Play在移动端设计可交互原型

因此Play希望打破端坐在电脑前才能进行产品设计的现状,期望设计工作者可以直接通过移动端便捷快速的创建原型方案及演示Demo,让设计方案更接近设备上的真实效果。

在推出iPhone、iPad端后,Play团队目前正在内测功能更加强大的macOS版本。

本篇主要介绍其移动端体验,晚些时候再更新下篇分析下macOS版本的体验。

通常原型制作软件的通用架构中,除了中间最重要的画板区域,左右两侧包含图层、图层设置,布局设置模块,若将场景挪到竖屏移动端,这些操作和信息需要如何处理?

进入项目,选中单个画板进行编辑后,可以左右滑动并在出现的浮层中处理图层、调用组件,图层属性设置则在选中画板中的某一图层后通过底部浮层面板的方式出现。

图形属性设置中,包含设置(Settings)、图层属性(Layout、APPearance)、交互行为(Interactions)操作,Play采取了底部导航覆盖在半浮层上的方式,通常在国内的产品设计中我们很少会见到这样的设计,仔细体验后会发现底部导航能够快速定位需要调节的属性分类,同时在浮层的上方支持快速切换选中的图层,降低切换左浮层选图层带来的效率降低。

同时画板能够随着浮层的出现和上移自动缩放,整个体验十分丝滑。浮层面板支持拖拽到任意高度,让调节操作变得更加自如。

题外话:

Play底部导航盖在底部浮层上的设计在国内并不常见,相似的结构让我想到了照片编辑产品,通常滤镜的选择只允许横滑,如果想要查看更多必须跳转新的页面,或者拉起一个盖住当前照片、底部栏的浮层,这对于选择困难症来说效率着实有点低。

试想一下,这里有没有可能借鉴Play中通过浮层面板进行照片设置的操作呢?

在图层设置操作中,Play尽量使用滑动操作来完成设置,并且在调节滑块时的细节体验也处理得十分用心:

首先是触发滑动设置行为后,底部浮层面板会消失,画板全屏,确保用户能看清设置过程中所选的图层的变化;

用户通过手指操控时难免会产生微小位移,此时整个滑块组件会完全跟随手指定位垂直位置;

当手指左右移动变缓,滑块会立刻变为精细的刻度调节;

Play主打iOS的原生应用体验,支持添加多种可交互组件,包括:文本、开关、滑块、选择器、日历、视频、地图等,在动画上也使用原生iOS应用程序相同的技术渲染,帮助用户免去重复绘制过程。

在移动端绘制原型

Play支持绑定Figma账号,创建新项目后,可以通过粘贴链接的方式从Figma导入,能够识别Figma文件中的组件,同时Play也内置了多种模板供选择,包含基础导航、瀑布流、地图服务、相册、表单等。

因此Play团队原本设想的在移动端进行原型和交互制作更适合用在对原型精细度要求较低的设计冲刺、头脑风暴场景,通过快速调用内置组件进行概念方案创作。

视频为1.6倍加速效果Play可能也意识到了这个问题,不仅于22年推出了iPad端,并在近期开放了MacOS版本的内测邀请,横屏的大空间解决了iPhone竖屏空间不足的问题,可以避免制作复杂原型时因屏幕空间受限,不得已的切换和浮层降低效率,同时iPad上的修改可以实时同步到iPhone上进行体验。

Demo制作虽然原型制作体验不佳,但Play带来的动效制作体验令人惊喜。从Play提供的能力来看基本覆盖了包含点击、移动、滚动、长按、拖拽、监听等常用的触发行为。Play中的交互事件涵盖转场、图层属性设置、位移、状态、旋转、文本框交互、相机、播放等较为全面的诉求,基本可以替代现有的交互原型制作工具。

在官方透露的macOS页面中,除了和Figma等产品一样的无限画布体验,Play的特色在于切换iPhone尺寸后可实现所有页面的自适应,并且在手机设备上实时同步效果。

Demo制作能力上保持了和iPhone端相同的思路,但显然更大的画布有利于管理多个交互事件。

另外其团队从20年开始就承诺的支持导出为Xcode代码能力也将在macOS版本兑现。

对比市面上的原型产品,Play的表现已经十分亮眼。其团队仿佛并不甘心只做类似Principle或者Protopie的角色,而是从更极致的iOS原生体验、快速搭建可交互原型的角度去差异化。不论一开始发力移动端制作原型的方向是否正确,从Play每个版本和端呈现给用户的能力来看,其团队真的愿意沉下心提供深度的交互能力,并在产品理念、产品设计上保持一定的创新。从目前路透的功能来看,我个人非常看好即将到来的macOS版本,其与iOS设备的联动也弥补了Figma、Protopie等产品对可交互原型覆盖场景的不足。非常适合设计师现场演示设计方案,并根据讨论和建议及时调整交互效果。甚至可作为用户测试的工具。作为目前还在免费的设计工具,Play的出现也会更加利好基于iOS工作的独立开发者。就让我们拭目以待吧~

THE END
1.原型图交互设计UI图,到底啥关系交互原型与静态原型设计时间区别因为sketch做图又快又美还是像素级,三人同时参考避免最终成果有偏差。所以我拿去套进axure,页面配上功能说明、规则逻辑、流程图等,生成产品经理版交互原型,用来汇报领导、沟通协调、需求评审与讲解、与技术进行项目开发计划评审评估工期等。 他继续把线稿图用axure做完全部交互细节设计,期间与我反复沟通确认,最后生成交互https://blog.csdn.net/lucky_girl11/article/details/70233332
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3.谁说交互原型制作难?那是你还没用过这个神器!优设网孔子曰:「工欲善其事必先利其器!交互制作太不易,选个工具善待自己。」我本人是做UI设计的,同时也是个工具癖,市面上新出的工具都会去用一下,为的就是以后工作上有需要的时候,能快速判断应该选择哪个工具。? 今天就来说说设计工具里面的小分支:交互原型工具。选个好的交互工具很重要,而好的原型工具应该具有以https://www.uisdc.com/interactive-prototyping-tool-protopie
4.交互原型人人都是产品经理如何画交互原型?展现5类信息就够了 一份好的交互原型,首先必须提供一个好的解决方案。一份优秀的交互原型,还必须符合基本的设计原则、使用符合规范的控件、对各种可能出现的情况都给予考虑和展现。那么 沐风 1年交互原型初级 交互体验 交互原型工具:好的工具是利器,坏的工具是钝器 https://www.woshipm.com/tag/%E4%BA%A4%E4%BA%92%E5%8E%9F%E5%9E%8B
5.如何9步完成可交互原型制作?在正式进入开发之前,最好的办法就是将这些不同的方案全部都以可交互原型的方式展现出来,让老板、客户、团队成员、目标用户亲自测试,以此来收集有价值的反馈信息,然后根据这些信息再次审视产品目标与用户目标是否与项目目标吻合,并逐步将产品原型推向最终版本。https://study.163.com/topics/coursefinder36_m/
6.交互原型合集八、附录1:画好交互原型图的4个技巧: 一)完整的主干闭环+可能出现异常反馈 1、确定一个目标,例如:新用户注册,从第一步开始,按用户页面跳转顺序摆放界面。 2、针对新用户注册这个功能,完整的功能交互流程图,必须包含:新用户开启APP,触发注册,注册流程,完成注册,进入游戏这几个关键步骤的完整闭环。 https://www.jianshu.com/p/9514d1da3ab8
7.什么是交互原型设计交互原型设计工具如何画交互原型→MAIGOO知识摘要:交互原型设计是交互设计师通过原型工具,将文字产品需求转化成具体的图形产品方案的产物,一般使用原型设计工具画交互原型时,主要考虑设计思路和方案展示两方面,一般要画原型展现完整的流程、界面以及界面中的元素展现需求的所有功能点、界面中元素的各种状态说明、元素操作后的效果等内容。下面一起来了解一下交互原型设https://www.maigoo.com/goomai/265841.html
8.交互原型设计必看指南来了!交互原型设计怎么做?优秀的交互原型始于对产品需求的深入分析,确立清晰的设计目标,并采用恰当的交互方法来实现这些目标。它还需遵循设计原则,采用标准化控件,并全面考虑各种潜在场景,确保原型的实用性和前瞻性。还没看懂的话也不用担心~交互原型设计其实非常简单,下面这份必看指南帮你搞定:首先选择合适的交互原型设计软件https://js.design/special/article/interactive-prototyping.html
9.手把手教你做原型交互在这里,你可以学习到专业的原型设计相关知识,不管你是产品经理、设计师、开发人员,还是营销、市场人员,都能得到你想要的内容。https://modao.cc/prototyping/
10.9款原型设计工具与Sketch的强强组合,轻松构建交互原型!Sketch中的原型设计依赖于画板(Artboards )和热区( Hotspot )链接实现页面间的跳转,实现动态交互原型(类似于原型设计软件Mockplus中的拖拽式链接点 )。然而不得不吐槽的一点是链接线加的太多会让你眼花缭乱。 官方教程:https://www.sketchapp.com/docs/prototyping/ https://cloud.tencent.com/developer/article/1387446
11.快速做出逼真的移动交互APP原型工具—乎之原型而今天继续跟大家分享一款属于移动互联网时代的原型工具——乎之原型APP,同时也是一款非常不错的APP demo 设计工具。 乎之原型,是一款快速交互原型制作工具。 -创建原型:导入效果图,编辑事件,演示原型。可以使用点击、滑动、双击等各种动作事件,并支持移入、渐隐、翻转等各种页面加载效果。 -https://www.25xt.com/appdesign/8748.html
12.移动端典型页面高保真交互原型模板作品类型:移动端APP高保真原型源文件版本:Axure8(适用axure8、axure9、axure10)此原型是收集市面上流行的APP移动端相关典型界面,高度还原交互的高保真页面模板原型。https://www.axured.cn/a/1368.html
13.4款交互原型设计工具评测控件新闻4款交互原型设计工具评测 做原型设计应该用什么工具?这是一个令人感兴趣的话题,也是一个值得思考的问题。从最基本的纸笔,到Visio 再到AxureRP Pro,也许您在不断的尝试和比较中,依然没有一个明确的答案。其实,我们如果脱离了目的,而在这里单纯地讨论工具是没有价值的,所以,在这里我们简单介绍一些关于原型设计的https://www.evget.com/article/2012/11/15/18107.html
14.交互设计原型什么意思?我本科学的是 工业设计产品专业 现在在读研生 还有就是想问一下 交互设计 与 用户体验 以后找工作机会多么? 还是学产品专业找工作机会多呢?湖上湖 浏览1829回答1 1回答 潇湘沐 交互设计简单点将就是指产品上某个按钮操作了之后会引发什么样的操作,这个过程要考虑用户体验的因素。原型是指将产品概念形象化的产物https://m.imooc.com/mip/wenda/detail/427268
15.Axure原型及交互设计实例Axure原型模板、Axure元件库、Axure大屏原型模板、Axure大数据可视化,专业的交互原型素材原创分享平台https://www.axureux.com/home/example.html
16.principle一款非常值得一试的交互原型软件用户体验日志principle是一款在mac上的交互原型制作软件。界面类似 Sketch,动画的思路有点像 Keynote的神奇移,只要两个画板的元素之间发生了变化,那中间的动画过渡就会自动的补上,像flash的补间动画,制作非常的简单,效果出奇的好,同时还支持移动端镜像预览,可以在iphone和ipad上安装app,通过数据线连接,操作体验十分完美。 https://dtop.powereasy.net/rz/yhty/content_14925
17.了解如何创建他人可用于测试优化和完善用户体验的交互式原型。录制原型交互 指定名称和保存录制内容的位置。录制内容会被保存为 .mp4 文件。 了解详情 以下视频可帮助您开始进行交互: 使用语音命令创建原型 制作原型动画 告知我们 如果您有问题要问或要分享想法,欢迎加入Adobe XD 社区。我们很乐意倾听您的心声并欣赏您的创意作品。 https://www.adobe.com/cn/products/xd/prototyping-tool.html
18.原型交互讲解OTHER理论基础巧匠课堂原型交互讲解 20分35秒 分享到: 课程标签: Adobe 丨 基础 丨 教程 丨 XD 丨 课程介绍 问答交流 素材下载 本次Adobe XD系列教程会主要讲解以下几个方面的知识点: 01:Adobe XD的下载与安装 02:插件和用户界面套件的下载 03:文本工具和资源面板的讲解 04:原型交互讲解 使用软件:Adobe XD 使用工具:矩形工具https://www.2qj.com/video/1304_4.html
19.Axure交互怎么做?送你一套超高效的万能公式!交互事件演示:实现页面跳转,使用鼠标交互、手势交互、键盘、延时等路径动画,制作引人入胜的产品演示。 丰富的转场动画:支持即时、溶解、智能动画、推动、滑入、滑出等多种渐入渐出动效,轻松构建出色用户体验原型交互,体验最终产品形态。 缓动曲线设置:支持自定义曲线运动时间,支持线性动画、缓出动画、缓入动画、缓入缓出https://pixso.cn/designskills/how-to-do-axure-interaction/
20.收集需求中的系统交互图和原型法是什么?Worktile社区系统交互图是范围模型的一个例子,它是对产品范围的可视化描绘,显示业务系统(过程、设备、计算机系统等)及其与人和其他系统(行动者)之间的交互方式。原型法是指在实际制造预期产品之前,先造出该产品的模型,并据此征求对需求的早期反馈。 一、系统交互图 系统交互图是https://worktile.com/kb/ask/11689.html
21.AxureRP移动端交互元件库/交互原型模板–AxureShop产品原型网Axure RP移动端交互元件库/交互原型模板 编辑推荐 ¥ 159.00 – 立即购买 在线演示 兼容性提醒:此作品只兼容Axure RP 9.0及以上版本,低版本软件无法使用。 一、基本信息 作品名称:Axure RP移动端交互元件库/原型模板 作品类型:元件库/原型模板 更新日期:2024-07-06 当前版本:V1.5 适用范围:App应用/小程序https://www.axureshop.com/a/748229.html
22.Axure9.0原型教程:学好这篇交互知识,你也可以做出高保真有了Axure这一神器,产品、设计、运营等非开发岗位的同学,不用写一行代码,只需要通过几步简单的配置,就能够实现前端工程师们平日里通过大量代码实现的交互功能。Axure生成的Html文件之所以能够被称作为原型,而不仅仅是一个线框图或者是草图,就是因为其强大的交互基因,决定了它不是一款普通意义的界面设计工具。 https://www.hxsd.com/information/6693/
23.我拆解了一套完整的产品设计流程,希望对你也有用6. 交互原型Prototype,做出来好像可以用的东西,有很多原型工具可以利用。 评测阶段 7. 专家评测Expert Evaluation,至少两名设计师或对交互设计比较了解的人通过反复测试原型。找到问题后修改线框图并更新原型。 8. 用户评测User Evaluation,让用户使用原型,可以给他们一些任务去完成。根据用户在使用过程中的问题和建议进https://maimai.cn/article/detail?fid=1359670297&efid=IHFXGwN-xvLAjW62WSO5Eg
24.UI设计:ui设计和原型设计和交互设计有不同?UI设计、原型设计和交互设计是三个不同的设计领域,它们在设计的层面和目标上有一些区别,但也存在一些重叠和交集。 1.UI设计(User Interface Design),即用户界面设计,是指设计人员通过对视觉、图形、排版等方面的设计,来提高用户使用产品时的可用性和美观性。UI设计注重的是用户界面的外观和交互方式,力求让用户在使用https://www.adinnet.cn/bloginfo/2023_04/blog_6022.html