任何工业设计软件都离不开计算机二维和三维图形
你可以不把AdobePhotoshop,CorelDRAW,MAYA,HOUDINI,C4D,Blender
当成工业设计软件,你也可以认为这些软件偏重影视娱乐工业,与大众一般的产品设计软件认知有点差距。
但是告诉你,你如果把这些软件单纯看作计算机二维和三维图形设计软件,就可以看出,这些软件里面的技术正是工业设计软件最基础最关键的技术。当然你这样的人什么都不懂。
任何工业设计软件都离不开计算机二维和三维图形。
世界上能把这些计算机二维和三维图形软件开发到顶尖水平的国家,比如美国,加拿大,德国,法国,荷兰,正是工业设计软件水平最高的几个国家。这可不是巧合,因为这几个国家把计算机图形学都钻研透了。
简单的说,AdobePhotoshop,Adobeillustrator,CorelDRAW,这几个软件是二维绘图软件。
而MAYA,3DSMAX,HOUDINI,C4D,Blender这些三维图形软件一般带有如下功能
建模,材质,灯光,渲染,雕刻,纹理绘制,特效,流体模拟,角色动画,合成,插件等等
把这些功能全部开发出来难度极大。
如果说一个国家,连这些软件都没有,那么这个国家的工业软件水平也是非常落后的,根本不配和西方国家比较。
而工业设计中的三维建模软件分三种类型,以下三种类型的软件同样重要,缺一不可。
第一,多边形建模,就是3DSMAX,HOUDINI,C4D,Blender等等
可以简单理解成对虚拟的人或生物或产品进行建模。
第二,曲面建模,如AliasStudio,Rhino犀牛等软件
Alias软件公司90年代创建于加拿大,大名鼎鼎的maya也是Alias软件公司的产品
这就可以看出Alias软件公司把多边形建模和曲面建模的工业设计软件产品线都打通了
nurbs曲面建模可以做产品,多边形建模可以做生物
AliasStudio主要用来做飞机和汽车等曲面要求高的外形设计中,有很多汽车主机厂和飞机制造商都要用到它
第三,实体建模,如CATIA,Solidworks,UG,ProE等等
高度可编辑可改变可编程的建模方式,与曲面建模有关,可以简单理解成实体建模就是一个曲面建模的转换过程。
最后总结一下,你眼中的娱乐影视行业的工业设计软件,正是全部工业软件中最基础最关键的技术,世界上的工业软件强国,都极其重视娱乐影视行业的工业设计软件的开发,也都有极其优秀的软件产品,不像你这样的人,任何先进的工业设计软件都开发不出来,还天天自高自大,瞧不起这个瞧不起那个,你有什么本事可言?