栏目介绍:本文系网易教育原创深度栏目《教育公评》出品,由编辑原创撰写,旨在帮助家长和同学们,在面临教育选择时做出更好的判断。
核心提示:
腾讯开心鼠英语,适合作为英语启蒙的辅助材料来使用,而不是主体学习产品。
首先,核心学习路径不清晰,需要家长率先对产品有整体认知和把控,才能帮助孩子规划学习路线,检测学习效果。
其次,游戏化教学机制没有在主体课中很好地融入,更多的是在拓展资源和奖励机制上发力。物化的奖励限制弱化了孩子内在学习动机的建立。同时,学习动机更长地停留在最初对学习形式感兴趣上,学习动机的水平就难以得到提升,这会阻碍孩子学习能力的发展。
第三,防沉迷设置,极易被年龄稍大一些的小朋友破解,大大增加了家长的监督负担。
认识腾讯开心鼠英语
ABCmouse是来自美国的儿童在线启蒙品牌,主打沉浸式教育方式。2018年4月,腾讯与美国AgeofLearning合作,推动英语学习应用程序ABCmouse在中国落地,并针对3-8岁中国孩子的学习特点进行了本土化研发。
今年5月,"腾讯ABCmouse"品牌升级,正式有了自己的中文名——腾讯开心鼠英语。
作为儿童英语启蒙在线产品,腾讯开心鼠打破了传统瀑布流式的学习路径,创造一个"边探索边学习"、听说结合的独特英语世界。同时,针对儿童学英语常见的主动性低、注意力和兴趣缺乏等问题,创造性地开发了一套游戏化教学机制,旨在打破传统语言学习的灌输模式,激发孩子的学习兴趣。但真的做到了吗?试从以下三个方面展示体验感受:
1、主体学习路径不清晰
腾讯开心鼠打破传统瀑布流式学习流程,重组学习路径,通过学校、图书馆、电影院、音乐厅、益智馆、礼物塔、我的小屋,构建7大功能学习场景。
“社区型”学习场景看上去新鲜、丰富,跟列表类学习场景不同,后者能够直观判断训练方向。而“社区型”学习场景比较容易让启蒙阶段的小朋友迷失学习路径,这就需要家长的介入和引导。【学校】是主体学习场景,周边的图书馆、电影院、音乐厅、益智馆可以看作拓展资源。
【学校】以听力输入为主,通过外教动画课、儿歌、听力练习、跟读练习、涂鸦、场景对话等环节进行听力输入。其中,外教课是录播形式,中文化严重,缺少交互,把动画和真人视频进行简单叠加,背景都没有做去除处理。
“涂鸦”是【学校】场景下学习目标设置最不清晰的地方!进入涂鸦,只朗读一遍核心词,如下图中的sun\tree\flower。反而在填色过程中,根据所选颜色次数进行一次或多次朗读。这样看似拓展了新词汇,但如果小朋友不理解red/yellow/green/blue的语义时,那么这些颜色词汇的输入就属于不可理解/无意义输入(incomprehensibleinput,StephenD.Krashen)。不仅偏离了学习目标,更达不到学习效果。
2、拓展资源丰富、优质
拓展课资源分布在图书馆、音乐厅、电影院、益智馆4个功能区内。不难发现,每个功能区恰是某种感官体验的重点调用。
“把语言学习和感官全面建立联系,通过视听触等感官体验,让孩子记住他们听到的英语表达,以此来强化语言学习。”正是Dr.Rebeccapalacios所倡导的英语学习方式。Rebeccapalacios博士是美国国家专业教学标准委员会(NBPTS)前副主席,在儿童早期双语学习领域拥有30余年的从教经验。
在英语阅读中,只有积累足够多的听力词汇后,才能进行自然拼读、高频词的学习,这个逻辑是非常正确的。听力词汇的积累是让小朋友建立“音”和“义”之间的关联,然后用自然拼读的方式补充“形”的部分。
其实,自然拼读、高频词,都属于“认读术”,是母语国家小朋友阅读和拼写的教学方法。他俩就像一对孪生兄弟,帮助小朋友迈向自主阅读的终极目标。但学习这两个方法是有前提的,即听说能力。在美国的语文教材中,GK-G2都会涉及自然拼读,要学上3年才能学完。中国的小朋友学习自然拼读,更要基于听说(先掌握音和义),具备了3000听力词后,再学“认字(形)”。
简单点说,听力词汇就像汽油,自然拼读和高频词就是驾驶技术。只要油足,掌握了开车技术,就能跑起来。如果油不够,再好的驾驶技术也白搭。
所以,家长要掌握科学的学习方法,并有耐心,不要一上来就让小朋友学自然拼读和高频词,因为只学方法是不正确的,先学方法也有悖于启蒙阶段儿童的认知规律。
在分级阅读中,孩子的年龄和学龄只是一个参考值。检测阅读有效性上,可以从阅读速度和理解率这2个指标来作判断。阅读速度,指每分钟阅读的单词数。
美国小学一年级的阅读速度是60-90词/分钟;二年级是85-120词/分钟;3年级是115-140词/分钟。参考下图↓↓
美国小学3年级的阅读速度标准,跟我们六级考试的阅读速度标准差不多。具体情况因为是动态变化的,所以还需定期进行StarReading的测评(由Renaissance睿乐生教育集团开发,用于测试学生的英语阅读水平。它是目前全球公认的最权威、客观和科学的阅读测评体系)。
总的来说,腾讯开心鼠的图书馆从听绘本,到自然拼读、高频词的认读,再到分级阅读的程序来推进阅读训练的逻辑是非常科学的,但在分级阅读中缺少输出有效性的检测。
(2)音乐厅&电影院:英语视听输入。有些视频内容,家长也可以当音频内容利用,让孩子裸听。家长还可以使用TPR方法(即全身反应教学法,是TotalPhysicalResponse的简称。学生通过身体对语言的反应动作来提高理解力。这种身体反应,应由教师用有计划的指令来控制,学生根据教师指令做出相应的动作,从而感知并理解掌握语言。)给孩子演示某些动词、形容词、介词的语义,帮助孩子理解。电影院中的情景剧场和英语学堂比外教口语课好,是真正的情境化教学。
(3)益智馆:需要小朋友通过“触”来参与学习过程。由科技馆、拼图馆、艺术馆、游戏馆和商城组成。
其中,科技馆中的宠物对话实现了动词可视化。小朋友跟读后会在画面上产生相应的动画效果,如跟读动词dance,画面中的小狗就会跳舞,并伴随相应的声效。静态背景,声音+局部动画,会让小朋友的注意力聚焦到跟单词有关的词义理解上,不容易造成对动词理解的模糊和混淆。这个功能,很好地对TPR教学法进行了补充,算是产品上的一个亮点。
游戏馆中的题型比较丰富,数学/音乐&艺术/服装/动物/食物/自然/健康/生活/交通等不同类目下,训练和考察小朋友的能力各有不同。如下图,补充中间数字,考察的是学科逻辑思维;根据朗读完成为服装涂色的指令,考察的是理解性输出;也有同时考察多重能力的,如树叶拼图中包含了数字、视觉观察、输入、逻辑性等能力的考察。
3、游戏化教学机制在主体课中缺失孩子的学习动机水平没有得到提升
根据官方介绍,腾讯开心鼠针对3-8岁中国儿童学英语常见的"主动性低"、"注意力和兴趣缺乏"等问题,创造性地开发了一套游戏化教学机制。体验后发现,游戏化教学机制并没有在主体学习场景【学校】中有所体现,而是在拓展资源和奖励机制上做了丰富展示。小朋友通过学习和练习获得“奖励票”兑换物品,用于装扮个人形象、我的小屋(能购买15种场景)、养小宠物等。
同时,这不代表产品仅限于利用学习形式的趣味性,而不对儿童学习动机水平的提升做出努力。家长也要清楚,仅仅迁就小朋友对学习形式感兴趣是远远不够的,因为学习过程一旦失去新鲜感或遇到困难,他们就不想再学了,就会中途放弃,学习目标和效果也就无法达成。
此外,有家长表示,“奖励票”的游戏机制无意中让小朋友对数字概念有了一定了解,像是一种“额外收获”。比如,多少奖励票能兑换心仪的小白兔,155张奖励票怎么分配能兑换最多的商品,155张奖励票差多少能兑换200张奖励票的玩具小火车套装……这种“额外收获”是不是产品设计的初衷,是否偏离了主体学习价值,也是值得探讨的。
看看下图琳琅满目的商品,包含宠物、服饰、玩具、家具,小朋友很难不想统统买下吧~
产品小特色
1、三重护眼模式:每隔20分钟会自动开启护眼提醒;当孩子眼睛距离屏幕<30cm时,也会发出护眼提醒;学习内容可投屏到电视、幕布上,让孩子的用眼健康更有保障。
综上所述,腾讯开心鼠英语更适合作为英语启蒙的辅助材料来使用,而不是主体学习产品。
从积极的方面来看,其拓展资源丰富优质,学习方法全面,学习逻辑具有一定的科学性,好过主体课程。动词可视化、理解性输出的产品体验有趣且题型丰富,护眼、防作弊的小功能也很惊喜。