在废墟图书馆游戏中管理自己的图书馆,体验不同的游戏体验。玩家可以作为这里的馆长来管理每一本书,通过完成书籍的创作来发现城市中隐藏的地方。很多书可以给你的游戏带来不同的体验。玩家可以一步一步让自己的图书馆有更大的规模,丰富的打斗场面等着你看。
废墟图书馆无论是在创新式的玩法还是游戏的画面都有自己的特色,在这里你可以将自己的实力全部发挥来获取这里面所有的奖励内容。
【图书馆战斗模拟】
《废墟图书馆》是一款以“图书馆战斗模拟”为概念制作的模拟策略游戏。
您将邀请形形色色的宾客拜访图书馆,与之进行殊死搏斗,获取记录着他们生平的“书”。
“司书”和“宾客”之间的战斗以卡牌和骰子为媒介展开。
您可以通过观察宾客即将使用的卡牌做出相应的对策,选择合适的卡牌与之抗衡。
当战斗拉开帷幕,您所选择的卡牌中落下的骰子将决定这场战斗的成败。
然而,骰子的点数并非完全取决于您的运气。
某些意想不到的因素将改变骰子的结果,各有利弊。
务必谨慎挑选能在拼点中胜出的卡牌。
并在司书和宾客的厮杀进程中检验您的选择和运气。
每场战斗都将为您带来下注般紧张刺激的体验。
【情绪升华的对抗】
图书馆的战斗不仅仅是置敌人于死地,更是将情绪升华到极致的对抗。
随着战况愈演愈烈,司书和宾客的情绪也将步步高涨。
司书的情绪变化或将产生积极的影响,或将带来巨大的负面效果。
而宾客的紧张情绪逐步加剧,战斗难度亦随之上升,但与此同时您将有机会获得更稀有的书籍。
除此之外,战斗过程中将恰到好处地出现对话,为您的观赏体验增添一丝趣味。
【一切皆有可能的“书”】
殒命于图书馆的宾客将转变成“书”。
这些珍贵的材料既能化作司书的肉体,又能用于图书馆的建设,还能制成战斗中使用的卡牌。
您也可以将“书”作为邀请其他宾客的手段。
邀请不同的宾客获取不同的书籍,相应地加以利用。
如何使用馆藏发展图书馆,一切取决于您的选择。
【都市与图书馆的故事】
紧接前作故事中“脑叶公司”的垮台,您将在《废墟图书馆》中了解到安吉拉、赛斐拉和罗兰的故事。
您同样能了解到蔓延在巨大都市中的疯狂。
扩充您的馆藏,发展您的图书馆和司书,邀请更强大的宾客以获取更精良的书籍。
从低级的传闻到都市传说,再到后来……
在游戏过程中,您将逐渐了解都市背后的故事。
+海量人物。
+承前启后剧情。
+与跑团的战斗系统相似的战斗系统(太赞了)。
+经典角色和异想体的回归。
+可能的未来新内容,比如现在是5/16,2:32,在两点多的时候新加了个自动模式,我感觉就挺好的。
再说缺点:
-战斗外BUG也相当多,比如烧书之后楼层任务未完成,必须要退出重烧一遍。战斗书页选择界面有时候会卡死,没有办法做出更改,也要退出重进才能解决。文字显示方面口口模拟器就不提了……勉强还算能看吧。
-更改前的骰子系统导致游戏体验极差,看似很有趣。但是游戏中有很多需要重复战斗,重复肝的地方,等到了后面开荒过之后再回来刷书页的时候,掷骰导致的不确定性(脸黑)会让人想死。
更改之后的战斗体验好了很多,至少有下限保障,重复刷刷刷的体验大幅提升,但卡牌数值方面依然设计的有问题。
-引导不明确,手册实在是有点抽象,我玩了6个小时左右还不敢说已经完全摸清楚这个系统了,希望后续能加入新手引导战斗环节。
假如要我去形容这款游戏的话
一本很有趣的哲学书
虽然是卡牌游戏但这是我玩过最爽的卡牌游戏
如果你担心这作的打斗不如前作你大可放心
但如果你担心游戏的难度的话,我只能说这作的难度比起脑叶公司有过之而无不及
多次的重开变为多次的尝试
剧情我可以打包票是我玩过所以游戏里顶尖的,前期没有步入正题可能会略显无趣,因为需要介绍世界观,后续的剧情会逐渐升温
游戏虽然说是在测试阶段但相信我游戏的完成度绝对够高了,160的价格略高,但我感觉就目前的游戏素质极有可能会升价建议打折或现在购买