Graphic5绘图软件详(圣东尼打样软件需要给留言)

CorelPainter数字绘画操作方法及界面介绍CorelPainter是一款专业的数字绘画软件,为艺术家和设计师提供了丰富的绘图工具和创作平台。

本文将详细介绍CorelPainter的操作方法及界面。

一、界面介绍CorelPainter的界面设计简洁直观,主要分为以下几个部分:1.菜单栏:位于软件顶部,提供了各种绘图工具和功能的菜单选项,如文件、编辑、绘图等。

通过菜单栏可以轻松访问软件的各种功能。

2.工具栏:位于菜单栏下方,包含了常用的绘图工具,如画笔、颜色选择器、橡皮擦等。

通过工具栏可以快速选择需要的工具进行绘画操作。

3.调色板:位于左侧或右侧,用于选择绘画所需的颜色。

CorelPainter提供了丰富的调色板选项,用户可以根据需要自定义或选择预设调色板。

4.主绘图区:位于软件中央,是主要的绘图工作区域。

用户可以在主绘图区使用所选的工具进行创作和绘画。

5.图层面板:位于软件左侧或右侧,显示当前绘画的图层情况。

用户可以在图层面板中管理和编辑绘画的图层,实现更复杂的合成效果。

二、操作方法CorelPainter提供了多种操作方法,方便用户进行数字绘画创作。

以下是一些常用的操作方法介绍:1.选择画笔工具:在工具栏中选择画笔工具,可以根据需要选择不同类型的画笔样式。

CorelPainter提供了多种画笔样式供用户选择,如铅笔、水彩笔、油画刷等。

2.调整画笔属性:在画笔工具被选中后,用户可以通过调整属性面板来更改画笔的属性。

属性面板允许用户调整画笔的大小、透明度、颜色等参数,从而实现更精确的绘图效果。

3.使用绘图工具:除了画笔工具,CorelPainter还提供了各种其他绘图工具,如选择工具、填充工具、修复工具等。

这些工具可以在绘制过程中用于选取、填充和修复画布上的元素。

4.使用图层进行编辑:在图层面板中,用户可以新建、复制、合并和删除图层,实现对绘画内容的灵活编辑。

作为一名合格的平面设计师,必须掌握一定的设计软件。

1.AdobePhotoshopAdobePhotoshop是最常用的平面设计和图像处理软件之一。

它是一种非常全面的软件,可以用于创建、编辑和优化照片、图像、网站和数字艺术作品。

Photoshop使用所谓的层和路径,使得用户可以在单独的层上工作而不会影响其他层。

这使得图像的编辑和修改变得更加容易和高效。

Photoshop具有众多功能,例如:字体,导航,图层样式等工具。

有需要重复使用的功能,还可以创建操作来使操作自动化。

2.AdobeIllustratorAdobeIllustrator是另一个Adobe平台下的良好设计软件,也是最好的矢量图编辑器之一。

通过使用矢量图,人们可以制作无限缩放的设计。

除此之外,人们还可以使用Illustrator来创建其他类型的设计,如海报、标志、海报、数字艺术和业务文档。

Illustrator使用专业的画笔、自由变换工具等,可以创建极高分辨率的设计。

设计师可以使用形状构造器、基本形状工具等,添加、排列和删除设计元素。

3.SketchSketch是一种专门为macOS平台设计的矢量图设计软件。

它提供了庞大的界面工具,可以协助设计师进行设计、创作和排版。

Sketch的主要优点是其轻鬆使用的界面,可以轻松找到并使用设计工具,例如向量决策器、锚点编辑等。

此外,Sketch还内置了各种插件,使得设计师可以不同地优化和定制应用程序功能。

4.InDesignAdobeInDesign是一个非常重要的出版软件,主要用于制作书籍、杂志、小册子等多页设计,同时也可以用于单页设计。

InDesign与Photoshop和Illustrator结合,位于AdobeCreativeSuite中。

SANTONISM8TOP2SPHOTON绘图指导手册香港中大实业有限公司译者序本手册是由香港中大实业有限公司海宁办事处宋寿龄由程序使用说明书的帮助文件翻译,香港中大实业有限公司上海办事处岑凌校对、编辑。

会出现不同的形状。

转换为曲线(ctrl+Q)四、如何制作出足球场1、在绘图区绘制大小为75cm*100cm的绿色矩形2、在选中矩形的状态下,按右键单击调色板中的白色3、选中矩形的情况下,锯齿栏里的轮廓设为2.5轮廓(在加轮廓之前将辅助线绘制好)视图——上对齐对象4、在绿色矩形中间拉一个辅助线(两条一条横一条竖)5、安心见附注先得内轮廓建一个矩形,矩形是原矩形的一半。

2023年最新版CorelPainter数字绘画操作及界面导览CorelPainter是一款专业的数字绘画软件,广泛应用于插画、漫画、书籍封面设计等领域。

随着2023年最新版的发布,CorelPainter的功能和用户界面得到了进一步的改进和优化。

本文将为您介绍2023年最新版CorelPainter数字绘画的操作技巧和界面导览。

一、安装与启动在开始正式使用CorelPainter之前,首先需要进行软件的安装。

请确保您已经从官方网站或其他可信渠道下载了最新版的CorelPainter安装程序,并按照提示完成安装过程。

安装完成后,双击桌面上的CorelPainter图标,即可启动软件。

在启动过程中,您可以选择创建新的作品,或者打开已有的绘画文件进行编辑。

二、界面导览1.菜单栏:位于软件窗口顶部,包含了各种绘画工具和功能选项。

通过菜单栏,您可以实现图层管理、绘画素材选择、画笔设置等操作。

2.工具箱:位于软件窗口的左侧,包含了各种绘画工具。

您可以通过单击工具箱中的图标,选择所需的绘画工具进行绘制。

3.色彩面板:位于软件窗口的右侧,默认显示为颜色选择器。

您可以通过调整颜色选择器上的滑块或输入具体数值,选择所需的绘画颜色。

4.历史面板:位于软件窗口底部,默认显示最近的操作记录。

您可以通过历史面板,进行撤销、重做以及查看之前所做的绘画修改。

5.工具属性栏:位于软件窗口的上方或下方,根据所选择绘画工具的不同,工具属性栏会显示相应的设置选项。

您可以通过工具属性栏,调整画笔大小、透明度等参数。

三、操作技巧1.绘制基础图形:CorelPainter提供了多种绘画工具,如画笔、铅笔、橡皮擦等,通过选择相应的工具并在画布上绘制,可以实现各种基础图形的绘制。

2.使用图层:图层是绘画作品中的独立图像层,可以用于分离不同元素或进行修改。

在菜单栏中,可以通过“图层”选项进行图层的添加、重命名、合并等操作。

CorelDRAWGraphicsSuite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。

其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。

其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。

编辑本段简介CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。

该软件图像软件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。

这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就CorelDRAW可得到实现——而不会丢失当前的工作。

通过Coreldraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。

编辑本段包含程序及服务CorelDRAWGraphicsSuite的支持应用程序,除了获奖的CorelDRAW(矢量与版式)、CorelPHOTO-PAINT(图像与美工)两个主程序之外,CorelDRAWGraphicsSuite还包含以下极具价值的应用程序和整合式服务:CorelPowerTRACE:强大的位图转向量图程序CorelCAPTURE:单键操作的抓取工具程序,抓取高质量的专业计算机画面影像和其它内容。

BitstreamFontNavigator:这项获奖的字型管理员适用于Windows操作系统,可让使用者管理、寻找、安装和预览字型。

2023年SubstancePainter纹理绘制软件操作技巧及界面介绍SubstancePainter是一款功能强大的纹理绘制软件,广泛应用于游戏、影视等数字艺术领域。

本文将介绍2023年SubstancePainter纹理绘制软件的操作技巧,并对其界面进行详细介绍。

一、界面介绍SubstancePainter的界面设计简洁美观,用户友好。

主要分为以下几个部分:1.工具栏:位于界面顶部的工具栏提供了各种功能按钮,包括选择、画刷、贴图等工具,方便用户快速访问。

2.视图面板:位于界面中央的视图面板是纹理绘制的主要工作区域。

用户可以在这里对模型进行绘制、编辑和预览。

3.材质库:位于左侧的材质库提供了丰富的材质选项,用户可以根据需求选择合适的材质进行绘制。

4.层管理器:位于右侧的层管理器用于管理不同层级的纹理。

用户可以添加、删除、调整层级,实现更加精细的纹理效果。

5.属性面板:位于界面底部的属性面板可以调整选中工具的属性参数,如画刷大小、透明度等。

二、操作技巧1.基本操作-选择模型:使用工具栏中的选择工具,在视图面板中点击模型进行选中。

-绘制纹理:选择合适的画刷工具,在视图面板上进行绘制。

可以调整画刷的大小、透明度等属性。

-调整视图:在视图面板中使用鼠标滚轮可以放大或缩小视图,按住鼠标右键可以移动视图。

2.使用层级-添加层级:在层管理器中点击"+"按钮可以添加新的纹理层级。

每个层级可以独立进行绘制和编辑。

-调整层级顺序:在层管理器中拖动层级可以改变绘制的顺序,上面的层级将覆盖下面的层级。

-调整透明度:在层管理器中可以调整每个层级的透明度,实现透明效果。

3.使用材质库-选择材质:在材质库中浏览各种材质,双击选择要使用的材质。

-调整材质属性:在属性面板中可以对选中的材质进行参数调整,如颜色、光泽等。

4.其他技巧-使用贴图:SubstancePainter支持导入贴图,可以将自己制作的纹理图像导入到软件中进行使用。

改版履歷使用說明書的編號記述在本書封底的左下角。

印刷日期使用說明書編號改版內容2008年5月1055NT0初版印刷序言感謝購買MONITOUCHV系列的畫面編輯用軟體"V-SFT-5"。

為了正確使用MONITOUCH,請仔細閱讀包括本書在內的手冊、使用說明書,並充分理解其內容。

注意1.該軟體的著作權歸HakkoElectronicsCo.,Ltd.所有。

2.未經許可禁止以任何形式使用、複製、轉載、更改該軟體以及手冊的局部或全部。

3.該軟體的設計以及手冊中所記載的事項可能不事前預告而進行更改。

4.當該軟體的設計與手冊中的記述相違背時請以軟體設計為准。

5.對於使用該軟體以及手冊後產生結果的影響將不負任何責任,請予以理解。

6.原則上該軟體的使用為1台電腦購買1套軟體。

關於商標等Windows、Word、Excel是美國微軟公司在美國及其他國家的注冊商標。

其他公司名稱以及產品名稱是各公司的商標或注冊商標。

時序控制裝置(PLC)的各設備名是各個公司的產品。

手冊的種類和用途本書是MONITOUCHV8系列相關的手冊中,對V8系列的功能進行詳細說明的手冊。

在和MONITOUCHV8系列相關的手冊中,還有其他如下的手冊。

手冊名使用說明書編號用途V8系列參考手冊(本書)1055NTx對MONITOUCHV8系列的功能、進行詳細說明V系列巨集參考1056NTx對V-SFTVer.5的巨集的概要、巨集編輯器的操作方法,巨集指令的內容等進行詳細說明V8系列引進手冊1057NTx對MONITOUCHV8系列的概要、製作編輯畫面時的基本操作方法、進行詳細說明V8SeriesOperationManual1058NEx對V-SFTVer.5的結構、各個專案的編輯方法,限制事項等操作的相關內容進行詳細說明的手冊V8SeriesHardwareSpecifications2016NEx對MONITOUCHV8系列的硬體規格、使用方法等進行說明V8SeriesConnectionManual2201NEx對MONITOUCHV8系列和其他公司的設備進行連接的方法,佈線圖等進行說明VSeriesDLLFunctionSpecifications1059NEx對EthernetDLL(HKEtn20.dll)、CF卡DLL(VCFAcs.dll)的概要、內容進行詳細說明關於V8系列的種類和記述形式MONITOUCHV8系列有以下種類。

用CorelDrawX5制作石膏几何立体模型素描图1、建立一个新文档,选择【矩形】工具,按住Ctrl键,向对角拉出一个正方形。

2、选择【交互式立体化工具】,从正方形中按住向外拉,拉出一个立体图形来。

3、拉出立方体后,将光标放到立方体中间小心移动,就会出现下图所示的3种光标。

拉动1光标可以改变立方体的长短;移动2光标可以改变立方体的方向;3光标可以改变立方体的角度。

4、调整好立方体后,选择【挑选工具】,在立方体上单击右键。

在弹出菜单中选择【拆分立体化群组】,将立方体拆分为几个面。

5、在工具栏中选择【交互式填充工具】,分别将左、右、上三个面拉出合适的阴影。

下图是将三个面群组后的阴影示意。

注意:群组后,点击立方体,可以同时显示出每个面的阴影调整来。

在这里同样可以细调各个面的阴影到所需要的最佳状态。

最后,将所有面的轮廓线去掉。

如下图。

6、现在该给组合后立方体加上投影了。

选择【交互式阴影工具】,从立方体的底边向后拉出,立方体的投影就拉出来了。

然后仔细调整好投影。

在未取消阴影操作以前,点击属性栏中的阴影【淡出】属性,调整投影的远近浓淡,让投影呈现出一种透视感。

7、现在处理立方体前面底边多出来的投影。

点击投影位置,然后在弹出的右键菜单中选择【拆分阴影群组于…】将投影拆分出来单独处理。

点击投影,将投影【转换为位图】,再另外用【矩形工具】拉出一个长方形,调整好长方形的位置如下图。

利用修剪方法去掉多出来的投影。

如下图:再重新将所有图形组合起来。

8、最后利用【交互填充】工具给图形做一个背景,如下图。

9、现在我们再来做正六棱锥。

利用【折线】工具分别画出三个三角形,如图。

注意1、2、3三个三角形是互相独立的。

同前步骤5一样,用【交互式填充】工具分别调出三个面的渐变色调来将三个面群组起来。

分别调整好各个面的色调。

去掉轮廓线,如下图。

同前步骤7一样拉出投影,处理好投影。

然后将它与前面做好的立方体组合到一起,一幅漂亮的石膏几何体素描就完成了。

SANTONI程序制作手册GRAPH6系统2004年6月译制第一部分:Graphic5绘图软件Paint4.5中有三种类型的花型图——DIS、SDI、PAT第一层面颜色(1——15,DIS图用颜色)DIS图是机器能识别的图形,它在花型的第一层面(即选针器层)上,可以使用1—15的颜色,颜色所代表的选针方式由configuration中定义的决定。

在SM9的花型绘图中,每一格表示相对应的上下两枚针的选针。

上机编织的DIS图只能包含黑色、红色、黄色、和绿色四种颜色。

SDI图用颜色SDI图是辅助用图形,可以用第一层面上除DIS外的其他任何颜色,然后点击save—Associate,选择pat花型填到色块中,从而将SDI图转化到DIS图。

绘图时一般采用SDI方式,然后再转化为上机使用的DIS图。

PAT图也是辅助用图形,它是图形的最小循环,可以是简单的一隔一选针,也可以是某个复杂的小花型或网眼选针等等,它最好只选择第一层面上前四种颜色,即黑色、绿色、红色和黄色。

在保存花型时,将图形compress(压缩)后再保存以节省空间。

第二层面颜色这个层面中的颜色可以控制纱嘴进出或设计立体花型/1.菜单1.1file(文件)菜单file菜单下包括:1.1.1machtype(机器类型);选择安装在电脑中的机器的类型,如SM8-832,SM9等。

SM8-TOP2的机器类型为SM8-8321.1.2new(新建);新建一个花型(包括SDI,DIS和PAT),需要填写花型名字,针数,横列数并选择新建花型的类型,也可以通过工具条中的“”打开新建的窗口。

1.1.3open(打开);打开已有的花型。

或通过工具条中的“”打开花型。

1.1.4import(输入);将windows下的.bmp的图片转化为花型。

1.1.5Save(保存):保存对花型的修改。

或用工具条中的“”来进行保存。

1.1.6Saveas(另存为):将原有的花型另存为一个名字。

Painter简介Painter,意为“画家”,加拿大著名的图形图像类软件开发公司——Corel公司用Painter为其图形处理软件命名真可谓是名至实归。

与Photoshop相似,Painter也是基于栅格图像处理的图形处理软件。

身手不凡的Painter,它在我国的名声不够大,主要原因是没有美术的功底根本不能驾驭它。

在Painter还只有2.0版的时候,美术功底较强的初中学生曾如获至宝地用它完成了不少杰作。

把Painter定为艺术级绘画软件比较适合,其中上百种绘画工具使其它的大师级软件黯然失色,其中的多种笔刷提供了重新定义样式、墨水流量、压感以及纸张的穿透能力,Painter为数字绘画提高到一个新的高度。

Painter中的滤镜主要针对纹理与光照,因它采用了一种天然媒体专利技术,处理中国画风格的特色而被国内的电脑美术者称为“梵高”,它可以使作品达到一种特殊的大写意。

因没有中文版,在我国中小学电脑美术教学中还很少使用。

FractalDesign公司还推出了一款面向业余美术爱好者的绘画软件Dabbler,在打开的一个个抽屉里面放着各种画笔和材质,得到小朋友的喜爱。

在美国Dabbler早已成为儿童美术启蒙教育的工具,在我国它普及程度大于Painter。

历史Painter创自FractalDesign公司,出世伊始便为业界所推崇,公认最具创造性的软件。

与一般图形处理软件相比,有着显著的不同,它完全模拟了现实中作画的自然绘图工具和纸张的效果,并提供了电脑作画的特有工具,为艺术家的创作提供了极大的自由空间,使得在电脑上作画就如同纸上一样简单,明了,无论是水墨画,油画,水彩画还是铅笔画,蜡笔画都能轻易绘出。

一直到Painter5.0版本以后FractalDesign公司为著名的MetaCreations公司并购,继而推出了引起极大震动的Painter5.5版,并在1999年发布了Painter6,使得Painter在一些有关图层的名称术语上,更靠近流行的图形处理软件,并规范了原来的各种菜单,使得painter更易使用。

1.1.7Close(关闭):关闭打开的花型。

1.1.8delete(删除);删除已存在的花型。

1.1.9printsetup(打印设置)1.1.10print(打印)1.1.11exit(退出)此外,在file菜单下会显示已打开的花型名称,方便快捷的再次打开。

1.2view(视图)菜单Toolbar(工具条)Statusbar(状态栏)Colorpalette(颜色调色板):显示或隐藏颜色调色板。

On/offgrid(显示/隐藏网格)即按钮“”。

Tableconfigurationdisplay(显示鼠标所点的颜色在configuration中的定义)Colortablet(色框):用来设定操作中某个颜色被保护不被覆盖,或设定颜色在复制移动的过程中被固定不可用。

即工具条中的“”。

打开后窗口如下图所示:如果将某个颜色后面的第一个方框点黑,则表示该颜色被保护,如果将某个颜色后面的第二个方框点黑,则表示该颜色在进行复制或移动时,不能被移动。

Formattedcolours(格式化颜色):颜色1—15在所选的configuration中颜色定义,并选择所要用的颜色。

Viewcurrentpattern(显示全图):用来将正在设计的花型缩小后显示出全图1.3windows(窗口)菜单Newwindow(新建窗口)新建一个当前打开的窗口Cascade(层叠)将打开的花型文件层叠Tile(并排)将打开的花型文件上下并排Arrangeicons(安排图标)在这个菜单下会显示所有已经打开的花型文件,正被激活的文件前打“√”。

可以点击其他的文件将其激活。

1.4change(改变)pattern(花型):改变填入的花型,改变“、”等图形中用花型填入组织的花型,“”,可以在打开的窗口中新建小花型,以便以后的选择。

最大的花型循环为16X16。

colorgrid(改变网格的颜色),undo(撤消):在graph5中,只能撤消一次。

descriptioncommends(要求描述):是否显示光标所在工具处的描述。

1.5configruation(配置)management(管理),使有关galois的图标和可用,这两个图标打开,可以查看花型中用到的颜色在configuration中定义的选针状态。

thickniss(粗细):可以在这里改变画笔的粗细,levelview(层视图):查看actuatorlevel(选针器层面),显示花型,yarnfinger/mpplevel(纱嘴/马达层面),在这个层面中,可以用不同的颜色表示不同的密度,也可以用颜色控制纱嘴的动作,actuator+yarnfinger/mpplevel(选针+纱嘴/马达层面)。

同时显示花型和画在第二层面的颜色。

opengaloisprogram(打开GALOIS程序):可以在打开的窗口上选择机型,然后定义configuration,即设定颜色所代表的选针或纱嘴动作的指令。

1.5help(帮助):使用帮助文件查看工具或菜单的使用方法或其他信息。

,显示版本信息,选择然后选择有关工具和菜单,则可以查看某个工具或菜单的帮助信息。

2.绘图工具2.1几何工具2.1.1用选中的颜色画点,可以分别用左键和右键各选一个颜色,然后分别用左键和右键画不同颜色的点2.1.2用当前选择的颜色画直线。

按住左键拖动光标,在光标处点右键或选择另外的工具来确认。

可以在两端的光标处进行直线长度、位置的修改。

2.1.3用当前选择的颜色画曲线,在曲线两端的光标各有两个控制方框,其中一个可以改变曲线的形状,另外一个可以改变曲线的位置。

2.1.4画矩形:用选中的颜色画矩形,只有矩形的外框是所选的颜色。

用选中的颜色画矩形并填充为实心方框。

用选择的花型填充矩形。

画矩形时,周围会显示小方框,鼠标点中中间的小方框可以改变矩形的位置,选中四周的方框可以改变矩形的大小。

(画正方形),(画菱形),这两个工具的用法与矩形的用法相似。

(画圆),也有三个子功能可用(与矩形相似),不同是画圆的工具只有两个小方框,中间的可以改变圆的位置,圆周上的方框可以改变圆的大小。

(画椭圆),与画圆的工具相似,但是椭圆周上有两个方框,可以分别改变半径的长短。

(画椭圆截面),与画椭圆的工具用法相似,不同的是圆周上的两个方框可以旋转角度,形成斜状椭圆。

2.1.5在鼠标点击的地方用所选择的颜色写字,可以通过点击窗口中的“CONFIG”按钮来改变字的大小以及字体。

2.2区域工具2.2.1此工具用来进行矩形区域的复制和移动。

用于复制矩形区域或花型到其他位置。

将选中的矩形区域或花型移到其他位置。

原矩形区域以画笔所带的颜色填充。

将选中的矩形区域在一条直线上进行多次复制。

将选中的矩形区域在矩形内进行多次复制。

在使用复制移动功能的时候,可以结合,将底色锁定,然后只复制花型到想要的位置。

再将底色解锁。

2.2.2这个工具用来进行不规则区域的复制和移动。

其两个子工具和的用法与矩形工具的用法相似。

2.2.3镜像工具,用来形成水平方向、垂直方向、以及45度方向的对称图案。

以垂直线为对称轴形成对称图案。

以水平线为对称轴形成对称图案以负45度角直线为对称轴形成对称图案。

以正45度角直线为对称轴形成对称图案。

2.2.4旋转工具。

用来将图象旋转一定的角度或平移。

用来将图象旋转任意角度。

将图象选定后用鼠标拖动旋转。

将选定在水平方向上平移。

以调整花型显示的位置。

将花型在垂直方向上平移,调整花型显示的位置。

2.2.5改变针数和行数工具。

在要增加(或减少)针数或行数的地方单击鼠标左键,然后填写增加(或减少)的针数或行数,按“OK”或回车键确定。

向左增加列(针数)。

向右增加列。

向上增加行。

向下增加行。

减少列。

减少行。

改变针数和行数,此工具多在SDI图中用来放大或缩小图时使用。

可以直接输入想要的针数和行数。

2.2.6相对原点位置。

这个工具可以用来确定某个花型或区域的行数或列数。

选中工具,在花型或区域的起点位置单击左键,然后移动鼠标到想要查看区域的终点,在花型下面的“rel”处可以看到行数或列数的值。

2.2.7放大缩小工具。

这个工具不是很常用,如果要放大或缩小图形,使用键盘上的方向键:↑表示逐渐放大图形→表示按一次将花型发达十倍↓表示逐渐缩小图形←将花型缩小到最小。

2.3颜色工具:2.3.1颜色填充,用当前的颜色来填充一个封闭的区域。

用所选的颜色填充某一封闭区域。

用所选的花型填充某一封闭区域。

2.3.2颜色改变工具在整个花型中换颜色。

选取此工具后点旁边的“OK”按钮,花型上方出现如下方框:在上面的方框选花型中目前使用的颜色,下面的方框选择要代替的颜色。

按“OK”确定,按“KO”返回,按“INT”则重新选择颜色。

在矩形区域中替换颜色。

先选定矩形区域,然后按“OK”确定,其他操作与相同。

2.3.3颜色选取工具。

此工具用来直接取在花型中使用的颜色。

2.3.4为用另外一种颜色给某一花型或区域加边框,其操作与替换颜色工具基本相同,只是加边框工具在选择颜色,选择的是要加边框的花型或区域的颜色以及边框的颜色。

2.3.5用来覆盖某个颜色,操作也与工具相似,这个工具要选取的颜色是将某两个上下相邻的点的颜色用其他的颜色来覆盖。

2.3.6用来在两个层面之间替换颜色。

绘图工具要在不断的使用过程中熟练并掌握其中的技巧。

绘图后准备上机时需注意以下几点:1.要上机的DIS图中只能包含四种颜色(黑、绿、红、黄),即颜色框的前四种颜色。

2.要上机的DIS图中不能有大片的黑色存在。

3.尽量避免使用绿色,可以用黄色和红色做的产品尽量不选用绿色。

4.DIS图的针数是否与机器的针数相同。

第二部分:GRAPHIC5的chainprogram打开SM8-83:我的电脑—C盘—GRAPH5—INTIMO-SANTONI—SM8-83;或双击桌面上SM8-83的图标。

用ALT键激活键面,然后根据大写字母快捷键或用方向键来选择菜单。

一.主界面菜单1.General菜单Manuals(手动):Doswindows(dos窗口,一般不用)printerConf(打印设置)qUit(退出界面)2.Chain(程序)菜单CreaTechain(创建程序)将在后面详细讲解linkingcreatiOn(结合创建):可以将上衣、裤子、袖子作为一个linking创建,但由于在编织时个别部件易出疵点,因此,并不常用这种方法。

Automaticchain(自动程序):基本不用该功能Importchain(从硬盘或软盘中输入程序)coDify(编码):将程序编制成机器能识别的语言Copy(复制):可以将程序在软盘和硬盘中相互复制,caNcel(删除):将程序从软盘或硬盘中删除Rename(重命名):将程序的名字重新命名。

THE END
1.如何在Illustrator建立3D物件如果要移除所有 3D 物件表面上的所有對應,請按一下「全部清除」。 如果要製作網底並將物件的光源套用到對應的圖稿,請選取「圖稿加網底」。 如果只要顯示圖稿對應,而不顯示 3D 物件的幾何,請選取「隱藏幾何」。當您想將 3D 對應效果當作三維彎曲工具使用時,這個選項會很有用。例如,您可以使用這個選項,將文字對https://helpx.adobe.com/tw/illustrator/using/creating-3d-objects.html
2.ai导入平面生成建筑方案的软件盘点与推荐随着科技的飞速发展,人工智能()逐渐渗透到各个行业,建筑领域也不例外。导入平面生成建筑方案的软件不仅升级了设计效率,还激发了设计师的创意灵感。本文将为您盘点市面上热门的导入平面生成建筑方案的软件并给出推荐,帮助您更好地熟悉这一领域的前沿技术。 https://www.yanggu.tv/webgov/aixuexi/76860.html
3.10个建筑AI工具,从设计到施工全覆盖!肯定有你从来没听过的Aumenta生成的模型是IFC或者RVT格式,可以无缝集成到Revit设计工作流,让设计师可以回到建模软件对细节进行修改,当建筑方案发生变化的时候,也可以一键生成新的管道排布方案。 和很多基于AI的设计工具类似,Aumenta的核心理念也是生成式设计,不过Iorio在接受采访的时候说到:大部分生成式设计软件都重点服务于前期的概念设计阶段,https://www.hxsd.com/information/9177/
4.如何用最强AI软件StableDiffusion生成建筑方案?随后我又依次生成了很多方案,完完全全的照片级效果图呀! 04 出图方法三 ControlNet精准控制图纸 为什么说SD是最强建筑AI软件,就是因为有ControlNet的插件,可以完美的根据你的草图或者SU模型进行控制生成图纸,完全可以当渲染图或者生成方案使用! 我们找到了一张手绘图纸,打开ControlNet插件 https://blog.csdn.net/z19981/article/details/139599326
5.实测AI建筑设计软件的自动生成效果图能力人工智能经过实测,发现建筑设计效果图软件使用AI自动生成效果图的质量非常高!这大大提高了建筑设计师的工作效率! 该句话可以重写为:本句仅用于展示触站AI软件的生成效果,版权和解释权归触站AI所有 素描模式: ai软件的出现在建筑设计领域产生了巨大的影响,它们能够迅速生成建筑设计效果图从而提高设计效率。同时,它们也能够帮助https://www.php.cn/faq/588331.html
6.计算机辅助设计CAD的全面指南人工智能(AI)和机器学习(ML)正在改变CAD软件的功能和工作流程。通过AI和ML算法,CAD软件可以自动化例行设计任务、优化设计方案,并提供智能建议。例如,生成设计技术利用AI算法生成多个设计选项,帮助设计师快速探索最佳方案。此外,AI还可以用于自动检测和修复设计中的错误,提高设计质量和效率。 https://www.feishu.cn/content/guide-to-computer-aided-design-cad
7.苹果开发「AI建筑师」GAUDI:根据文本生成超逼真3D嘲!雷峰网现在,来自苹果的 AI 团队推出了 3D 场景生成的最新神经架构——GAUDI 。 它可以捕捉复杂和逼真的 3D 场景分布,从移动摄像机中进行沉浸式渲染,还能根据文本提示来创建 3D 场景!该模型以 Antoni Gaudi 命名,他是西班牙著名的建筑大师 。 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2207.13751.pdf https://www.leiphone.com/category/academic/lo6OXyUFZqLTW9Kv.html
8.ai建筑效果图如何自动生成?建E网设计资讯AI建筑效果图自动生成是通过使用先进的人工智能技术和算法,将建筑设计的理念和要求转化为视觉上的呈现。这种技术结合了计算机图形学、机器学习和深度学习等领域的成果,可以快速地生成高质量的建筑效果图。 要实现AI建筑效果图自动生成,首先需要收集大量的建筑数据和图像,这些数据和图像将作为训练模型的素材。然后,利用深度https://www.justeasy.cn/news/16266.html
9.如何使用MidJourney来创建建筑概念效果图首先,什么是MidJourney? 简而言之,MidJourney是一个根据你输入软件的文字来生成艺术的平台。你只需用一系列的关键词来描述你的想法,程序会解释你输入的关键词,并利用人工智能渲染出一幅独特的艺术作品。 如何使用MidJourney来创建建筑概念效果图 安装Discord并创建一个账户。注册是免费的。 https://www.wbolt.com/midjourney-for-architecture.html
10.豆绘AIAI建筑设计AI室内设计豆绘AI,作为国内空间设计的领先AI创作平台,专门为建筑、室内设计和园林景观行业的专业人士提供创新和高效的空间设计服务。https://pidoutv.com/sites/8240.html
11.Diffusion生成高清建筑手工模型图,一篇文章搞懂什么是Lora模型第1步:在C站上下载好要用到的CKPT模型与lora模型,并在Stable Diffusion中完成模型加载。 建筑方向CKPT模型?C站darkvoyage 建筑方向lora模型?C站zhaiguohao 第2步:将SU素模图片拖入到ControlNet中,并调节好各项参数。对此处有疑问的朋友,可稍后阅读我们的往期文章《“喂饭级”教程!建筑AI生成设计Stable Diffusiohttps://www.shangyexinzhi.com/article/7627623.html
12.建筑中的人工智能技术状态的美妙之处在于,不一定需要现场的计算能力来完成一些高级工作。重要的是,Web 应用程序在前端变得越来越精致,同时模糊了本地软件和云软件之间的界限。 一些网络应用程序正在寻求彻底改变建筑行业。 Delve就是这么一个例子Finch 3D也是如此。Finch 用于项目的早期阶段,Finch 的 AI 功能可以根据设计需求生成多个选项https://www.51cto.com/article/714613.html
13.AI课程AIGC(人工智能)室内设计控制性复杂方案生成课建筑景观艺术 Art设计谷德课堂 AI时代,驾驭AI才是王道! 行业内卷,拒绝焦虑,掌握先机,提升效率与竞争力! 本次AIGC线上课程力求用66个课时让设计师熟练掌握和运用主流AI 六大软件, ChatGPT | Midjourney | Stable Difussion | Controlnet | Runway | Pika labs https://www.gooood.cn/architecture-class-aigc.htm
14.建筑平面图生成式设计,?HouseGAN++Mixlab建筑智能我们知道建筑平面图设计可以通过泡泡图的方式来表达,这一概念与知识图谱的形态是类似的。设计师对泡泡图的理解就是用来可视化思考建筑平面的功能、动线等,而程序员对知识图谱的理解是一种数据结构及算法。 非常类似的概念,在各自的领域里理解也有各自的侧重点。 https://cloud.tencent.com/developer/article/1829787
15.智能AI与国产化BIM的创新融合澎湃号·媒体澎湃新闻在项目初始阶段,浙江工业大学工程设计集团有限公司基于建筑设计Al技术,完成方案设计、优化设计和二三维一体化施工图设计等多个环节。当需要更为精细、准确的模型时,则将AI模型软件生成的三维建筑模型导入数维软件,对模型进行进一步的深化调整。 广联达BIM设计协同平台支持50+方案设计文件格式导入以及建筑类常用格式的导出,https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_26183946
16.上海自考数字媒体艺术概论(14265)自学考试大纲3.领会数字体验、文化、旅游和产品设计的应用、主要软件。 (十一)数字影视与动画 1.领会数字影视与动画在电影、电视、动画和广告中的应用,以及与建筑表面交融的空间艺术形式,识记典型艺术家和作品。 2.领会影视和动画行业的人才要求,领会影视动画设计制作核心岗位的能力与素质要求。 https://www.zikaoben.cn/n/e-9719833081.html
17.飞书邀请了10个「效率先锋」,聊聊普通人在数字化浪潮里如何破局?建筑设计划分细致,一个项目通常由建筑、结构、机电多家设计公司共同完成。这个过程就有大量数据交换,大量的信息沟通工作。在传统模式下通过邮箱,WhatsAPP 发送模型和图纸,不仅非常麻烦,还经常会发生版本混乱,专业冲突的问题。 我们公司在 21 年全线采用飞书,一开始大家都只是认为上线了一个新的企业内沟通软件。随着时间https://www.geekpark.net/news/330621