幻协钝评《脑叶公司》:与妖魔鬼怪的危险“共舞”

此游戏分级为R15,存在一定血腥、恐怖要素

《脑叶公司》:

与妖魔鬼怪的危险“共舞”

直面恐惧,创造未来。

简介

《脑叶公司》是由韩国游戏制作组“月亮计划”(ProjectMoon)制作的一款Rogue-Lite模拟游戏,有一定的恐怖要素。在游戏中,玩家将扮演一位怪物管理公司的主管,不断解锁新的部门,研发新的科技,并遇见形形色色的怪诞生物们。游戏共有4个结局,需要多周目才能打出真结局。

游戏于2018年4月9日发布正式版,国区售价80元,史低27元。

世界背景

在都市中的普通人,无疑过着极其压抑的生活:除了能成为“世界之翼”员工的,那些少数“幸运儿”,能进入“巢”接受庇护外,其生活都是相当不安全的,随时受着各种帮派与怪人的威胁;即使是进入巢的那些人,生活中也面临着巨大的压力。为了生存,大多数人都逐渐变得冷漠、自私、自我封闭……而作为结果的,就是名为“都市病”的普遍的心理疾病。

本款游戏,就发生于上述其中一家“世界之翼”——L公司(LobotomyCorporation)中,而玩家则是作为“主管”,对于公司的工作进行管理。

游戏流程

游戏中玩家所在的L公司,其所拥有的“奇点技术”,就是通过各类交互,从名为“异想体”的怪异存在中提取能源,从而为都市这台庞大而永无休止的机械提供燃料——至少表面上是如此。因此,玩家作为主管的主要工作,就是安排员工,对异想体进行各类不同的工作,以满足它们的“需求”,在这一过程中,就能产出可用的能源PE-box。

虽说是满足需求,但这可一点也不简单,所有异想体都有着各自不同的喜好和怪异的性质,如果未能掌握这些信息,则可能造成糟糕的后果:工作无法正常展开,员工被击杀,甚至于异想体直接突破收容出逃,在公司里造成更大的破坏。

当然,玩家对此也绝不是无计可施,通过对异想体展开工作,不仅能强化员工的各项属性,还能逐步解锁异想体的各类信息,并在最终加工出对应的E.G.O.装备——与该异想体有关联的特殊武器与防具。通过这些装备,打造一支精英小队,你就能通过镇压的方式,把那些异想体赶回自己的收容间里去(装备不够好的话小心人员损失)。

公司由各个部门组成,会在游戏过程中逐步解锁。每个部门的部长都会向你发布一些任务,完成后可以提供各类增益效果,此外还有名为“核心抑制战”的特殊挑战,当然,这就是后话了(而且设计核心剧透)。在游戏的过程中,主管还拥有一个名为Angela的AI助手,你可(jue)以(dui)完(bu)全(yao)相(xin)信(ren)Angela。

异想体?

上文中的异想体,无疑是这个游戏的核心。它们按照危险等级和管理难度,从低到高分为5个等级:

ZAYIN,TETH,HE,WAW,ALEPH。

ZAYIN级异想体大部分情况下无害,而ALEPH级异想体则能在玩家准备不足的情况下,轻而易举地导致大量员工的伤亡。这些等级来自希伯来字母,实际上,这个游戏化用了大量犹太教元素,比如各个部门部长的名字,就来自于卡巴拉生命树,不过更进一步的内容就涉及到核心剧透了。

接下来,笔者将展示部分游戏中的异想体,或许大家能通过描述,猜测它们的性质。

F-05-52,“韦尔奇乐汽水”,ZAYIN级异想体。由皮皮虾看守着的汽水机,提供美味而有益身心的免费汽水,但要小心葡萄味的汽水。

O-03-60,“宇宙碎片”,TETH级异想体。来自异星的存在渴望着得到沟通和理解,它微笑着,唱着令一切人类踏入疯狂的歌曲。

T-01-68,“亡蝶葬仪”,HE级异想体。它为悼念而生,将为那饱受折磨的人带来安宁的永眠,但都市绝望的齿轮,注定要搅碎所有的翅膀。

O-03-88,“次元衍射变体“,WAW级异想体。这是不可见的扭曲与真空,我们并不知道它是生物还是现象,但无论如何,员工们的性命完全寄托在您手中了,主管。

T-01-75,“微笑的尸山”,ALEPH级异想体。无论是L公司,还是整座都市,每天都遗留下无数具尸体,但它们已经醒来,脸上带着空洞而悲哀的笑意,它们渴望进食。

以上就是部分异想体的(谜语人风格)介绍,你问我这些异想体到底是怎么被L公司找到的?那我只能说,从“异想体”这个词里找找门道吧。

游戏体验

核心玩法

游戏整体的玩法是比较重复的,而这也就是其主要问题所在。如果不事先查询异想体的信息,而是在游戏过程中自行摸索,可能会导致能源收集缓慢,或是造成大量人员的损失,迫使玩家反复重开,降低游戏体验。反之,如果通过wiki等手段了解了这些信息,则难免导致这个游戏落入一种反复“刷”的境地,这可能也是玩家需要面对的问题。

挑战度

《脑叶公司》的核心难点,概括起来说,就是“手忙脚乱”。一般而言,玩家能够充分训练、并分配高级装备的员工数量是有限的,这些员工一般都需要参与到对高等级异想体的工作中(这些异想体对工作员工的属性要求也更高)。因此,当面临某种突发情况,比如大量收容间同时熔毁、强大异想体突破收容,或是考验生成的怪物在公司各处乱窜,就可能牵一发而动全身,造成大规模的混乱。

举个例子,一个异想体的出逃,造成了部分文职(游戏难度的组成部分之一,他们手无寸铁但是还敢在出逃异想体面前乱逛)的死亡。而另一个异想体,其出逃条件是死亡一定数量的员工,此时满足了条件而出逃。你被迫调集主力部队镇压这些异想体,而这又导致另一个要求频繁进行工作的异想体出逃。如同多米诺骨牌倒下,这种连环出逃可能使游戏内一整天的工作泡汤,不得不按下“重新开始这一天”的按钮。

为了应对这种挑战,最重要的就是要做好万全的准备。当面临熔毁、考验,或是危险异想体即将出逃时,就要放慢工作节奏,让员工在特定位置待命。此外,也需要玩家自己对各类信息有一定的了解,才能避免手忙脚乱的情况。

剧情

这个游戏的剧情主要分为两个部分:异想体故事与主线剧情。异想体的故事,会随着其信息解锁,而逐渐揭开。这些故事的风格各异,有的是黑暗童话,有的是员工面对怪物的恐怖经历,有的则是描述了普通人是如何在残忍的实验下成为了怪物。这些零散的故事,共同围绕着同一个中心,也就是“都市”的残酷。游戏中刻画的这个社会,存在着巨大的内耗,人们活在超巨型企业的阴影之下,腐烂在街巷之中蔓延,沉睡已久的希望不知何人能点燃。当然,这样的背景,与游戏制作组所在的韩国社会也不无干系就是了。

而在主线剧情中,玩家将一步步发现L公司真正的面目与目的,不过为了避免剧透,我就不进一步阐述这部分内容了。

画面与音乐

虽说游戏剧情相当的黑深残,但画风相比起来倒是比较Q版。无论员工还是异想体,都是以卡通形象的方式加以呈现的(这在剧情中被解释为“认知滤网”),也算是一定程度上保护了玩家们的san值吧。游戏的音乐还算不错,有几首比较“带感”的音乐,能刻画出一种面对异常事态时的紧张氛围,不过和续作《废墟图书馆》比起来还是要差一些的。

与其他领域的联系

游戏的内容,与心理、宗教、社会等各个领域都有着一定的联系。宗教角度上,如前所述,游戏从犹太教中化用了一部分概念,并且重新进行了自己的阐释。

从社会的领域,我认为,在整个世界背景之后,体现着一种“异化”的概念。26家世界之翼把持着整座都市,垄断了所有高端技术,员工成为了翼的附属物。于是人便不再成为人,他们与自己的本质剥离,开始变得麻木、冷酷。比如工具异想体中的“行为矫正仪”,号称是帮助人“矫正品行”,实际上则是剥夺受害者的自主思考能力,最终将他们变成彻底的傻子。当然,这种“异化”的概念,在续作《废墟图书馆》中体现的更为明确:人在其自我被彻底否认后陷入疯狂,而成为了名为“扭曲”的怪物。

此外,整个游戏与心理学也存在着强烈的关联。就比如从异想体中提取的装备,其名为E.G.O.,也就是弗洛伊德心理学中的“自我”。在弗洛伊德的“三我”理论中,“本我”是满足本能冲动的欲望,“超我”是社会塑造的规范,而“自我”则是在两者间加以调节的理性。可以说,在“都市”中,“超我”的规范是扭曲的,而“本我”在阴暗的角落无节制的生长,因此坚定不移的“自我”就显得格外可贵。游戏中也对于“潜意识”这一概念进行了演绎,但此处不再赘述。

总结:优点与缺点

+++脑洞大开的异想体设计

+有一定深度的剧情与世界背景

+对于其他领域的大量“致敬”

±一定量的恐怖/怪诞要素

±需要仔细规划以应对挑战

-容易发生重复的游戏流程

-高周目后可玩性较差

本期测评到此结束,续作《废墟图书馆》测评正在筹备中……

THE END
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