3、选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!六.做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。asm7.做主体建筑和山包。建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫大山包!!也就是传说中的地形!目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象!8.草地要有色彩区分,加noi
4、se要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!女子9.ok!大功告成!这样基本上就算成功了。也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。十.加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。局部12KT立口局3KT立口局局部4精品文档附加说明:1关于水系:水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。2草地:草地在红线内外一定要区分开色
5、象和明度饱和度,不然颜色会很靠。尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。3投影:投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。4山包的做法:也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。5拉模的做法用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok!6树的做法:精品文档先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定.7色彩关系:,其他东西都是
6、空谈.色彩其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好关系是最.最.最重要的.PS叫你如何做建筑上色!具体上色步骤:先上铺装的颜色,选择要表现的区域进行填充。如果填充时候没有纹理要求的画,相信油漆筒大家都会用了,但是如果有纹理要求,也希望纹理的尺寸比例能符合我们场景中的环境的话,要进行以下操作:在PS打开材质的文件,例如是木纹,双击放大镜,以实际象素来显示图象,同时,要表现的平面图也要用实际尺寸显查看木纹的图象大小,估计一下大概要缩放到什么尺寸就会符合场景效果,在这里,我是把木纹缩小到100*100像素,然后在菜单一一编辑一一定义图案,再定义