什么是元宇宙?它对设计有何影响?设计达人

在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。

这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”,verse表示“宇宙universe”。

值得一提的是,书中所说的“网络分身”,英文单词叫做Avatar。大家有没有很眼熟?

是的,Avatar就是“阿凡达”。2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。

在现在众多的讨论声中,元宇宙并不是一个真实存在的世界,而是一个虚拟的世界,是一个人们对未来定义的虚拟世界。

说到虚拟世界,相信大家马上又想2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的——《头号玩家》。在头号玩家里描叙的的元宇宙:它是下一代互联网,是虚拟时空,是全真互联网。

但是不管怎么说,现在大家默认尼尔·斯蒂芬森仍被公认为是元宇宙的正式提出者。

1.20元宇宙是什么?

元宇宙到底是什么呢?我看过很多解释,基本都是将“Meta(超越)”与“universe(宇宙)”相互结合,这个理解过于片面,那么直译过来不就是“超越宇宙”,这肯定是不符合情理的,要搞清楚这个问题,我们需要弄清楚“Meta”是什么意思,Facebook将公司名字改名为Meta,在侧面可以说明,在扎克伯克看来,元宇宙中的元才是核心,在我们中文中,想要找到一个完全与“Meta”对应的词是比较困难的,所以我们只能意会,“Meta”来自于古希腊语,比起元或者超越,我觉得翻译成”关于XX的XX“是更为合理的,例如“MetaDate”就是关于数据的数据,这个概念用于文艺作品中就是,“元戏剧”和“元小说”,比较有代表的就是卡尔维诺的“寒冬夜行人”,在心理学上,还有一个概念,叫元认知,这样去理解,就可以理解“Meta”为什么被翻译成“元”了,“宇宙”,我们可以理解它与物理的宇宙是不一样的意思,比如,我们都知道“漫威宇宙”,指的是漫威及一系列作品和角色组成的世界,还有国内比较火的IP“唐探宇宙”,都是指的是一个公司旗下多个IP所组成的世界观,所以“宇宙”的理解应该是“一个领域多个IP的合集”。

按照“元宇宙第一公司”Roblox公司的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。

身份:需要一个能代表的你身份,无论是打工人还是老板或者是总统都行,它与现实世界的身份是完全不一样的。

朋友:在可以在拥有自由的社交和谈恋爱,无论他和你在现实世界里是否有交集(也就是社交)。

沉浸感:可以让你有在现实世界一样的真实体验,让你可以忘记这是虚拟的世界。

多元化:元宇宙可以提供多种世界场景,供玩家有多种身份而已选择。

经济系统:像现实世界一样,无论是用BTC和ETH还是什么别的货币,元宇宙需要都自己的交易系统和规则

文明:元宇宙里所有人们在一起,一起努力,创造虚拟且先进的文明。

我们按照现在的技术水平对比一样,发现很多东西都是无法去完成的,就例如文明来说吧,我们无论是哪一个虚拟的社区还是游戏里,基本这么多年的发展都无法形成自己的文明,最多是有自己的游戏文化或者社区文化。

当然,按照现在的研究和技术可以实现的,我们对于元宇宙的规划可以总结成一句话:人以自由独立的数字身份自由的参与可能存在的数字世界。

1.21元宇宙的数字身份

我们将它拆分出来理解:元宇宙是一个数字世界,这个是没错的,它不是现实的世界,也不是物理的世界,而是一个虚拟的数字世界。

然后我们再来看看另外一个词:“数字身份”,我们现在在上网的时候大多数都是实名的,但是在平台上,我们会有自己虚拟的ID和昵称,这些虚拟的ID和昵称会遍布整个互联网,可能是在淘宝京东买买买的你,也有可能是在腾讯视频或者爱奇艺为某个明星疯狂打call的你。

所以,这些虚拟的ID不拥有权力,也不会承担义务,他们不是一个独立的身份,他们都需要依附在线下那个拥有独立身份的你。

那么,我们现在在想理解那句话:元宇宙是人以数字化身份参与一个虚拟的数字世界。并不是单单用数字账号参与,是一个独立、不受干预的数字账号。

不同的是,在现实世界你只有一个身份一个你,而在元宇宙里,你可以拥有多个不一样的数字身份。

1.22元宇宙的参与性

上面那句话还有另外一个关键词,数字化身份参与,如果想要更准确一点,我觉得应该是“自由参与”。我们在这个互联网上,现在是可以自由的去访问,去发表自己的看法,但是很多互联网产品的规则制定和产品的细节定制和我们却没有任何关系。

但是在元宇宙的设定里,你可以自由的参与规则的制定,每一个该元宇宙世界的玩家都可以参与到游戏规则的制定,让每一个都有会有参与感。

这个就像,几个朋友一起参与剧本杀剧情的编写,玩法的设计,我们每个人都会讨论角度与角色的关系,

讨论这个细节怎么演比较好,需要一个什么样的场景,如果有人觉得这个方案或者设定不满意,他可以提出否定细节,然后大家在针对讨论,如果大家都统一了,这句剧本杀就可以开始玩了。

1.30元宇宙的分类

如果我们按照现在有的资料,我们想要将元宇宙去归类,我们可以把元宇宙分为两类,一类是传统型元宇宙,另外一类是开放型元宇宙。

1.31传统型元宇宙

传统型元宇宙,一般指的是将线下的生活直接映射到元宇宙中,最后线下线上融为一体,其实这个事情在我们的生活中也是一种在重演。

我们现在通过不同设备(手机、PC、物联网),我们在线下搬到线上,最后回归到线下生活,传统型元宇宙是一个比现在网络环境更完善、体验更沉浸,具备生活、社交、工作、娱乐的虚拟数字的世界,也有可能有一天,我们在虚拟世界体验比较好的方案会成为推动我们现实世界的助力器,会落地在现实的生活中。

1.32开放型元宇宙

与传统型元宇宙对立的,便是开放型元宇宙,它与现实的物理世界的是没有什么关系的,他是一个独立是虚拟的数字世界,比如,我们现实的生活是一个地球OL,那么我们在开放型元宇宙所建立的世界可能是土球OL或者是绿洲OL,是与现在世界平行存在的一个世界。

开放型的元宇宙在理论上是可以有无数个的,只要是符合建立条件的人都是可以建立的广义元宇宙,可能有的开放型元宇宙是因为是某些KOL建立的,人气会比较高,有的可能会无人问津,只有创建者一个人,每天“采菊东临下,悠然见南山”。

传统型元宇宙是需要有现实社会的映射才能存在的,现实世界才是主要的,虚拟世界只是现实世界是依附品。而开放型元宇宙则和现实世界是分开的,甚至有些开放型元宇宙的拥护者觉得开放型元宇宙研发出来之后,物理世界里的身体都不需要存在了,人的意识作为了一个代码字符或者程序活在广义元宇宙中,个人的荣誉感、社交、幸福感全部来自于开放型元宇宙,当然,这是一些非常极端的拥护者。

所以很多人会认为游戏就是元宇宙,或者元宇宙就是进阶版的元宇宙。

我们前面说“开放型元宇宙”的时候说过,开放型元宇宙是可以自由切换的,上一秒我可能是在为大家出谋划策的军事智囊,下一秒我便可以切换到一个充满斗气和斗皇满天飞的世界,来履行我的“三年之约”。

正因为有这样的特性,所以很多人认为游戏它和元宇宙是一样的,比如,我在“王者荣耀”里连着跪了几把之后,非常的沮丧,我便打开了“哈利波特”在里面骑着扫把自由自在的飞。我们可以在“王者荣耀”里和自己室友或者陌生的人一起组团玩游戏,一起推搭,是不是有点元宇宙的意思了。

其实我们体验到了游戏和VR设备所营造的氛围来说,它们都只是元宇宙构成组成。硬件设备和技术都是只是构成了元宇宙的一部分。而还有另外两个组成元宇宙的基础部分,是游戏所不具备的,一个是身份系统,另外一个经济系统。

2.01身份系统

而元宇宙真正的价值就是要隔离和现实世界的身份,让数字身份作为一个长期独立的个体存在,不同身份之间产生各种关系和联系,这才会让整个元宇宙运转起来,就如同我们现实的物理世界一样,这便是元宇宙的身份系统。

2.02经济系统

经济系统,它是维系整个元宇宙经济正常运转的规则。就像我们们在元宇宙里创造什么价值,都可以和别人进行交易,且整个经济系统不会突然崩溃,例如货币会突然的归零或者突然的飙涨,我们可以自由的拿着货币去任何地方放心的交易,都是受到保护的。

2.10元宇宙和游戏的根本区别

说到这里,大家肯定会有疑问,我们平时所玩的游戏也有身份系统和经济系统,那他们和元宇宙有什么区别吗?虽然游戏里也具备这两个基础的条件,但是,他们和元宇宙的这两个系统是完全无关的事情,他们最大的区别就是游戏里的身份系统和经济系统是“中心化”的。

就拿最经济系统来说吧,一些道具的价值和商店上架什么新品道具,完全都是在游戏厂家的掌握中,而且他们只许在游戏中用指定的交易方式交易,玩家只是按照游戏厂家制定的规则去完成任务而已。

另外,“中心化”就会存在一个问题,我们在游戏里有所的产品最终都是归游戏厂家所有,游戏厂家会拥有“超级权限”,如果我们不按照游戏厂家的规则进行交易,有极大可能会被封号,那么我们在那个账号里的经济价值并会瞬间湮灭,所有,在本质上来说,游戏里的财产属不属于自己,是由游戏厂家说了算。

身份系统也是同样的道理,每款游戏有什么角色,有什么装备可以选择,都是由游戏厂家制定好了,另外在换一个角度来说,拥有“超级权限”的厂家随时可以决定你这个号存不存在,所以游戏里的身份不是你的。

所以中心化的游戏根本不会是元宇宙的进阶版。而去中心化的元宇宙,是不会有编辑好的剧本,也没有现成的角色供你选择。从早起元宇宙建立的一片荒芜,到后期的人气如潮,这些由元宇宙所有人来参与制定和修改,该元宇宙所有的玩家都会享受极大的自由度。

我们在前面说到的Roblox能在元宇宙这个概念中这么火是有原因的。虽然它仅仅是一款普通的开放性世界的游戏,但是他采用了去中心的运营和发展形式,所以大家会公认Roblox是一款基于元宇宙原理的游戏,也有可能是元宇宙的初级形态。而我们现在无论玩的什么种类的游戏,基本都是中心化的,游戏规则和进度都是在游戏厂家规定好了的。

在去中心化的元宇宙里,我们都会以新的身份和新的权力去过一种全新的生活,在这里,我们会有新的朋友,新的家园,全新的社交关系。

我们前面说过,元宇宙要存在需要有两个基础条件,一个是身份系统。另外一个是经济系统,它们构成了元宇宙存在的基础保障。

元宇宙的经济系统,主要是引导元宇宙的用户或玩家一起进行经济创造、市场交易的系统,那经济系统是怎么运行的?它的基本运行原理和现实物理世界也是一样的,靠的是稀缺性。

那我们元宇宙是怎么去解决这个问题的呢?要想知道怎么解决这个问题,我们需要知道底层的技术逻辑。说到这里,我们需要也要引入最近比较火的方案,这个方案也是最近比较公认的,Non-FungibleTokens(简称NFT),

那我们跳出元宇宙回到现实来看一个最近的一个现象,就是NFT的头像。好多人都不明白,一个糊的不行的头像,为啥可以卖的那么贵,我喜欢我知道截图,我直接自己用不可以吗?现在我们也许明白了,截图或者拷贝出来的是赝品,是没有任何价值的,是不具备交易价值的。

当然。数字世界的物品能不能作为商用,还需要看作者在NFT商用合约里规定了了什么,可以做什么用途,NFT合约一般会分为两个部分,一个是标准化的,另外一个是非标准化的。

3.11NFT标准化合约

3.12NFT非标准化合约

3.20元宇宙有哪些就业机会

以前,我读凯文·凯利的《必然》这本书中曾经说过,“人们会在新的生产力水平上找到新工作”,在以前读到这句话的时候,我不太理解,现在我在想起这句话,我可能读出了新的领悟,那不就是现在说的元宇宙吗?在元宇宙里我们会有新的雇佣模式和就业模式。人们也有可能在元宇宙里衍生出全新的职业,创造全新的价值。

现在我们越来越多提到的是人工智能将要来到,大部分重复的工作将要被取代,尤其在《人类简史》这本书中提到了“,“未来20到30年之间,超过50%的工作机会被人工智能取代。”这件事已经在发生了,无人超市、无人货架、无人驾驶,都正在成为现实。不只是重复性劳动,还有像医生、律师、文字工作者,在人工智能发展越来越强大的未来,也有被替代的风险。”

所有,对我们来说,元宇宙因为创造和关系,为我们创造了更多在的强烈的存在感。更重要的是,它提供了我们去应对人工智能对人替代的策略。

老话说过,早起的鸟儿有虫吃,彭博社预测说,到2030年,元宇宙的市场规模可能会达到2.5万亿美元。但随之而来的一个问题是,元宇宙所带来的机会是不是还是像现在一样,被几家巨头垄断,还是我们普通人也可以参与元宇宙的建设中去。

这个我们需要分析元宇宙的构成,除了身份系统和经济系统外,元宇宙的最终的形态肯定还是需要很多其他的资源来支持,比如,最基础的底层基础设施,是不是需要足够的电力资源、算力和高速网络,其次,我们需要进入到元宇宙,是不是需要一个引导的设备?我们想在元宇宙里生活工作,那是不是需要各种场景的布局,是不是也需要提供各种各样的工作岗位,这意味着元宇宙有需要非常多的第三方的技术支持,有些风口,也是很多其他企业和普通人能够去参与的。

元宇宙的建设,是一个庞大的工程,绝对不是一家两家公司能搞定的,那么这个庞大的工程在建设的过程中,会遇到什么样的机会和挑战呢?在元宇宙的建设过程中,我们先来梳理下元宇宙需要的生命周期

4.10元宇宙的准备期

准备期,这阶段主要涉及元宇宙的基础设施供应商的准备工作,我们知道,元宇宙的基础设施主要包括通讯网络、云计算和新的开放的网络协议。理想中的元宇宙,能同时容纳百万级、千万级甚至亿级的人,所以它对网络和算力的需求会有指数级的增长。

举个简单的例子,我们国内现在比较火热的大逃杀游戏“和平精英”,目前一个房间能容纳100人同时一起在线,而元宇宙需要的算力支持可能是“和平精英”的千倍万倍。另外就是不同元宇宙直接如果需要联系的话,还有需要支持统一的协议接口,这些都是需要一个统一的协会来制定,就像W3C来制定hTML代码规范一样,这些比较基础的问题都要解决了才能算是度过的准备期。当然实际上在实施过程中可能会遇到更加棘手的问题需要解决。

4.20元宇宙的启动期

启动期,需要解决元宇宙运行期的一些规则性的问题,比如,经济系统的正常运转和NFT的交易系统。经济系统,按照我们现在能想到的技术,就是通过区块链形式的记账系统去解决。

比如我们在某个元宇宙空间的数字身份买了一包纸巾,那么元宇宙的账本会记录一笔,然后把这瓶的所有的权转给我,然后并向整个区块链去广播这一笔交易。

目前在为元宇宙做记账系统的公司已经有很多都开始进入行动阶段了,比如,阿里的蚂蚁链、腾讯的至信链,国外为元宇宙做准备也就更多了,比较比较知名的就是以太坊。NFT交易系统就更多了,比如,OpenSea(开放海)、

SuperRare(超级稀有),国内的NFT交易系统还属于刚刚起步的阶段,我相信明年会有很多实力雄厚的厂家崛起。

4.30元宇宙的爆发期

爆发期,是元宇宙设备供应商百家争鸣的时候,有两类目的厂家应该会大有作为,元宇宙的设备供应商和场景应用的开发商。

我们前面说到,要想迎来元宇宙需要经历三个阶段,分别是准备期、启动期和爆发期。我们现在处于元宇宙的什么阶段呢?距离元宇宙的开始正式商用还需要多久呢?正式进入爆发期我们需要做好哪些准备呢?我一个个来解决这些问题吧!

关于我们目前处于元宇宙什么阶段,就目前技术的发展,我们应该处于元宇宙的启动阶段,为什么这么判断呢?因为在经过过去几年技术的沉淀,我们有成熟的区块链的记账系统,NFT系统已经得到了市场的认证,并已经开始大量启动商用阶段,在2020上半年,全球NFT的市场交易额只有1370万美元,而到了2021年上半年,这个数字飙升25亿美金。

5.10元宇宙来临标志

首先是身份系统。要想达到这个临界点,必须有一个全民级作为元宇宙的入口能接入元宇宙,就像现在FacebooK一样,全球使用的人数超过了一半,这便是我们现实世界互联网的全民级的应用。

第二个标志,当然是经济系统,衡量经济系统的一个关键指标是NFT的交易规模。。现在我们全球的GDP超过了80万亿美元,而NFT市场规模仅有约200亿美元,如果要达到临界点的标准,这个NFT市场的规模,也就是元宇宙的GDP,肯定要达到万亿美元的水平。这样估算,距离元宇宙的临界点,至少还有五年。

5.10元宇宙临界点会遭遇哪些挑战?

在我们向元宇宙的慢慢过渡的时候,我们整个社会会遇到哪些挑战和需要做好哪些准备呢?我认为比较重要的两点比较关键,一是建立共识,二是文化和伦理的冲击

(1)建立共识

为什么说建立共识比较重要呢?我们都了解,创造是元宇宙最大的优势,但是也是有风险的。比如,在元宇宙里,我们每个人都有编写剧本和玩法的权力,这样就会产生很多矛盾,每个编写的元宇宙的剧本不一样,这个是可以的,但是不同的剧本的矛盾是,元宇宙空间里可能是一个美好的元宇宙,也有可能是充满杀戮和暴力的元宇宙,也有可能是劳动最光荣的元宇宙,也有可能是不劳而获的元宇宙。

所以我们需要在法律、文化、价值观等等层面,让社会各个阶级都可以参与讨论,提前达成一个符合大家正能量共识的价值共识。

(2)文化和伦理的冲击

第二个需要解决的问题可能是面的文化和伦理的冲击,我们可以想想,如果某一个元宇宙充满打打杀杀的事情,在里面的玩家回到现实也是不是会有暴力倾向。比较严重的是,在数字世界中,暴力和杀戮它的成本会比较低,所以在里面的犯罪成本也会更低。但是,在现实世界中,发生暴力冲突,无论在哪个国家都要付出比较重的代价,可能是需要接受法律的制裁,也可能是经济上的损失。但是在元宇宙的数字世界中,可能一个屏幕上的一个角色消失而已。

再往深一层的看,在元宇宙的世界中,我们说的自由是绝对的还是相对的呢?我觉得应该是相对的,在元宇宙世界里,还是需要法律和规则的,甚至要相对的比较严格,而这种规则和法律的制定恰恰是因为元宇宙不是一个开发商,不能通过监管一家公司、一个机构就可以解决的,而是要回到共识的层面,通过建立个人、社会和国家之间的公约,创建文明的元宇宙。

5.20元宇宙技术层的挑战

元宇宙的虚拟现实是什么呢?我觉得是欺骗大脑的感官,它光有视觉的呈现是不够的,触觉也需要跟的上,例如,我们在元宇宙里看到一个菠萝,我们闻起来是菠萝味,摸起来也是尖尖刺刺的,可能我们认为它只是元宇宙里的一串代码,但是我们的大脑会通过感官来告诉我们,这就是菠萝,所以除了戴在设备,可穿戴设备也是极为重要的,它会给我们一个真实的力作用的反馈,但其实,欺骗五感并不是最大的难题,最难解决的应该是移动和交互问题,我们可以想象下,我们戴好设备,来到了元宇宙,一切的听觉视觉触觉都非常逼真,这时候我们街道一个任务,要去野外去打BOSS,问题来了,我们该怎么过去,在真实的物理世界里,我们是需要移动的,但是,我们的房间只有20平方米,所以虚拟空间再大,我们物理空间是有限的,大部分的方案是通过传送门直接过去,所以,元宇宙的开放世界就很难实现了。

但是即使是传送,也不能解决所有的问题,我们都听过3D眩晕症,这个原理是我们生理在视觉上感觉到了移动,但是身体没有移动,如果大脑足够敏感或者第一次接触,那么就是产生眩晕感,这种情况在第一个玩穿越火线的时候会比较常见,通常这种情况是视觉上越真实,眩晕感就越严重,在头号玩家里,主角之所以可以在小小的车厢里可以移动,是因为他在跑步机上,现在的虚拟现实游戏的移动也是靠这种方案解决的。

交互方面就更加复杂了,这里包括了人与物、人与环境、人与人直接的问题,比如,扎克伯格演示的开会场景,我们实际上还行需要椅子和桌子,不然,我们的感官虽然可以给椅子的反馈,但是坐下来确实空气,当开会玩了,需要互相给实体文件怎么办,需要握手怎么办,这都是一些交互逻辑上需要解决的问题,是不是每次开会我们都需要先把场景和东西搭建好,才可以使用,这样的话,实用的成本也显得太高了。每多一个步骤,用户的体验都是坠崖式的下跌。

所以,在现在目前看来,我们需要解决体验层方便的东西还是太多了。

5.30元宇宙能带来哪些改变

关于元宇宙是否有未来,是很多人一直争论的话题,但是我们可以肯定的是,随着全球科技水平和人民精神物质的逐步提高,人的精神层面和娱乐层面的阈值时被不断提升的,肯定会有企业做去做能满足人更高维度精神层次的工作,因为人对精神层面的追求的欲望时没有顶峰的,而我们现实能满足的条件时有限的,而虚拟现实则可以极大成本的去满足这个条件,我们现在人平时周末的娱乐时什么,无非是玩游戏逛街和看电影,而这些在虚拟世界里也可以实现,甚至可以不用出门,但是,有人可能会说,虚拟世界的东西终究是虚拟的,怎么可以和现实的相比呢?我们所能感受到了娱乐带来的精神满足无非是眼、手感知到了,在传输给大脑,如果我们技术足够发达,在虚拟世界中的东西反馈足够真实,骗过大脑就不是问题。

说到这里,我想起我以前读书的时候,我特别爱一款名叫冒险岛的网络游戏,刚好在那天,我们那个工会要去打里面的一个BOSS“扎昆”,打完BOSS会掉落一个专属的BOSS装备,扎昆头盔,但是那天,我刚开团,我表姐要去买鞋,她问我,游戏里的东西有那么重要吗?我没有回答,但是我心里已经有答案了,当打完BOSS掉落的扎昆头盔,队友的兴奋是真实的,当这款游戏没落时,大家在QT里面的告别的落寞是真的,现在想到大家一起组队刷本互相帮助的温暖是真的,我珍惜我在冒险岛的每一件橙装还有一起和我打副本的朋友,所以,世界上哪有那么多的真真假假,当有一天,你在元宇宙花的时候比你在现实里要多,你的元宇宙的身份比你现在的身份要重要的时候,你那时候觉得那边是虚拟哪边是现实的,当你有一天想去现实中买鞋和衣服的时候,会有人问你,现实中的鞋子和衣服不就是一堆垃圾吗?为什么要那么认真呢?

THE END
1.元宇宙超话—新浪微博超话社区导语:Metaverse中文译为元宇宙,或者元界,是1992年科幻作家Neal Stephenson在其著作《Snow Crash》中首次提出。Metaverse是平行于现实世界始终在线的虚拟世界,你的第二人生。 回复时间排序 c +关注 字符无限_时光 今天11:11 来自元宇宙超话 虚拟现实和元宇宙的区别是什么?#元宇宙# @字符无限科技 #虚拟现实##https://weibo.com/p/1008083e86ca8879f6f3739adfdc3fa6a6d628/super_index
2.元宇宙经典案例有哪些?详细盘点最佳元宇宙案例元宇宙作为一种虚拟与现实融合的技术平台,近年来获得了广泛关注,尤其是在科技、娱乐、商业等多个领域产生了深远的影响。它不仅通过增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、区块链、人工智能等技术为用户提供了全新的互动体验,还为全球的企业和个人开辟了全新的数字空间。在元宇宙的探索过程中,许多企业和项目都成为了经典案例,它https://www.60so.com/90454.html
3.微三云元宇宙,NFT,NFG核心价值和落地应用详解近期元宇宙这个词非常的火热,经常从各种渠道,都听到这个词,类似的词还有NFT. U版权等,那么元宇宙、NFT到底是如何应用到我们实际的商业场景当中,他有什么样的这就是NFT的交易场景,微三云NFT技术引用腾讯底层,至少需要一个节点即可搭建,服务器节点费用大概2000-3000即可。 二、数字藏品交易项目(NFT)的核心价值在于http://dongguan.11467.com/info/20781839.htm
4.元宇宙线上展会开启一场沉浸式体验,推动展览持续创新!传统的线下展会,我们总是被熙熙攘攘的人群、有限的展位空间以及固定的开放时间所束缚。而元宇宙线上展会,则完全打破了这些限制,为我们带来了一场从“看展”到“体验展”的华丽转变。 在元宇宙线上展会中,你可以瞬间穿越到一个充满未来感的虚拟世界。在这里,你不再是一个旁观者,而是一个真正的参与者。你可以自由地https://zhuanlan.zhihu.com/p/12278385446
5.元宇宙的概念元宇宙(Metaverse)是一个虚拟的、基于现实世界的在线世界,是未来的数字化空间。这个概念包括了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等技术,人们可以在这个虚拟世界中拥有自己的身份、社交、工作和娱乐等体验。元宇宙的概念可以被视为现实世界与数字世界的无缝融合,人们可以在其中自由探索和交互,创造和分享自己的数https://news.yiche.com/baike/4881610.html
6.不做XR业务,腾讯如何做元宇宙?去年6月份成立,到目前不足1年的腾讯XR(混合现实)部门,在今年一月份开始陆续退场,其XR部分业务开始暂停。有媒体报道,2月16日下午,腾讯XR业务线不同部分分批收到“预裁员”通知,部门内300余名员工将获得两个月缓冲期,剩下的员工将寻找内部活水或外部机会。在腾讯XR业务“大撤退”背后,让市场也对元宇宙的https://baijiahao.baidu.com/s?id=1758500412953020623&wfr=spider&for=pc
7.脸书新logo撞脸微信视频号腾讯早就在布局元宇宙Meta的logo 值得一提的是,2019年脸书宣布要转型时,就宣称要向中国的微信学习。当时扎克伯格表示,如果早点学微信就好了。有国内网友也调侃起来:“不要face了?”“差点看成华为的Mate”“以前是‘非死不可’,现在是‘买它’!” 腾讯对元宇宙也早有布局,此前已申请大量元宇宙相关商标。9月以来,腾讯已申请注册近百https://www.3dmgame.com/news/202110/3826994.html
8.Facebook)的新logo与腾讯视频号“撞脸”?原来腾讯早已“元宇宙”Meta(Facebook)的新logo与腾讯视频号“撞脸”?原来腾讯早已“元宇宙” 东方网·纵相新闻2021-10-29 19:55:20 10月29日消息,社交巨头 Facebook 宣布,已经把公司名称更改为“Meta”。据介绍,Meta 基于科幻词汇“元宇宙”(metaverse),以体现该公司希望打造“元宇宙”的决心。有网友发现,Facebook 新 logo 与微信https://j.eastday.com/m/1635508519038374
9.RobloxEpicGames和Meta,详解三巨头如何引爆元宇宙2.Epic Games与元宇宙 Epic Games作为元宇宙游戏代表性公司,比Roblox具有更强的游戏属性。元宇宙游戏实际上是超越既定游戏认知的娱乐性的。我们再把Epic Games和Roblox做一个对比。 (1)传统游戏基因和腾讯加持 Epic Games公司的成长经历比Roblox的顺利很多。Epic Games的代表作品有《子弹风暴》《堡垒之夜》等,最畅销的https://www.51cto.com/article/716541.html
10.你知道吗?腾讯换了Logo,还有了一套新字体优设网在看到效果之前,我和你一样,也无法想象一套 都,是,斜,体 的中文字型会是什么样。近日,腾讯发布了他们的新字型——「腾讯字库」,一套包含 7000 多汉字、还有日文、拉丁文、英文的斜体字体。△ 腾讯大楼上的中英文 logo。https://www.uisdc.com/tencent-new-font/
11.SPARK2022:腾讯先锋云游戏全新LOGO正式发布!设计聚焦值得注意的是,腾讯先锋云游戏在本次发布会首爆的全新LOGO和品牌宣传片,成为除了云游戏体验之外的另一大亮点。 腾讯先锋云游戏全新海报 借助全新品牌宣传片,腾讯先锋全新LOGO正式启用。新的LOGO整体配色以绿、蓝两种配色为主,辅以明黄色调,给人一种充满生机、活泼及科技感的感受。 https://www.bjxku.com/news/682.html
12.营收下降付费用户却增加,视频号+元宇宙能让腾讯音乐“爷青回”不此外,腾讯音乐人联合微信视频号发起“同频计划”,投入百万现金池及专属流量扶持。截至今年2月,视频号中腾讯音乐人认证数达3.5万,发布内容数量 68 万,获得流量曝光超百亿。 未来会搭乘元宇宙快车? 去年末,腾讯音乐推出虚拟音乐嘉年华TMELAND。作为“玩”的主要场景,TMELAND由QQ音乐及全民K歌成立的互动视频产品部所开发https://www.cqcb.com/caijingyan/2022-05-18/4887501.html
13.钛晨报官方回应自如总部摘牌:更换logo,业务一切正常;微博谷歌网盘将审核用户上传文件;亚马逊遭反垄断处罚81亿元,官方回应坚决反对;腾讯整治扫码点餐强制关注公众号;著名轻食餐厅新元素破产清算;“中植系”实控人解直锟去世,享年60岁。 【钛媒体综合】12月19日消息,有网友在社交媒体爆料,自如总部正在摘牌,还有人猜测自如业务是否出现变化。 https://www.tmtpost.com/5955494.html
14.联想lenovo笔记本电脑平板电脑手机台式机服务器重塑办公 智见未来 以硬件、软件、服务一栈式综合能力,为客户提供全场景智慧办公产品和方案,致力成为企业数字化转型首选Partner。 成功案例 更多 超融合搭建虚拟办公桌,随时随地远程办公 远程办公难实现?丰田携手联想,以超融合搭建虚拟办公桌,助力其设计工程师摆脱对办公室工作站的依赖,轻松实现远程三维CAD办公。 https://www.lenovo.com.cn/
15.腾讯PK网易,元宇宙大战谁能占得先机?为了抢占这片新世界,国外著名的互联网公司Facebook就直接改名为Meta,Meta的含义是“元”,也就是元宇宙MetaVerse中的Meta,配合上形式莫比乌斯环,寓意无限的新LOGO,可见Facebook的决心有多大。 而在国内,腾讯、网易等公司也纷纷发布了自己针对元宇宙的计划,并且抢占了多个商标。两者也都声称自己在相关领域的技术积累有着https://36kr.com/p/1490456339244928
16.腾讯腾讯公司logo 1997年,马化腾接触到了ICQ,亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内始终不是特别普及,仅仅局限于“网虫”级的高手群体。 1998年11月11日,马化腾和同学张志东、许晨晔、陈一丹以及曾李青,五位创始人在广东省深圳市正式注册成立“深圳市腾讯计算https://baike.sogou.com/v5914.htm
17.2022新年礼盒大赏,100+公司的创意年味扑面而来帛仑文化带来了“虎虎生财”新年礼盒,把可爱的小老虎和品牌logo都做成了好看又好吃的创意饼干。让虎虎和大橘携手,祝你付出甘之如饴,所得皆归于欢喜! Bananain 蕉内 2022年恰逢虎年,蕉内以“虎山行”为题,邀请跨媒体艺术家朱敬一、新锐街头艺术家Fansack两位大咖特别创作,将红色新品以现代创意语言演绎,重新设计国人新年https://www.digitaling.com/articles/695288.html
18.腾讯游戏开发首个虚拟探索空间《代号:Spark》,“内测”版本亮相作为全球数字娱乐领域最具知名度和影响力的年度盛会之一,2022年的ChinaJoy成为国内首个试水元宇宙的游戏展。 8月27日,腾讯游戏开发的首个以品牌logo命名的虚拟探索空间“代号:Spark”亮相本次ChinaJoy线上展。腾讯游戏以“Spark 无限”为理念,并将“∞”符合融入至虚拟探索空间的外形设计中,与品牌slogan“Spark Morehttps://www.donews.com/news/detail/4/3219818.html
19.腾讯控股(00700)股吧腾讯控股怎么样【热点】又是第二大股东,又合作智能驾驶,腾讯和蔚来“锁”死? 东财ETF 11-29 17:26 1864 3 岭南控股与腾讯建立战略合作伙伴关系,涵盖元宇宙领域 新消费日报 | 奈雪的茶回应更换logo;国美电器全国门店将陆续启动直播;王兴回应腾讯抛售美团股份…… 科创板日报 11-26 09:46 https://guba.eastmoney.com/list,hk00700,99,j_20.html
20.标准三率是指什么?三率是哪三率?周杰伦入局元宇宙,阿里腾讯也布局 NFT为何这么火? 2022-01-03 发反疫苗信息被推特永久封号,美国女议员反击:推特是美国的敌人 2022-01-03 英特尔新补丁为Linux提供Alder Lake的大小核支持以提高性能降低能耗 2022-01-03 苏格兰将赦免数千名生前遭到迫害的巫师 http://m.benber.com/content/202011/21555.html