TheFoundryMari5.0简称“Mari5.0”,这是一款非常优秀的3D纹理绘画软件,为设计师提供了制作无所限制的3D绘画环境,将设计师从分辨率和复杂的限制中解放出来,并借助强大的UDIM工作流程的全面支持,您可以轻松的使用数百张超高分辨率的纹理贴图,非破坏性的层堆栈和节点图让设计师可以自由的将绘画与调整层、程序层和蒙版混合使用,通过绘制遮罩、运用程序层或使用诸如变现、深度、背面甚至环境光遮挡等表面属性,来控制绘画的应用位置。丰富的材质系统是Mari5.0最大亮点,为任意图像快速、轻松的创建复杂、内容丰富的纹理图层,您还可以将导入PBR纹理集到软件中,直接应用到模型中,Mari5.0提供了对FBX、OBJ、Alembic和OpenEXR等行业标准格式的支持,强大的PythonAPI,设计师可以制作脚本工作流程,集成到Mari5.0主窗口中,方便随时调用。此次本站特别为您带来了Mari5.0中文破解版软件,内置激活补丁能够激活软件,让大家免费体验到Mari5.0的所有功能,具体安装激活教程如下,过程比较繁杂,请大家按照安装步骤一步一步执行。喜欢的朋友就请快到本站下载吧。
1、下载本站为您带来的TheFoundryMari5.0中文破解版软件压缩包,正常解压,得到“Mari5.0v1-win-x86-release-64.exe”安装程序和“Crack”破解补丁文件夹
2、双击安装程序,弹出欢迎使用Mari5.0v1安装向导界面,点击下一步
3、阅读Mari5.0软件的许可证协议,点击我接受表示同意此协议
4、设置安装位置,默认安装到C盘中,您也可以自定义此路径,然后点击下一步
5、选择开始菜单文件夹,使用默认选择即可,点击安装
6、等待安装进度完成,软件比较大,大家耐心等待一下
7、点击完成退出安装向导,这里不要启动软件,下面我们执行软件的破解工作
8、打开crack文件夹中的“FLT7.1v1”子文件夹,双击“FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe”安装程序,执行“FLT7许可证管理器”的安装
9、按照安装提示完成许可证的安装工作
10、鼠标右键点击计算机,下拉选择“管理”,弹出计算机管理窗口,左侧找到服务窗口,打开Windows服务,或者(点击开始——>运行(win+r也可以),输入services.msc即可打开),在服务里找到FoundryLicenseServer服务,选择停止服务
11、在开始菜单里面点击“运行”输入“cmd”,弹出管理员运行窗口
12、在运行窗口输入ipconfig/all,从查询信息可以查看主机名和物理地址
13、用记事本的方式打开crack破解文件夹里的“xf_foundry.lic”文件进行编辑,其中HOSTNAME改成你的的主机名,MACADDRESS为你的物理地址
注意:输入物理网址时不要"-"符号,不然后续激活不成功
14、再将编辑好的“xf_foundry.lic”文件复制到【C:\ProgramFiles\TheFoundry\LicensingTools7.1\bin\RLM】目录下
15、还需要将“rlm.foundry.exe”文件也复制到【C:\ProgramFiles\TheFoundry\LicensingTools7.1\bin\RLM】进行替换原文件
16、在开始菜单运行FoundryLicenseUtility
17、选择DiagnosticsRun→Diagnostics进行载入,如图所示
19、返回Windows服务界面,启动FoundryLicenseServer服务
20、运行软件,会出现LicenseError,点击ok进入
21、以此选择InstallLicense→UseServer
22、之后地址栏输入端口号@ip地址:许可证默认的端口为“5053”,那么这里就是5053@127.0.0.1
23、这样我们就完成了Mari5.0中文破解版软件的安装和激活,启动有便可以无限制使用了,小编亲测此教程有效,请大家按照此步骤进行安装激活
一、USD预览外观出口
该软件现在附带了我们的开源USD插件的内置版本。我们在Foundry的任务是通过添加USD插件中的可用功能,不断提高了软件的USD集成。对于想要构建自己版本的插件的工作室,为了更好地根据工作室管道的需要定制其读写USD的方式,可以使用一个方便的首选项(Preferences>USD>General>LoadUSDPlugin)来禁用附带的USD插件,允许Studio版本在未经许可的情况下加载。
二、刷头改进
以前,将自定义画笔笔尖图像引入Mari需要艺术家确保所需的画笔Alpha已编码到图像的Alpha通道中。我们改进的画笔引擎现在允许您指定是否从图像文件的红色、绿色、蓝色、Alpha或亮度通道生成画笔笔尖的Alpha,让艺术家可以完全控制如何生成自定义画笔笔尖。
您有没有想过创建一个画笔,它可以印下全彩色图像,以及使用画笔设置的各种抖动控件从风格上控制每个splat的所有能力。现在,您可以使用图像文件中的完整RGBA颜色数据的新功能。包括色彩空间控制,这一新增功能通过Mari的画笔引擎解锁了艺术自由。
三、动态改变画笔颜色
我们在画笔设置中引入了新的画笔动态控件。通过为新的抖动技术添加精确的范围控制,艺术家现在可以创建比以往任何时候都更具风格的笔触。
【3D投影绘画】
无所限制的3D绘画
Mari?可将艺术家从分辨率和复杂度限制中解放出来。借助着UDIM工作流程的全面支持,您可以轻松使用数百张超高分辨率的纹理贴图,而工作起来就宛如单张贴图一样。拥有Mari之后,唯一的限制便只是您的想象力。
投影绘画
不再被锁定-Mari中基于投影的绘画系统,可让艺术家在将绘画应用到模型上之前再次调整和编辑。艺术家将在“虚拟的玻璃”上绘画,并在整个资源的情境中进行预览,还可在烘焙到纹理贴图上之前,执行扭曲等2D调整。
【程序化工作流程】
非破坏性的层堆栈和节点图
Mari非破坏性的图层系统可让您自由地将绘画与调整层、程序层和蒙版混合运用,来一同构建着色器。无论是进行传统图层堆栈工作,或是直接在节点图中建立和编辑连接,都能随意重新排序、添加和删除图层;随时更改混合模式;将各图层进行合并或拼合。
程序层、调节层和遮罩
Mari中丰富的程序层将让外观效果的创建变得易如反掌。调节层可让您实时且无损地对绘画添加滤镜或颜色调光。并通过绘制遮罩、运用程序层或使用诸如边线、深度、背面甚至环境光遮挡等表面属性,来控制绘画的应用位置。
【材质系统】
同一个程序中设计并应用预设
Mari材质系统可让艺术家快速、轻松地创建不太复杂,但数量庞大的资产,或为重点资产构建基础。Mari的工作流程可让艺术家运用材质预设,无需从头开始,即快速构建出资产的外观效果。之后,艺术家可以继续使用Mari的各种细节绘画功能,继续细化并完成最终的艺术效果。由此,在一个应用程序中,即为艺术家提供了两全其美的创作体验。
提取PBR纹理集
Mari可让艺术家快速导入任意的PBR纹理贴图,并将其转换为Mari材质预设。材质提取工具还能创建预设、设置控件,并将所有内容加载到Mari工具架上以供使用,从而不断扩展材质库。由此,艺术家即可利用Mari,轻松提取数千套PBR纹理集。
【质量规模】
复杂几何处理
凭借着对包含上百万多边形的单拓扑结构,依旧能保持速度的大规模处理性能,以及动画网格模型的处理能力,Mari?可以应对最棘手的制作生产用网格模型。此外,通过UDIM技术,Mari能让每个模型运用数千张纹理贴图,而每张纹理可以达到32Kx32K像素的超高分辨率。因此,您可以创建出具有几乎无限细节的超级真实资产。
简化外观效果开发
借助Mari中的着色器,艺术家可确信自己的画作将在最终渲染中看起来效果正确,从而能信心十足地在Mari中绘制纹理。我们通过与渲染器供应商合作,为您带来了3Delight、V-Ray、Unreal和Arnold这4个着色器,从而减少了Mari与Katana以及其它DCC程序之间的往返流转。
【生产流程就绪】
无缝的数据交换
Mari?提供了对FBX、OBJ、Alembic和OpenEXR等行业标准格式的支持。在视口中即可直接对OpenSubdiv驱动的细分曲面模型进行绘制。没有UV,毫无问题:Mari中已支持了采用Ptex格式来替代基于UV的纹理映射。
OCIO色彩空间管理
广泛的PythonAPI
Mari具有广泛的PythonAPI,因此技术人员可借此实现工作流程的自动化,而工作室也可将Mari集成到流程之中。Mari建立在Qt5之上,并可通过Python访问PySide2API,可以编写具有用户界面的定制艺术工具,并将其直接集成到Mari应用程序的主窗口中。
通过USD预览外观导出减少管道摩擦
Mari5.0附带了一个工作流,用于为在Mari中开发的资产外观编写USD预览外观,因此艺术家可以轻松地使用Hydra驱动的视口为DCC创建预览外观,如铸造厂自己的Katana。这使外观开发和灯光团队更加紧密地联系在一起,使艺术家能够在制作外观的同时,在制作过程的早期开发预览外观。
一、打开项目
1、启动Mari5.0。
显示Mari工作区。
2、在项目选项卡上,双击您的1-Blacksmith项目将其打开。
您的项目打开并切换到正交视图。打开颜色和架子调色板
模型上的基本绘画包括选择画笔、选择颜色并使用它们进行绘画。在下面的步骤中,您将从颜色调色板中选择一种颜色,并从您的Shelf中选择一个画笔。首先,让我们打开并排列这些调色板。
提示:默认情况下,当您启动Mari时,颜色和货架调色板已经打开(但请按照以下说明查看如何打开和关闭调色板)。
3、要打开颜色调色板:
从“视图”菜单中,选择“调色板”>“颜色”,或
右键单击工具栏区域并从下拉菜单中选择颜色。
显示颜色调色板。
4、要打开工具架面板:
从“查看”菜单中,选择“调色板”>“搁架”,或
右键单击工具栏区域并从下拉菜单中选择Shelf。
显示架调色板。
架子可以放置您自定义的颜色和画笔组-但是当您第一次启动Mari时,架子是空的。
二、选择颜色
1、您可以通过几种不同的方式从“颜色”调色板中选择一种颜色:
单击颜色字段
单击以选择垂直滑块旁边的H、S、V、R、G或B(在颜色字段的右侧),然后单击并向上或向下拖动滑块以选择颜色和alpha
输入强度值或拖动滑块来调整颜色的强度
在颜色调色板的右侧,向左或向右拖动水平滑块,或在框中键入特定值,以指定HSV、RGB和Alpha。
选定的颜色显示在前景样本中。
提示:除了使用强度滑块调整强度外,您还可以通过选择垂直颜色滑块右侧的V分量并拖动左侧滑块或拖动RGB滑块来进行调整。
2、在“颜色”调色板中选择了您想要的颜色后,将色板拖到“架子”上。
您不必将颜色拖到架子上使用它,但它对于存储您经常使用的颜色很有用。
实验:尝试使用所有不同的选项来选择颜色。看看你能不能得到这些:
提示:如果将鼠标悬停在色板上,它会显示RGB、HSV和Alpha值:
三、选择画笔
要选择画笔:
11、在工具工具栏中,选择一个绘画工具,例如Paint、Blur、VectorPaint、PaintThrough、Gradient和CloneStamp。
2、打开货架调色板:
在现有的调色板有七档:
菜单-您可以从F9饼图选择控制菜单中选择的项目。
个人-您经常使用的选定项目。
基本画笔-一组预定义的基本画笔。
硬表面刷-一组预定义的硬表面刷。
有机画笔-一组预定义的有机画笔。
?Brad的新画笔-一组预定义的画笔。
?项目-仅用于当前项目的项目。
3、单击七个架子之一。
4、单击画笔以选择它。
视频:在工具属性选项板的底部是一个划痕区域,供您测试选定的画笔。您可以按N切换回您上次使用的笔尖。这让您可以在两个刷头之间快速来回切换。观看演示。
该视频展示了使用Mari3的工作流程。尽管Mari4工作区不同,但工作流程保持不变。要查看主要的UI差异,请参阅Mari3.3与4.0。
提示:您还可以在“工具属性”面板中自定义画笔,并将它们保存到“工具架”面板。这基本上涉及从选择预设画笔保质调色板,通过选择的选项定制配置是刷工具特性的调色板,并通过拖放在刷图标将其保存工具属性您选择绘画工具的工具栏将货架调色板的菜单、个人、项目或自定义架子。有关更多信息,请参阅自定义画笔。
四、画
1、当您选择了颜色和画笔(从颜色和架子调色板)后,您可以使用它们在模型上绘画。首先选择绘画工具:
单击工具栏上的或按P。
2、然后画画。提示:您可以通过按Ctrl/Cmd+Z和Ctrl/Cmd+Y,或单击项目工具栏上的和,或从编辑菜单中选择撤消和重做来撤消和重做任何操作。而且,您可以撤消或重做一次多个动作,通过点击在一个具体的行动历史记录查看调色板(从视图菜单中选择调色板>历史视图)。在历史记录查看
调色板列出了自打开项目以来您执行的所有操作。操作历史记录的大小没有限制,但在您关闭项目时会清除。
在Mari中重做一个动作只会撤销之前取消的动作。你不能在Mari中使用重做命令来重复一个命令——它正在逆转一个撤消(不是“再做一次”)。
五、烘焙你的画
1、与其他绘制程序一样,您绘制的内容会保留在绘制缓冲区中,直到您将其“烘焙”到模型上。要在Mari中烘焙,请确保选择了所有带有未烘焙绘画的补丁,然后:
?从绘画菜单中,选择烘焙,或
?单击状态栏,或按乙。
笔记:在绘画调色板还包括一个烘焙行为选项,默认情况下(AutoBakeAndClear),每次调整视图时都会自动烘焙。
2、退出Mari时,不要忘了保存项目。
2、导入并使用1000个纹理集
找到适合您资产的完美PBR纹理集软件现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为Mari材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的软件工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过软件轻松使用数千个PBR纹理集。
3、简单的材料分层
对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到软件现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观–例如金属上的灰尘–现在变得简单明了。
4、完全控制材料调整
想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。
5、推出新的Arnold着色器
一个新的着色器允许使用Arnold渲染引擎的艺术家在Mari中绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了软件和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk团队在Arnold背后撰写和贡献。
6、使用节点图做更多事情
节点图是该软件的强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。
7、多输出组节点支持
组节点现在支持多个输出端口以用于其他任意数据流,从而解锁更复杂的工作流。现在,通过在线房产促销为小玩意儿或材料创建旋钮更容易;艺术家可以在连接一对设备时直观地自动连接多个端口,以实现更快,更高效的工作流程,并且有更简单的方法来访问组节点子图。
8、物质系统
现在具有快速应用材料预设的工作流程,该工作流程使用新的文件格式描述软件中表面的外观,该文件格式包含Mari需要使资产区域看起来像特定材料的信息。
9、材料摄取工具
现在提供了一个工具,允许艺术家快速将任何纹理贴图转换为Mari材质预设。
10、材质图层
现在提供了一种新类型的图层,通过简单而熟悉的分层工作流程将材质文件应用于项目,与更熟悉Photoshop的艺术家比使用复杂的3D程序更加兼容。