Canvas

区别:SVG绘制图形,通过移除或者更改DOM方式来而使用canvas需要把图片从新擦除。

绘制的API在绘制上下文中定义。而不在画布中定义。

需要获得上下文对象的时候,需要调用画布的getContext方法,获得绘画的上下文。

Title

第一个园

第二个园

//获取画布元素

letcanvas=document.getElementById("square");

//获取绘制2D元素上下文

letcontext=canvas.getContext("2d");

//设置填充颜色为红色

context.fillStyle="#f00";

//填充一个正方形

context.fillRect(10,0,10,10);

//开始一条路径

context.beginPath();

//从100,100开始定义一条新的子路径

context.moveTo(100,100);

//从100100到200200绘制一条线段

context.lineTo(200,200);

//从200200到100200绘制一条线段

context.lineTo(100,200);

//从100200到100100绘制一条路径

context.lineTo(100,100);

//绘制边

context.stroke();

//进行填充

context.fill();

以五边形为例子,

varcanvas=document.getElementById("square");

varcontext=canvas.getContext("2d");

//绘制一个以100,100为中心,半径为20的柜子N变形,每个定点均匀分布在圆角上,第一个定点放置在最上下

//偏转角度为0

//开始定义一条子路径

context.moveTo(100+20*Math.sin(0),100-20*Math.cos(0));

//计算两个顶点之间夹角

//其中2π为一个园,除以边数,得到需要旋转的角度

vardelta=2*Math.PI/5;

console.log(delta);

//循环剩余每个顶点

varangle=0;

for(vari=1;i<5;i++){

//角度累加

angle+=delta;

//通过旋转绘制下一个顶点,不断的旋转绘制

context.lineTo(100+20*Math.sin(angle),100-20*Math.cos(angle));

}

//最后一个顶点和起点进行连接

context.closePath();

//从新开始一条新路径

同理,画圆

vardelta=2*Math.PI/500000;

for(vari=1;i<500000;i++){

非零绕数原则

要检测一个点p是否在路径内部,使用非零绕数原则,即,一条从点p出发沿着任意方向无限延伸,或者一直延伸到路径所在的区域外某点的射线,现在从0开始初始化一个计数器,对穿过这条射线的路径进行枚举,每当一条路径顺时针方向穿过射线的时候,计数器加1,逆时针减1,最后,枚举完所有路径以后,如果计时器的值不是0,那么就认为p在路径内,反过来,计数器的值为0,p在路径外。

js根据非零绕数原则确定那个在路径内,那个在路径外,用于进行填充。

可以通过设置画布上下文的fillStyle等属性,设置图形的属性,例如对画布上下文的fillStyle的属性进行设置,即,可以设置出填充时的颜色,渐变,图案等样式。

对于canvas来说,每次获取上下文对象的时候,都会返回同一个上下文对象,即,上下文对象为单例的。

还可以使用save方法,把当前的状态,压入已经保存的栈中,调用restore方法,把状态进行恢复,即弹栈。

画布的默认的坐标系为左上角的坐标原点(0,0),右边数值大,下数值大,使用浮点数指定坐标,但不会自动转换为整数,会用反锯齿的方式,模拟填充部分元素。

画布尺寸不能随意改变,对任意属性进行操作,都会清空整个画布。

每一个点的坐标都会映射到css像素上,css像素会映射到一个或多个设备像素。

画布中的特定操作,属性使用默认坐标系。

画布还有当前变换矩阵。

画布还有当前变换矩阵,当前变换矩阵作为图形状态的一部分。矩阵定义了当前画布的坐标系。

画布的操作会把该点映射到当前的坐标系中。

坐标变换

当调用c.translate(dx,dy)方法的时候,会进行如下变换

x'=x+dy;

y'=y+dy;

缩放

如要进行缩放,进行的是如下的变换

x'=sx*x;

y'=sy*y;

进行旋转操作,进行的是如下变换

x'=x*cos(a)-y*sin(a);

y'=y*cos(a)-x*sin(a);

如果要先变换再伸缩,进行如下变换

需要先把现有坐标系映射成为坐标系中的点x’,y'然后再变换到x‘’,y‘’

x''=sx*x+dx;

y''=sy*y+dy;

如果变换顺序相反进行如下变换

x''=sx*(x+dx);

y''=sy*(y+dy);

这种变换称为仿射变换,并且仿射变换会修改点的距离和线段间的夹角。对于平行线来说,仿射变换也会保持平行。仿射变换用6个参数描述成为如下表述

x'=ax+cy+e;

y'=bx+dy+f;

通过传入参数实现仿射变换

//通过坐标变换实现科赫雪花

//开始绘制子路径

//继续绘制

//进行绘制边

context.translate(200,200);

已经绘制的图形不会进行改变,改变的是已经绘制的图形

//当前状态入栈

functionleg(n){

//保存状态

context.save();

//递归画

if(n==0){

context.lineTo(50,0);

}else{

//定义为v字型

context.scale(1/2,1/2);

//递归第一条

context.rotate(60*(Math.PI/180));

leg(n-1);

context.rotate(-120*(Math.PI/180));

//坐标恢复变换

context.restore();

//恢复下一个坐标为0,0

context.translate(50,0);

context.moveTo(50,50);

//绘制第一条

leg(1);

绘制一些常见的图形

//工具函数,角度转弧度

functionrads(x){

returnMath.PI*x/180;

//绘制园

context.arc(100,100,40,0,rads(360),false);

同理绘制贝塞尔曲线也是同理。

绘制一个渐变

需要使用createLinearGradient获取一个进行渐变的上下文,对这个上下文进行处理。然后其颜色设置为这个渐变的上下文,即,fillStyle属性。

封顶

对于线段,有三种封顶方式,即,butt,square,round

在绘制图形以后,会参数尖角,圆角,平角,三种。

lineCap属性

和css类似,基线问题。

直接调动clip即可,当前路径也会被裁剪进入,路径外的统统不会显示。

设置shadow属性即可

画布API支持位图图片,同时也支持canvas导出成为图片。

//创建一个img元素

letimg=document.("img");

//设置src属性

img.src=canvas.toDataURL();

//追加到文档后面

document.body.(img);

一些api不在阐述

调用getImageDate方法返回ImageDate对象

使用createImageDate()可以创建像素容器

进行动态模糊先获取像素的ImageDate对象,然后再获取该对象的data属性,该data为一个数组。为一个维数组。每四个元素代表红色分量,绿色分量,蓝色分量,透明度分量。(Alpha分量)

其色素直为0-1,即,数组元素中保存的数组为色素值。

每四个每四个元素遍历。然后把其色素值的1/n+上一个色块的m/n然后赋值给新的色块,代码如下

THE END
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7.使用canvas来绘制图形既然我们已经设置了 canvas 环境,我们可以深入了解如何在 canvas 上绘制。到本文的最后,你将学会如何绘制矩形,三角形,直线,圆弧和曲线,变得熟悉这些基本的形状。绘制物体到 Canvas 前,需掌握路径,我们看看到底怎么做。http://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes
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10.使用画布绘制自定义图形(Canvas)显示图形onReady(event: () => void)是Canvas组件初始化完成时的事件回调,调用该事件后,可获取Canvas组件的确定宽高,进一步使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象调用相关API进行图形绘制。 Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V2/arkts-drawing-customization-on-canvas-0000001453684976-V2
11.盘点20个优秀的画布Canvas开源项目Signature Pad 是一个基于 Canvas 实现的签名库 Rough.js 基于 Canvas 的可以绘制出粗略的手绘风格的图形库。 Fabric.js是一个强大且简单的Javascript HTML5 Canvas库。 uCharts 是一款高性能的前端应用图表库 SpriteJS 是一款由360奇舞团开源的跨终端 canvas 绘图框架 https://www.51cto.com/article/756396.html