《愤怒的小鸟》凶猛来袭游戏改编电影进入风口期华语电影网

人气手游《愤怒的小鸟》改编的同名电影5月20日上映

痛并快乐着游戏改编电影有得有失的二十年

1994年上映的《街头霸王》全球票房过亿美元

由于没有经典作品的出现,造成了早期游戏电影都失败的假象。《超级马里奥兄弟》成本四千两百万北美票房两千万,的确是一部失败的作品,但这与主创人员大开脑洞背离游戏的做法不无关系。而90年代,依然是功夫片的黄金时代,所以主打动作戏的《街头霸王》与《格斗之王》都是票房过亿美元的成功之作。

以现有的范本来看,现游戏改编的电影并不都是赔钱货,《古墓丽影2》与《波斯王子》也只能算小亏,巨亏的可能只有《终极幻想》。兴许投资失败的比例稍高,但并不能因此全盘否定游戏改编电影,从这个层面看,游戏改编电影与小说改编电影、漫改电影并没有本质的差别。值得注意的是,游戏改编电影的评价普遍不高,所以游戏改编电影的失败,更多的是文本的失败,而非绝对意义上的商业失败,这在一定程度上能够说明电影公司投拍游戏改编电影时的偷懒心理,以及对人气游戏的盲目乐观。

割舍不下影游联动开创新局面

以往游戏改编而来的电影,基本都是有影视公司独立完成。而现在的大型游戏公司基于对自己产品负责的考量,更多地参与到电影的制作中,影游联动成了新的制作模式,比如《魔兽》就是由游戏出品公司暴雪娱乐与传奇影业、环球影业共同制作。《魔兽世界》上线超过了十年,近年出现了玩家数量下滑的态势,所以将游戏影视化也成了游戏公司的宣传游戏、引导玩家回流的手段。游戏公司与影视公司间的相互需要将成为游戏改编电影的坚实基础。

可以预见的是,游戏改编电影将会越来越多,投入也会越来越大,而游戏公司与电影公司既需要又排斥的合作的模式将长期存在。暴雪娱乐与原导演山姆·雷米在电影版《魔兽世界》制作理念上的冲突,直接导致了后者的退出,这也是电影难产的原因。而这对电影来说是福是祸可能很难讲,只能以电影的最终面貌来评判。

电影版手游《愤怒的小鸟冲冲冲》设计了与电影互动的彩蛋

在手游方面,这个问题似乎要简单很多。虽然游戏公司也会参与到电影制作中,但手游剧情的简单反倒成了有利因素,电影公司拥有了发挥自身优势的空间,而游戏公司只需要保证游戏的品牌价值即可。《愤怒的小鸟》便是由芬兰ROVIO(罗威欧)动画公司带来,而游戏与动画电影之间也没有天然的隔阂,每只小鸟的游戏特色和超能力,都在电影里得到较好体现,通过绿猪的反派设置,增加了电影的故事性和欢乐性。

海报上也有鸟码可以打开游戏扫一扫,即可有AR黑科技登场

同时,ROVIO还重新开发了电影版手游《愤怒的小鸟冲冲冲》,里面不仅用电影里的角色形象设计了全新闯关步骤,还增加了扫鸟码的AR互动体验;在电影放映结束后的滚动字幕时,打开游戏还能通过声音识别解锁新的游戏环节和电影彩蛋。而从目前的整体市场反馈来看,《愤怒的小鸟》可以说是比较成功的。

在路上国内游戏IP影视化加速

在国内电影市场迅速扩容,剧作原创能力不足的形势下,将国内游戏IP改编成电影无疑是一种快速产出内容的方法。可喜的是,内地的游戏公司已经搭上了这趟顺风车。

而国内游戏在改编电视剧方面拥有过成功的先例(《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》),电影版启用原班人马的话,成功的概率很大——既言情又修真,还有爱豆出演的奇幻片没有不大卖的道理。

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