二、建模阶段基本建模:根据设计需求,使用基本几何体或绘制工具创建出场景的基本框架。注意比例和基本形态的准确性。细节建模:在基本模型的基础上,添加更多的细节和结构,使其更加丰富和真实。可以使用编辑修改器或网格建模工具进行细节调整。纹理贴图:为模型添加纹理贴图,以增加真实感和细节。选择合适的贴图,并进行适当的调整和映射。三、材质阶段材质编辑器:打开材质编辑器,选择一个空白材质球,并为其命名。选择合适的材质类型,如标准、PBR等。调整材质属性:根据模型的特点和设计需求,调整材质的属性,如颜色、反射、透明度等。尝试不同的参数设置,以达到理想的效果。纹理贴图的应用:将之前制作的纹理贴图应用到材质中。通过调整贴图的参数和效果,实现更好的细节表现。
四、灯光阶段布置灯光:选择合适的灯光类型,如点光源、聚光灯等。根据场景需求,合理布置灯光的位置和角度,以营造所需的氛围。调整灯光属性:调整灯光的颜色、强度、衰减等属性,以达到理想的光影效果。注意控制阴影的柔和度和对比度。渲染测试:进行渲染测试,观察场景在灯光下的效果。根据测试结果,对灯光参数进行调整和优化。五、后期处理阶段渲染输出:完成灯光设置后,选择合适的渲染设置进行输出。确保输出分辨率和质量满足要求。后期处理:使用图像处理软件(如Photoshop)对渲染图像进行后期处理。调整颜色、对比度、饱和度等参数,增强视觉效果。合成与输出:将处理后的图像与背景、文字等元素进行合成,以完善最终的效果图。选择合适的文件格式和质量进行输出保存。
THE END