HTML5Canvas菜鸟教程

标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

HTML5元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成.

标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用canvas绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

表格中的数字表示支持元素的第一个浏览器版本号。

一个画布在网页中是一个矩形框,通过元素来绘制.

注意:默认情况下元素没有边框和内容。

简单实例如下:

注意:标签通常需要指定一个id属性(脚本中经常引用),width和height属性定义的画布的大小.

提示:你可以在HTML页面中使用多个元素.

使用style属性来添加边框:

首先,找到元素:

然后,创建context对象:

getContext("2d")对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height)方法定义了矩形当前的填充方式。

canvas是一个二维网格。

canvas的左上角坐标为(0,0)

上面的fillRect方法拥有参数(0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制150x75的矩形,从左上角开始(0,0)。

坐标实例

如下图所示,画布的X和Y坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

绘制线条我们必须使用到"ink"的方法,就像stroke().

定义开始坐标(0,0),和结束坐标(200,100)。然后使用stroke()方法来绘制线条:

JavaScript:

在canvas中绘制圆形,我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)实际上我们在绘制圆形时使用了"ink"的方法,比如stroke()或者fill().

使用arc()方法绘制一个圆:

使用canvas绘制文本,重要的属性和方法如下:

使用fillText():

使用"Arial"字体在画布上绘制一个高30px的文字(实心):

使用strokeText():

使用"Arial"字体在画布上绘制一个高30px的文字(空心):

渐变可以填充在矩形,圆形,线条,文本等等,各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

使用createLinearGradient():

创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:

使用createRadialGradient():

创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:

把一幅图像放置到画布上,使用以下方法:

把一幅图像放置到画布上:

注意:Math.PI表示180°,画圆的方向是顺时针

carl

247***6494@qq.com

(x,y,r)(x1,y1,r1)分别可以代表一个圆形的特征,个人感觉通常情况下(x,y)和(x1,y1)简单地相同即可(即同心圆),这样做出来的径向渐变已经十分美观,符合大众审美观。

yuanchaowhut

yua***aowhut@126.com

jiao

735***921@qq.com

在绘制渐变时,可以通过多个addColorStop()方法来定义渐变;否则渐变将不可见。

THE END
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7.使用画布绘制自定义图形(Canvas)Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形,开发者使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是基础形状、文本、图片等。使用画布组件绘制自定义图形可以由以下三种形式在画布绘制自定义图形:使用CanvasRenderingContext2D对象在Canvas画布上绘制。 @Entry @Componenthttp://docs.openharmony.cn/pages/v5.0/zh-cn/application-dev/ui/arkts-drawing-customization-on-canvas.md
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9.使用画布绘制自定义图形(Canvas)显示图形onReady(event: () => void)是Canvas组件初始化完成时的事件回调,调用该事件后,可获取Canvas组件的确定宽高,进一步使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象调用相关API进行图形绘制。 Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#F5https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-drawing-customization-on-canvas-0000001453684976-V2
10.网格画法:原生CanvasReact网格:一种可以在canvas面板上绘制图形的辅助线集合。 我们设定canvas初始化左上角顶点为0,0点,向右和向下是XY轴正方向 一、原生Canvas画网格 1、使用Canvas的方法 原生画网格,只需要使用ctx的moveTo、lineTo、strokeStyle 1.moveTo 是Canvas 2D API 将一个新的子路径的起始点移动到 (x,y) 坐标的方法https://juejin.cn/post/7133514836667236365
11.网页HTML5也可以画一画(canvas)腾讯云开发者社区在日常生活中总喜欢涂涂画画写写,这样可以使表达更加直观,记录的也更加详细,而在HTML5中同样可以画一画。canvas意为画布,现实生活中用它来作画,在HTML5中的canvas与之类似,可以称它为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。 https://www.cloud.tencent.com/developer/article/1614561
12.html5Canvas画图教程(2)—画直线与设置线条的样式如颜色/端点/交汇点严重提示:canvas的绘图过程(即填充与描边)是非常消耗资源的,如果想节省系统资源提高效率,最好是绘制好所有路径,再一次性填充或描边图形。 由上面的图形我们可以看出,默认的线条粗细是1px,而线条颜色是黑色。当然我们可以设置他们,但奇怪的是设置线条宽度是lineWidth,而设置线条样式的却叫strokeStyle,为什么不是lineStyle呢https://www.jb51.net/html5/70307.html