7人制因7人制与15人制球员打法不同,大都以移动与速度做为攻击方法,所以较少有RUCK.MUAL状况发生,故选手选择以速度而非以身裁为主,1)1.3号球员:一般为较高球员以利于争边球之争强,2)2号球员:争边球为掷球员3)4号球员:其条件如15人制的9号球员4)5号球员:为攻击发起者,如15人制10.12.13综合体5)6.7号球员:以速度见长,但又需有15人制的12.13技术五、球场平面图:场地与标线
六.规则开球比赛开始:由双方选择场地权与开球权,下半场开球与场地双方交换,开球一方由放置踢,需直.间接踢过10m线,而不得直接踢出边界,并不得将球踢出IN-GOAL区边线,如球踢至IN-GOAL区则由防守方处理依方式结果不同,15人制:1)攻击方开球未过10m线则由防守方选择开球方重新开球或中场中点举行SCRUM由原防守方掷球,2)攻击方开球未过10m而防守方碰触球后则比赛继续3)攻击方开球过10m出边界,分直接出线(处理方式如上述1),如间接出线则由出线点掷边界球4)攻击方开球至IN-GOAL区(未经防守方碰触)由防守方执球触地或使球出底线(前述需直接执行),则回中线中点SCRUM由原防守方掷球,前述如防守方执球后有攻击行为则比赛继续7人制:1)攻击方开球未过10m线则由防守方于中点FREEKICK2)攻击方开球未过10m而防守方碰触球后则比赛继续3)攻击方开球过10m出边界,分直接出线(处理方式如上述1),如间接出线则由出线点掷边界球4)攻击方开球至IN-GOAL区(未经防守方碰触)由防守方执球触地或使球出底线(前述需直接执行),则回中线中点由防守方得FREEKICK,前述如防守方执球后有攻击行为则比赛继续
5m正集团SCRUM1)球赛过程当中,防守方球员将球或踢或传或带球至TRY区内,防守方球员持球以手(含手臂)+球+地同时接触,或由SCRUM时被对方推进至TRY区触地,裁判则判定为触地点垂直至TRY区前之5m线处组成SCRUM,球权归属为未触地一方2)球赛过程中在TRY区内因求持球员被擒抱所行成之乱集团(RUCK).夹扎(MAUL)球体无法触地,裁判得依RUCK或MAUL之规定在该地点之垂直点5m处执行SCRUM,球权所属比照RUCK.MAUL规范
标点MARK(马克)MARK(马克)是给予防守方球员在22m反攻球区优惠政策,当高飞球在该区内己方球员接球同时明确喊出(马克),而接球需确实,裁判得马上吹哨给与马克1)踢球:踢球点为马克接球点,裁判给予该点一个FREEKICK,由接球员执行踢球,另方防守球员需退至10m外2)攻击方:防守方喊马克球员经裁判判定,原攻击方不得对马克接球员进行冲击3)SCRUM:原接球方可要求于该马克点进行SCRUM,由原接球方掷球
利益规则:RUGBY比赛进行中为求比赛之顺畅,一般裁判会将利益规则用于比赛,利益规则为如甲方因违例与违规本因处罚,但乙方正处攻击时裁判可暂时保留对甲方之处罚,给予乙方有顺畅的攻击机会,比赛过程中裁判给与利益时会作出该判决手势但不吹哨,其利益解除条件为a.乙方也违规或违例b.攻击经过一阶段(裁判主观认知)c.乙方主动将球置为死球(可放置地上可踢出界),d.裁判认知危险需迅速解除,上述四点裁判在认知利益解除后会将判罚手势放下,表示该利益已取消