《黑神话:悟空》未获TGA年度游戏,但SoWhat|万字解读新浪财经

12月13日,在2024年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版社协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军表示,《黑神话:悟空》全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条可行性道路。

同一天,被视为“游戏行业奥斯卡”的TGA颁奖典礼在美国洛杉矶举行,遗憾的是,《黑神话:悟空》并未拿到年度最佳游戏奖项,只是获得“年度最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项,尽管如此,这对于国产游戏来说,依然是史无前例的突破,毕竟,取得如此战绩,已经说明国产游戏在全球范围内的影响力非同一般。

但雨后春笋般的新玩家,谁能真正接棒《黑神话:悟空》,成为下一个燃爆市场之作?

三款热度超高的独立游戏,谁能成为“村里的第二个大学生”

据不完全统计,国内至少有上百个独立游戏团队正在制作单机游戏。《黑神话:悟空》常常被玩家戏称为“村里的第一个大学生”,因此在当前上百个在研的单机独立游戏当中,总会有一款能成为“村里的第二个大学生”。

1、《影之刃零》——灵游坊用UE5打造的ARPG

应书岭所指的这款国产3A游戏,其实就是指《影之刃零》,由它非常被外界看好成为一款3A游戏,也因此在上面的梗图中被称为“村里备考的高三学生”。其研发团队灵游坊与游戏科学一样,都接受了英雄游戏CEO吴旦的投资,吴旦也因此被米哈游总裁刘伟称为“过去五年中国游戏行业最强投资人”。

《影之刃零》的动作设计,并非像《黑神话:悟空》那样采用人物动作捕捉技术,而是邀请了甄子丹的“甄家班”著名的动作指导谷垣健治,专门设计出与角色配套的飘逸凌厉的武打动作,先由真人示范,再录制成多角度视频,交由动画师参考制作完成。由此,便可在确保动作真实性的前提下,更大地提升流畅度(倘若完全依靠动作捕捉,有些动作不可能完成,不同动作的连贯性也会打折扣)。

从中也能看出,《影之刃零》非常专注于武侠动作,力求打造一个能还原古龙武侠风格和香港武侠片风格的梦境。

《影之刃零》的开发团队灵游坊CEO梁其伟,其实是一名资深单机游戏人。在梁其伟还在上大三时,就开始用rpgmake来制作《雨血》,后发展成为由三款独立单机游戏组成的《雨血》系列。

2011年,梁其伟创立了灵游坊,而后陆续拿到网易与英雄互娱的投资,分别为开发了由网易代理的《影之刃》与英雄互娱代理的《影之刃2》。2021年,由灵游坊自研自发的《影之刃3》发布。

《影之刃3》发布后不久,灵游坊获腾讯数亿元投资,且腾讯持股25%。此后,梁其伟发布的公司内部信披露,腾讯是在得知了灵游坊打算要制作大型PC/主机游戏的想法后,才前来进行洽谈投资合作,且是在腾讯不干涉公司经营,不绑定产品合作,不影响作品创作的前提下进行。灵游坊计划中的用虚幻5制作的PC/主机平台的大型动作/ARPG游戏,就是现在的《影之刃零》。

《影之刃零》在2023年PlayStation全球发布会上首次发布实机PV,受到了全球各国玩家的瞩目与期待,可以说从一出生就瞄准了全球市场。

进入2024年,《影之刃零》又先后在春节前发布龙年特别动画短片,在6月的夏日游戏节发布实机演示预告片,并宣布将开启全球巡回线下试玩活动,包括本次夏日游戏节,7月上海的BilibiliWorld和ChinaJoy,8月科隆游戏展,9月东京电玩展等四个展会,极大吸引了全球媒体与玩家的目光。

尤其是科隆游戏展紧贴着《黑神话:悟空》的发售日召开,因此《影之刃零》自然受到更多瞩目,其实际演示宣传片是整个科隆游戏展活动期间观看数最高的影片之一,再加上梁其伟估算《影之刃零》最终的研发总成本将达到3~4亿元人民币,甚至超过《黑神话:悟空》,这也就是“村里的第二个大学生”的网络梗的由来。

虽然《影之刃零》已经在今年开展了线下展会的巡回试玩,但官方并没有对外正式宣布过游戏的发售日期。鉴于3A大作需要好好打磨,不可操之过急,因此《影之刃零》或许会错失“村里的第二个大学生”头衔,因为它还将面临其他高品质国产单机游戏的挑战。

2、《明末:渊虚之羽》——灵泽科技用UE5打造的魂系动作游戏

能与《影之刃零》竞争“村里的第二个大学生”头衔的单机游戏,从进度来看,最大的黑马或许是由灵泽科技打造的《明末:渊虚之羽》,目前游戏已宣布将于2025年发售,登陆PS5、XboxSeriesX/S、PC平台,首发加入XGP。

《明末:渊虚之羽》最早于2021年9月17日发布了首个实机演示,当时选用了很标准的类魂玩法。但最初的PV恶评如潮,不仅因为画面平庸、动作僵硬,更重要的是部分展示出的动作设计和UI几乎完全复刻了《血源诅咒》,直接让游戏被打上了“抄袭”的烙印。可以说,《明末:渊虚之羽》的首曝就这样搞得一塌糊涂。

最新播放量数据已突破750万,甚至超过了《影之刃零》分别在5月与6月发布的实机视频的播放量,当然这也是《黑神话:悟空》大获成功之后,玩家对于值得期待的国产单机游戏表现出极高的兴趣所致。

《明末:渊虚之羽》游戏背景设定在明朝末年(1644年),当时张献忠建立大西政权,四川地区陷入混乱和动荡。玩家将扮演一位失忆的女侠无常(Wuchang),在遭受可怕的羽化症折磨的同时尝试去重拾自己飘渺的过去,打倒敌人以获得新技能并强化武器装备,探索巴蜀之地的黑暗深处。

《明末:渊虚之羽》基于中国古蜀文明——三星堆、金沙等真实历史遗址,结合《华阳国志》《蜀王本纪》中的“子规啼血”;《锦瑟》中的“望帝春心托杜鹃”;《山海经》中的“羽人国、不死民”等历史神话典故进行克苏鲁风格改编而来,备受国内外玩家期待。

制作人表示,他们希望把游戏做出“中式克苏鲁”的味道,带有《聊斋志异》的那股清冷、诡谲的气质。除了剧情加入了大量的中国元素以外,游戏在风景和建筑上,也大量参考了四川古建筑和文化遗迹,比如四川平武县的报恩寺以及大名鼎鼎的广汉三星堆。

有趣的是,《明末:渊虚之羽》英文名为Wuchang,而《黑神话:悟空》英文名为Wukong,因此有国外玩家戏称:“以前我们有魂系游戏,现在见证‘Wu’系游戏的诞生”。这种外国玩家对中国文化的有趣反馈现象,不仅体现了国产单机游戏在全球游戏市场日益增长的影响力,也彰显了中国传统神话元素在游戏设计中的无限魅力,国内的游戏开发者应该立足自己的民族传统,才能影响世界。

3、《昭和米国物语》——武汉铃空游戏用UE5引擎打造的RPG

《昭和米国物语》由来自武汉的独立游戏工作室“铃空游戏”开发,2PGames与香港GSE发行,为铃空游戏的10周年纪念作。铃空游戏成立于2011年,以前一直专注于海外主机游戏市场,代表作品有《临终:1983》《临终:重生试练》,因此《昭和米国物语》将会登陆PS4、PS5与PC平台。

直到2022年1月7日,铃空游戏发布了《昭和米国物语》的首部正式预告片,采用全程实录的方式,主要介绍了“日本殖民美国后、丧尸病毒爆发”的世界观,片中含有大量且密集的上世纪八九十年代日、美流行文化元素,画面表现有浓烈的B级片风格。由于预告片内容相当迎合近几年流行的“乐子人”文化,于是迅速在全网爆火,如今它在B站上的播放量已达到630万,超过了《影之刃零》的实机预告片。

在游戏预告片中,我们可看到身穿和服高举火炬的自由女神像,将好莱坞鸠占鹊巢的“NEOYOKOHAMA(新横滨)”,金门大桥挂上了日式灯笼等不可思议的画面。再之后,世界发生了天翻地覆的变化,进入后启示录、遍地丧尸的状态。因此,游戏的玩法就是末日废土生存与打丧尸,只是游戏中有些黑人丧尸不仅身穿和服还会对玩家进行日式鞠躬。

《昭和米国物语》的游戏PV上传至海外后也迅速登上了日推热搜,并且无论日本人民还是美国人民大多都留下了“期待”“有趣”这样的好评。就连日本人自己也感叹:这样的游戏只有中国能做!

就在11月1日,铃空游戏突然放出第二支预告片,再次引爆了玩家们讨论的热潮,目前的播放量已超过490万。同样是以在类似白宫的建筑中身穿和服的丧尸鞠躬为开篇,第二条PV的节目效果、整活程度、热梗内容的密集度都要更上一个档次。

早在两年前,《昭和米国物语》第一个PV发布后引发热议之际,罗翔宇在接受观察者网采访时,曾提出一个有趣的观点——“讲好中国故事,不一定要讲中国的故事”,事实上很多具有普世价值的文艺作品都是这样做的,比如《三体》三部曲虽然都是以中国人作为主角,但其实是从全球视野的角度来讲述三个关于人类文明的现状与未来的故事,因此才能受到全球性的欢迎。铃空游戏也是这么做的,比如《昭和米国物语》的主角名叫“千草蝶子”,其实是由罗马音音译过来的日文名字,意思是“中国制造”。

俗话说,“好饭不怕晚”。

我们有理由期待这款脑洞大开,充满创意与深度的游戏——《昭和米国物语》,能够为我们带来全新的游戏体验。此前,去年发售的独立游戏《原子之心》就因为将游戏背景设定为1955年的平行世界苏联的一个乌托邦城市,在全球社交媒体上引发热议,相信这款出自中国游戏厂商的独立游戏《昭和米国物语》也会受到全世界玩家的欢迎。

11家公司,16款在研新作有哪些游戏大厂正在布局单机游戏

以往,像腾讯网易这样的游戏大厂往往是不屑于做PC与主机的单机游戏的,虽然内部也曾做过一些一些独立向的单机手游,但这些作品都不以商业化成绩为目标,因此大多是免费的公益性产品,对于企业来说,更重要的是追求该产品良好的口碑能带来企业品牌的提升,以及来自政府部门机构等官方的肯定。

比如,网易曾与故宫博物院合作基于宋代画家王希孟的《千里江山图》打造了《绘真·妙笔千山》,还通过《青璃》联合网易公益发起“大自然守护者计划”,携手大自然保护协会践行环保公益事业。而腾讯旗下的NExTStudios也曾为盲人或视障人士研发了听觉游戏《长空暗影》《见》等。

但随着《黑神话:悟空》发布的第一个实机视频爆火(至今在B站的播放量达到6150万,能排进B站单个视频播放量的TOP20之列)以后,以往只专注于在端游、手游里面淘金的游戏大厂也开始亲自下场做起了单机游戏。

这正是《黑神话:悟空》对游戏行业产生的最显著的影响。当然,对于腾讯网易等游戏大厂而言,他们有各种各样的方式与手段进军国产单机游戏市场,或通过吸纳单机游戏人才直接下场做单机游戏,或通过投资曲线地去做单机游戏。

还有,本文所说的国产单机游戏是指主要以中国人为主创团队而制作的单机游戏,像腾讯网易也成立了不少海外游戏工作室,而且很多工作室都从事单机游戏的制作,但由于主创人员几乎或全部都是外国人,因此它们就不算是纯血的国产单机游戏,本文也就不做介绍。

1、《古剑奇谭四》——腾讯控股子公司网元圣唐旗下烛龙科技开发的ARPG

《古剑奇谭四》是网元圣唐旗下著名的《古剑奇谭》系列的第四作,由于网元圣唐现在是腾讯的控股子公司,相当于是腾讯的第二方工作室,因此其制作的游戏自然也可以认为是腾讯出品。

好在网元圣唐最终在2021年7月24日宣布正式立项,彻底打消了玩家对于《古剑奇谭四》是否还会有的质疑,但由于玩家熟悉的前作的核心主创人员的离职,依然让很多玩家对该游戏产品的品质感到担心。

目前,网元圣唐完全没有对外正式公布过游戏的任何进展信息,仅在少量场合烛龙科技的核心人员表示过游戏正在做,并且是烛龙科技最重要的项目。而据玩家挖掘的信息显示,游戏已经完成了NPC的配音工作,但到底游戏呈现出来的品质如何,还是需要等到第一个游戏实机视频正式公开后才能见分晓。

2、《神舞幻想·妄之生》——腾讯控股子公司网元圣唐旗下九凤科技打造的ARPG

单机玩家们都知道,网元圣唐除了最早成立的专注于“古剑奇谭”IP的子公司烛龙科技外,后来还专门成立了另一家子公司九凤科技,并打造出《神舞幻想》这款作品。不过尽管《神舞幻想》在2014年立项之初曾经野心勃勃,并采用UE4引擎制作,但游戏在2018年上市后的表现却不尽如人意,不过网元圣唐依旧没有放弃这个IP。

在2021年7月24日的网元圣唐嘉年华活动中,网元圣唐公布了《神舞幻想:妄之生》的首部预告片,2021年8月,《神舞幻想·妄之生》在外网发布了一段长达13分钟的实机演示视频,正是7月份预告片的加长版,这段实机包括了战斗、剧情、部分系统演示等多项演示,引来大量国内外玩家讨论。

与初代的回合制不同,《神舞幻想·妄之生》选择了动作性很强的ARPG。至于战斗机制的转变,制作人郭旻奇解释为“这是原本就设定好的目标”,并称早在《神舞幻想》立项之时,就曾立下一个三部曲的企划,《神舞幻想·妄之生》是其中的第二部,核心目标为国际化与动作化。

由此可见,网元圣唐从《神舞幻想·妄之生》开始,正式将旗下单机游戏瞄准了国际化的目标。只可惜的是,不久之后网元圣唐陷入了资金困境,连带着此后《神舞幻想》的官方账号仅仅在2022年春节发布过新春祝福的动态就停止更新了,关于项目黄了的消息也在玩家群体中广为流传,似乎大多数玩家也都默认了这一事实。

但由于烛龙科技自研的二次元游戏《白荆回廊》与腾讯达成合作,因此腾讯对于网元圣唐十分感兴趣,也因此在腾讯的注资下网元圣唐才得以维持公司的运转,并且最后网元圣唐还是选择了成为腾讯的控股子公司这一条路。但也因此,网元圣唐成为腾讯的嫡系子公司之后,从此不再需要面临资金困境的问题,《神舞幻想·妄之生》也有望迎来新生。

3、未曝光项目之“国产版鬼泣”——腾讯天游子公司成都蛇夫座游戏研发的ACT

近日据贴吧网友爆料,由腾讯天游的子公司成都蛇夫座游戏(同样是腾讯的第二方工作室)正在紧锣密鼓地开发一款国产单机项目,将是一款采用虚幻引擎打造的开放世界ACT游戏,被该网友称为“国产版鬼泣”,将会登陆PC和主机平台。

该网友还提到,工作室由天游提供完全技术资源人力支持,团队核心人员包括数字天空前员工、成都育碧公司前员工,还有成都本土的游戏公司,其中制作人或者公司负责人是在卡普空工作过,经验丰富。目前员工接近100人,后面还会投入更多人力。

此外,该网友还指出目前这个游戏已经开发了3年,在不延期的情况下预定在年底公开。值得一提的是,目前工作室正在招募主策划等岗位,要求对主机/PC动作游戏熟悉。

4、《万民长歌》——网易第十事业部《率土之滨》团队打造的三国策略单机游戏

10月22日晚,《率土之滨》三国浪花夜年度庆典现场公开了一段全新PV,推出了一款名为《万民长歌:三国》的策略游戏,并明确表示这是一款单机游戏。

根据《万民长歌》官方微博账号发布的信息,这款游戏是由网易《率土之滨》团队勇闯无人区打造的历史题材单机策略游戏。

游戏官方还在B站表示,该作是一款基于PC平台的一次性买断制单机付费模式,会有非数值内购和内容DLC。目前该作将于近期开展首次专业玩家测试。有人说这可能就是传闻中的《率土之滨2》,但是,现在官方除了一段PV之外并没有公布更多的消息公布。

在单机游戏逐渐被边缘化的今天,网易能立项一个看起来“不挣钱”的单机游戏,很多玩家表示难以置信,尤其是出自网易做手游相当赚钱的第十事业部,而这也意味着网易要远离传统SLG卷买量的模式,专注于游戏内容试图重塑玩家的游戏体验。未来,《万民长歌》的表现将成为观察单机游戏市场走向的重要标杆。

5、工长君带队的项目——网易雷火旗下临安24th工作室打造的仙侠RPG

工长君是《古剑奇谭》的制作人、《仙剑奇侠传》三代、三代外传和四代的监制。2014年他从上海烛龙离职,2016年,加入凤凰网任泛娱乐高级顾问,并和作家敛青锋共同撰写了《九霄奔云传》系列小说。

2017年,工长君和原烛龙的老同事梁夏创建了无常工作室,并开始围绕《九霄奔云传》的世界观开发单机动作冒险游戏《九霄缳神记》。不过《九霄缳神记》发售后的成绩并不尽如人意,这或许是工长君选择加入网易的原因。

2021年7月12日,工长君在微博上发布网易雷火旗下临安24th工作室招聘启事,并且称多个单机项目开始推动下一阶段的招聘计划,期待您加入。

但如果有心的话,会注意到,工长君所发微博附带了两张海报,都有各自的招聘职位,工作地点分别位于杭州与上海,其中上海地区的写明是仙侠单机项目,而杭州地区的从简介文字来看应当是历史题材。

2021年10月29日,工长君在微博上又发了一张招聘海报,这次的海报与上次有所区别,是上次的海报的进阶版,里面清楚地表明这是位于上海地区的仙侠单机项目,海报上制作人(工长君)、主策划、主程序与主美术都做了简短的发言。

工长君表示,他喜欢在一线创作游戏,并要找志同道合的人,并表示很荣幸能与许多优秀的年轻人一起面对新的挑战!他还祝愿中国游戏逐渐迈向3A,希望新的团队能尽快成长,迎接新的时代。

6、《归唐》——网易雷火旗下临安24th工作室研发的3A单机游戏

工长君发布招聘微博时,尽管都是临安24th工作室,但他所带队负责的项目却位于上海,而临安正是杭州在南宋时期的名字,也意味着杭州本地应该还有一支团队,海报上的文字介绍如是说:

不过从这段文字,只能判断出这是一款进军全球市场并登陆主机平台的的历史题材的3A单机游戏,其余信息则是未知。

7、未曝光的三国题材ARPG——灵犀互娱在研动作单机游戏

但从灵犀互娱对外发布的招聘启事海报来看,此传言不假,因为海报已经将游戏的关键词都列了出来,诸如“三国题材”,“硬核”,“写实”,“冷兵器”,“单机游戏”等,不过海报中还出现了“2A”的字眼,看来灵犀互娱并没有胆量自称“3A”。而从招聘职位的要求描述文字来看,可以明确这是一款动作类的单机游戏。

8、《三国望神州》——快手旗下游戏厂牌“弹指宇宙”之云霄工作室打造的战棋游戏

国内两大短视频巨头字节跳动与快手,都曾对游戏行业表现出极大的兴趣,并亲自入局,但与字节跳动成立的游戏厂牌“朝夕光年”已经被人所熟知不一样的是,快手早在2018年前后就入局了游戏行业,但却收效甚微,几乎没有掀起过什么声浪。直到2021年9月,快手更换了游戏业务负责人,以及自研厂牌“弹指宇宙”的成立,并从网易招募了多位核心负责人,这时候的快手游戏业务才逐渐走上正途。

2024年10月,快手旗下游戏《三国望神州》获得版号,而这款产品正是在4月份为招募测试玩家而进行首曝的三国题材策略战棋游戏《代号南乡子:天下英雄谁敌手》,其国风水墨的绘卷美术风格,独立于一众三国游戏之外,令人印象深刻。

《三国望神州》制作人表哥出自一名网易的资深游戏策划,同时也是一名有着30年+游戏龄的骨灰型资深三国游戏玩家。他给自己的游戏定了一个小目标——做些其他三国游戏没做过的东西,也因此打出了“不魔改,不媚外,不娘化”的旗号。

据参与测试的玩家评价,比起手游,《三国望神州》的游戏体验更像是一款策略丰富的单机战棋游戏,游戏中的第一个副本“魏武挥鞭”是围绕曹操而展开的,更是比较接近《三国志曹操传》。但据表哥接受采访时说,游戏并非刻意模仿《三国志曹操传》,而是博取众家之长但又有所创新,另外表哥还透露游戏将会是多端游戏,至于付费模式,还需要等有完整设计时再公布。

9、B站未曝光项目——原《古剑奇谭3》部分成员打造的国风武侠开放世界游戏

上文说到原烛龙科技《古剑奇谭3》部分团队核心主创人员在2020年离职,但他们的去处一直都不为人所知,直到2023年7月,据竞核报道,这部分离职的主创人员早已加入B站,正在做一款国风武侠开放世界世界游戏。该项目的制作人就是前网元圣唐副总裁、单机研发中心负责人、《古剑奇谭3》监制、项目经理胃妖(郑雯)。

而直到如今,这个项目仍然没有公布,因此关于它是否单机游戏仍难以定论,但考虑到郑雯此前做了20多年的单机游戏,所以较大概率是一款单机游戏,或者至少是有单机游戏玩法的联机游戏。

10、《百面千相》——叠纸游戏旗下十七折工作室研发的国风开放世界动作游戏

从官方PV来看,《百面千相》侧重于开放世界探索玩法,偏向于单机游戏玩法,但也有可能开放联机玩法,类似于原神的多人联机副本和周本世界BOSS的玩法。有玩家认为,《百面千相》既是一款网络游戏,又具有单机游戏的特质。不过官方对此并没有进一步介绍,根据官方介绍,游戏将会登陆PS、PC以及移动平台。

《百面千相》自从进行首曝之后,游戏官方人员也一度开启直播介绍游戏的玩法,但此后又先后传出研发团队发生动荡,有主创人员离职的消息,当然游戏一直都处于开发阶段,叠纸也一直在为这个项目招人,只是直到现在,该游戏还没有更进一步的曝光,因此该游戏如今的情况鲜为人知,更多的详细消息要等到开放测试后才能知晓。

11、《万物契约》——叠纸游戏旗下TipsWorks工作室研发的非魂类ARPG

早在首次游戏预告之时,《万物契约》制作人就透露,游戏已准备了五年,将以免费形式推出,这其实是一件相当冒险的事情,但他们希望进行市场探索,并直面老玩家的接受度的新挑战。

根据制作人接受媒体采访所透露的内容,能大致推测出《万物契约》或许将采取GaaS游戏(服务型游戏)的概念推进:免费游玩,采用后续更新内容持续吸引玩家消费。无论这个付费模式能否取得成功,这样的探索对于国产单机游戏市场都是有着极为重要的意义。

12、《泡姆泡姆》——鹰角网络推出的第二款买断制单机游戏

今年2月,鹰角网络推出的第二款游戏《来自星尘》,采用买断制模式。然而,由于游戏在成熟度和完善度方面存在不足,其口碑并未达到预期,反而落得一地鸡毛。不过《来自星尘》是一款手游,且没有其他平台,因此不在本文的统计范围之内。

在Steam新品节上,《泡姆泡姆》获得了玩家的广泛好评,并成功跻身“最多人游玩”前三名。多人合作闯关的游戏赛道虽然难以称得上是大作,但该品类曾经出现过《双人成行》这样口碑与销量绝佳的TGA年度最佳游戏,因此《泡姆泡姆》也许不会再重蹈《来自星尘》的覆辙。

13、《重装前哨2》——吉比特旗下TeamRanger工作室打造的FPS游戏

今年3月27日,吉比特旗下自研游戏《重装前哨》(《Outpost:InfinitySiege》)在Steam上发售,定价88元。这款产品是主打多人合作生存、探索、建造的第一人称射击类游戏,由吉比特旗下的独立工作室TeamRanger开发、同为吉比特旗下的雷霆游戏代理发行。然而,游戏的实际表现却遭遇了滑铁卢,尤其是游戏在首日便因崩溃而受到了大量差评,Steam的首日好评率甚至直线下跌降至27%。

在遭遇首发失败后,团队的氛围虽然低落,但却没有解散。游戏制作人表示,项目团队的成员都是真心喜欢《重装前哨》的,他们一致认为这款游戏的潜力依然存在。内部的压力虽重,但整个团队依然选择团结,共同面对困难。随后研发团队坚持进行游戏BUG修正与游戏内容更新,一直做到了今年8月份,现在游戏评价回升到了66%褒贬不一。

在更新完大版本“重返黎明基地”后,研发团队开了一系列的复盘会,反思之前的问题。他们在复盘中发现,单机游戏与商业手游的开发路径不同,不能完全套用后者的标准。经过几轮总结,团队不仅在游戏内容上进行反思,更在管理模式上进行了重新定位。结果半年不到,团队便决定制作《重装前哨2》。

吉比特董事长卢竑岩对此表示,因为制作人和团队的热爱,吉比特支持他们做了一款买断制PC单机游戏《重装前哨》,虽然游戏的商业表现未达预期,但由于团队做出了自己真正喜欢的东西,同时“总结经验、发现不足,有信心去改善这些问题”,吉比特依然对《重装前哨2》给予了大力支持。

14、《仙剑奇侠传四》重制版——皖新传媒方块游戏旗下上软工作室打造的完全重制版

也许是看到《黑神话:悟空》的大赚爆赚,中手游又在近期重启了《仙剑奇侠传》的单机计划。在12月8日的《仙剑世界》上海线下玩家见面会上,“仙剑之父”姚壮宪在现场提问环节中爆出了重磅消息:仙剑IP的新单机作品已有规划,目前有两个方向:一个是仙剑一重制版,一个是全新的系列单机方向,两个方向目前都已在内容创作中。

事实上,早在2023年5月,网络上传出中手游解散北京软星与上海软星的《仙剑奇侠传》单机版开发团队的消息,其中北京软星先后负责过从4代到7代的单机版的研发,而上海软星自2015年重组以后,一直都在做手游,但据中手游的财报显示,上海软星于2022年上半年正式立项了《仙剑奇侠传四》重制版。

▲左为上软(UPsoftware),中为上海软星(softstarshanghai),右为大宇资讯/软星科技(softstar)

截止到目前,《仙剑奇侠传四》重制版仅对外放出一张游戏的实机截图,还不能判断游戏的品质如何,但游戏采用虚幻引擎开发,在原作基础上对游戏进行完全重做,甚至据说会改变战斗模式(原先是回合制,传闻会改为即时制)以及对原作的剧情进行进一步的补充完善。

据方块游戏母公司皖新传媒发布的公开信息显示,《仙剑奇侠传据方块游戏母公司皖新传媒发布的公开信息显示,《仙剑奇侠传四》重制版的投资金额为3750万。无数玩家期待着这款2007年发行的优秀国产单机游戏《仙剑奇侠传四》能以现在的游戏制作技术重新呈现出来,因为上软团队是《仙剑奇侠传》单机游戏存续的唯一希望,只有《仙剑奇侠传四》重制版获得成功,《仙剑奇侠传八》才有希望。

15、伊藤润二IP游戏——已转型的大宇资讯未来将要推出的恐怖游戏新作

虽然大宇至今仍然保留了单机游戏业务,但近些年来仍在推进的单机游戏项目,只有几款恐怖游戏题材的小成本冒险游戏,也就是说,现在的大宇已经转型为专注于恐怖游戏赛道的游戏开发商。

10月15日,大宇资讯又推出了根据2022年恐怖悬疑电影改编的同名游戏《咒》的试玩Demo,而后于11月18日在Steam平台发售。但由于该游戏流程过短以及恐怖气氛不够,玩家评价为褒贬不一,但从中也可以看出大宇资讯已打算在恐怖游戏这条赛道上坚持不懈地走下去。

16、《唐传奇:琵琶行》——最大外包公司维塔士成都工作室首次自研的潜行游戏

7月9日,一直致力于为国际3A大作提供服务的全球最大游戏外包公司维塔士,正式公布了其首款自研游戏《唐传奇:琵琶行》,并宣布将在ChinaJoy期间进行首次公开试玩。而后在ChinaJoy上,《唐传奇:琵琶行》凭借其精美的画面和独特的潜行玩法,吸引了众多玩家驻足体验。尤其是在游戏试玩环节,玩家们不仅争先排队认真体验了,还提出了诸多意见和建议。

《唐传奇:琵琶行》是维塔士成都工作室开发的原创国风第一人称动作潜行游戏。游戏以其别具匠心的潜行玩法为核心,玩家扮演一名伪装琴师的刺客,在错综复杂的唐朝建筑中,运用智慧与技巧躲避重重守卫,追寻失散的弟弟。游戏以中晚唐时期为背景,以唐代诗人白居易诗作《琵琶行》为灵感,结合写实与传奇元素,力图为玩家呈现一次绮丽诡谲的大唐传奇冒险。

作为全球最大的游戏外包公司,维塔士为何会选择踏上自研之路?中国区总经理田立给出了答案。并非转型,而是为了进一步提升团队的整体实力,通过自研项目锻炼团队从创意萌芽到成品出炉的全过程能力。维塔士多年积累的高质量服务经验,加之对全球市场的深刻理解,使得其具备了孕育创新之作的肥沃土壤。

除了《唐传奇:琵琶行》以外,据说维塔士还有多款自研游戏正在开发中,比如维塔士西安工作室制作人就对媒体表示,希望有天能重制《秦殇》。

维塔士自成立20年来,一直为3A级游戏提供外包服务,近期参与的游戏有《合金装备3:重制版》《碧蓝幻想:Relink》《剑星》和《浪人崛起》等,技术力毋庸置疑。现在,维塔士有了自研游戏的业务,很期待他们会为玩家献上什么样的作品。

挣脱服务型游戏的内卷,收获来自官方机构的肯定

虽然外界看到赚钱的网游/服务型游戏产品很风光,但其实这些游戏是站在金字塔的顶端的佼佼者,相反其同类产品失败概率高得惊人。据游戏行业咨询公司SuperScale统计,43%的手机游戏在开发过程中就被取消,即使成功面世,其中83%也会在上市3年内结束运营。

相比于服务型游戏的卷生卷死,单机游戏赛道却是一片蓝海,谁先下场谁将能享受最大的红利。比如《黑神话:悟空》用很少的人数(100多人团队)和较低的成本(3亿)收获了巨大的成功,创造了超过70亿销售额。这个惊人的ROI,让腾讯网易以及其他手游厂商开始越来越意识到单机游戏市场的潜力。

《黑神话》的成功传达出一条至关重要的信息:制作国产3A游戏从商业模式上是可行的。有机构调研称,在所有娱乐内容行业里,3A游戏的回本率高达85%,排名第一,远超电影行业的30%。在这样的形势之下,腾讯网易等大厂在竞争激烈的网游之外,选择入局单机游戏也就在情理之中。

除了逆天的商业成绩以外,《黑神话:悟空》对游戏行业产生积极影响的一个方面就是它成功改变了主流社会对于游戏的看法。

这反映出国产单机游戏在文化艺术领域的地位已开始备受官方肯定。相比于商业成绩的成功,这样来自官方机构的肯定,则是腾讯网易这些游戏巨头更为羡慕的。

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