【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程Bymeiyousuowei我看没有人发过类似的教程,就自己写了一个。
如有雷同,纯属巧合。
本人手打的,言语切词若有不当,敬请谅解。
这个教程是教大家,如何在只修改rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)的情况下,实现电脑AI多造【生产类建筑】——兵营、战车工厂、空指部、造船厂,电脑在数个【生产类建筑】的情况下,会同时生产多个战斗单位,从而某程度上提升电脑的战斗力和基地的丰富性。
必备的工具:XCCMixer、记事本(呵呵)准备工作:用XCCMixer提取rule.ini(rulemd.ini)i和ai.ini(aimd.ini),提取路径为:rad2.mix(rad2md.mix)--local.mix(localmd.mix)--rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)PS:括号中带“md”的为尤里的复仇很多人认为:只需修改rule.ini(rulemd.ini)里面的[AI],就可以实现电脑多造【生产类建筑】。
所以,以上这个方法我们必须摒弃。
下面,我将介绍我的方法。
方法分为两大类(以下所有MCV指的是基地,即价值3000的建造厂):单MCV,多【生产类建筑】和多MCV,多【生产类建筑】A.单MCV,多【生产类建筑】本帖隐藏的内容以盟军兵营(GAPILE)为例子,假设我想让电脑一共造3个GAPILE,也就是说,在原来的基础上要增加2个。
我所用到的方法是“新增单位”。
也就是说,创造出2个和GAPILE一模一样的建筑。
将他们分别命名代码为“GAPILE1”“GAPILE2”。
以尤里的复仇为例:第一步,注册。
打开rulemd.ini,找到[BuildingTypes],即游戏中所有建筑的注册栏,在[BuildingTypes]最下方注册这2个新盟军兵营的代码。
即:395=CALA11396=CALA12397=CALA13398=CAPARK04399=CAPARK05400=CAPARK06401=CALA14402=CALA15403=CABUNK03404=CABUNK04405=CALUNR01406=CALUNR02407=GAPILE1408=GAPILE2第二步,调整AI。
找到[AI],在“BuildBarracks=”后面加上2个新盟军兵营,即:BuildConst=GACNST,NACNST,YACNSTBuildPower=NAPOWR,GAPOWR,YAPOWR;DBNANRCT;gsNAAPWR;buildingstobuildtogeneratepowerBuildRefinery=NAREFN,GAREFN,YAREFN;gs;refineryratiobasedonthesebuildingsBuildBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK,GAPILE1,GAPILE2;barracksratiobasedonthesebuildings第三步,创建新单位。
找到[GAPILE],复制全部代码,在下方粘贴2份,分别改名为[GAPILE1]和[GAPILE2],修改TechLevel数值为-1,把Cost弄便宜些,并各增加一行代码“Image=GAPILE”。
也就是说,要造的新单位想跟谁长得一摸一样,就加入“Image=XXX”就可以了。
PS:1.以上这个方法适用于任何能够直接建造的建筑。
(MCV是基地车展开建造的,不属于直接建造。
)2.修改TechLevel=-1的原因是,让人类玩家不能建造,避免重复。
3.修改Cost=1的原因是,不让这些重复建筑拖慢电脑的发展速度。
4.想弄几个建筑,就注册几个,调整AI几个,创建新单位几个。
也就是复制粘贴的琐事。
5.如果想要弄多个空指部(GAAIRC),除了上述方法外,还要记得修改入侵者(ORCA)、黑鹰(BEAG)的Dock,即在“Dock=”后面添加新的空指部代码。
B.多MCV,多【生产类建筑】本帖隐藏的内容这个方法是利用红警的程序规划,即电脑有多少个MCV,就会同时生产多少份建筑。
举个例子,我制作的几幅地图里面,比如【自由港】,我给了玩家8两个MCV,以玩家8为例,加上一开始的MCV,玩家8就有3个MCV,如果让电脑掌控玩家8,那么玩家8的建筑生产就是3份。
若为盟军,你会看到3个光棱塔同时从地面冒出来的情景。
有了这个前提,我们的目标就很明确了。
即:“如何让电脑在平时,而不单只是在没有MCV的情况下,就生产基地车并展开基地。
”接下来,以盟军基地车为例子,说明方法。
以尤里的复仇为例:第一步,认识基地车AI触发命令。
打开aimd.ini,找到[AITriggerTypes],搜索MCV,就可以看到三行关于MCV的命令(盟军,苏联,尤里的MCV命令)。
其中盟军MCV的是:043F874C-G=AlliedMCV-H,043F29AC-G,
这个命令是什么意思,我来简单讲讲。
若懂得看AI触发命令的朋友可以无视。
从左到右根据逗号,把这段命令拆分8个部分:1.“043F874C-G=”:AI触发代码。
2.“AlliedMCV-H”:AI触发名称,只起注释作用。
3.“043F29AC-G”:AI触发所使用的作战小队名称。
4.“
5.“10”:AI触发科技等级6.“1”:触发条件(这个是关键):“0”:敌人拥有XX单位“1”:自己拥有XX单位其中,“敌人”是指“此AI触发执行者”的敌人;“自己”是指“此AI触发执行者”自己。
7.“GACNST”:指上文的XX单位代码。
8.“00000000”、“02000000”、“000000000000000000000000000000000000000000000000”要分开看“00000000”和“02000000”只需看开头两个数字“00”和“02”,后面0和第三段一大串0那段都不用管。
“00”表示XX单位个数,16进制。
00就是0个,09就是9个,0a就是10个;“02”表示取值范围条件,可以输入“00”到“05”,所代表意义分别是“(00)小于”,“(01)小于等于”,“(02)等于”,“(03)大于等于”,“(04)大于”,“(05)不等于”。
剩下的代码70.000000,60.000000,70.000000,1,0,1,0,
所以,整个AI触发命令可以翻译为:“043F874C-G=AlliedMCV-H,当我方拥有的GACNST数量等于0时,AI将会生产‘043F29AC-G’作战小队”也就是当自己没有了MCV之后,就会生产043F29AC-G。
搜索得知,043F29AC-G为盟军基地车的作战小队。
(作战小队是什么下一步再讲)第二步,增加基地车AI触发命令。
043F29AC-G作战小队,是原本程序设计好的,指的是生产一辆盟军基地车后,执行展开命令。
在这里,我们不用深究具体作用,只需直接利用043F29AC-G作战小队小队就可以了。
上一步讲到,盟军建造MCV的AI触发指令翻译过来,可以看出触发条件是“当我方拥有的GACNST数量等于0时”。
因此,我们只需要新增一条AI触发指令,将触发条件改掉就可以了。
例如改成“当我方拥有GACNST数量等于1时”。
这样新命令就是:“当我方拥有GACNST数量等于1时,AI将会生产‘043F29AC-G’作战小队”因此,在[AITriggerTypes]中增加一行:043F874C-G=AlliedMCV-H,043F29AC-G,
这样一来,电脑在有一个MCV的情况下也会再造一辆基地车,展开变成MCV。
此为双MCV。
大功告成。
PS:如果想要三MCV,则在双MCV的基础上,再增加一条AI触发指令,条件为;“当我方拥有GACNST数量等于2时”。
只需把“01”改成“02”即可。
这样一来,电脑只要满足了拥有2个MCV的条件,就会再造一辆基地车,执行展开命令。
再说一句,电脑拥有了多个【生产类建筑】,就会同时生产多个单位。
你会看到有若干个相同种类坦克同时从不同战车工厂同时跑出来。
不过,即便电脑拥有了很多坦克,派遣攻击的数量还是一样的。
例如冷酷敌人的3架基洛夫,即便电脑造了6个战车工厂,同时生产了6架基洛夫,但一波攻击只会派3架基洛夫,另外的3架只会在基地干等着下一波。
如果想改成6架,则需再学一样东西,那就是修改ai.ini(aimd.ini)。
网上有很多关于ai.ini的教程,我就不重复发了。
最后再次提醒上面有XCCMixer的下载链接,祝大家改得愉快!。