如何设计产品使用示意图

你有一些东西需要向别人说明或解释?不要说出来,而是展现出来!

你是否曾经在看着电视机的说明书时感觉如堕云雾?是否曾经看到很多产品都将操作步骤只是归纳为一张复杂的表格?其实人人都有过这种痛苦的经历。就算说明书中所用的语言清晰易懂,但我们还是不知道如何做。我们活在一个视觉体验的世界里,你要将一些指引准确清晰地传达给别人,需要运用到视觉语言。我们通过图片来讲述。为了让你的产品使用说明人人都看得懂,首先我们先要按实际产品的照片来画一张矢量图。这张图可以让你将各个元素迅速地安排或重新组合。也只有画了这张图,你才可以从很多细节中解放出来,你可以提取重要部件元素、改变位置、重点强调某一细节,而且出来的效果仍然能够保持清晰干净。

从照片开始

要设计出色的产品操作示意图,准备一部相机是必不可少的,因为我们很多示意图都是根据拍出来的照片来描绘的。

用图片展示动作:

一个简单的动作可以用一张图片来表达,但通常在操作中所涉及的一个步骤都需要几个动作才能完成,如上述三张图所示,它表达出了将两条线分别插进两个线槽的动作。图中的手部元素发挥着重要的沟通作用。虽然你可以用箭头或引线代替手部,但描绘双手更能增加使用者的真实感受,更真实地模拟操作时的体验。同时,当一个系列的手部动作组合时,就显示出它的另一个优点:手部的变化呈现出移动感,一如我们在真实世界中所看到的一样。

只画你所需要的部分:

将与动作无关的元素加在一起,只会让读者的注意力无法集中。

在步骤中的每一个动作,我们只描绘那些与该动作有关的部件,在这个例子中,这个收音机我们只描绘出它的轮廓及后面的插板。只描绘所需要的元素可以让读者一下子就知道自己在哪里。上面的大图中,在上方两侧的描绘让人一眼就知道这是指收音机的背面。当然,你可以象小图一样,将其它的元素变成浅灰(但它仍然无可避免使构图更加拥挤),这也可以说是另一种选择。

寻找最佳姿势:

不清晰:或许你在实际生活中真的会用象上图一样的手势去按那个按钮,因为你希望抓紧上部以避免按的时候将收音机翻倒。但在示意图中,直接表现这个动作就非常不明智。

这样才是清晰的:手部动作具有非常丰富的表达能力,一些细小的变化都会产生不同的意思,所以我们必须非常谨慎地设计手部动作,一定要能够清晰表达出这个动作的意思,以让读者一看到示意图就知道如何做。象第一张图,虽然你自己知道是在按下面的键,但观看的人并不知道。这里涉及到一个提炼的过程,有时候,一些我们感觉非常自然的动作如果以示意图表达出来时,反而会让人不知所云。

拉近焦距:

拉近一点,再近一点:截取其中的区域使整个动作显得更靠前,但要留意两点:一,周围要有足够的空间能够让读者辨认区域在产品中的所属位置——象上图一样,收音机的转角位传达出区域的所在位置;二,尽可能将手部动作完整表达出来。

但并不是越靠前越好,象上面小图一样,则明显靠得太前了。比较理想的做法是我们只放大区域的某一部分(象上面大图一样),应该显示插板与其它部件的位置关系。

加亮区域:

增加清晰度:要实现最大的清晰效果,可以对示意图的结构适当上色,模仿更真实的感觉。留意上面的第一张图,黑色虽然如实反应了真实的收音机颜色,但其动作表达的清晰度却打了折扣。

加亮动作区域:加亮效果在示意图设计中是一种非常实用的方法,在深色的区域中将某一区域加亮,使读者的视线更加集中。

调整及简化:

调整:矢量图其实给了设计师很多自由。象这把起子,是来自两张图片,我们可以轻易地合成一把,也可以轻易地将起子拉长或缩短。在设计中你经常会调整尺寸来适应示意图的空间,有了矢量图我们做起来就非常方便了。

简化:能少则少。如果在没有改变读者对某件物品的认知时,你可以尽可能简化各种元素。象这个螺丝钉的齿牙我们就由三线简化成两线。

复制元素、图案及动作非常适合用于描绘零件类的元素。象上面的螺丝钉,复制其中一个牙就可以轻易画一个螺丝钉了。

上面所创造出的立体感使示意图显得非常清晰直观,显示内部的结构在这个动作上也显得非常必要,这是仅仅靠拍照无法实现的效果。红色的箭头显示了这是一个上紧螺丝的过程。

示意图注重的是过程,你不能仅仅显示一个已经装配好的部件给读者看,关键是你要让读者知道如何安装才更重要。象上图中,我们将要配对的两个零件拆开,再加示意箭头,这样才显得清晰易懂。如果有多个零部件需要结合,你也要将各个零部件都表达出来。当然,一个完整清晰的装配图应该是:首先描绘各个零部件,然后在接下来的步骤中显示如何装配,最后再来一个大功告成的效果图。另外,在设计这样的示意图时,如果你对机械结构、三维图及透视有一定认识,或许设计起来会更加科学合理。

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