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虎课网为您提供字体设计版块下的3DMAX+CR-物理相机和CR灯光原理-意式轻奢风格客厅效果图图文教程,本篇教程使用软件为3Dmax(2020)、Corona(7.0)、Premiere(2021),难度等级为中级拔高,下面开始学习这节课的内容吧!
核心知识点:Corona渲染器与相机、灯光的关联,CR太阳与CR天空的关联,物理相机的透视、剪切,使用软件:3DMAX(2020)、CORONA(7.0)。
那我们开始今天的教程吧。
1.首先打开3DMAX导入软装模型,一般流程是【建模】-【导模型】-【打灯光】,目前主流的渲染器是CR和VR,CR要设置的参数会比VR多很多。
2.通用限制一般给【350】,噪点等级限制是控制清晰度的参数【1】,覆盖材质不要勾选,降噪常用快速预览和速度与质里结合,电脑配置CPU:AMDRyzen9,降噪要根据电脑配置来定。
3.渲染小图选择噪点的快速预览,但是会抹除很多细节的东西,降噪数量【1】,其他保持默认,场景环境选择环境和效果是,不要使用【多个贴图】。
4.覆盖和场景环境的使用一样,当场景里使用了【CR天空】,不想场景里有那可以勾选【反射覆盖】和【折射覆盖】,相机里很多参数都是一样的,性能和贴图保持默认。
5.创建面板-目标相机-物理相机,通过设置可以达到一样的功能,物理相机的参数设置会比较方便,相机快捷键【C】,相机的三角形线段表示相机渲染的范围。
6.剪切之后相机三角形位置会出现【红线区域】,图像纵向比例参数【2】,将黑色渲染不出来的部分隐藏,镜头焦距【20】焦距越小越接近广角镜头。
7.相机距离地面高度【900】-目标高度【1200】,俯视视角会让空间高度更高,吊顶位置基本能完全看到,地板看到部分差不多了。
8.外景贴图-【弧线】,将窗户位置复制一定好,【材质编辑器】-【重置】-有两种渲染器-【经典渲染器】,方便带大家学习操作。
9.外景贴图-【灯光材质】-赋予到弧线,颜色-【黑色】-场景中显示贴图-【UVW】,矩形的外景贴图没有弧形的好,弧形看过去是【360°】的效果。
10.外景贴图环境-对象属性-【投射阴影】不勾选,不然外面打的灯光都看不到,CR天空打开,通过改变物理相机的曝光改变亮度。
11.按【F10】渲染面板设置,勾选【覆盖材质】-渲染结束,是完全白膜状态,方便观察灯光,目前场景有两个灯光,外景贴图和CR天空。强度参数【3】-天空模型选择正常的日景-浊度【10】-其他的默认设置-找到CR灯光-选择【CR太阳】。
12.CR太阳的特性,离地面越近,灯光越暗,平行的时候完全没有灯光,模拟的现实太阳的状态,手动的位置可以调整光的颜色。
13.自动和手动的作用是当场景里有多个CR太阳是,只需要保留一个太阳,所以需要有自动和手动的选项,CR太阳-【颜色】-【实际】。
14.CR太阳-【颜色】-【自动输入】,输入什么颜色,房间的灯光显示什么颜色,房间不需要太多的太阳灯光照射,【大小】控制光影边缘的模糊度。
15.暖色-开尔文温度【4500】,反射折射不勾选,先不管灯光强度够不够,把所有需要的灯光打好,统一调整,床头灯会有一层玻璃灯光设置的时候要注意。
16.复制灯光的时候-【实例】,角度不对的可以镜像,把灯光放到灯带里面,渲染测试一下,灯光放置是否有问题。
17.灯光放置完成后调整强度,渲染设置-【灯光混合设置】-【实例】,渲染测试的时候右边会出现很多灯光的调控面板。
18.把环境关掉也就是关掉CR太阳,数值代表【亮度】,颜色代表灯光颜色,渲染窗口场景绘实时显示,更改数值之前,把需要更改的灯光【重命名】,方便寻找更改。
19.天花的天光【0.2】不要太强,背景墙灯带参数【0.2】,点击【场景】-将当前设置的灯光强度/灯光烘焙到该场景,之前设置的会同步到CR里面的灯光参数。
20.学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
以上就是3DMAX+CR-物理相机和CR灯光原理-意式轻奢风格客厅效果图图文教程的全部内容了,你也可以点击下方的视频教程链接查看本节课的视频教程内容,虎课网每天可以免费学一课,千万不要错过哦!