移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?
手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。
很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone/iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。
于是,很早就有人设想,能不能”一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?
一、”自适应网页设计”的概念
如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行。
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。
如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。
二、允许网页宽度自动调整
“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。
三、不使用绝对宽度
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:width:xxxpx;只能指定百分比宽度:width:xx%;或者width:auto;
四、相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。body{font:normal100%Helvetica,Arial,sans-serif;}
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。h1{font-size:1.5em;}
然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。small{font-size:0.875em;}
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
五、流动布局(fluidgrid)
另外,绝对定位(position:absolute)的使用,也要非常小心。
六、选择加载CSS
它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width:400px),就加载tinyScreen.css文件。
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
@importurl("tinyScreen.css")screenand(max-device-width:400px);
七、CSS的@media规则
同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。
八、图片的自适应(fluidimage)
这只要一行CSS代码:img{max-width:100%;}
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:img,object{max-width:100%;}
老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:img{width:100%;}