大家好,这里是KahnStudio。今天呢主要给大家说一说平面图在Ps里面怎么画;
平面图有很多种风格,今天我给大家展示三种不同的风格,一种是这种白底简单线稿的风格
一种是这种深底简单线稿的风格
还有一种呢,是这种有点真实感的比较复杂的风格
以上三种也是我平时用的比较多的三种风格,大家知道怎么p了之后可以逐渐地形成自己的风格,找到自己喜欢的颜色;当然也可以根据方案呢变换风格,我觉得无论风格怎么变呢,基本上都是差不多的流程案例简介今天使用的案例的是安藤忠雄的普利策艺术基金会美术馆,位于美国密苏里州圣·路易斯,占地面积1000㎡,基地面积约3900㎡,总建筑面积约2400㎡;地下一层,地上两层,案例简介我就说这么多,毕竟这不是一个抄绘教程hhhh
再说说打印,ctrlp进入打印对话框,选择DWGtoPDF,选择合适的图纸尺寸,打印范围选择窗口,框选范围,居中打印,图纸比例我这里选择1:200,重点是这个打印样式表,这里我使用自己新建的一个样式表,重点是里面的设置,按住shift选择所有的颜色,颜色选择黑,线型和线宽都选择对象线型和对象线宽即可,前提呢是我们之前在图层面板里呢已经设置好了线型和线宽。
另外呢在特性这个地方呢,大家一定要都选择Bylayer。Ok,预览一下没有问题,就可以出图了。四.白底简单线稿风格Ok,我们终于到PS处理环节了,导出的PDF用PS打开,裁剪到裁剪框,分辨率设置为150,进行裁剪,个人习惯把平面图都在一个文件里处理,所以把其他的平面线稿复制到这个文件中;拖拽出参考线,对齐位置;注意不要缩放线稿,不然比例会发生变化。及时命名图层,方便后期查找图层;新建图层用于剖面墙体填充,给三张平面线稿打个组;选中图层后,用魔棒工具把剖面墙体的部分选出来,在墙体填充图层填充黑色,其余平面相同的处理手法填充,这里简单过一下。
接下来处理水,新建图层重命名为水,改变图层颜色,方便查找图层;选中水的选区,选择合适的颜色,填充该颜色,使用滤镜-杂色-添加杂色处理一下,调整数量参数,选择高斯分布和单色,觉得太深了,调调图层不透明度
新建图层重命名为草地,选择草地选区,选择合适的草地颜色填充,这里忘了一块填充上;还是使用添加杂色滤镜处理一下,调调图层不透明度
添加平面树,找到合适的素材,拖拽到ps中来,缩放到合适大小;这里我想用一个线稿风格的树,用查找边缘滤镜处理一下,ctrlshiftu去色,降低图层不透明度,按住alt复制图层,将树打成一个组,给平面树添加一个纯色调整图层,调整为合适的绿色,剪切到平面树图层组,图层混合模式设置为滤色,平面树就是绿色的了。
如果你的排版有个主题色的话,可以把线稿和墙体填充改为主题色,添加一个纯色调整图层,剪切到平面图线稿和墙体填充即可,就像这样,尽量选择比较深的颜色。
Ok,这就是白底简单线稿风格了,是不是很简单五.深底简单线稿风格接下来我们说说深底简单线稿风格怎么做,也特别简单;之前的步骤都是一样的,就是把白色的背景换成深色的背景
然后把平面图线稿和墙体填充的纯色调整图层颜色改为白色;
把平面树的调整图层颜色调为明度较高的浅绿色;添加色阶调整图层,调整水和绿地的颜色;
Ok,这就是深底简单线稿风格了,画这种的话,大家可以按照白底简单线稿风格先画,也就是最后调调颜色的事情。六.写实风格接下来说说第三种风格,偏写实的风格;我习惯呢室内简单填色区分功能空间和交通空间等,室外使用写实的素材以及添加阴影等塑造比较真实的感觉。墙体填充这一步以及之前都是一样的操作,这里就不重复了;把参考图拖拽进来,调到合适的位置;
以一层平面图为例,先处理室内的功能分区,这里我只分了两种功能——展览功能和配套功能,选择各自选区填充了两种参考图中的颜色。有家具的地方选区要删掉家具选区,再填充颜色;对标高等有遮挡的话图层混合模式调整为正片叠底。打个组重命名为功能填色。
处理水,选择选区新建图层,命名为水;选择合适的颜色填充,然后给水添加一个Grunge纹理,选择合适的纹理拖拽到ps中来,缩放到合适大小,确保可以覆盖整个水面;按住ctrl点击水图层,快速选择水选区,给纹理添加蒙版,将纹理图层混合模式调整为正片叠底;给纹理添加一个色阶调整图层,剪切到纹理图层,调调色阶参数,让其偏白一点,还有合适的细节;还是太黑的话调低图层不透明度;新建图层,用于水周边加深,选择水选区,选择一个深蓝色,用一个柔边缘笔刷,调整好大小,给水周边加深一圈,具体操作方法按住shift点击两点就可以画出直线,也比较快速;就像这样;过渡不自然的话,可以调大笔刷,降低笔刷不透明度再刷一边水周边;太深的话,降低图层的不透明度;水处理完成,打成组,给个蓝色图层颜色。
接着处理室外铺装,新建图层重命名,选择铺装选区,填充个灰色,把不好的地方处理处理;添加类似混凝土的纹理,你设计的什么铺装你就添加什么铺装纹理;缩放到合适大小,选中室外铺装选区,给这个纹理添加蒙版,取消刚才的灰色填充图层,将纹理图层混合模式调整为正片叠底,添加一个色阶调整图层,剪切到纹理图层,看效果调整色阶参数;添加一个色相/饱和度调整图层,这里我提高了一点饱和度;处理处理刚才没看见的细节部分;不同的铺装用刚才的方法再处理一边;这边还有部分室外的场地,处理一下
处理草地,把找好的草地贴图拖拽进来,缩放至合适大小,复制以填满整个草地选区,如果有强烈的边缘的话,用蒙版处理边缘;给草地贴图添加蒙版,添加色相/饱和度调整图层,看看参考图,调调色相,降低饱和度,调调明度,添加个色阶调整图层再调一下;图层混合模式调整为正片叠底,这样就不会遮挡到景墙的阴影了;然后用不同的笔刷,不同的笔刷不透明度处理草地蒙版,这里我先用喷溅笔刷后用的柔边缘笔刷,最终呈现的效果呢就是中间浅周围深的有点渐变的效果;再调调颜色,降低饱和度,调高明度;然后呢再草地四周添加AO效果,选择柔边缘笔刷,调好大小颜色,刷上一遍即可。添加平面树,这里选择一个真实风格的树,拖拽进来,缩放至合适大小,复制,调整旋转一下即可,这样添加出来的树会更加自然好看一点。
Ok,处理完了,剩下的平面基本就剩下室内了,按照功能填个色,加个剖切符号指北针等等就可以了,这里就不演示了。