就以保证不同大小的文字都可以对齐,设计效果更完美。

对于设计师

(1)可视化上传文件

设计师先在Sketch中安装XSHOW插件,可使用快捷键或直接点选需要上传的文件画板,接着直接选择XSHOW中的“导出”,就可直观快速的将文件上传到XSHOW。

(2)记录所有版本迭代,轻松找回第一稿

对于项目管理者

(1)直观了解团队输出,组建团队展示能力空间

XSHOW除了个人使用外还可以组建团队。项目管理者可以通过XSHOW直观查看整个团队的设计稿件输出修改情况,同时可以组件团队展示能力空间。

(2)方案变更及时知道

XSHOW有记录所有版本迭代的能力,因此作为项目管理者可以及时知道团队成员对方案的修改变更,解决了团队内部有时同步不及时的问题。

(3)便捷组建项目和管理团队成员

项目管理者可以在XSHOW便捷组建项目和管理团队成员,大大提高了项目管理者的管理效率。

对于合作产品经理或甲方

(1)多端查看更方便

XSHOW支持web和小程序两种沉浸式查看方案的方式。在小程序上查看方案方便合作方直观感受方案在手机上的真实效果,如果合作方身边没有电脑也可以及时查看稿件。

2.查看历史变更

XSHOW的历史变更功能可以使合作方也及时了解方案的变更情况,大大提升了信息同步效率。

对于开发工程师

(1)便捷查看标注与管理切片

在未来界面设计工具会继续向云端性、协作性、通用性发展。大家可以根据自身情况尝试使用Figma、FramerWeb等新兴工具来提高设计与协作效率,形成良性的协作体系,使自己更专注于设计本身,创造更大的设计价值。

THE END
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4.?原型图用什么软件做?原型设计工具有哪些原型图设计是众多行业比较常见的设计方式,尤其是对于产品开发行业来说,为物品设计原型图,可和产品经理快速沟通,并把握产品的外观等等。对于那些行业内的人来讲,原型图用什么软件做比较好?常见的原型设计工具有哪些?下面就让小的给大家推荐几款。 原型设计是什么? https://www.xianjichina.com/special/detail_547152.html
5.怎么做软件界面设计?看了这篇文章你就知道了怎样能做出优秀的软件界面设计?有什么比较好用的软件界面设计工具?这些关于软件界面设计相关的问题,我们都会在本文中详细解答,希望能给各位带来一些实质性的帮助。 01什么是软件界面设计 02软件界面设计流程 03软件界面设计都需要注意什么 什么是软件界面设计https://modao.cc/design/software-interface-design.html
6.(精品)软件实习报告15篇1.3开发技术、环境与工具 技术:JSP、Java、JavaScript、jquery、ajax、HTML、CSS、struts、hibernate; 工具:MyEclipse、Tomcat、PS、Dreamweaver、notepad++。 2.软件设计 2.1系统架构 2.2关键模块流程 2.3数据库设计 2.4界面设计 采用当下流行的简约风格 登陆界面 https://www.unjs.com/fanwenku/500224.html
7.《界面设计》复习资料【注释】:第一章1.2.1 第3页 Sketch 是什么 37.从哪个功能可以体现出团队协作优势这一点,具体展开说明。 答:Sketch 并不仅仅满足于作为一个孤立设计师的生产力工具,而是想要打造更多设计师协同作业的可能,Sketch 47 Beta 版本中的 Libraries 功能更新透露了这一个信息。通过统一的Libraries,多名设计师可以直接https://www.wjx.cn/xz/260641939.aspx
8.axure是什么软件详细介绍axure原型工具Axure和Axure RP区别是什么? Axure RP是Axure软件的全称,二者实际上是同一款软件,Axure RP中的“RP”代表“Rapid Prototyping”(快速原型)。 Figma和Axure的区别是什么? Figma是一款基于云端的UI设计工具,支持实时协作,适合UI设计和界面设计。Axure则侧重于原型设计和交互逻辑,适合需要复杂交互和逻辑展示的项目。两者定https://www.bnocode.com/article/what-is-axure-soft.html
9.免费下载!腾讯设计师研发的视觉还原走查神器「他山石」取色:选择取色工具后,点击界面可以查看相应位置的颜色值(取色时放大局部)。 Sketch 一款专业界面设计软件,功能更精简,运行更快更轻便,使用 Sketch 走查个人用的很少,因为有时要操作还原界面图片,用 PS 会更符合我的个人习惯。 位置测量:选中目标图层后,通过属性面板查看。 https://www.uisdc.com/visual-reductive-deity-tashanshi
10.VI设计用什么软件:介绍适用于VI设计的常见软件工具CorelDRAW是一款强大的矢量图形设计软件,被广泛应用于VI设计中。其特点在于提供了丰富的绘图工具和效果,能够实现高质量的图形创作和编辑。CorelDRAW具有直观的用户界面和简洁的操作流程,使得用户能够快速上手并高效完成设计任务。该软件支持多种文件格式的导入和导出,方便与其他设计软件进行协作和交流。此外,CorelDRAW还提供了https://www.rhtimes.com/brand/logo-design-news11263.html
11.界面原型图用什么软件做最好?设计师必看!在数字产品的开发过程中,界面原型图是非常重要的工具。它不仅是设计师和开发团队交流的基础工具,也是从概念到实际产品转化的重要步骤。选择合适的原型图工具对于提升工作效率和项目质量至关重要。本文将为大家分享5款功能强大且热门好用的界面原型图软件,设计干货不可错过,快来看看吧! https://pixso.cn/designskills/interface-prototype-diagram-softwares/
12.用户界面设计原则用户界面是负责管理与用户之间的交互,向用户显示数据,从用户处获得数据,解释由用户操作所引发的事件,并帮助用户查看任务的进度。 (一)软件产品界面设计原则 1.设计原则 (1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这https://www.51cto.com/article/266392.html
13.MasterGoMasterGo 是一款能替代 Sketch、Figma、AdobeXD 甚至是 PS 的国产免费 UI / UX 矢量设计工具!它提供了产品界面设计、交互原型制作、网页/APP开发设计等功能,且支持团队协作。软件简单易上手,并能搭建“设计系统”,实现设计组件一键复用、一处修改全局同步等功能…… 推荐:Eagle 设计素材收集整理神器 「Sketch / PShttps://www.iplaysoft.com/mastergo.html
14.可视化设计工具可视化工具软件合集数据大屏工具PowerUI Designer(界面设计工具) PowerUI Designer是一款界面可视化开发工具,上海勇进软件研发出品。提供丰富的界面控件和界面控件外观主题,可通过拖拽快速完成界面的设计和搭建工作。目前绝大多数界面拼接模式都是采用自绘、贴图、编写大量代码的方式,对开发人员的要求过高,界面缺乏美感,种种因素成为目前开发的难点。PowerUIhttps://www.uipower.com/news/visualDesignTools.html
15.浅谈前端低代码开发,如何选择适合的前端低代码平台?前端低代码平台提供可视化的界面设计工具,使开发人员能够直观地设计页面和布局组件。 组件库 平台提供丰富的组件库,包括按钮、表单、表格等常用组件,开发人员可以直接拖放使用,无需手动编写代码。 数据集成 前端低代码平台允许将外部数据源集成到应用程序中,例如数据库、API接口等,以实现数据的读取和更新。 https://www.jiandaoyun.com/article/post/9063.html
16.手机界面设计是什么意思?详解手机UI设计原则尺寸规范及流程一、手机界面设计是什么意思 手机用户界面是用户与手机系统、应用交互的窗口,手机界面的设计必须基于手机设备的物理特性和系统应用的特性进行合理的设计。手机界面设计是个复杂的有不同学科参与的工程,其中最重要的两点的就是产品本身的UI设计和用户体验设计,只有将这两者完美融合才能打造出优秀的作品。 https://www.youhuaxing.cn/seojianzhan/17738.html
17.线框原型图绘制工具BalsamiqWireframes4.7.2x64中文汉化版摘要:Balsamiq Wireframes 中文版是一种用于创建原型和线框图的软件工具。它被设计用来帮助用户快速绘制应用程序、网页和其他界面的草图。使用 Balsamiq Wireframes,您可以通过拖放预定义的元素和组件来创建简单而直观的界面,并添加注释和互动效果以传达设计意图。该软件的目标是在早期阶段实现快速迭代和… http://www.dayanzai.me/balsamiq-wireframes.html
18.常用的软件设计工具有哪些?软件开发离不开好的软件制作工具,一款app软件的开发,需要经过原型规划、UI界面设计、前端开发、代码研发、后端开发、数据库开发、服务器配置、app测试这几个阶段。俗话说,工欲善其事必先利其器。开发一个软件,同样离不开一系列的软件设计工具。下面,就介绍一下目前app开发过程中使用频率较高的软件设计工具。 http://www.apppark.cn/t-37713.html
19.UI界面用什么工具来做?这5个必备1、即时设计 这是全篇唯一一个国内的 UI 设计工具,也正是因为它全中文的界面以及国内的网络部署器,所以我首推它。「即时设计」的稳定性几乎是国外软件没有的,特别适合我们国内设计师使用。 虽然它是一个在线工具,但是基本的 UI 设计功能它都可以满足,这里就不过多进行介绍啦~不过,「资源广场」内含有上万种专业https://js.design/special/article/what-tools-for-ui-interface.html
20.基于MatlabGUI的模拟带通滤波器的设计AET也有许多公司开发了相关的滤波器设计软件,如 AnsoftDesigner,Filterlab等,但是它们大多数使用起来不容易上手,而且价格比较昂贵。Matlab中的图形界面编程环境GUIDE为用户开发软件界面提供了强有力的工具。在图形界面编程环境GUIDE下,设计好滤波器的设计工具界面后,对界面上各个控件的回调函数进行编写就能设计出交互式滤波器的http://www.chinaaet.com/article/60501
21.界面原型图是什么?该怎么画?界面原型图可以简单理解为根据需求分析阶段的要求构建出可用的产品界面,常用于项目初期或精细化阶段。可以帮助设计师将抽象的界面具体地展现,辅助设计;帮助开发工程师了解界面在系统中的作用,辅助开发;辅助产品测试员制定产品测试计划;作为产品经理、设计师、开发工程https://www.liuchengtu.com/tutorial/jiemianyuanxingtushishenme.html