又到了年终盘点的日子,2016年过得怎样已不再重要,现在重要的是,你对2017年的“草图邦”有何期待?包括对韩老师以及将在2017全面推广的BIM有何期待呢?
大数据往往突出潮流,忽视经典
草图插件TOP100列表
AEC专业
1.2DTools(2D工具)像CAD一样绘制图形,自带修剪/延伸/倒角/填充
2.CADup(模型转图纸)一键自动生成模型六个面的正投影图
3.PowerCEMF(封面精灵)强大得不像话!专门优化大型景观CAD及自动封面
4.1001bit_prov2.2(草图邦中文版)建筑和环艺设计必备,设计新手首选插件
5.Dibac(参数化建筑)自由切换2D/3D设计模式,傻傻的分不清天正还是3D
6.Modelur(城市规划插件)参数化城市规划设计工具,自动生成一座城市
7.SimpleBuildingGenerator(简易建筑生成器)只需建筑平面轮廓就能自动生成建筑群
8.EnerothTownhouseSystem(联排建筑系统)沿路径自动生成模块化联排建筑
9.DeckBuilder(参数露台)一键生成参数化露台,平台/台阶/栏杆一次成型
10.FloorGenerator(地板生成器)一键快速生成地面铺装,有厚度有倒边咯
11.GenerateCeilingGrid(天花网格)参数化生成天花吊顶,自带金属龙骨组件
12.MedeekTruss(桁架工具)创建精准的参数化屋顶桁架结构
13.InstantRoofPro(即时屋顶)最强大屋顶工具,参数化创建高细节的坡屋顶
14.SectionCutFace(剖面填充)最简单易用的剖面填充工具,可定义材质和图层
15.AxonometricProjection(轴测投影)建筑标准轴测图如何画?用它准没错!
16.Elev45Shadows(45度阴影)太阳角度工具,一键产生完美45度立面阴影
BIM工具
17.BIM-Tools(BIM工具)把基本几何体快速变成实体建筑结构的BIM工具
18.BIMobject(BIM对象)只收集专业厂家的真实模型,丰富的模型免费用
19.RVT2SKP(RVT转换器)连BIM旗舰产品Revit也要与SketchUp协同作战了
20.BuildingStructureTools(建筑结构工具)快速创建参数化梁/板/柱/墙/钢结构
21.ProfileBuilder(截面造型)基于路径和截面的超级造型工具,还能生成材料报表
22.Dezmopompi(线管工具)还在为线管/水管/风管模型发愁吗?何不试试这款?
23.MultiWallTool(复合墙体)创建多层复合墙体,是创建节点详图必备工具
24.SolidQuantify(实体量化)统计所有实体信息并输出表格
25.BillofMaterial(材料清单)根据组件输出材料清单,是物料统计好帮手
26.TubeCuttingOptimization(优化切割)列出组件的长度并优化切割,是型材下料好帮手
27.LSSZone(面积统计)创建/保存/管理面积信息,生成房间关系图和面积报表
28.AreaTextTag(面积标注)直接在模型上标注面积,可设置单位和精度
景观设计
29.ParkGenerator(公园生成器)快速生成不同规则的公园,是公园咯!
30.CliporTrimTerrainMesh(修剪地形)修剪重叠的地形并增加底座,景观必备
31.TreeMaker(树木生成器)3D植物逼格很高吗?SketchUp里也可以做了
32.SketchUpIvy(藤蔓生成器)直接在3D模型上长满藤蔓,叶子和枝条有纹理哟
33.MakeFur(毛发生成器)说毛发,其实是植物生态分布,只要是组件都可以
34.CompoSpray(组件喷射)在任何地形表面上生态的放置树木,其实组件都行
35.FractalTerrainEroder(地形腐蚀)细分地形并产生分形抖动,看起来更自然
36.ContourMaker(生成等高线)在已有的3D地形上生成等高线,总图设计必备
37.InstantRoadPro(即时道路)只要一条线就可以生成高细节匹配地形的道路
38.InstantSiteGrader(即时地基)一键让软质地形适应硬质铺装,景观设计必备
39.InstantTerrain(即时地形)非常简单、而且自由的3D地形工具。
40.TopoShaper(地形轮廓)史上最强大的地形工具,地形网格均匀,更容易贴图
优化管理
41.SelectionToys(选择玩具)快速选择工具,从众多模型中按类型选择所需
42.LayersPanel(图层面板)像Photoshop一样可以嵌套分组的图层管理器
43.Cleanup(废线清理)一键清理废线,以及多余的组件、图层和材质工具
44.FredoTools(Fredo工具箱)一组被严重低估的超级实用工具集合
45.FredoScale(自由比例缩放)自由变形工具,最不可或缺的参数化变形神器
46.XrefManager(外部参照管理)大场景管理必备,外部参照组件管理和更新
47.AttributeInspector(属性探测器)快速查看和编辑组件的属性,自动标注的超级辅助工具
48.ToolbarEditor(工具栏编辑器)重新定义插件的工具图标,形成新的工具栏
49.GhostComp(组件精灵)用简单BOX代理复杂模型,高精渲染必备工具
50.UCSManager(坐标管理器)更加灵活的创建和管理多个坐标系统
51.AxisComp5(自动轴心)快速的重设组件的轴心,内置多种对齐方式
52.LayerZeroFixupTools(图层归零)快速把表面和边线都分配到0图层上
53.Projections(参考线工具)功能强大的参考线绘制工具,就像轴网工具
54.AdditionalPluginFolders(附加插件路径)仅在需要的时候加载需要的插件
多边形曲面
55.RoundCorner(三维倒角)简单方便的参数化倒角工具,斜边圆角都可以
56.Artisan(工匠)有了它,SketchUp的多边形建模比3dsMax还厉害一点点
57.QuadFaceTools(四边面工具)强大的多边形编辑工具,与Artisan完美配合
58.VertexTools(顶点工具)对表面的顶点进行移动/旋转/缩放操作,支持软选择
59.SplitTools(分裂工具)超级实用的一键环切,让纹理沿路径变形的效率工具
60.JointPushPullInteractive(联合推拉)有了它,曲面想怎么推就怎么推
61.BezierSpline(贝兹曲线)有了它,才能绘制真正的曲线
62.Curvizard(曲线优化工具)曲线优化工具,曲面建模必备优化工具
63.ToolsOnSurface(曲面绘图工具)让你在曲面上自由绘制图形
64.Curviloft(曲线放样)曲线放样工具,像犀牛一样轻松创建自由曲面
65.Flowify(沿曲面变形)被严重忽视的重量级插件,创建古典主义模型必备
66.SoapBubbleTool(吹泡泡工具)快速创建膜结构曲面,简单得真的像吹泡泡
67.ExtrudeToolsFullSet(曲面放样工具)放样总动员,放样建模都在这里了
68.SuperDrape(超级悬置)把图形连材质一起投射到曲面上
69.EdgeTools(边界工具)用于分割表面、简化边线和线头处理
70.Zorro2(佐罗切割)快速切开模型甚至整个场景,可以跟剖面工具配合使用
71.S4UMakeFace(自动封面)最简单易用的一键封面
72.Resizer(重设比例)不是一般的缩放噢!是参数化重设模型的大小
73.Shell(壳)简单易用的一键生成有厚度的实体
74.Slicer(切片)非常适合做异型曲面造型,比如时髦的建筑表皮
75.LatticeMaker(晶格工具)利用表面边线生成钢结构模型,表皮建模神器
76.SketchyFFD(自由变形)类似3dsMax的FFD修改器,通过影响控制点改变模型
77.VoronoiXY(泰森多边形)建筑外装表皮超级神器,好用得不要不要的
78.Helixalongcurve(螺旋缠绕)玩转任何类型的螺旋线,关键时候起大作用噢
79.CurveMaker(铁艺曲线)轻松制作各种铁艺曲线,美式和地中海风格必备工具
80.CylindricalCoordinates(贝壳造型)异型表皮建模神器,专做贝壳/海螺造型
81.ShapeBender(弯曲造型)非常实用的弯曲变型器,支持蛇形曲线咯
82.PolyChecker(多边形检测)多边形建模复制工具,专门标记非四边面
变换复制
83.ScaleRotateMultiple(多重比例旋转)可以随机旋转和缩放,细思有大用
84.SmartCopy(超级阵列)沿路径阵列,同时产生线形或者随机变型效果
85.Mirror(镜像插件)可以任意轴向对所选模型镜像复制
86.SmartDrop(智能落置)让很多模型自动“落”在曲面上
87.PerpendicularFaceTools(面垂直路径)让选择的面垂直于路径,路径跟随必备
88.EclateDeplace(组件拆分)见过家具组装图吗?对,这个就可以自动拆分组件
89.CopyAlongCurve(沿线复制)沿曲线阵列复制组件,支持3D空间曲线
90.OptimalPathArray(增强路径阵列)制作随机比例的围栏超级适合
91.ComponentontoFaces(组件附着面)在表面的中心阵列复制组件,适合工业化造型
92.ComponentStringer(组件链条)沿路径旋转扭曲阵列组件,产生丰富的效果
93.CurveScale(曲线缩放)非常独特的工具,创建现代风格的表皮或造型
材质纹理
94.SKMtools,MaterialTools,ImageTools(材质贴图工具箱)隐藏着重量级工具
95.GreyScale(灰度材质)自动转换材质为灰色,帮你创建逼格满满的分析图
96.S4UScaleDefinition(重设贴图比例)让缩放后的组件按原始比例显示贴图
97.Goldilocks(贴图分析工具)帮助你更专业的设置纹理贴图的分辨率
98.HeightmapfromModel(模型转高程图)根据模型生成高程图像,可用于置换变形咯
99.NormalMapMaker(法线贴图)与上一个工具类似,不过这个生成法线贴图
100.MunsellColorMaker(蒙塞尔材质)自动创建按蒙塞尔颜色系统命名的材质库
被严重低估的SketchUp
因为SketchUp使用起来非常简单,所以,SketchUp被广泛的应用于许多领域,尤其是建筑设计和环艺设计。但是,不得不承认,SketchUp软件自身的功能,是针对早期设计任务“概念草图”而开发的,所以,当基本的设计布局、几何体量、基本造型推导完成后,进入深化阶段,很多人会觉得“力不从心”。不对SketchUp做深度学习的人,就会轻易的下结论,认为SketchUp过于简单,好像在建模和表现能力不如3dsMax,施工图不如AutoCAD……其实这是极大的误解!如果SketchUp给你也留下了类似的印象,请不要把“无知”带到2017年!接下来,请仔细阅读本文……
什么是插件?
在计算机软件的世界里,软件发布后,功能就“封装”在一个软件包里,在下一个版本更新之前,功能是不能增减的。这个期间,如果有Bug(小的错误)就会发布成为“补丁包(SP1)”的东西,现在软件发布速度越来越快,Bug也越来越多,以3dsMax2015为例,仅这一个版本就发布了(SP1——SP5)五个补丁包,修复小的错误。
还有一种东西,它不是为了修复错误,而是为了扩展功能,这就是插件(Plugin)。所谓插件,就是说与主软件相对独立,即插即用。从计算机语言的角度讲,就是把主软件当作操作平台,运行独立的小程序,实现原来住软件没有的功能。或者提升效率。
这里容我插入一小段科普,电脑的“硬件”(CPU/GPU/内存/硬盘……)和操作系统(Window7/8/10)形成了“软件”运行的平台。在众多的软件中,设计师选择了3dsMax/AutoCAD/SketchUp/Photoshop为设计工具……这很好理解。其实,插件也是软件,只是插件是以主程序为运行平台的。以SketchUp为例,对于插件而言,SketchUp就成了插件的“操作系统”,成了满足插件运行和功能实现的运行平台。
说起插件,数量最大的可能要数3dsMax了,因为现在“CG科普类”的资料越来越少了,所以,借此多说几句。这并不是因为3dsMax本身很弱,而是因为3dsMax软件在设计之初,就想把它设计为一个“运行平台”,所有的功能都以“插件”的形式封装在一起,3dsMax只是提供统一的图形界面。事实上,3dsMax做到了,所以,在3dsMax里有一个叫“标准插件”的东西。如果把3dsMax当成一个工具箱,里面的小工具,就是“标准插件”。后来,工具箱里的工具不能应付新的问题了,你又新添了几样小工具,这就是“扩展插件”。
TOP100是如何选出来的?
我知道有很多SketchUp的学习者(或使用者),是带着学习的目的,寻找插件的。但我不是这样,在设计工作中,如果有一些操作我觉得很繁琐、乏味、艰难、不爽的话,我就会带着这股子负面情绪去逛网站、论坛,每次都有收获。
但插件还是要经过几轮在设计实践中的测试,才能最终被保留下来,这样,日积月累,经年累月,慢慢形成了自己独特的插件组合。在使用的过程中,还会遇到一些功能类似的插件,还要进一步对比,确定留下的都是精品。