设置本课程,为了使考生能够牢固掌握多媒体技术的基本概念、基本理论及其应用。能够运用所学的多种媒体技术的理论知识,结合实际案例学会各种媒体元素的编辑、合成和创作,最后能够将其应用到自己的生活、学习和工作中去。
三、本课程的基本要求
通过本课程的学习,要求考生掌握多媒体技术的基础理论和基本方法,在正确地掌握文本、图形、图像、音频、视频、动画等多媒体类型的基本原理之后,能够理论联系实际,解决生活实践中的文本处理、图形图像处理、音视频编辑、动画制作等各种实际问题,提高考生分析问题和解决问题的能力。
《多媒体技术与应用》课程是面向数字媒体艺术专业开设的一门专业核心课程,具有较为重要的地位和作用,与数字媒体艺术专业的多门课程有着密切的关系。《艺术概论》是本课程的基础,《数字影像设计与制作》、《电脑动画》、《影视编导》等课程与本课程紧密衔接。
Ⅱ考核目标
本大纲在考核目标中,按照识记、领会、简单应用和综合应用四个层次规定其应达到的能力层次要求。四个能力层次是递进关系,各能力层次的含义是:
识记:要求考生能够识别和记忆本课程中有关多媒体的概念及文本、图形图
像、音视频等主要内容,并能够根据考核的不同要求,做正确的表述、选择和判断。
简单应用:要求考生能够根据已学习的多媒体技术制作方法,对多媒体技术应用案例进行分析和研究,得出正确的结论或做出正确的判断。
综合应用:要求考生能够根据已学习的多媒体技术制作方法,对复杂的多媒体技术应用案例进行综合的分析、研究,或者进行比较,并得出解决问题的综合方案。
Ⅲ课程内容与考核要求
第一章多媒体技术基础知识
一、学习目的与要求
通过本章学习,掌握媒体、多媒体、多媒体技术等基本概念;熟悉多媒体技术的基本特性;了解多媒体技术的发展过程;了解多媒体技术的应用领域及分类。
二、考核知识点与考核要求
(一)多媒体技术概述
识记:①多媒体的基本概念;②媒体的分类;③常见的表示媒体;④多媒体技术的特征;⑤多媒体系统的分类。
领会:①流媒体传输方式的优点;②实现流式传输的两种方法。
(二)多媒体技术的发展
识记:①多媒体技术发展的三个阶段;②多媒体技术的发展趋势。领会:①多媒体技术发展阶段的关键事件。
简单应用:①多媒体技术发展阶段的判断。(三)多媒体的应用领域
识记:①多媒体的五大应用领域;②虚拟现实。简单应用:①多媒体应用领域的判断。
三、本章的重点和难点
本章重点:①媒体、多媒体的基本概念,多媒体技术的特征,多媒体系统及其分类;②多媒体技术的发展历程、发展趋势。
本章难点:①多媒体的应用领域。
第二章多媒体计算机系统
通过本章学习,掌握多媒体计算机系统的含义;熟悉多媒体计算机的硬件系统;熟悉多媒体计算机的软件系统。
(一)多媒体计算机系统的含义和基本架构识记:①多媒体计算机系统的含义。
领会:①多媒体计算机系统的基本架构。
(二)多媒体计算机的硬件系统
识记:①多媒体主机;②多媒体接口设备(多媒体适配卡);③多媒体存储设备;④多媒体输入设备;⑤多媒体输出设备。
领会:①多媒体不同设备的特点。
简单应用:①多媒体硬件系统的判断。
(三)多媒体计算机的软件系统
识记:①多媒体操作系统;②多媒体驱动程序;③多媒体素材制作软件(文本、图形、图像、音频、视频、动画);④多媒体创作集成工具;⑤多媒体应用软件。
领会:①多媒体软件系统的分类。
本章重点:①多媒体计算机系统的含义;②多媒体计算机的硬件系统的分类;③多媒体计算机的软件系统的分类。
本章难点:①多媒体计算机系统的基本架构。
第三章文本处理技术
通过本章学习,理解文本的基本知识;掌握常用的文本获取方法;掌握文本的编辑。
(一)文本信息在计算机中的表示
识记:①文本的概念;②文本的编码方案(西文编码、汉字编码、Unicode编码)。
(二)文本的类型
识记:①文本的三种类型;②常用文本文件的存储类型。
(三)获取文本信息
识记:①文本信息输入方法(键盘输入、手写输入、语音输入、扫描输入);②OCR输入的含义。
领会:①OCR扫描输入的三个步骤。
(四)处理文本信息
识记:①处理文本信息的含义;②Word文字处理软件的主要功能。领会:①格式文本处理技术。
本章重点:①文本的概念;②文本的类型;③文本信息的获取和处理方法。本章难点:①文本的编码。
第四章图形图像处理技术
通过本章学习,理解和掌握图形图像的基础知识;理解和掌握图像文件格式;熟练掌握图像的获取方式;掌握并运用Photoshop软件。
(一)图形图像基础知识
识记:①图形的概念;②图像的概念;③分辨率。领会:①图形、图像的区别与联系。
(二)图像数字化基础
识记:①颜色的基本概念;②图像文件格式;③图像文件的大小。领会:①计算机中的颜色模式;②颜色深度。
简单应用:①不同颜色模式的特点与比较。
(三)图像的获取
识记:①图像获取的两种途径;②图像扫描的概念;③扫描驱动程序提供的功能;④数码相机的概念与类型。
简单应用:①从网络获取图像素材;②截图软件的使用。综合应用:①数码相机的图像采集与处理过程。
(四)数字图像处理
识记:①图像处理的概念;②图像处理的主要内容(图像内容编辑、图像效果优化、添加特殊效果)。
领会:①Photoshop的基本知识和基本操作。简单应用:①Photoshop常用工具的使用。
综合应用:①利用Photoshop综合处理图像。
本章重点:①图形、图像的概念;②颜色的基本概念;③常用的图像文件格式;④图像的获取和处理方法。
本章难点:①图形、图像的区别与联系;②颜色模式,颜色深度。第五章音频处理技术
通过本章学习,掌握音频的基本知识;掌握常用的音频文件格式;理解音频数字化过程;熟练掌握音频的采集及处理。
(一)声音的魅力
(二)音频数字化识记:①声道。
领会:①采样与采样频率;②量化与量化级;③音频采样的数据量念;④音频数据编码。
(三)音频的文件格式
识记:①常用的音频文件格式。
(四)数字音频的采集
识记:①录音采集;②抓取CD、VCD和DVD音轨;③电子合成音乐。(五)常用的音频工具软件
识记:①常用音频工具软件的类型。
(六)基于AdobeAudition的音频处理领会:①Audition基本操作。
综合应用:①利用Audition综合处理音频。
本章重点:①声音、音频的基本概念;②常用的音频文件格式;③数字音频的采集和处理方法。
本章难点:①音频数字化,音频数据编码。
第六章视频处理技术
通过本章学习,理解视频的基本知识;掌握常用的视频文件格式;掌握视频的采集过程;熟练掌握视频编辑处理。
(一)基础知识
识记:①模拟视频的信号类型;②模拟视频标准;③数字视频的特点;④数字视频的优点。
领会:①数字视频编辑;②非线性编辑系统。
(二)数字视频技术
识记:①常见的视频处理功能;②视频编辑软件;③视频文件格式。领会:①MPEG视频压缩标准;②视频编码国际标准。
(三)视频的采集
识记:①采集模拟视频;②采集数字视频。
简单应用:①利用CamtasiaStudio录屏和编辑。(四)视频格式转换工具——格式工厂
领会:①格式工厂的简单功能。
简单应用:①利用格式工厂转换视频的格式。
(五)基于Premiere的视频处理技术领会:①Premiere的基本操作。
综合应用:①利用Premiere综合处理视频。
本章重点:①视频、模拟视频、数字视频的概念;②数字视频的特点;③常见的视频文件格式;④数字视频的采集和处理方法。
本章难点:①模拟视频的信号类型和标准;②视频压缩标准。第七章计算机动画制作技术
通过本章学习,理解动画的基本知识;熟练掌握Animate常用面板的基本操作;理解Animate二维动画制作步骤;熟练掌握逐帧动画、补间动画、形状补间动画、引导路径动画和遮罩动画的制作;熟练掌握元件的创建及使用;熟练掌握Animate动画中声音的应用;掌握使用ActionScript实现交互动画。
(一)计算机动画基础知识
识记:①计算机动画的分类;②常见的动画制作软件;③动画的文件格式。领会:①计算机动画的工作原理。
(二)认识Animate2020
领会:①Animate的工作界面。
(三)文档的基本操作
简单应用:①利用Animate完成文档的基本操作。(四)Animate图形绘制基础
简单应用:①利用Animate绘制图形。
(五)在Animate中编辑文本
简单应用:①利用Animate完成帧的基本操作。
(七)逐帧动画效果
领会:①逐帧动画的原理。
简单应用:①利用Animate制作逐帧动画效果。
(八)动作补间动画效果
简单应用:①利用Animate制作动作补间动画效果。
(九)形状补间动画效果
简单应用:①利用Animate制作形状补间动画效果。(十)高级动画制作
领会:①遮罩层动画;②引导层动画。
简单应用:①利用Animate制作高级动画。(十一)Animate中的声音和视频
简单应用:①利用Animate导入声音和视频文件;②利用Animate编辑导入的视频。
(十二)Animate的交互设计领会:①交互设计的基本知识。
简单应用:①利用Animate实现交互设计。(十三)Maya三维动画
领会:①三维动画的制作流程。
综合应用:①利用Maya制作三维动画。
本章重点:①计算机动画的工作原理;②计算机动画的分类;③常见的动画制作软件;④常见的动画文件格式。
本章难点:①Animate二维动画的制作;②Maya三维动画的制作。第八章多媒体制作工具
通过本章学习,了解常用的多媒体平台软件;掌握刻录光盘的操作方法;掌握用Dreamweaver2020开发网络多媒体应用系统。
(一)多媒体平台软件
识记:①平台软件的概念;②平台软件具有的功能;③常见的多媒体平台软
件。
(二)制作图标
识记:①常用的图标制作软件。
简单应用:①利用IconCoolEditor制作图标。
(三)制作自启动光盘
简单应用:①利用AutoPlayMediaStudio制作自启动光盘。
(四)制作光盘
识记:①可刻录式光盘的类型;②刻录光盘的注意事项;③光盘刻录软件。简单应用:①利用Nero刻录光盘。
(五)网络多媒体应用系统概述
识记:①网络型作品相比传统作品的特点;②网络作品的优点。
(六)Dreamweaver2020的工作界面
领会:①Dreamweaver的常用工作界面。
(七)创建站点
简单应用:①利用Dreamweaver创建站点。
(八)管理站点
简单应用:①利用Dreamweaver管理站点。
(九)文档的基本操作
简单应用:①利用Dreamweaver完成文档的基本操作。(十)规划网络型作品布局
简单应用:①利用Dreamweaver完成网络型作品布局。(十一)在作品中插入媒体元素
简单应用:①利用Dreamweaver在作品中插入文本、图像、Animate动画等媒体元素。
(十二)使用超链接
识记:①超链接的概念;②超链接的分类;③绝对和相对路径。简单应用:①利用Dreamweaver在作品中使用超链接。
本章重点:①多媒体平台软件的概念、功能;②常见的多媒体平台软件;③
刻录光盘的操作方法;④网络多媒体作品的优点。本章难点:①使用Dreamweaver制作网页。
第九章多媒体项目的开发过程
通过本章学习,理解多媒体产品的规划与估价;理解多媒体产品的设计与制作;掌握多媒体产品的开发过程。
(一)规划
识记:①多媒体制作过程;②脚本设计的三个步骤;③素材准备的内容;④多媒体系统的测试方面。
领会:①进度安排。
(二)估价与项目建议书
识记:①估价;②项目建议书的要点。
(三)设计
识记:①多媒体项目的四种基本组织结构;②人机界面设计应遵循的基本原则;③设计界面时应注意的问题。
领会:①线性结构;②层次结构;③非线性结构;④复合结构。
(四)制作
本章重点:①制作多媒体的过程;②多媒体项目建议书的要点;③人机界面设计应遵循的基本原则;④设计界面时应注意的问题。
本章难点:①多媒体项目使用的四种基本组织结构。
Ⅳ关于大纲的说明与考核实施要求
一、自学考试大纲的目的和作用
课程自学考试大纲是根据专业考试计划的要求,结合自学考试的特点而确定。其目的是对个人自学、社会助学和课程考试命题进行指导和规定。
课程自学考试大纲明确了课程学习的内容以及深广度,规定了课程自学考试的范围和标准。因此,它是编写自学考试教材和辅导书的依据,是社会助学组织进行自学辅导的依据,是考生学习教材、掌握课程内容知识范围和程度的依据,也是进行自学考试命题的依据。
二、课程自学考试大纲与教材的关系
课程自学考试大纲是进行学习和考核的依据,教材是学习掌握课程知识的基本内容与范围,教材的内容是大纲所规定的课程知识和内容的扩展与发挥。课程内容在教材中可以体现一定的深度或难度,但在大纲中对考核的要求一定要适当。
大纲与教材所体现的课程内容应基本一致;大纲里面的课程内容和考核知识点,教材里一般也要有。反过来教材里有的内容,大纲里就不一定体现。
三、关于自学教材
本课程使用教材为:《多媒体技术及应用》(第三版),刘成明、石磊主编,清华大学出版社,2021年。
四、自学方法的指导
本课程作为一门专业必修课程,内容较多,理解性知识和记忆性知识并存,考生在自学过程中应该注意以下几点:
1.学习前,应仔细阅读课程大纲的第一部分,了解课程的性质、地位和任务,熟悉课程的基本要求以及本课程与有关课程的联系,使以后的学习紧紧围绕课程的基本要求。
2.在阅读某一章教材内容前,应先认真阅读大纲中该章的考核知识点、自学要求和考核要求,注意对各知识点的能力层次要求,以便在阅读教材时做到心中有数。
3.阅读教材时,应根据大纲要求,要逐段细读,集中精力,吃透每个知识点。对基本概念必须深刻理解,基本原理必须牢固掌握,在阅读中遇到个别细节问题不清楚,在不影响继续学习的前提下,可暂时搁置。
五、对社会助学的要求
1.应熟知考试大纲对课程所提出的总的要求和各章的知识点。
2.应掌握各知识点要求达到的层次,并深刻理解各知识点的考核要求。
3.对考生进行辅导时,应以指定的教材为基础,以考试大纲为依据,不要随
意增删内容,以免与考试大纲脱节。
4.辅导时应对考生进行学习方法的指导,提倡考生“认真阅读教材,刻苦钻研教材,主动提出问题,依靠自己学懂”的学习方法。
5.辅导时要注意基础、突出重点,要帮助考生对课程内容建立一个整体的概念,对考生提出的问题,应以启发引导为主。
6.注意对考生能力的培养,特别是自学能力的培养,要引导考生逐步学会独立学习,在自学过程中善于提出问题、分析问题、作出判断和解决问题。
7.要使考生了解试题难易与能力层次高低两者不完全是一回事,在各个能力层次中都存在着不同难度的试题。
六、应考指导
1.如何学习
2.如何考试
卷面整洁非常重要。书写工整,段落与间距合理,卷面赏心悦目有助于教师评分,教师只能为他能看懂的内容打分。回答所提出的问题。要回答所问的问题,而不是回答你自己乐意回答的问题!避免超过问题的范围。
3.如何处理紧张情绪
正确处理对失败的惧怕,要正面思考。如果可能,请教已经通过该科目考试的人,问他们一些问题。做深呼吸放松,这有助于使头脑清醒,缓解紧张情绪。考试前合理膳食,保持旺盛精力,保持冷静。
4.如何克服心理障碍
这是一个普遍问题!如果你在考试中出现这种情况,试试下列方法:使用“线索”纸条。进入考场之前,将记忆“线索”记在纸条上,但你不能将纸条带进考场,因此当你阅读考卷时,一旦有了思路就快速记下。按自己的步调进行答卷。
七、关于考试命题的若干规定
1.本大纲各章所规定的基本要求、知识点及知识点下的知识细目,都属于考核的内容。考试命题既要覆盖到章,又要避免面面俱到。要注意突出课程的重点、章节重点,加大重点内容的覆盖度。
2.本课程在试卷中对不同能力层次要求的分数比例大致为:识记占20%,领会占30%,简单应用占30%,综合应用占20%。
3.要合理安排试题的难易程度,试题的难度可分为:易、较易、较难和难四个等级。每份试卷中不同难度试题的分数比例一般为:2:3:3:2。
4.课程考试命题的主要题型有单项选择题、名词解释题、简答题、论述题等题型。
附录题型举例
一、单项选择题
1.以下不属于多媒体输出设备的是()
A.显示器B.触摸屏
C.音频设备D.投影仪
参考答案:B
二、名词解释题
1.多媒体计算机系统
参考答案:多媒体计算机系统是指能够综合处理多种媒体信息的计算机系统,是在普通计算机基础上配以多媒体软件和硬件环境,并通过各种接口部件连接而成,各组成部分协同工作,从而完成对多媒体信息的采集、加工、存储、集成和演播的一个计算机系统。
三、简答题
1.简述多媒体技术的发展趋势。参考答案:
多媒体技术的发展趋势提现在4个方面:集成化、智能化、嵌入化和网络化。
四、论述题
1.试论述多媒体项目使用的4种基本组织结构。参考答案:
(1)线性结构:用户按顺序一帧一帧地浏览信息。
(2)层次结构:也称为“带有分支的线性结构”,因为在这种结构中,用户是沿着树状结构的分支进行浏览的,这个树状结构反映了材料内容的自然逻辑关系。
(3)非线性结构:用户可以在项目的内容之间自由切换,不受预定的导航路线的限制。
(4)复合结构:用户可以自由浏览(非线性),但是偶尔也会受到线性结构的视频演示、关键信息和(或)数据的限制,这些信息在逻辑上大都按层次关系来组织。
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