QuestMobile2024上半年AIGC APP流量与场景研究报告:APP千万以上仅两家,八成月活低于50万,如何突围? 导语:从QuestMobile数据来看,继2023年大模型元年后,2024年已成AI应用元年。各类应用陆续推向市场,类型... 

1、如果说2023年是大模型元年,那么2024年则是AI应用元年,行业迎来爆发式增长,各类应用陆续推向市场

2、从现有APP应用场景来看,大致可分为AI工具和AI社交/娱乐两大赛道;既有场景聚焦型APP,也有多场景覆盖的综合型APP

3、虽然普遍处于早期发展阶段,但行业内也“跑出”了月活跃用户规模在千万量级的APP

QuestMobile数据显示,2024年6月,月活跃用户规模在100万以上的APP占比达13.1%,10-50万量级、10万以下量级占比分别为27.6%、55.3%。

4、回顾近期发展,大部分APP都经历了不同程度的流量增长,但也有四成面临流量倒退的问题,相信这也是“淘汰赛”的开始

QuestMobile数据显示,2023年6月至2024年6月,复合增长率在50%以上的APP共有12个,10%-50%的17个,0-10%的15个。

5、基于流量、月复合增长率两大维度,对三类APP进行逐一解析

6、豆包、天工、Kimi智能助手、猫箱,无论是在用户规模还是用户增长,均有出色表现

8、反观复合增长表现良好的多集中出现在AI社交/娱乐类APP(与运营非常初期有一定程度关系),如逗逗游戏伙伴、WOW等

当AI重塑社交,这个具备庞大用户基座的行业会因此带来什么样的变革,用户的需求与体验又会发生什么样的变化,值得进一步探讨。

9、从流量构成来看,纯拉新用户占主要份额(与成长初期有关),尤其是豆包、通义

10、需要注意的是,在流量攀升期,用户需求的适配度和粘性培育也应纳入重点考虑

QuestMobile数据显示,TOPAPP的月人均使用天数基本低于5天,绝大部分活跃率低于15%,尤其是社交/娱乐类APP;应用功能或与用户需求存在一定的错配,造成卸载率偏高。

1、今年1-6月,头部APP均有多次版本更新迭代,除模型能力上的提升外,以用户视角嵌入更多元化的场景功能,从而提升使用体验,带动用户粘性

据公开资料显示,星野在2024年上半年进行了多达46次的版本更新,其次是豆包和Kimi智能助手。

2、其中,智能语音通话功能的开放,得到了用户的欢迎,并用在了诸如哄娃、英语陪练等自发场景中;此外,聊天过程中给予的情绪价值是一种粘性“利器”

3、基于市场一定的接受度,用户对于通话功能也提出了相应诉求;对聊天记录存档管理的需求,侧面反映出AIGC作为“生活助手”这一工具类场景可发挥的空间

4、其次,智能体概念被重点宣传,即细分场景下的AI生成式应用:通过在主页面【对话】下“植入”智能体,培养用户心智

5、此外,开设【智能体广场】,吸引用户按需添加,丰富个人使用场景;【创建智能体】则以打造个人专属工具为卖点,体现客制化概念

6、同时,头部APP积极结合自身优势积累,力求差异化竞争

7、值得注意的是,工具类导向APP也在尝试AI社交场景,同样社交导向应用则在教育学习场景中“试水”,背后无疑是对细分场景的摸索

1、APP内智能体具备很强的场景属性,以解决单个场景问题、或为用户提供具体场景下的情绪价值为主

2、虽说各家对智能体的分类及命名稍有不同,但教育学习、社交/娱乐、职场办公是共同聚焦场景

3、以教育行业为例,整体用户规模近4亿,其中K12,语言类(语言学习、词典翻译)规模可观;40岁以下是核心人群,尤其是年轻用户

5、从当下渗透表现来看,36-40岁群体间覆盖较好,但在重点人群中(年轻用户)仍有极大空间

QuestMobile数据显示,豆包、文心一言、天工在24岁及以下有着教育学习需求的人群中的渗透率不足,分别为2.6%、1.0%、0.5%。

6、事实上,教育行业人群对AI持开放态度,并呈现出较好的接纳度;K12、词典翻译、语言学习场景可被考虑作为重点孵化场景

从另个角度说,原先教育学习类APP的优势在于深度的知识积累及可观的用户体量,加上AI的赋能,相信能一并推动行业的发展。

8、总的来说,社交文化、基于内容所形成的圈层文化在AI社交/娱乐APP用户间有着较强的显性化特征

9、从数据上来看,此类人群对社交软件有着较高的偏好;本质上体现的是对AI社交的兴趣,这也是对原社交行业的另外一种机遇

11、在AI社交/娱乐领域表现较好的星野、猫箱在产品设计上也有“异曲同工”之处:以话题为“引”形成圈层文化,吸引目标群体

此外,星野在每个话题下开设群聊板块,支持1V多对话,形成社区文化。

1、除独立APP外,小程序,应用插件也是较为常见的AI载体,尤其是APP内插件形式;总的来说,互联网移动端正向“AI化”转型

2、无论是何种形式的AI载体,都具备其各自的优势,而选择适宜的场景、打造优质的用户体验才是制胜关键

3、QuestMobile提供贯穿AIGC产品移动端商业化的全阶段服务

THE END
1.(2024年2030年)中国社交类APP行业分析报告社交类APP发展历程 资料来源:共研产业咨询(共研网)2022年,中国社交类APP市场规模达4134亿元,预计在2027年社交类APP市场规模达到6832亿元,2022-2027年年复合增长率达10.81%。在当代年轻人线上交友需求持续增长的情况下,预计陌生人社交类APP市场规模将以至少4%的年增长率持续增长。2017-2027年中国社交类APP市场https://baijiahao.baidu.com/s?id=1803432153350063327&wfr=spider&for=pc
2.洞察报告分析:未来趋势竞品解析与投放策略市场规模与增长前景 根据市场研究公司Grand View Research的预测,全球社交应用的市场规模预计将持续快速扩张,到2030年将达到3103.7亿美元(约合超过2万亿元人民币),2023年至2030年的复合增长率达到26.2%。这一数据表明,社交应用市场依然保持着强劲的增长势头,前景十分乐观。 https://blog.csdn.net/muliangsheng1988/article/details/142260844
3.2025年移动社交软件市场情况研究报告:主要竞争对手与具体排名225年国内移动社交软件行业分析报告重点对移动社交软件市场历史与未来市场规模进行了统计与预测,数据显示,2024年全球与中国移动社交软件市场容量分别为 亿元(人民币)与 亿元。基于过去五年移动社交软件市场发展趋势并结合市场影响因素分析,贝哲斯咨询预计全球移动社交软件市场规模在预测期将以 %的CAGR增长并预估在2030年达 https://www.gelonghui.com/p/1515171
4.中国移动社交市场发展状况及用户行为调查数据分析:27.4%社交软件用户所本文数据节选自艾媒咨询发布的《中国移动社交市场发展状况及用户行为调查研究》数据集,完整版共52条数据,点击数据集名称查看完整版数据。 目录列表 市场概况 2016-2022年中国移动社交用户规模 2017-2021年中国社交软件投融资金额情况 2017-2021年中国社交软件投融资数量情况 https://www.iimedia.cn/c1077/92753.html
5.社交软件市场分析社交软件的市场分析 百氪解答 社交软件分为两大类型,陌生人社交和熟人社交,熟人社交市场较为成熟,有微信、QQ;陌生人社交包括陌陌、soul等典型产品,也包括婚恋社交、求职社交、游戏社交、旅游社交等一系列社交产品。 据公开数据显示,2011年以来的十年之间,陌生人社交赛道共计发生融资474起,披露总金额达292.99亿元。社交https://36kr.com/p/1366707847972227