史上最全的图标设计教学.3——其他图标及应用教程

装饰图标最主要的应用区域,集中在首页的快速入口上,也是今天多数应用中会使用的组件。下面,我们会通过讲解国内主流应用中的几种装饰图标的设计。

8.1扁平插画风格

装饰图标的主要作用是丰富视觉体验,对于识别性的要求较弱,所以我们可以在这里应用更复杂的图形和添加更多的细节。在这里的扁平插画风格设计更具象,而不是像工具图标一样的抽象化,所以完整的采用扁平插画的设计是没问题的。

例如在肯德基客户端首页的服务分类中,使用的图标就是依据扁平插画的形式设计的,有较多的色彩和完整的细节。

这类图标设计的并不困难,只要具备了工具图标的设计基础,就可以很快学会并运用。它的设计特征是这样的,先通过绘制具体的图形轮廓,然后为这个轮廓内添加细节,并对不同的面填充不同的色彩进行区分。

下面,我们通过讲解几个图标的设计过程,帮助大家学习这种设计风格。

1.优惠券图标

通过模拟现实世界的优惠券样式,确定出基本的线性轮廓

但作为装饰图标来说,这样的设计目前有点简陋,左侧空出了大量的留白,所以我们要考虑如何增加细节来丰富这个区域。于是,使用%号就可以比较好的标示折扣。

最后,开始为图标填色。因为在这套图标中,红色是主要基调,所以我们不能大面积的使用其它颜色,于是就将其中一侧进行留白处理,只修改了它描边的色彩。并且还在票据两侧的连接处添加了一个用来标示阴影的竖线。

2.店铺图标

3.我的卡包图标

8.2渐变几何背景风格

和其它风格比较,在快速入口中,线上案例应用得最多的风格其实是渐变几何背景的设计方案,即在一个应用了渐变色的背景上帖了一个线性或面性的图标。

这种风格的设计,主要在于背景渐变色的应用上,通常,在一组彩色快速入口的图标中,要让它们的渐变色看起来自然和谐,是需要技巧的。

例如有四个图标,首先要定义出不同的色相,然后再对它们应用相同的渐变模式。例如,使用相同的渐变角度,然后在渐变的起始色使用该色相,在结尾使用不同明度、饱和度的色彩。

之后,再在上方置入图标的图形,并为它们添加适当的阴影即可。

如果在这个基础上,还想再添加细节,那么就可以在上方的图形中添加一些折叠的阴影效果,强化立体感。

8.3炫彩渐变风格

这是一个比较奇特的设计风格,在过去只存在于飞机稿中,是一种单纯为了追求视觉表现力的设计形式,通过高饱和的渐变、撞色,抓取浏览者的眼球。

这类风格的设计,在确定了图形以后,就是为它们填充高饱和度的渐变色。和扁平插画比较不同的是,色彩的填充不是用来描绘物体的颜色,而仅仅是视觉表现的一种方法,所以颜色的添加追求的不是“合理”,而是纯粹的“好看”。

并且,通常这类图标还会使用前两年开始流行的彩色投影,增加界面本身的层次感。下面,我们也通过3个案例,为大家演示一下这类图标设计的过程。

案例1:

案例2:

案例3:

8.4实物贴图风格

最后,讲讲实物贴图的图标风格。这种图标出现在涉及到实物产品的应用中,例如电商应用,智能硬件控制应用等等。

这类设计看起来很简单,只要画出一个几何的背景,并建立蒙版将实物图置入进去即可,但还是有不少新手会犯的错误,下面我们主要说说常见的问题有哪些。

第一,物体的透视。和工具图标一样,我们要尽可能的保证整组图标中图形的形状和透视可以统一,如果实物图采用的透视不一致,那么空间的对立感就更强,也有更容易被用户觉察到的违和感。

第二,形体和比例。当我们采用实物照片时,该物体完整的形状我们往往不能控制,但切记的是,不是物体本身是什么形状我们都要完整的置入进去。

比如如果入口中有口红和香水两种,口红是细长的而香水是圆形,那么我们可以做的就是要放大口红,最终只展示它的局部,否则它们的对比会完全失衡。

第三,图形的质感。实物的图形,还有一个非常重要的细节,就是它们的质感。这种质感指的不是物体本身的材质,而是摄影、后期产生的质感。如下图的对比,同一件商品,手机直出的图,和经过商品精修的图,展现出来的质感是完全不一样的。

如果强行将有精修痕迹和普通照片抠出来的商品放到一起,也只能给用户产生巨大的违和感。所以,如果提供给我们的素材本身质感不同,那么我们就要在PS中对它们进行调试,尽可能保证它们的一致。

第四,前后景对比。因为是摄影图,所以图形本身包含的细节会非常丰富,而且色彩也可能比较多。在采用了几何背景时,就要保证它能更好的衬托主体物。如果使用较强的颜色,或是太多细节,就会导致前后元素的分离度不足,无法凸显物体本身。所以,多数采用这种风格的设计案例中,背景用色都使用饱和度偏低的配色。

只要能保证不犯上面4种错误,那么设计这类图标时,就能保证最终的效果不会太差。

本节我们开始讲解最后一种类型的图标——启动图标。在第一章我们已经对启动图标有了基础的认识,所以下图再简单回顾一遍。

想要在启动图标设计上入门,就要先从规范开始学习,然后了解不同的风格以及对应风格的设计过程。如果没有比较明确的学习目标,就会和学习LOGO设计一样无从下手。

9.1启动图标的设计规范

说到启动图标的规范,首先会想到的,就是iOS提供的图标栅格。通过这个栅格,会规范图形的尺寸,以及所处的位置。

这个模板和工具图标的使用方法类似,我们在后面的案例进一步讲解。接着,来说明一个更重要的问题,就是启动图标画布的尺寸。

默认的情况下,我们使用1024*1024尺寸来设计启动图标,这个参数在iOS和Android中都适用。

之所以使用这么大的尺寸,是由屏幕分辨率的差异和使用场景导致的。

第一,在手机硬件中,根据屏幕规格的不同,展示图标的实际像素量也不同,即图标的尺寸会发生改变。

例如在1x的屏幕中,图标使用60×60px,在2x的屏幕中,就使用120×120pt,3x则是180×180。

第二,不同设备和显示场景里,应用的图标尺寸也不一样。对于一个真实的项目来说,图标不是只放在手机上运行,无论iOS和Android的APP都可以在PAD上安装,图标尺寸规格就不同。并且,在网页或者手机应用商店里,也需要展示启动图标,显示的规格和真实应用列表中又不同。

所以,在iOS官方的图标模版中,我们会看见里面罗列了非常多的图标尺寸,我们只需要设计第一个1024规格的,将这个图标置入到PS的智能对象,或者Sketch的Symbol中,就可以一次性生成所有尺寸,不需要我们自己手动调整各种规格的图标输出。

真实项目中,除非项目的特定要求,只需要提交正方形的图形即可,之后无论是APPStore,还是多数安卓应用商店,都会自动对该图形进行裁切,生成符合自己系统的圆角图标。

如果我们想要在设计出正方形图形后预览真实的效果,就可以用我们准备的PSD模版,将正方形图标置入到模版的智能对象中即可。

在设计已经确认以后,我们就要导出这些图标。因为启动图标有很多拟物的设计或会使用真实的摄影素材,所以应用商店提交的格式会选用位图格式而不是矢量格式,所以导出启动图标,只需要导出对应尺寸的PNG即可。

在规范中我们提到的这些素材和模版,我们提前整理出来了,获取方法:

9.2启动图标的设计演示

9.2.1图标形式

工具图标的设计其实很简单,就是在画板中完成两种元素的设计,一个是背景,一个是上方图标。

背景的设计,有比较常见的就两种类型,纯色、渐变。而上方图标的设计里,包含的类型就是我们前面讲过的几种常见的工具图标。所以你看,只要将它们组合,就可以很轻松的设计出符合主流特征的启动图标。

所以,如果我们要设计一款笔记应用,那么就可以先画一个线性的笔记图标,然后再将它置入格线模版中确认大小,再分别为它们上色,就可以完成设计了。

9.2.2文字形式

文字形式的设计,背景和上方一样,也只使用纯色和渐变,但这种设计的主要难点在与字体的设计上。

如果觉得直接使用字库文字太没有设计感,那可以选择做一次字体的二次创作,对于新手来说简单一点。即一开始挑选一个合适的字体,然后在AI中对该字体进行临摹,再对细节进行重新加工,比如衬线的调整,壁画粗细的调整等等。

最后建议,如果不是一些比较严肃或是传统的题材,尽量不要选用宋体或是楷体进行设计。

9.2.3拟物形式

虽然现在整体设计环境中,拟物已经被扁平取代,但不代表它已经消失,或是在形式上不合理。适当的拟物设计会让我们对应用功能的认识更清晰,且更有趣味性。

还是老惯例,我们从简单的拟物设计入手。目前拟物的领域中,使用最普遍的风格也是新手最容易学习的风格,即“轻拟物”的设计。这种风格需要刻画的细节相对较少,更易于我们掌握,只要能用好渐变即可。

比如,iOS的官方应用——文件,图标的形式就符合轻拟物的特征。简单分析一遍,即在确定完轮廓后,通过渐变填充来表示物体本身的高光和阴影,并添加投影来制造立体感。

如果要设计一些更复杂的拟物图形,可以通过多做拟物图标的教学会更有帮助。在今天扁平化图形当道的环境中,设计得精良的拟物图标往往可以在满屏的扁平图标中脱颖而出,助于吸引用户启动应用。

前面的章节,已经系统的讲解了图标的设计方法,相信认真学习并实践的同学,已经可以设计出优秀的图标了。

10.1一套应用中的图标规格

图标是一个应用不能或缺的组成元素,在应用的界面中随处可见。也因为图标的常见性,我们往往需要在一个应用应用多套图标,这和崇尚简约的第一印象是有背离的。

很多新手,都以为我们只要设计一套大而全的图标,在项目中对应提取即可。但有很多场景,如果只使用一种图标类型,那么效果会非常差劲。比如,我们看看下面的淘宝设置页,前后包含了6种以上的图标。是太复杂了没错,但如果我们把图标都替换成同一套呢?

可以看见,右侧替换后的案例,效果非常的不理想,缺乏对比和趣味性。交互规则中说:如无必要,勿增实体,但对于图标的使用来说,这就是必要。

应用内的图标规格不同,可以用两个属性来划分,大小和风格。

10.1.1图标的尺寸

大小就是图标的尺寸规格,有些界面的元素权重低,图标的尺寸就小,有些权重高的则反之。比如在AppleMusic的播放界面,播放快进等按钮,作为页面最重要的按钮,尺寸非常大,其它可以点击的图标次之,而表示音量的两个按钮则最小。

确定图标尺寸,是我们在项目中进行图标设计的第一件事。但尺寸的确定,不是我们凭空制定出来的,我们要先构建出实际的“场景“进行分析,即先完成了界面的高保真原型或交互原型。

下方是我自己课程中给学生做的原型演示,在构建了这样的页面以后,我会在原型中检查,我总共用了多少种图标的尺寸,它们分别会应用在哪些场景中,然后整理出来。如果出现了一些觉得没有必要的,可以将它们进行调整合并成一种尺寸。

所以,在这个案例中,我整理出了4种图标的尺寸:

48pt:分类、快速入口大图标

32pt:底部TabBar图标

24pt:常规工具图标

16pt:小型提示图标

定好了这4种规格,我们在后续的设计上才有明确的设计方向。再复习一遍,为什么我们需要先定尺寸再设计,而不是统一设计一套很大的图标进行缩小。

因为图标要尽可能满足像素对齐的要求,通过缩小的图标往往在细节上会发生错位、模糊、丢失等问题。且在大画布上设计图标和一开始就在小画布中设计,两者在过程中得到的视觉反馈是完全不一样的,先在大画布画完,再缩小到16pt、12pt的规格时往往会显得太复杂,或描边太粗。

所以,新手尽量不要犯这种初级的错误。

10.1.2图标的风格

图标风格确认完以后,下面就是确认图标的风格了,和尺寸一样,我们要应用什么风格的图标,是需要在已经具备视觉雏形的页面中对比确定的,而不能提前开始设计。

在我的设计流程中,通常会将图标放在项目的最后再开始设计,原因就是图标的视觉样式风格是取决于所处位置和环境的,是先有界面样式,再有图标风格的。

在常规情况下,如果一个应用中有多套图标,那么普通的中小尺寸图标使用一般的线性或面性风格即可。而在分类、快速入口这些具备装饰性、大尺寸的类型中,就应该使用一些更激进的设计风格。比如下图是58同城客户端应用图标案例:

通常,一种风格会应用在一种“类别“的图标种。上放案例属于比较理想的状态,一种类别的图标对应一种尺寸,但是在一些更复杂的环境种,往往会同一种尺寸下还会包括不同类别的图标。这点大家知道即可,我们会在后面的章节中有所涉及。

10.2图标的不同状态

图标在一个产品中,除了充当装饰以外,往往也可以作为按钮来使用。每个应用中都有大量的图标可以进行点击和交互,比如底部导航栏,头部的消息图标、发布图标等等。

还有,一些包含在控件内的图标,也会跟随控件状态的变更发生变更。例如在账号输入框中,如果选中了输入框,那么图标的色彩也得到变更,如果输入框目前处于不可输入状态,那么图标也会对应置灰。

合格的UI设计师会充分考虑到图标所变换的各种状态,并在提交给开发的过程中会进行详细的说明、归类。以及,充分运用Sketch等软件中的组件功能,提升项目的效率和最后的产出成果。

10.3图标的标注和切图

在我们完成了界面和图标的设计以后,要提交我们的设计给开发人员。其中,包含我们的标注和切图。抛开其它设计元素不谈,我们就讲讲图标的切图需要遵循哪些规范,它和字体都是在这个过程中最容易出错的地方。

应用图标的导出我们已经在上一章提到过,所以下面还是以工具图标的说明为主。

10.3.1图标的边界

我们要回到第二章工具图标的规范中,当我们确定出图标的尺寸时,不是要把图形设计得正好撑满这个尺寸,而是利用格线系统来定义它们的大小。

很多新人会在这个过程中产生疑惑,那么在标注的过程中,我们标注的到底是图形到其它元素的距离,还是图标外轮廓到别的图形的距离。所以,要重点强调:

图标的距离是根据外部轮廓进行计算的!

虽然这个轮廓我们肉眼不可见,但它包含的内在规律可以帮助我们忽略一些不必要的小问题。

所以,要让标注有效,就一定不要偷懒只把图标置入画布中,而没有透明矩形背景。

10.3.2图标的画布

现在有很多帮助我们进行标注和切图的协作工具,比如蓝湖或是Zeplin等。我们只要将设计稿上传,程序员可以自行获取图标对应的切图。

在这裁切一些特定元素时很好用,但通过线上页面导出图标的方法,是非常不牢靠的。我们说过,一个应用中可能出现多种规格的图标,所以合理的图标切图,要根据不同的规格进行导出和整理(如下图),而不是让程序员自己在线上工具中下载,这样不仅操作起来困难,而且图标间不同的状态难以被轻易获取。

所以,要在项目设计过程中,创建不同规格的画布(Symbol)并将它们分类排列,不仅利于我们对以后图标的调用,也方便在最后批量导出切图到对应文件夹中。

10.3.3图标的命名

下面我们简单讲讲图标的命名规则。有很多新手和刚入职场的UI设计师会不明就里的强调图标一定要用英文命名,并且各种收集常见的英文命名词汇,我首先要指出这种做法是错误的。

因为涉及到整个应用的图标系统时,会出现大量寓意“抽象”的图标,比如在我上方案例中,有一个启动图标的中文名是“中二”,那么这个词应该如何翻译?即使不受制于英文水平的发挥,但是你写的英文不代表开发人员能看得懂,而大量抽象词汇的堆积最后导致命名无法成为有效的索引条件,因为没人看得懂,开发每次需要查找一个图标的时候依旧是通过缩略图而不是命名。

所以,在内部没有具体的命名规范,亦或是程序员没有特殊要求的情况下,我更建议使用中文命名系统,因为国内多数程序员的习惯会将获取的图标进行二次命名(所以你做的英文命名到头来还是会被改掉),所以不要做无用功,学会“说人话”。

命名的格式可以分成3级,格式大致为:模块_名称_状态@1x,比如下面的案例:

设置_钱包_高亮@1x.png

当然,这不是唯一准确的命名方式,我们可以根据实际场景自由调整,但大家要牢记,图标的命名是为了方便我们查找、检索的,而不是使用一堆英文和简写感动自己。

最后,图标Symbol的命名,要和图标的命名保持一致,这样才能起到事半功倍的效果。

10.3.4图标的格式

上一章启动图标的导出格式,会根据不同设备、场景导出不同的尺寸,并且使用PNG的格式。不要担心,工具图标虽然也面临设备不同的问题,但不需要导出这么多的规格。下面讲讲两种图标的导出类型。

位图格式

最常用的导出格式就是位图PNG格式,因为显示器显示倍率的不同,所以我们要导出1x、2x、3x三种倍率规格的图片,即设计了16pt的图标的话,我们需要导出16pt、32pt、48pt三种尺寸。并在导出的文件名后缀上标有@1x、@2x、@3x的标注。

这个规格对于iOS还是Android都是通用的,虽然还有3x以上的设备,但是那些设备只要调用3x的规格即可。

虽然后面会提图标可以使用矢量格式导出,但对于使用了渐变、投影或者拟物风格的图标,必须使用位图的格式,否则无法完整记录图形的细节元素。

矢量格式

导出3种规格的图标很麻烦,而且位图占用的空间往往较大。所以,iOS和Android为了优化这个问题,在之前的系统更新中都默认支持了矢量格式的切图文件:

iOS使用PDF的1x切图

Android使用SVG的1x切图

当然,如果使用矢量格式导出,那么切记在分类文件夹的时候,要将iOS和Android分开保存,而不是混合在一起。

谢谢各位!

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THE END
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