狭义地讲,媒体是指计算机领域中磁带、磁盘、光盘等信息的存储实体与数字、文字、声音、图形、图像等传递信息的载体。
2.多媒体(p4)是指使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理的多种表示媒体,如数值、文本、图形、图像、声音、动画和视频等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统,是一种存储、传播和表现信息的全新载体。
3.感觉媒体(p3)是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体,如语言、音乐、声音、图像、动画、文字等。
4.表示媒体(p3)是一种为了传输感觉媒体而人为地研究出来的媒体。
借助此种媒体,便能更加有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送发行到遥远的另一个地方,诸如语言编码、电报码、条形码等。
5.显示媒体(p3)是指在通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体,如键盘、鼠标、显示器、打印机等输入、输出设备。
6.多媒体的交互性(p5)是指人们使用键盘、鼠标、触摸屏、声音、数据手套等输入设备,通过计算机程序来控制各种媒体的播放。
人们借助于交互可以获得更多的信息,甚至可以改变信息的组织过程获得许多奇特的效果。
7.多媒体的集成性(p5)是指多种信息媒体的集成和处理这些媒体设备的集成,多媒体的集成性是信息系统层次的一次飞跃。
8.矢量图(p35)是以数学方程式所定义的直线和曲线来记录图像内容。
矢量图的优点是信息存储量小、分辩率完全独立,在图像放大或缩小的过程中图像不会失真,精确度高。
其缺点是不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像。
9.位图(p35)是由许多点组成,这些点称为像素。
当许许多多不同颜色的点组合在一起就构成了一幅完整的图像。
位图图像的优点是可以精确记录色调丰富的图像,逼真地表现自然界的景象。
其缺点是文件所占容量较大,当图像缩放、旋转时,会产生失真。
10.图像的分辩率(p36)是指每幅图像中含有多少个点或像素,分辩率的单位为点每英寸(dpi)。
分辩率的大小直接影响图像品质,分辩率越高,图像越清晰,所产生的文件就越大,处理速度也越慢。
11.RGB模式(p36)是一种典型的颜色设计模式,由红、绿和蓝三种原色组合而成,由这三种原色可以混合产生成千上万种颜色,多媒体设计中的图像颜色模式一般采用这种模式。
12.CMYK模式(p36)是一种印刷模式,它由分色印刷的4中颜色组成,即青色、洋红色、黄色和黑色,这种模式文件大,通常是需要印刷时才转换成这种模式。
13.HSB模式(p36)是一种基于人的直觉的颜色模式,描述颜色具有色相、饱和度和亮度三个特征。
14.位图模式(p36)是一种只有黑和白两种颜色的图像文件格式,它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间最少。
15.灰度模式(p36)是用黑白两色来进行显示的模式,该模式中每个像素是由8位二进制数来记录的,因此能够表现出256种色调。
16.JPEG格式(p36)是一种有损压缩的图像文件格式,能够存储32位信息,压缩后的存储空间变得很小,但是质量会有所下降。
17.GIF格式(p36)能支持RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,能够被大多数应用软件所支持,但需要的存储空间比较大。
18.TIFF格式(p36)是一种无损压缩的图像格式,支持跨平台的应用软件,是使用最广泛的位图交换格式,其文件存储空间比较大。
19.TGA格式(p36)的最高色彩数可达32位,被广泛应用于动画制作、影视合成、模拟显示等方面。
20.动画(p39)是一系列画面按照一定的速度连续播放而产生的画面形象连续变化的效果。
21.波形音频(p49)是声音模拟信号的数字化结果,可以通过录音获取波形文件。
波形音频的获取过程是:音源发出声音通过麦克风转换为模拟信号,模拟的声音信号通过声卡的采样、量化、编码,得到数字化的结果。
22.MIDI(p49)是一种国际通用的标准接口,是电子乐器之间以及电子乐器与计算机之间进行交流的标准协议。
MIDI文件本身并不是音乐,而是发音命令,是一些简单的描述性信息。
23.CD音频(p49)是一种数字化声音,一般以16量化位数和44.1KHz采样率的立体声存储,可完全重现原始声音,是一种高质量的音频。
25.MP3格式(p49)是一种波形文件格式,利用声学编码技术,结合人的听觉原理和先进的算法来压缩声音文件。
其特点是文件体积小、音质接近CD、制作简单等,在网络和MP3机上广发流行。
26.RA格式(p49)是一种基于流媒体技术的网络实时传输格式,属于波形文件。
其特点是可以边浏览边下载数据,而不需要等文件下载完毕后才可以播放。
该格式压缩比非常高,但音质交差。
28.MPEG格式(p52)是一种电视图像数据和声音数据的编码、解码和同步的标准,是目前普遍使用的视频格式,现已经开发并使用的MPEG标准包括MPEG-C1、MPEG-C2、MPEG-C4等。
29.AVI格式(p52)是一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频的文件格式,能够允许视频和音频交错在一起同步播放,并支持256色和RLE压缩,其优点是兼容性好、图像质量好,缺点是文件过大。
30.QuickTime格式(p52)是一种数字音频与视频文件格式,支持流媒体技术,具有先进的音频和视频功能,具有存储空间小和跨平台特性,能够通过网络提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能。
31.RealMedia格式(p52)是一种流媒体文件格式,主要用于在低速率的网上实时传输视频,具有体积小而又较清晰的特点。
32.站点(p105)是一个文件夹(里面可以包含多个子文件夹),网站中所有网页、图片及动画等文件都在其中,在互联网上通过浏览器找到这个文件夹,打开里面的页面,显示其内容。
33.域名(p127)是一种基于IP地址的层次化的主机命名方式,是互联网上的一个服务器或一个网络系统的名字。
域名具有世界唯一性和不可重复性。
34.采样频率(p49)是指在模拟声音数字化时,每秒钟所抽取声波幅度样本的次数,采样频率越高声音失真越小,但用于音频存储的数据量也越大。
35.量化位数(p49)是指每一个采样点能够表示的数据范围,量化位数越高,音质越好,数据量也越大,经常采用的有8位,12位和16位。
二、简答题。
(4小题,每题6分,共24分)1.按承载信息的方式来划分,媒体有哪些类型?(p3)按承载信息的方式来划分,媒体有以下五大类:(1)感觉媒体。
(2)表示媒体。
(3)显示媒体。
(4)存储媒体。
(5)传输媒体。
2.从信息表达的角度考虑,媒体具有哪些性质?(p4)从信息表达的角度考虑,媒体具有如下性质:(1)有格式的数据才能表达信息的含义。
(2)不同的媒体所表达信息的程度不同。
(3)媒体之间的关系也代表着信息,甚至更多的信息。
(4)媒体可以进行相互转换。
3.从系统的角度出发,多媒体系统大致可以分为哪几种?(p4)从系统的角度出发,多媒体系统大致可以分为以下三种:(1)个人系统。
(2)局部系统。
(3)公共服务系统。
4.多媒体的基本特性主要包括哪些方面?(p5)多媒体的基本特性主要包括以下三个方面:(1)多样性。
(2)交互性。
(3)集成性。
5.多媒体目前主要应用于哪些领域?(p5)多媒体目前主要应用于以下领域:(1)教育和培训。
(2)办公自动化。
(3)电子出版物。
(4)通信。
(6)娱乐和游戏。
6.多媒体的主要发展方向有哪些?(p8)多媒体主要在以下几个方向有新的发展:(1)多媒体通信网络环境的研究和建立。
(2)在多媒体信息管理方面,基于内容处理的技术会有新的发展。
(3)以多媒体为核心的产业将突破单一行业的限制,今后将涉及更多的行业。
(4)多媒体系统继续向其他领域渗透,使其应用的范围不断扩大。
(5)建立高层次虚拟现实系统。
(6)多媒体将具有更便利、更自然的交互性以及更大范围的信息存取服务。
7.多媒体的硬件系统包括哪些组成部分?(p11)多媒体的硬件系统可以分为如下五大部分:(1)主机及多媒体适配卡。
(2)外部存储设备。
(3)输入设备。
(4)输出设备。
(5)通信网络。
8.多媒体软件系统由哪些部分组成?(p11)多媒体软件系统包括:(1)多媒体操作系统。
(2)多媒体素材编辑软件。
(3)多媒体编程软件。
(4)多媒体整合设计软件。
9.常用多媒体整合设计软件有哪些?(p15)常用多媒体整合设计软件有:(1)Flash、Authorware和Director是Macromedia公司开发研制的用于动画和多媒体设计的软件,不用编程就能设计完成丰富多彩的交互式多媒体作品。
(2)Dreamweaver和Frontpage可以用来整合网络多媒体的设计,是基于网页“前台”的整合设计,是一种网页设计所见即所得的软件,与后台软件的配合使用能设计出既美观又功能强大的网站。
10.利用Flash软件进行动画设计的主要特点是什么?(p13)利用Flash软件进行动画设计的主要特点如下:(1)利用Flash软件制作的swf动画文件的存储量很小,却可以包含丰富的动画和声音。
(2)文字、图像能够跟随鼠标的移动而变化。
(3)可以制作出交互性很强的动画文件。
11.Director软件的主要功能特点是什么?(p13)Director软件的主要功能特点是:(1)可以让设计开发人员把复杂的多媒体应用程序和3D界面、数据库访问以及Internet应用等组合在一起。
(2)可以开发从教学、游戏、娱乐到商业演示等各种多媒体作品。
(3)具有独特的Lingo脚本语言,该语言可以使开发出的多媒体软件具有更复杂和精确的功能。
12.AuthorWare软件的主要功能特点是什么?(p13)AuthorWare软件的主要功能特点是:(1)AuthorWare软件是一款优秀的基于流程图标的交互式多媒体设计软件。
(2)AuthorWare能够整合文字、图片、动画、声音、数字电影等信息,来创作交互式多媒体。
(3)是一种面向对象的、以图形流程线逻辑编辑为主导、以函数变量为辅助、以动态连接库为扩展机制的多媒体工具软件。
13.DreamWeaver软件的主要功能特点是什么?(p15)DreamWeaver软件的主要功能特点是:(1)DreamWeaver具有可视化编辑功能,可以快速地创建页面而无需编写任何代码。
(2)通过DreamWeaver可以查看所有站点元素或资源,并将它们从易于使用的面板中直接拖到文档中。
(3)运用DreamWeaver能够随心所欲地来建立网站。
14.UleadGIFAnimator软件的主要功能特点是什么?(p13)UleadGIFAnimator软件是一款能够快捷地设计GIF动画的软件,该软件的主要功能特点是:(1)UleadGIFAnimator内建的Plugin有许多现成的特效可以立即套用。
(2)可以将AVI文件转换成GIF文件。
(3)能够将动画GIF图片最佳化。
(4)能够将放在网页上的动画GIF图片减肥,以便能够更快地浏览网页。
15.Cool3D软件的主要功能特点是什么?(p13)Cool3D软件是Ulead公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,其主要功能特点如下:(1)利用它可以方便地生成具有各种特殊效果的3D动画文字。
(2)能够即时创建可自定义的三维艺术作品。
(4)生成的动画可以保存为GIF或AVI格式。
16.FireWorks软件的主要功能特点是什么?(p12)FireWorks软件是Macromedia公司的产品,是用来设计和制作专业化网页图形软件,其主要功能特点是:(1)能够创建和编辑网页图形,并对其进行动画处理。
(2)在图像上添加高级交互功能。
(3)对图像进行各种优化,实现图像在网络上的优化传输。
(4)可以轻松的导出FireWorks图形,直接生成HTML网页。
(5)与Macromedia公司的其他产品配合使用,能够创建更加专业化的网络多媒体。
17.CoolEdit软件的主要功能特点是什么?(p14)CoolEdit软件是由Syntrillium软件公司推出的一款声音处理软件,主要功能特点如下:(1)既能支持声音录制,也能支持声音编辑与合成。
(2)支持从多种声源设备来进行声音录制。
(3)支持多种格式的声音文件输出。
(4)可以用声音绘制音调,提供有多种特效。
18.多媒体素材编辑软件主要有哪些类型?各类型的典型软件分别有哪些?(p12)多媒体素材编辑软件主要有以下类型:(1)文字处理软件,典型软件如记事本、写字板、Word、WPS等。
(2)图像图形处理软件,典型软件包括:Photoshop、Illustrator、Coreldraw、Freehand、Fireworks等。
(3)动画设计软件,包括:Flash、3DStudioMAX、Maya、Cool3D等。
(4)声音处理软件,典型软件有:UlaedMediaStudio、SoundForge、CoolEdit、WaveEdit、超级音频解霸等。
(5)视频处理软件,如:VideoStudio、MediaStudio、Premiere、超级解霸等。
19.多媒体设计作品具有哪些特点?(p19)多媒体设计作品具有以下一些特点:(1)信息多元化。
(2)调动视觉、听觉感官,提供大量直观信息。
(3)具备人机交互功能。
(4)通用性强、数据量大。
(5)创作周期长。
(6)单机版多媒体作品以光盘为载体,成本低、信息量大、携带方便。
网络多媒体以互联网为载体,传播范围广、速度快、交互性更强。
20.单机版多媒体的优点和缺点分别是什么?(p20)单机版多媒体的优点和缺点分别是:单机版多媒体的优点是表现力强,可以通过各种形式表现内容,以光盘为载体,成本低、信息量大、携带方便。
单机版多媒体的缺点是由于只能在单个计算机上使用,交互性差,信息更新缓慢。
21.什么是网络版多媒体?(p21)网络版多媒体也就是网站,是利用互联网建设技术,把文字、图片、声音、动画、影像等多媒体信息整合到互联网上,能够更快捷、便利地表现所要表达的信息,是一种能在互联网上使用和播放的多媒体。
与单机版多媒体相比,网络版多媒体使用领域更加广泛,已经涉及各个行业领域,其类型相当丰富,并且在不断地推陈出新。
22.多媒体作品设计开发的基本过程分为哪几步?(p21)多媒体作品设计开发的基本过程分为以下几步:(1)需求分析。
(2)创意设计。
(3)框架设计。
(4)素材制作。
(5)整合设计。
(6)发布。
23.多媒体的框架非线性结构通常分为哪几种?(p23)多媒体的框架非线性结构通常分为以下三种:(1)树状框架结构。
(2)星状框架结构。
(3)树状和星状混合框架结构。
24.如何进行多媒体设计的需求分析?(p22)多媒体设计需求分析的基本程序与方法如下:(1)在用户需求提出后,从分析用户的需求开始,设计人员要不断地探索、酝酿,逐步加深对问题的认识,确定项目的对象、多媒体信息的种类、表现手法,采取具体步骤来实现目标。
(2)在制定目标时,对目标定位尽量做到客观,不能定得太高,要与当前技术水平、所配设备的性能相匹配。
(3)确定最终实现目标后,便可拟定设计方法,包括:采用基本的编程语言进行设计、选用合适的创作工具设计或前两种方法的综合。
25.多媒体的创意设计需要注意哪些方面?(p22)多媒体的创意设计需要注意以下几个方面:(1)创意设计首先要紧扣主题,对准设计目标,不可一味追求新、奇、特,要注意作品的应用环境和气氛。
(2)图像、动画、音乐之间相互协调。
多媒体设计不是平面图像设计,也不是动画设计,更不是影视设计,而是整合这些设计元素。
各个元素构成了整个多媒体系统,各个元素之间应相互协调,而不是突出某一方面。
26.从多媒体设计的文化与思考的角度,谈谈如何整合多媒体的设计?(p26)从多媒体设计的文化与思考的角度进行多媒体的整合设计时,可以从以下角度考虑:(1)整合与创新。
在多媒体设计中应该追求整合与创新的统一,创新是动力,整合提供支架和视野。
(2)传统与现代。
要继承发扬传统,同时要不断追求创新。
从传统出发,在本土文化中发掘、寻找新的灵感和出路,创造多媒体现代设计新语言。
(3)民族性与国际性。
设计师要注意继承和发扬传统,而不是全盘照搬西方的设计理论和设计语言。
(4)艺术与商业。
在多媒体设计中,不仅要考虑其艺术表现还要考虑其市场、客户、成本、题材和制作等问题,设计师要在艺术与商业之间创造一种平衡。
27.从多媒体设计的理念与实施的角度,谈谈如何整合多媒体的设计?(p28)从多媒体设计的理念与实施的角度进行多媒体的整合设计时,可以从以下角度考虑:(1)艺术与技术。
设计师忽视新技术会面临被淘汰的局面,过渡注重技术又会丧失创新与解决问题的价值。
(2)内容与形式。
只有形式追随内容,形式才不会单调,语言才不会枯竭,设计才不会空洞。
(3)多媒体设计与平面设计。
设计师不应简单地将印刷品设计方式简单地多媒体界面上,而要认真学习多媒体设计所具有的特点,以及由此所引发的思维方式、阅读方式,充分发挥多媒体世界的力量。
(4)设计师与客户。
在设计师与客户之间建立一个和谐的、相互理解与支持的关系,为一个好的设计奠定了基础。
28.多媒体设计中的一些新的理念和方法有哪些?(p31)多媒体设计中的一些新的理念和方法有:(1)情感是多媒体设计的血脉。
(2)抓住设计精髓,举一反三地进行设计表达。
(3)软件学习要“学以致用”。
(4)“由静至动”,整合设计素材,整体观念贯穿始终。
29.在页面设计中,图像的选取与使用应该具备哪些功能?(p57)在页面设计中,图像的选取与使用应该具备以下功能:(1)具有良好的视觉吸引力,能吸引读者的注意。
(2)简介明确地传达信息,一目了然地抓住信息的诉求重心。
(3)具有强有力的诱导作用,视觉效果鲜明,在观看过程中能够产生愿望与欲求。
(4)要与界面设计风格协调统一。
30.利用Flash软件进行二维动画设计制作时,按照制作方式的不同可以将动画分为哪几种?(p40)利用Flash软件进行二维动画设计制作时,按照制作方式的不同可以将动画分为以下几种:(1)逐帧动画。
(2)运动渐变。
(3)形状渐变。
(4)运动引导。
(5)遮罩动画。
31.多媒体设计中的基本素材有哪些?(p34)多媒体设计中的基本素材有:文字、图像、动画、声音、视频等。
32.数字图像有哪两种形式,各自的特点是什么?(p35)(1)数字图像有矢量图和位图两种形式。
(2)矢量图的优点是信息存储量小、分辩率完全独立,在图像放大或缩小的过程中图像不会失真,精确度高。
(3)位图图像的优点是可以精确记录色调丰富的图像,逼真地表现自然界地景象。
33.多媒体设计中,如何设置图像的分辩率?(p36)多媒体设计中,不同品质的图像应设置不同的分辩率,如果制作的图像只在屏幕上显示,分辩率可以设低一些,一般为72dpi;如果制作的图像需要输出印刷,分辩率应设高一些,一般为300dpi。
在多媒体设计中图像的分辩率一般设置为72dpi。
34.数字音频的形式有哪些?(p49)常用的数字音频的格式有:WAV、MP3、RA、WMA、MIDI和CD等。
35.视频文件的常用格式有哪些?(p52)视频文件的常用格式有:MPEG、AVI、QuickTime、RealMedia等。
36.图像的颜色模式有哪些?(p36)图像的颜色模式有:(1)RGB模式,由红、绿和蓝三种原色组合而成,多媒体设计中的图像颜色模式一般采用这种模式。
(2)CMYK模式,是一种印刷模式,它由分色印刷的4中颜色组成,即青色、洋红色、黄色和黑色。
(3)HSB模式,是一种基于人的直觉的颜色模式,描述颜色具有色相、饱和度和亮度三个特征。
(4)位图模式,只有黑和白两种颜色,它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间最少。
(5)灰度模式,是用黑白两色来进行显示的模式,该模式中每个像素是由8位二进制数来记录的,因此能够表现出256种色调。
37.常用的图像的文件格式有哪些?(p36)常用的图像的文件格式有:(1)JPEG格式,能够存储32位信息,是一种有损压缩的图像文件格式,压缩后的存储空间变得很小,但是质量会有所下降。
(2)BMP格式,能支持RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,能够被大多数应用软件所支持,但需要的存储空间比较大。
(3)GIF格式,能支持RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,能够被大多数应用软件所支持,但需要的存储空间比较大。
(4)TIFF格式,支持跨平台的应用软件,是使用最广泛的位图交换格式,也是一种无损压缩的图像格式,但文件存储空间比较大。
(5)TGA格式,该格式的最高色彩数可达32位,被广泛应用于动画制作、影视合成、模拟显示等方面。
(6)PSD格式,是Photoshop内定的文件格式,能支持Photoshop提供的所有图像模式。
38.多媒体界面设计中,图像的选取与使用应具备哪些功能?(p57)多媒体界面设计中,图像的选取与使用应具备如下功能:(1)具有良好的视觉吸引力,能够吸引读者的注意力。
(2)简捷明确地传达信息,一目了然地抓住信息的诉求重心。
(3)具有强有力的诱导作用,视觉效果鲜明,在观看过程中能产生愿望与欲求。
(4)要与界面设计风格协调、统一。
39.一个好的logo设计,应做到哪些方面?(p59)一个好的logo设计,应做到以下几个方面:(1)具备很强的识别性,具有独特的个性和强烈的视觉冲击力,以及视觉认知、识别的信息传达作用。
(2)在造型上,Logo设计表现的题材和形式可以采用如中外文字体、中外文字体图案变形、具象图案、抽象图案符号,几何图形以及流行的3DLogo等,标志造型必须活泼生动。
(3)多媒体系统的标志设计还必须系统化、标准化、规范化。
(4)针对不同的版式和其它需要,Logo可以采用多种对应性和延展性的变体设计,以产生切合、适宜的效果与表现。
(5)应以自己独有的审美方式,运用具有感性认识的形象去表达它,进而使Logo标志主题思想趋向深化。
40.多媒体界面的版式设计的编排方式有哪些?(p65)多媒体界面的版式设计的编排方式有:“+”字编排法,满版编排法、等量与非等量分割编排法、网状编排法。
41.多媒体界面版式设计的要点有哪些?(p66)多媒体界面版式设计的要点主要有:(1)可视性与逻辑性。
界面编排要具有很强的可视性与整体性,以突出界面的整体形象与视觉效果。
界面的编排应该使观众容易观看和理解,视线的导向要清楚明确、流畅通达,构成元素的安排应该具有层次化,给人以生理和心理上的舒适感和轻松感。
界面的编排还体现着很强的逻辑性,对界面的信息要合理地安排,有序地传达。
(2)空间与余白。
空间与余白就是界面中的形象与留白。
界面中空间与余白的合理运用,可以使界面的构图疏密有致,使画面达到流畅、生动、充满气韵的效果。
42.多媒体界面设计中,如何体现界面设计的对比风格?(p67)对比风格是使用一些性质相反的要素产生对比,强调差异,造成紧张感,进而达到新的平衡。
多媒体界面设计中,可从以下几个方面体现界面设计的对比风格:(1)面积大小对比。
(2)明暗对比。
(3)色彩对比。
(4)质感对比。
(5)位置对比。
43.多媒体界面设计中,如何体现界面设计的协调风格?(p68)多媒体界面设计中,可从以下几个方面体现界面设计的协调风格:(1)统一。
(2)主与次。
(3)重复与渐变。
44.多媒体界面设计中,如何体现界面设计的平衡风格?(p68)多媒体界面设计中,可从以下几个方面体现界面设计的平衡风格:(1)对称。
(2)均衡。
(3)分割与比例。
(4)自由。
Flash影片中的交互形式有:(1)同一影片同一场景中,帧与帧之间的交互。
(2)同一影片中,不同场景中帧与帧之间的交互。
(3)不同影片之间的交互。
(4)Flash影片与其它格式文件之间的交互。
46.Flash影片中产生交互的载体有哪些?(p90)关键帧和元件47.网站设计主要包括哪些步骤?(p103-120)网站设计主要包括以下步骤:(1)框架规划。