网页HTML5也可以画一画(canvas)

在日常生活中总喜欢涂涂画画写写,这样可以使表达更加直观,记录的也更加详细,而在HTML5中同样可以画一画。canvas意为画布,现实生活中用它来作画,在HTML5中的canvas与之类似,可以称它为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。

2.初识画布

HTML5元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成。因为标签只是图形容器,所以必须使用脚本来绘制图形。

(1)创建一个画布

HTML5中提供了标签,使用标签可以在网页中创建一个矩形区域的画布。但值得注意的是在默认情况下元素没有边框和内容。

您的浏览器不支持canvas

画布本身不具有绘制功能,可以通过脚本语言(一般为JavaScript)操作绘制图形的API进行绘制操作。可以使用getElementById()方法获取画布。

varcanvas=document.getElementById('cavsElem');

(2)准备画笔

当准备好画画的纸之后应该去准备画笔。这里的画笔其实就是context对象,该对象可以使用JavaScript脚本获得。

varcontext=canvas.getContext('2d');

(3)坐标和起点

准备工作完成,接下来就该考虑从哪里开始画画了。在canvas图形绘制中,不能像日常生活中,提笔想在哪里画就在哪里画,在这里需要用到坐标来实现。

图1坐标轴示例图

context.moveTo(x,y);

(4)绘制线条

接下来终于可以开始画画了。在canvas图形绘制中,首先需要画出线条。lineTo()方法用于定义从“x,y”的位置绘制一条直线到起点或上一个线头点。

context.lineTo(x,y);

(5)路径

绘制直线确定了起始点和线头点后,便形成了一条绘制路径,但如果要绘制复杂路径,就必须要有路径的开始和结束。

context.beginPath();/*开始路径*/

context.closePath();/*闭合路径*/

(6)描边和填充

完成了画的线条轮廓的草稿,接下来就是准备上色。在canvas图形绘制中,路径只是草稿,真正绘制线必须执行stroke()方法根据路径进行描边和使用fill()方法进行图形的填充。

context.stroke();//描边

context.fill();//填充

3.画布实例

(1)Canvas-文本

使用canvas绘制文本,首先要用font来定义字体,然后通过使用fillText(text,x,y)来定义在canvas上绘制实心的文本,或者使用strokeText(text,x,y)来定义在canvas上绘制空心的文本。

示例:

空心文本

您的浏览器不支持HTML5canvas标签。

效果图:

图2空心文本效果图

(2)Canvas-形状

绘制圆形示例:

圆形

canvas{border:1pxsolid;}

浏览器不支持canvas元素时显示该文本内容

varcontext=c.getContext("2d");

//fillStyle属性用于指定绘制图形的填充颜色

context.fillStyle="palegreen";

//beginPath()方法用于开始绘制路径

context.beginPath();

//arc()方法参数:arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclockwise)

//参数x,y为起点位置,radius为圆形的半径,startAngle为开始角度,endAngle为结束角度

//counterclockwise(可选)(逆时针的)这个参数传布尔值,flase表示顺时针,true表示逆时针

context.arc(100,100,50,0,2*Math.PI,false);

//closePath()方法用于将图形闭合起来

context.closePath();

//fill()方法将图形填充

context.fill();

运行效果:

图3圆形效果图

绘制三角形示例:

三角形

context.fillStyle="greenyellow";

context.moveTo(25,25);

context.lineTo(150,25);

context.lineTo(25,150);

图4三角形效果图

绘制笑脸示例:

functiondraw(){

varcanvas=document.getElementById("canvas");

if(canvas.getContext){

varcontext=canvas.getContext("2d");

context.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true);//绘制

context.moveTo(110,75);

context.arc(75,75,35,0,Math.PI,false);//嘴巴(顺时针)

context.moveTo(65,65);

ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true);//左眼

context.moveTo(95,65);

ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true);//右眼

context.stroke();

}

图5笑脸效果图

4.总结

通过使用canvas画布再规定画笔的起点、去向、描边、填充等,可以根据自己的设想画出2d的图形。这种方法看似简单,但也要思考好画笔的每一步,这样才能让画的图没有偏差,因为需要计算画笔的每一步的走向,所以使用canvas画布画图看似简单,其实也需要思维清晰哦。

THE END
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