A、事物、元素、关系B、事物、关系、图形
C、事物、组件、图形D、事物、图形、结构
3、UML中的关系分为哪几种?(C)
A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系
B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系
C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系
D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系
5、在UML中属于静态视图的是:(D)
A、顺序图、协作图、包图、类图B、对象图、类图、构件图、包图
C、顺序图、用例图、对象图、类图D、对象、类图、构件图、部署图
1、在使用UML建模时,若需要描述跨越多个用例的单个对象的行为,使用(D)是最为合适的。
A.协作图(CollaborationDiagram)B.序列图(SequenceDiagram)
C.活动图(ActivityDiagram)D.状态图(StatechartDiagram)
4、将活动图中的活动状态进分组,每组表个特定的类、或部门,他们负责完成组内的活动。这种技术是(A)
A.泳道
B.分叉汇合
C.分
D.转移
5、于把元素组织成组的通机制是(A)
A.包
B.类
C.接
D.组件
2、执行者(Actor)与用例之间的关系是(C)
(A)包含关系(B)泛化关系(C)关联关系(D)扩展关系
4、在类图中,“#”表示的可见性是(B)
(A)Public(B)Protected(C)Private(D)Package
10、什么概念被认为是第二代面向对象技术的标志(A)
(A)用例(B)UML语言(C)活动图(D)组件图
14、(D)是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。
A.类图B.对象图C.序列图D.用例图
12、生命线是UML视图中哪个图形的组成部分(D)
(A)类图(B)状态图(C)活动图(D)顺序图
18、下面哪个UML视图是描述一个对象的生命周期的(B)
(A)类图(B)状态图(C)协作图(D)顺序图
19、顺序图由类角色、生命线、激活期和(B)组成
(A)关系(B)消息(C)用例(D)实体
1、UML图不包括(D)
(A)用例图(B)类图(C)状态图(D)流程图
10、类通常可以分为实体类、(C)、和边界类。
A、父类B、子类C、控制类D、祖先类
15、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即(C)
A、方法实现B、方法嵌套C、方法调用D、方法定义
19、(A)是用于把元素组织成组的通用机制
A、包B、类C、接口D、组件
6、(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。
A.泳道B.分叉汇合C.分支D.转移
4、UML系统分析阶段产生的包图描述了系统的(B)。
A、状态B、系统体系层次结构C、静态模型D、功能要求
2、封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
A、工程化B、系统维护C、信息隐蔽D、产生对象
1、状态图可以表现(B)在生存期的行为、所经历的状态序列、引起状态转移的事件以及因状态转移而引起的动作。
A、一组对象B、一个对象C、多个执行者D、几个子系统
2、状态图描述一个对象在不同(A)的驱动下发生的状态迁移。
A、事件B、对象C、执行者D、数据
6、控制焦点是UML视图中哪个图形的组成部分(D)
(A)类图(B)状态图(C)活动图(D)顺序图
8、多对象是UML哪个视图中的概念(C)
(A)类图(B)状态图(C)协作图(D)组件图
1、UML是UnifiedModelingLanguage(统一建模语言)的英文缩写。
UML的三大构成元素:构造块(事物、关系、图)、规则、公共机制
2、UML中的图分为:1、用例图2、类图3、对象图4、活动图5、状态图6、序列图(顺序图)7、协作图8、构件图(组件图)9、部署图(配置图)
静态图:类图(包图)、对象图、构件图、部署图动态图:用例图、活动图、状态图、顺序图、通信图
9、UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中类图是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择构件图;当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择部署图。
1、在UML软件开发过程系统分析阶段产生的对象模型有三种模型。它们是:对象的静态模型、对象的动态模型和对象的系统功能模型。
2、在UML的对象类图中,类之间的关系有泛化、实现、聚集、依赖和关联5种。
在线选课系统
某学校拟开发一个在线选课系统,其用户主要有教务管理员和学生,各方对系统的期望如下:
对教务管理员而言:
1、课程管理:能够方便地添加、修改和删除课程信息、设置选课的约束控制(如开课学期、限选人数、选课人数、学分限制等)、汇总课程;2、用户管理:能够方便地添加、删除、修改用户信息。
对学生而言:
1、能方便地选课,查询选课,取消选课;2、能方便地查询个人基本信息。
请根现以上描述绘制系统的用况图
网上订餐系统
某餐饮公司准备开发一款订餐系统。对系统涉众进行访问后,将各方对系统的期望总结如下:
请根据以上描述绘制系统的用况图
某学校拟开发一个在线选课系统,对系统的描述如下:
1、在线选课系统涉众包含教务管理员和学生。教务管理员包含工号(ID)、姓名、密码等信息,学生包含学号(ID)、姓名、密码等信息。
请根据以上描述绘制系统的类图
图书管理系统
某图书馆拟开发一个图书管理系统,对系统的描述如下:
1、图书管理系统涉众包括读者、图书管理员、系统管理员。读者包含ID、姓名、密码、可借/已借图书数量等信息;图书管理员和系统管理员同属于管理员,包含ID、密码等信息。
2、读者能够浏览图书馆所有的图书信息(如书名、作者、可借数等)。能对图书进行预约操作,每进行一次预约,产生一条状态为预约的借阅记录,同时修改图书的可借数。可对图书进行借阅和归还,每进行一次借阅,产生一条状态为已借的借阅记录,同时修改图书的可借数;每进行一次归还,根据读者以及图书信息查阅借阅记录并对借阅记录进行删除,同时修改图书的可借数。能查询个人基本资料、借阅图书的情况。
3、图书管理员能够查询读者列表、图书列表的读者、图书信息。能够处理读者的借书和还书操作。能够处理图书的预约和取消预约的操作。
4、系统管理员能够对读者列表、图书列表的读者信息、图书进行录入、修改、注销等操作,录入和注销操作将修改图书的库存数。
某餐饮公司准备开发一款订餐系统,对系统的描述如下:
2、顾客应包含手机号(账号)、密码、姓名、配送地址等属性,能够注册,个人信息管理;系统管理员应包含工号、密码等属性,能够将用户订单分配给送餐员;送餐员应包含工号,密码,手机号等属性,能够注册,查看自己配送的订单。
3、系统所有顾客组成顾客列表,所有菜品组成菜单。顾客能够通过菜单类查看所有菜品、查询具体菜品;能够进行订餐,顾客每选择一样菜品加入购物车,系统就生成一条订单项并添加购物车,当顾客提交订单,系统统计所有订单项组成一张订单;能够通过订单类删除订单、修改订单以及添加订单备注。
4、系统管理员能够通过顾客列表类进行顾客的增加、删除、修改等操作;能够通过菜单类进行菜品的增加、删除、修改等操作。
5、送餐员能够通过订单类修改订单的配送状态。
某学校拟开发一个在线选课系统,根据各方对系统的期望,总结出课程的状态变迁如下:
1、当教务管理员添加课程,课程最开始处于可选状态;
2、若选课人数大于限选人数,课程从可选状态进入禁选状态;
3、若选课人数小于限选人数(教务管理员修改限选人数,使之大于选课人数或者学生退选等情况发生),课程从禁选状态进入可选状态或从可选状态重新进入可选状态;
4、若课程管理员删除课程,则课程进入取消状态。
请根据以上描述绘制课程的状态图
某学校拟开发个在线选课系统,根据各方对系统的期望,总结出图书的状态变迁如下:
1、对于图书馆的图书而言,最开始处于可借状态;
2、若它们被读者预约,则图书从可借状态进入预约状态;
3、若图书被预约且读者取走预约图书,则图书从预约状态进入已借状态;
4、若图书未被预约,读者借书,图书从可借状态进入已借状态;
5、若图书被借且读者归还图书,则图书从已借状态进入可借状态;
6、若系统管理员将图书注销,则图书从可借状态进入注销状态。
请根据以上描述绘制图书的状态图
借书流程如下:
①读者携带借书证和图书到达借书窗口。②图书管理员开始一次新的图书借出操作。③图书管理员扫描借书证,查询读者信息,验证读者是否符合借阅图书的条件,符合则至④,不符合则至⑧。④图书管理员使用扫描仪输入图书的标识,系统记录该图书,并显示该图书的书名、作者。⑤图书管理员重复步骤④直到读者借书额度已满或读者要借阅的图书输入完毕。⑥系统记录完整的借阅信息,并将该信息发送到图书库存系统(更新库存)。⑦图书管理员归还借书证,并交付图书。⑧读者带着借书证[和借到的图书](读者也可能没借到)离开。
还书流程如下:
①读者携带借书证和图书到达借书窗口。②图书管理员开始一次新的图书归还操作。③图书管理员扫描借书证,查询读者信息,验证读者的借阅情况。④图书管理员使用扫描仪输入图书的标识,系统查询该图书,并显示该图书的书名、作者。⑤图书管理员重复步骤④直到读者借阅的图书输入完毕。⑥系统记录完整的归还信息,并将该信息发送到图书库存系统(更新库存)。⑦图书管理员归还借书证。⑧读者带着借书证离开。
请根据以上描述绘制系统的借书/还书顺序图
学生选课流程如下:
①学生在课程列表确定选修的课程并提交请求。②基于该学生所选课程信息,验证是否可以选课。符合则至③,不符合则至④。③执行选课操作,生成选课记录,返回选课成功信息给学生。④学生结束选课。
教务管理员添加课程流程如下:
①教务管理员在课程列表提交添加的新课程的信息。②基于新设程信息,验证是否可以添加,通过则至③,不通过则至④。③创建新课程,在课程列表插入新添加课程信息,返回添加课程成功信息。④教务管理员结束添加课程。
请根据以上描述绘制系统的选课、添加课程顺序图
顾客订餐流程如下:
①顾客通过菜单查看所有菜品,并通过约束条件查询具体菜品,查看该菜品详细信息;
②顾客选择该菜品加入购物车,根据菜品信息生成订单项;
③顾客管理购物车,选择提交订单,生成订单;
请根据以上描述绘制顾客订餐顺序图
顾客订餐流程如下:
请根据以上描述绘制顾客订餐通讯图
①顾客查看菜品详细信息;系统显示菜品的详细信息。②顾客选择该菜品加入购物车;系统根据菜品信息生成订单项并添加购物车。③顾客提交订单;系统生成一张订单保存于数据库。④顾客结束订餐。
系统管理员添加菜品流程如下:
请根据以上描述绘制系统的订餐/添加菜品活动图
①学生在课程列表确定选修的课程并提交请求。②对于该学生所选课程信息,验证是否可以选课。符合则至③,不符合则至④。③执行选课操作,生成选课记录,返回选课成功信息给学生。④学生结束选课。
①教务管理员在课程列表提交添加的新课程的信息。②基于新课程信息,验证是否可以添加,通过则至③,不通过则至④。③创建新课程,在课程列表插入新添加课程的信息,返回添加课程成功的信息。④教务管理员结束添加课程。