H5手机App开发入门:技术篇

新人学习手机App开发,一开始总要选择一条学习路径。

如果你熟悉Java语言,可以学习安卓开发;如果熟悉脚本语言(比如Python或Ruby),可以学习Swift语言,进行iOS开发;如果像我一样,比较熟悉Web网页技术,那么H5开发是最容易上手的。

手机App的技术栈可以分成三类。

(1)原生App技术栈(nativetechnologystack)

原生技术栈指的是,只能用于特定手机平台的开发技术。比如,安卓平台的Java技术栈,iOS平台的Object-C技术栈或Swift技术栈。

这种技术栈只能用在一个平台,不能跨平台。

(2)混合App技术栈(hybridtechnologystack)

混合技术栈指的是开发混合App的技术,也就是把Web网页放到特定的容器中,然后再打包成各个平台的原生App。所以,混合技术栈其实是Web技术栈+容器技术栈,典型代表是PhoneGap、Cordova、Ionic等框架。

如果已经掌握了Web技术,这个技术栈就主要学习容器提供的APIBridge,网页通过它们去调用底层硬件的API。

(3)跨平台App技术栈(cross-platformtechnologystack)

跨平台技术栈指的是使用一种技术,同时支持多个手机平台。它与混合技术栈的区别是,不使用Web技术,即它的页面不是HTML5页面,而是使用自己的语法写的UI层,然后编译成各平台的原生App。

这个技术栈就是纯粹的容器技术栈,ReactNative、Xamarin、Flutter都属于这一类。学习时,除了学习容器的APIBridge,还要学习容器提供的UI层,即怎么写页面。

(4)小结

H5开发主要用在混合技术栈。但是,跨平台技术栈的某些容器也会用到(比如ReactNative),因为它们的UI层借鉴了Web模型。

另外,混合技术栈和跨平台技术栈的基础,都是原生技术栈,因为最终都要编译成原生App。所以,不管使用哪一种技术栈,多多少少要了解一些各平台的原生技术。

下面就依次介绍上面三类技术栈,每个技术栈都会给出一个最简单的例子:加载网页。通过各种技术栈加载网页的不同做法,帮助大家理解它们的特点,对App的技术实现有一个总体的认识。

讲解具体的技术栈之前,大家需要知道,不管什么技术,最终在App里面显示网页,一定需要一个网页引擎,这样才能解析网页。

通常情况下,App内部会使用WebView控件作为网页引擎。这是系统自带的控件,专门用来显示网页。应用程序的界面,只要放上WebView,就好像内嵌了浏览器窗口,可以显示网页。

不同的App技术栈要显示网页,区别仅仅在于怎么处理WebView这个原生控件。

注意,不同系统的WebView控件名称不一样,安卓系统就叫WebView,iOS系统有较老的UIWebView,也有较新的WKWebView,作用都是一样的,差异在于功能的强弱。

原生技术栈分成iOS和安卓两个平台。

简单说,iOS的原生技术栈就是使用Object-C语言或Swift语言,在Xcode开发环境中编程。安卓的原生技术栈,则是使用Java语言或Kotlin语言,开发环境是AndroidStudio。

下面就来看看,它们怎么加载网页。

iOS开发需要安装Xcode。它是一种集成开发环境(IDE),也是苹果公司指定的iOS官方开发工具,所有苹果手机的App都由它打包生成。

它可以在Mac电脑上通过应用商店免费安装。注意,Xcode只支持Mac系统,不支持其他系统。

安装完成后,打开新建一个项目,类型是单视图App,然后系统会询问一些项目参数和储存位置,这里就不详细说明了。

然后,就进入了开发环境。

上面代码的意思是,启动App加载视图的时候(loadView()),新建一个WebView控件的实例。视图加载成功后(viewDidLoad()),WebView再去加载外部网页(红框部分)。

然后,就可以查看代码运行结果。点击工具栏的运行按钮,Xcode就会弹出一个iPhone模拟器,里面就是当前代码的运行结果。

如果一切正常,就可以让Xcode对源码打包,生成App的二进制安装文件。

安装完成后,打开新建一个项目,类型是"EmptyActivity"。

AndroidStudio会询问项目参数,包括项目名称、开发语言(Java)等,然后就进入了开发环境。因为它是基于JavaIDE修改的,懂Java的朋友应该对这个界面比较熟悉。

上面红框处的代码,就是在页面上添加并设置WebView实例,指定生成视图的时候(onCreate()),WebView实例去加载外部网页。

运行代码之前,AndroidStudio要求必须连接真机,或安装安卓模拟器。完成以后后,在工具栏上点击运行按钮,就可以运行代码查看效果了。

如果一切正常,就可以让AndroidStudio打包,生成App的二进制安装文件。

上面的原生技术栈需要自己新建WebView实例,相比之下,混合技术栈就简单多了。因为页面就是网页,所以容器已经设置好了WebView,开发者直接写页面即可。

PhoneGap和Cordova现在是两个独立发展的开源项目,但是彼此有密切的关系,可以简单理解成Cordova是PhoneGap的内核,PhoneGap是Cordova的发行版。

所有这些框架的共同点,都是使用Web技术(HTML5+CSS+JavaScript)开发页面,再由框架分别打包成iOS和安卓的App安装包。它们的优点是开发简单、周期短、成本低,缺点是功能和性能都很有限。

基于Cordova的框架,用法都大同小异,下面就以Ionic为例,演示如何加载外部网页。

$npminstall-gionic@latest$ionicstartmyAppblank--type=react$cdmyApp接着打开src/pages/Home.tsx文件,插入iframe标签即可。

上面代码中,由于页面本身就是网页,所以可以直接用iframe标签插入外部网页。

然后,在本机起一个Web服务,看看Demo的效果。

$ionicserve上面命令会自动打开浏览器窗口,访问本机的8100端口,在浏览器中显示网页效果。

上面的混合技术栈使用HTML语言编写页面,再用WebView控件加载页面,所以只写一次页面,就能支持多个平台。跨平台技术栈也能做到多平台支持,但是原理完全不同。

跨平台技术栈的框架,都是使用自己的语法编写页面,不使用Web技术,编译的时候再将其转为原生控件,或者使用自己的底层控件,生成原生App。这样就完全解决了Web页面性能不佳的问题。下面介绍三个这样的框架。

(1)原理

2013年,Facebook公司发布了React框架。这个框架是为网页开发设计的,核心思想是在网页之上,建立一个UI的抽象层,所有数据操作都在这个抽象层完成(即在内存里面完成),然后再渲染成网页的DOM结构,这样就提升了性能。

很快,工程师们就意识到了,UI抽象层本质上是一种数据结构,与底层设备无关,不仅可以渲染成网页,也可以渲染成手机的原生页面。这样的话,只要写一次React页面,就能分别编译成iOS和安卓的原生App。这就是ReactNative项目的由来。

(2)实例

然后,在命令行安装脚手架工具expo-cli,新建一个示意项目。

$npminstall-gexpo-cli$expoinitrnDemo

新建项目时,会要求你选择项目模板,可以选minimum模板。然后,还会要求你填写项目描述displayName,这个可以随便写。

然后,安装ReactNative自己的WebView控件。

$cdrnDemo$npminstall--savereact-native-webview

接着,打开主页面的脚本文件App.js,将其改成下面的代码。

上面代码中,ReactNative自身的WebView控件,编译时会分别转为iOS和安卓的原生WebView控件。

接下来,预览页面效果。可以先把它编译成Web版,在浏览器预览,这样比较快,立刻就能看到效果。

$npmrunweb

运行上面的命令,命令行会出现一个二维码。

这时可以打开手机端的Expo客户端,扫描这个二维码,就会显示App的页面。注意,计算机和手机必须在同一个局域网。

(3)ReactNative的问题

ReactNative的想法虽然很美好,但是实际开发中出现了各种各样的问题。

最主要的一个问题是,UI抽象层翻译出来的iOS和安卓原生页面,做不到完全一致,尤其是复杂页面,样式或功能存在差异。编译出来两个平台的原生App往往是一个正常,另一个会出现各种奇怪的小毛病。ReactNative的底层还是没有做到无缝适配,它至今没有发布1.0版(2019年底是0.61版),这多多少少也说明了一些问题。

Xamarin是微软公司的跨平台App开发框架,原理跟ReactNative很相似,只不过它的语言是C#。

上面代码中,首先新建了一个WebView控件的实例,然后把这个实例放到布局上,跟原生App的语法很像。

它自己实现了一套控件。打包的时候,会把这套控件打包进每一个App,因此不存在调用原生控件的问题。不管什么平台,都调用内嵌的自己那套控件,就能做到iOS和安卓体验完全一致。

上面代码使用的是Dart语言。它是Flutter的官方语言,接近JavaScript语法,但是多了静态类型支持。

通过上面的介绍,希望大家已经了解了各种技术栈的特点。

(1)原生技术栈的技能和体验最好,对于复杂的大型App,如果条件允许,应该采用这种方式开发。

(2)混合技术栈的成本低,灵活性好,对性能要求不高的简单App,尤其是纯展示性的页面,可以采用这种方式开发。

(3)跨平台技术栈适用于,存在外部或内部条件的限制,只有一个团队开发跨平台App的情况。

(正文完)

手机App的UI(用户界面),往往是App成功的关键因素:产品的外观是否漂亮,点击和滑动是否流畅,意图是否清晰,都会影响到用户的留存率。一个好的UI不仅体现了产品经理和开发者的素质,还可以有效降低拉新成本。

一般的开发者接到产品的UI设计方案之后,可能就会去网上找类似的效果,看看有没有开源代码。但是,优秀的开发者会努力思考,如何通过完全自定义来实现这个效果,做到功能和性能的最佳状态。

这就要求开发者具有实现高级UI的开发能力,理解安卓UI的底层实现原理,比如自定义View的渲染流程(onMeasure->onLayout->onDraw),以及交互设计(touch事件)。

怎样才能高效地学习安卓高级UI开发,早日进阶成为高级安卓工程师呢?这里介绍享学课堂的一门课程《高级安卓UI----自定义ViewGroup与UI性能优化》,它带大家一行一行代码去实现一个京东自定义ViewGroup,研究系统的FrameLayout与ViewPager的源码,最后通过阅读源码,分析ViewPager设计过程中的显示问题和性能问题。下图是课程介绍(点击看大图)。

这个课程是直播课程,在线实时答疑,特别邀请了Alvin老师(前三星/小米高级研发经理)主讲,只需要0.1元就能参与。听课之后觉得满意,还可以学习其他Android高级进阶的实战课程。

(完)

DeathGhost说:

使用过IONIC,感觉还不错....最近发现又出来个Flutter

秀妍说:

我用vue写了一个h5的webapp,然后用hbuilder打包成了一个api的文件,可以实现安卓手机安装使用,效果还不错

Kevin说:

阮老师,讲得通俗易懂。我本人也是做H5app开发的,但在性能和页面体验上确实与原生体验差很多,比如在页面加载速度,颜色显示,布局方面,如果是纯展示的app可以用H5,比如论坛,贴吧。如果做电商,业务系统还是推荐原生app

Xu说:

Electron属于哪个技术栈?

sammy说:

阮老师,后续的博文会按混合模式的技术栈更新下去吗?

rockswang说:

引用Xu的发言:Electron属于哪个技术栈?

javascript

Dream4ever说:

引用秀妍的发言:我用vue写了一个h5的webapp,然后用hbuilder打包成了一个api的文件,可以实现安卓手机安装使用,效果还不错

是说打包成了APK吧?

路人说:

uniapp不配拥有姓名

Joker说:

靳广辉,(我更喜欢'干河陈锦'这个名字)说:

或许跟您本人相比,我差了很多的东西,我今天能有机会可以和您通过留言交流是有原因的。

比如我在2019年8月21日进入郑州智游前端培训,在开堂的第一节课,我有幸知晓了“阮一峰”这个名字,或许我的老师介绍了两个“大神”,可我现在只记住了一个。

距离今天2019年12月18日。我的前端或许学的甚不入流,很多知识点都没掌握住。但这不是我想表达的重点。

有关文学的,您所述的很多的文学作品我几乎闻所未闻。我认为我的启蒙文学作品是《平凡的世界》,这本书使我产生了极大的感触,至少在很多个时候使我不能忘记。它被我放在置顶的位置,而我的身边,阅读过它的人甚少,而知晓的人更少。

我或许应该和您交流一些有营养的文字,而不是一味地倾诉。我见到你的第一章照片,引起了我的思考,您的面容大概是我于茫茫人海中相逢而不识的一张面孔,而把您的思想以及成就与您掺连在一起,有会觉得“原来是这么一个人”的感叹于震撼、或者有那么点吃惊。

最后,我不得不结束我和您的交流了。我期待您的回复,或许您觉得我是个有意思的人,那我们可以交流更多(当但,前提是建立在您感兴趣的情况下)。我今年21岁,有很多大胆的想法,我的生活态度大概就是“没有谁的一生尽如其意,但是我依然决定携梦前行。”目前来讲,文学的喜爱大于“学习代码”,或许是因为我没有更好的去了解“代码”而不知其味。期待您的回信,以及提携。

DY说:

引用Kevin的发言:阮老师,讲得通俗易懂。我本人也是做H5app开发的,但在性能和页面体验上确实与原生体验差很多,比如在页面加载速度,颜色显示,布局方面,如果是纯展示的app可以用H5,比如论坛,贴吧。如果做电商,业务系统还是推荐原生app

淘宝是原生的吗用着贼卡。

江云说:

丢火车说:

Alwaysnativetechnologystack

Hsing说:

引用DeathGhost的发言:使用过IONIC,感觉还不错....最近发现又出来个Flutter

貌似国内Flutter刷KPI还挺火的

xiaoqufengdi说:

uniapp/taro算跨平台技术栈吗?

哈哈说:

kbin说:

uniapp呢

tron说:

引用kbin的发言:uniapp呢

国际庄hello范儿说:

AndyRon说:

Swift文件的后缀是`swift`,不是`swifter`。

yinyin说:

我们公司也要弃用ReactNative了,现在在把功能一个个往原生转

jl说:

我觉得概述的很好,目前我是一名学生,基本都看懂了,非常感谢。

春续说:

apk吧?

前端最菜的鸟说:

老师的总结很清楚了,看完有了些学习方向

5.1ReactNative原理部分,掉了个字“这种做法”,即=>既

Cwz.说:

想知道用的是什么字体,看着非常舒服

xulihang说:

用过各种跨平台技术,最后还是选择了B4X。它把B4X语言编译成原生平台的Java和Objective-C,和原生开发的性能和效果是一样的,但只需掌握一套工具

THE END
1.目前市场主流的APP主要分三种:原生APP即利用了原生APP的开发技术还应用了HTML5开发技术,是原生和HTML5技术的混合应用。混合比例不限。 优点:比web版实现功能多;兼容多平台;可离线运行; 缺点:用户体验不如本地应用;性能稍慢(需要连接网络);技术还不是很成熟。 以上三大APP类型,客户可以根据自己的需求进行选择。http://99547768.b2b.11467.com/news/6431687.asp
2.深入探讨App原生与H5技术的核心区别及应用嘲app开发跨平台,不像原生开发需要开发安卓(Android)端和苹果(IOS)端app开发出来的app体验好app开发,原生开发可以更好的调用手机系统硬件的相关功能https://www.7claw.com/2801152.html
3.用原生态技术开发app的区别?虽然原生APP开发在比较中略弱,但原生APP的一些优势不能被HTML5所取代。。应用程序开发公司 也许在未来的某一天,HTML5会发展得很好,其功能和技术将达到一个很好的水平,能够取代原生应用程序的固有优势。那么为什么不想象一下,原生应用程序的开发也在不断提高呢?。当然,这只是搜狐网的独家观点。时代在变化,尤其是在http://kswebgs.cn/show/?fl=8&flc=3&kswebcnid=797&f=433Feexss8&rsv_bp=1009811448006&rsv_idx=11144
4.原生客户端和网页app的区别行业资讯北京APP小程序开发公司原生客户端和网页app的区别 1.开发方面 原生APP:每一种移动操作系统都需要独立的开发项目,iphone版本、Ipad版本、安卓版本。每种平台都需要独立的开发语言。Java(Android), Objective-C(iOS)等等3.需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件。开发成本高、开发速度慢、维护成本高。三个平台(IOS、安卓、windowshttps://www.pbottle.com/a-13490.html
5.原生APP与移动WebAPP有什么区别呢?原生APP与移动WebAPP在开发、能力、获取方式和版本控制上存在显著差异。原生APP具备更快的运行速度,能充分利用设备功能,但开发成本高,维护复杂。移动WebAPP则跨平台,易于更新,但功能受限,用户发现难度大。选择哪种APP取决于实际需求。 摘要由CSDN通过智能技术生成 https://blog.csdn.net/YX_Development/article/details/119004249
6.SafariWebApp:将任何网页转换为macOS原生应用在缺少 macOS 原生应用的情况下,将 Safari Web App 添加到 Dock 栏是一个不错的选择。只需简单几步,就可以轻松将任何网页转换为独立的 macOS 应用,享受媲美原生应用的使用体验。 Safari Web App 与普通网页的区别 独立运行: Web App 在功能上与 Safari 浏览器隔离,拥有自己的数据空间和设置,不会共享浏览历史、https://www.sysgeek.cn/macos-safari-web-app/
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11.h5页面还要分安卓和ios吗h5页面属于app吗因为混合 App 的前端就是 HTML5 网页,所以简称 H5。这个词是国内独有的,基本上都是前端程序员在用,国外不用这个词,就直接叫混合 App。 来对比一下 三种开发模式区别 原生APP 在这里就不讨论原生APP的优点了,想必大家都知道。主要围绕缺点来说 需要 开发 两套 代码Android和IOS https://blog.51cto.com/u_16213618/11050586
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17.网站制作的APP和原生APP开发有哪些区别?网站制作的APP和原生APP开发的区别: 原生APP开发需要独立的开发项目,每种平台都需要独立的开发语言:Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows Mobile)等等;需要使用各自的软件开发包,开发工具以及各自的控件。 网站制作的APP从原生演变过来的通过APP嵌入网站来是实现的,这种应用可以使用HTML5,CSS3以及Javhttp://www.dengtar.com/4019.html
18.app开发之原生开发H5开发和混合开发的区别其它相关这篇文章主要介绍了app开发之原生开发、H5开发和混合开发的区别,需要的朋友可以参考下https://www.jb51.net/article/175502.htm
19.uniapp和原生APP的区别是什么,哪种更好UniApp和原生APP都是移动应用开发技术,它们之间的主要区别如下: 1. 开发方式:UniApp是基于Vue.js开发的跨平台框架,可以使用一套代码同时编译成多个平台的应用程序;而原生APP则是针对特定平台,比如在iOS上使用Swift或Objective-C,在Android上使用Java或Kotlin(具体可以查看:APP是用什么语言开发的一文)。 https://www.jxbh.cn/article/2550.html
20.原生app和非原生区别60秒读懂世界原生app和非原生区别 原生App与非原生App的全面对比:选择哪种开发方式更合适? 在当今的移动应用开发领域,开发者们往往需要在原生App和非原生App之间作出选择。本文将全面对比原生App和非原生App的优缺点,帮助开发者更好地了解它们之间的差异,从而选择最适合自己的开发方式。https://blog.yyzq.team/post/443453.html
21.什么是PC端/移动端/微信端/小程序端/app端?2、手机端:指手机/平板等移动设备浏览器访问,同时支持各类APP内访问,比如百度、微信、支付宝、知乎、等APP点击连接访问。 3、微信公众号:对接微信公众号,可实现微信JSSDK调用(微信内) 4、微信小程序:网页可封装或支持微信原生小程序。 5、百度小程序:网页可封装或支持百度原生小程序。 https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404660383406489684
22.h5和webapp差别介绍三、H5和WebApp的区别 虽然H5和WebApp都是互联网领域中非常热门的话题,但它移动端开发vue们之间还是有很大的区别。下面,我们就来详细介绍一下。 1.技术特点不同 H5是一种新的HTML标准,它提供了更多的标签和属性,可以实现更加丰富的交互效果。WebApp则是一种基于Web技术的应用程序,它可以利用HTML、CSS、JavaScripthttps://app.applebyme.cn/cloud/appkaifa/4197.html
23.H5开发的webAPP和原生APP的不同是什么2.性能差异:由于原生APP的代码量较大,其性能通常优于H5开发的webAPP。原生APP拥有更多的资源和优化空间https://ask.zol.com.cn/x/25170951.html
24.web前端与app端有什么区别问答Web前端和APP端是两种不同的开发方式和平台。1. 平台:- Web前端开发是指开发网页应用程序,通过浏览器访问和运行。用户可以通过任何支持浏览器的设备访问网页应用程序,如电脑、手机、平板等。- Ahttps://www.yisu.com/ask/65055354.html
25.APP和公众号的区别小程序与H5APP公众号有什么区别→MAIGOO知识主要原因是公众号没有本地缓存,所以每次打开都是会请求服务器刷新页面,造成延时较长体验下降,小程序对UI与图片本地缓存,只需要对服务器请求交互数据,页面切换无需刷新,所以体验能够接近原生APP的流畅程度。 四、App和公众号的区别 微信公众号在微信营销当中占据不可估量的位置。很多人不明白app和微信公众号之间的https://m.maigoo.com/goomai/158764.html