第三届移动广告优化增长大会圆满举办,重构增长新逻辑!发现频道

巨量引擎齐江龙:万有【引】力-巨量宇宙中的灵感激发与创意生产

哔哩哔哩权硕:YoungGrowing,ValueGrowing

有米云蔡锐涛:数据工具赋能优化师成长

在当前自动化投放、创意工业化生产的新趋势下,有米云总经理蔡锐涛为优化师群体提出了两个发展方向。

网易游戏吴鑫鑫:娱乐生态下的效果营销新优势

网易游戏市场副总裁吴鑫鑫谈到,“在信息爆炸时代,注意力经济已经变为宝贵资源,面对这一新趋势需要全面升级内容与平台技术,才能有效吸量。”

内容升级主要体现在:内容创作维度升级、丰富程度及形态升级、强度及品质升级三个方面,而升级后的内容也会优化营销的品质。

吴鑫鑫认为,在未来算法就是一切,平台技术升级不仅能为素材制造提供大量参考,还能更精准触达用户。

知群马力:互联网个人增长方法论

接着,他根据冰山模型及大量招聘要求中,提出了互联网人的市场价值公式=专业知识能力×基石能力(=临界知识+案例演练+圈子)×个人特质。他指出,“知识与知识是不一样的,有些知识比其他知识的威力更大,少数的知识能够给我们带来关键的影响,这就是临界知识。”最后,马力用开会这一真实的职场场景讲解了基石能力中结构化思维的重要性。

快手李文贤:焕启增长,拥抱每一种商业可能

为此,快手今年升级产品到8.0版本,采取单列和双列信息流并行的产品设计,同时升级了品牌自有的R.I.S.E快手营销模型,打破线性传播的桎梏,让品牌在触达、激发、转化和沉淀四大阶段都能实现营销提效。

红动未来教育张振:短视频优化师自我迭代成长的重构之路

知乎袁超:如何用优质内容驱动长效增长

知乎「知+」运营负责人袁超表示下一个时代的增长必须要做好内容,今年有51%的企业在做内容营销时选择增加预算,内容营销红利持续增长。

而知乎则是做内容营销的必选平台之一,首先知乎聚集了一二线城市的年轻人,以90后为主,其次知乎目前积累了2.1亿篇回答,高赞回答往往带着高价值KOL的背书,同时知乎拥有多元的垂直领域话题,能够全面覆盖用户需求,在站外流量具备高转化能力。因此,知乎推出了内容运营解决方案「知+」,提供选题工具、转化插件等加速内容分发和互动转化,从而帮助内容可持续增长。

百度吴晨霞:新趋势,新营销

百度商业产品策略负责人吴晨霞提到,疫情期间教育及生鲜水果行业投放力度大,针对趋势变化,百度营销提供了全链路智能解决方案,为企业营销赋能。

从最初的策略洞察到高效转化、持续增长以及用户连接,百度仍在探索更多能够盘活百度系巨大流量池的方法。

小红书佩恩:从种草到拔草,小红书品效合一营销闭环

小红书效果营销市场负责人佩恩介绍,小红书拥有超1亿的月度活跃用户,聚集着一批中国消费能力最高的人群,特别是女性消费群体,他们本身月收入就能达到2万元,在直播带货领域、电商平台的客单价都能做到1000元以上。

微博施大鹏:微博与游戏的创新玩法

柚子舍肖文超:品牌方如何在逐流时代实现用户的留量增长

柚子舍市场总监肖文超提出了品牌方获取流量的三个难题——“流量来得就像龙卷风;平台规则变化呈快、多、迷的状态;直播翻车事故多,IP型流量挟用户以令品牌。”

她表示,流量涌现了许多幸运的超级个体,但品牌是一个生态系统,需要拥有抵抗不幸的能力,不以留量为目的的增长都是耍流氓。为此,她建议品牌需要根据“你是谁”、“你要做什么”、“为什么是你”三个问题来挖掘产品的独立优势,并不断迭代留存精准用户,其次是主动构建用户购买场景,通过数据中后台,将其用户标签绑定到人工客服。

与此同时,上午的“新电商·增长营销方法论”分论坛中,有米云、顺丰集团微丰启科技、巨量引擎、阿道夫、五月美妆、千万级博主梁笑笑也为观众带来了一场关于短视频&直播带货、直营电商等新电商垂直领域的知识盛宴。

当天下午的“流量·增长”、“增长思维与产品思维必修课”两场闭门学堂更是人满为患,薛辉、马力等人气导师上台为学员们讲解了短视频变现、增长思维的营销方法论,帮助提升学员们的核心竞争力!

除此之外,大会提供了行业爆量交流区,并设置了有米云产品体验区、游戏区、产业上下游展区等互动交流区域,让大家在收获满满干货的同时,也能玩得开心、愉快。

THE END
1.适合小孩接触编程起步的几款软件,从游戏中学习编程小孩编程入门软件编程游戏7个软件 http://www.9ht.com/soft/bcyx/ 编程游戏有哪些?编程游戏大全推荐_游戏大玩家 有什么在线的编程游戏? 有什么在线的编程游戏? - 知乎 编程类手机游戏有哪些?十大程序员玩的游戏推荐 编程类手机游戏有哪些?十大程序员玩的游戏推荐-6t下载 https://blog.csdn.net/dllglvzhenfeng/article/details/127132295
2.美术风格剖析《塞尔达传说荒野之息》本文首发于知乎专栏“用眼睛玩游戏:游戏美术的一切”,作者任泽宇 《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二在介绍荒野之息的时候,表示他想让这个游戏看起来具有日本动画片(Anime)的风格。同时,他又希望对于荒野的描绘有外光派(Plein-Air)的感觉。《塞尔达传说:荒野之息》把这两点都做到了,而且也印证了目前游戏美术https://gouhuo.qq.com/mainpage/detail?storyid=0_20180416191734_4sr1IScUM
3.给大家盘点官方正规赚钱游戏(2024已更新(网易/知乎)官方正规赚钱游戏『永 盈惘 :yу⑧⑧⑥●cc』【金字招牌】【诚信至上】【全网第一】【携手永盈】【共创辉煌】如果你是刚刚玩,我来教教你,如果你已经玩很久了,却不稳,我来拉拉你,如果你已经遍体鳞伤,我来帮帮你。 用我们真诚的微笑,换取您对我们的满意。用我https://open.alipay.com/portal/forum/post/155039139