输入关键词,生成贴图并将其应用在板片上。您可以在3D窗口中实时查看到效果。
AI纹理生成器
输入关键词,以生成各种纹理图,您可以按需要从中选取合适的图片。
PBR贴图生成器
现在可以基于导入的纹理图或贴图图片,自动生成PBR贴图。
附件窗口
现在您可以在独立的窗口(类似于面料、纽扣或明线窗口)中,管理各个附件了。
真实的模拟效果惊人的动画
使角色栩栩如生不应该花一辈子。传统的建模和雕刻技术需要为每个皱纹,弯曲和折叠工作数小时,并且不能保证令人信服的结果。MarvelousDesigner的动画缓存功能具有高多边形建模功能,可将衣服挂在移动的角色上时捕捉服装的真实运动,而无论它们是奔跑,跳跃还是在空中旋转。
革新3D虚拟服装
MarvelousDesigner新颖的基于图案的方法不仅可以绘制精美的图形,而且还可以编译服装的数据,以供重复使用,修改和刷新。
每次都可以通过衣服扩大角色壁橱
MarvelousDesigner允许您为角色构建丰富的衣柜,在其中可以修改和重复使用每件服装。现在,您创建的每件衬衫或裙子都可以无休止地进行转换。服装和角色之间混合搭配。增加多样性从未如此简单。
易于使用
1、下载解压得到MarvelousDesigner_Enterprise_Online_2024_2_73_Installer.exe安装包和hasp_windows_x64_94691.dll
2、运行exe开始安装,同意协议
3、选择软件安装路径,默认即可
4、等待软件安装完成,点击finish退出引导
5、将hasp_windows_x64_94691.dll复制到软件安装路径下替换
默认路径为【C:\ProgramFiles\MarvelousDesignerPersonal】
8、至此,MarvelousDesigner成功激活
很多新手用户在使用MarvelousDesigner时,往往对软件的默认语言界面不太适应,尤其是英语界面。为了更高效地操作,用户通常希望将界面语言切换为中文。幸运的是,MarvelousDesigner提供了非常简单的语言设置选项。下面是如何将MarvelousDesigner设置为中文的步骤。
打开软件
启动MarvelousDesigner后,进入主界面。此时,你可以看到软件的默认语言是英文。
进入设置界面
在主界面上方的菜单栏中,点击**“Help”(帮助)选项。随后会出现下拉菜单,点击“Preferences”**(偏好设置)。
更改语言选项
在偏好设置窗口中,你会看到一个**“Language”(语言)选项。点击该选项下拉菜单,在可选择的语言中找到简体中文**,然后选择它。
保存并重启软件
完成语言选择后,点击窗口右下角的**“OK”**按钮,保存设置。为了确保语言更改生效,关闭软件并重新启动。此时,你会发现软件界面已经切换为中文,操作起来更加方便。通过以上几个简单的步骤,你就能顺利将MarvelousDesigner切换为中文界面。这样一来,不仅可以更直观地理解各项功能,还能提高工作效率,避免语言障碍带来的困扰。
3D:
缩放FBX虚拟模特:您可以拖动定位球的轴缩放FBX虚拟模特了
对称3D状态:当板片处于对称状态时,将一侧模拟好的形态,对称到另一侧。
多边形优化功能:通过直接输入具体数值或选择将其变为平面,来优化纽扣、附件以及拉链的多边形面数。
局部硬化:现在可以使用笔刷工具,选中板片上的网格,将硬化功能应用在选定的区域内。
删除选择的场景/道具:新增删除单个场景/道具的功能。
场景/道具碰撞处理:导入为场景/道具的物体可以设定冲突,从而产生碰撞了。
2D:
提高2D板片选择效率:按住CTRL键多选板片时,拖动框选上板片的一小部分,即可选中整个板片。
智能拓扑优化:优化了智能拓扑算法。
重置网格功能优化:优化了四边面化算法,现在您可以在选中板片后右键→网格类型中,切换四边面(优化)(即算法优化后的四边面化功能)或是四边面(网格)(即以前的重置网格功能)。
修正长度:选择两根板片外线后右键,选择吸附→修正长度,可以将其中一根的长度,修正到匹配另一根线段的长度。
输入数字时可以输入四则运算符号:在填写数字时,您可以输入加减乘除符号,将自动计算数值。
改进了板片外部的贴图显示:贴图超过板片上的部分将以半透明显示。
文件:
项目文件图标上显示缩略图:项目图标现在是您保存文件的缩略图。
导入Alembic文件时可以进行轴转换:导入Alembic文件时,您可以设定轴转换。
导出Alembic文件时新增当前帧选项:导出Alembic文件时,您可以选择导出当前这一帧的文件。
导出USD文件时可以选择单个/多个物体:当导出USD文件时,您可以选择导出为单个或多个物体。
【方便地制作板片】
自由调整服装板片,使服装更贴合您的虚拟模特。从UV图中提取2D板片,将旧作变为新衣。
【快速的服装模拟】
使用强大的服装模拟引擎高效地完成服装制作。可按需求选择使用CPU或GPU进行模拟。
【3D文件兼容性】
支持OBJ,FBX,Alembic,MayaCache,PC2,LXO以及MDD文件格式,与其他3D软件兼容。
【虚拟模特】
为A/T-Pose虚拟模特自动添加安排点功能将使您更轻松地把服装穿着在虚拟模特上。
【网格变换】
使用重置网格,网格细分及重拓扑功能优化网格结构,以符合您的工作流程。
【附件及细节】
您可以在服装上添加纽扣、拉链及明线等辅料。为服装上的附件设置重量后,可以模拟出更加真实的效果。
【动画录制】
录制并保存交互式布料模拟动画。通过使用风控制器和固定针工具来创建各种各样的动画效果。
【模块化设计】
在模块化模式中,模块化配置器中储存的板片数据可用于快速轻松地制作各式各样的服装。
板片原理的设计是什么?
MarvelousDesigner可以应用在哪里?
MarvelousDesigner和CLO3D的差别?
MarvelousDesigner是针对电影/动画/游戏等CG行业里的虚拟服装制作,CLO3D是以服装企业为目标,里面除了有MarvelousDesigner类似的功能,还有针对服装设计师和版师的功能。
我是游戏公司的3D角色设计师,在工作中怎样能够最大程度的使用MarvelousDesigner呢?
大部分游戏公司的3D角色设计师为了快速的制作服装而使用MarvelousDesigner。先利用自己使用的3D软件创建角色后,以OBJ或者COLLADA格式导入到MarvelousDesigner中,然后给其制作虚拟服装。服装制作完毕后,将完成的服装以OBJ格式保存并导出到3D软件中。另外在MarvelousDesigner中可以方便的调整网格大小,所以可以给您的角色调整出最优化的服装。
我是DAZ/Poser的用户,要怎样使用MarvelousDesigner呢?
大部分的DAZ/Poser用户都直接制作角色服装并试穿。您可以以OJB格式导入角色,然后利用MarvelousDesigner网站提供的视频教学来学习制作过程。另外,您还可以参加MarvelousDesigner论坛里的用户讨论并共享各种信息。
可以制作我自己的虚拟化身吗?
可以以OBJ,Collada,和STL的格式导入虚拟化身。由于,MarvelousDesigner的基本单位是毫米,所以导入虚拟化身时要选择毫米进行操作。
可以制作包、床等物品吗?
可以的。只要是用面料制作的物品都可以在该软件里制作。MarvelousDesigner中制作箱包的方法请参考下面链接。