21世纪经济报道记者蔡姝越,实习生王梦溪上海报道
合规监管方面,游戏工委在关于对《网络游戏分类》等三项团体标准征求意见的通知中首次公开了关于“精品游戏”评价的的7项一级指标,“精品游戏”的发展路径已成为大势所趋。
目光聚焦到海外,Steam以3300万的同时在线人数刷新自身记录,其用户忠诚度可见一斑;韩国公司Kakao娱乐融资近10亿,将进一步施展与Naver在网漫领域竞争的野心;网易计划在巴塞罗那开设新工作室,意在吸引更多样化的人才。
最后来看电竞赛讯,MSI2023的季中邀请赛和全球总决赛将分别在英国和韩国举办,并将引入全新赛制。
据中国音数协游戏工委官方公众号消息,由国家新闻出版署主管,中共广东省委宣传部、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的2022年度中国游戏产业年会将于2023年2月12日至14日在广州汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。据悉,本届游戏产业年会的主题为“奋进十年路,再搏新征程”。
1月13日,中国音数协游戏工委(以下简称“游戏工委”)官方公众号公布了2022年中国游戏产业数据摘要。其中,2022年的中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。
南财快评:2022年的游戏行业在消化监管高压和版号停发的过程中艰难前行,甚至连不少头部游企都选择了裁员以及砍掉大批不挣钱的项目,以求降本增效。正如游戏工委指出,行业目前整体处于承压蓄力阶段,导向管理、游戏品质、出海、技术跨界以及精品化将会是2023年的行业大趋势。
1月10日,SensorTower公布了去年12月中国发行商及手游收入榜。该榜单中共有43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%。其中,中国手游发行商收入榜TOP6排名并未变动,分别为腾讯、米哈游、网易、三七互娱、灵犀互娱和趣加。
1月11日,移动数据分析提供商data.ai公布了《2023年移动市场报告》,报告显示,2022年全球游戏行业用户支出规模为1095亿美元(约合人民币7416亿元),同比下降约5.4%。全球游戏下载量则实现连续增长,2022年达到897.4亿,同比增长约8%。
据统计,来自中、美、日、韩四个国家发行商的产品,占据了全球用户70%以上的支出份额。其中来自中国发行商产品的用户支出达到298.5亿美元(约人民币2022亿元),占比到36.8%,份额年均增长约2%。报告称,中国已成为世界最大的移动游戏生产国,日本是目前其最成功的的海外市场。
1月7日晚,由游戏社区TapTap举办的2022TapTap年度游戏大赏正式落下帷幕,公布了共计11个奖项。其中,由Optillusion开发、心动游戏发行的冒险解谜游戏《笼中窥梦》获得了最佳游戏、最佳独立游戏、最佳玩法三个大奖,是本次年度游戏大赏获奖最多的游戏。
除了专业奖项外,TapTap带来了五个“全新升级的玩家奖项”,别样的命名方式给玩家以“有趣”的第一印象,新奖项分别为“妙啊妙啊”、“我的老Baby”、“新的风暴”、“一直有人爱”、“搞快点儿”,全部由玩家票选得出入围名单和获奖游戏。
南财快评:黑鲨的“搁浅”,意味着游戏手机产业的潮退。早在10月中旬,就有黑鲨多位员工爆料称内部岗位正在大幅度调整。有知情人士此前向南财记者表示,除了自身业务发展问题,与腾讯的合作的不确定性,也是导致黑鲨裁员的较大原因之一。
1月13日,腾讯被曝出XR部门已经暂停部分业务运营,在收购黑鲨一事受阻后,此前计划通过直接收购来自建XR硬件生态的路径将有所改变,而XR业务负责人沈黎在2022年11月就已离职。对此消息,腾讯目前并无官方回应。
1月11日,米哈游总裁刘伟首次参加上海两会,在接受媒体采访时表示,作为科创企业,米哈游会顺应国家精品战略,对于未来发展信心更强。刘伟还重申,自己的愿景是在2030年打造出10亿人愿意生活在其中的虚拟世界,为实现目标,未来主要在文创(加强产品的文化属性)和科创(卡通渲染、人工智能和云游戏方面)两方面加大投入。
近日,腾讯全资子公司拳头游戏(RiotGames)公布了一则新的人事调动。
中国区负责人林松(LeoLin)将正式升任全球移动业务发展总裁,并直接向公司首席执行官NicoloLaurent汇报。未来,林松将负责领导拳头游戏全球移动业务的发展,同时继续兼任拳头游戏中国负责人一职。据悉,在过去的六年中,林松全权负责拳头游戏中国市场的发展,具体工作内容包括推动了拳头游戏与腾讯的紧密合作,推动了拳头游戏在中国的电子竞技业务增长,并领导组建了拳头游戏中国研发工作室群,成功推动多款产品的团队建设及研发管线搭建。
南财快评:林松此次履新意味着,拳头在2023年将进一步加码手游业务。拳头旗下英雄联盟IP衍生出的手游已有《英雄联盟手游》《英雄联盟电竞经理》《金铲铲之战》等。而近期拳头也公布了2023年的电竞规划,结合旗下游戏《无畏契约》于去年12月底获得了进口网游版号,近期拳头的种种动向均在为2023年的业务发展铺路。
1月7日,网易游戏现宣布收购了加拿大工作室SkyBoxLabs,具体交易金额未公布。据悉,SkyBoxLabs成立于2011年,曾与XboxGameStudios、WizardsoftheCoast和ElectronicArts等一些世界顶级游戏发行商合作,参与过《光环:无限》《我的世界》《辐射76》等游戏的开发。
网易称,SkyBoxLabs将继续在其三位联合创始人ShyangKong、DerekMacNeil和StevenSilvester的领导下在网易游戏内部保持独立运营,同时提供全方位的游戏开发服务。网易将为该工作室提供资源和执行能力的支持。
1月10日,游戏工委发布了关于对《网络游戏分类》《游戏产品创新指标》《精品游戏评价规范》三项团体标准征求意见的通知,这也是有关部门首次公开了关于“精品游戏”评价的的7项一级指标,具体包括:内容导向正确、产品思想精神、文化内涵丰富、原创程度高、制作品质精良、综合影响力和可拓展性。
南财快评:在版号政策、出海竞争加剧等多重因素下,“游戏精品化”已是游戏企业研发产品的必然路径。对于头部厂商而言,在预算充足的前提下,手游3A化已成为目前立项的一大趋势。而对于中小厂商而言,如何摆脱走量、换皮等赚快钱“玩法”,切实做出一款可以长期稳定运营且小而美的游戏产品,是其在2023年值得思考的方向。
根据SteamDB的统计数据显示,Steam在2022年总共发布了12985款新游戏,而2021年这一数字为11566款。其中10月份发布游戏数量最多,达到了1260款,最冷清的2月也有922款新游上线。
1月12日,据媒体消息,沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)和新加坡主权财富基金(GIC)两大基金分别出资4.82亿美元,一起向Kakao旗下的公司Kakao娱乐(KakaoEntertainment)投资了9.64亿美元(约合1.2万亿韩元),Kakao娱乐的CEO表示“此次投资是对K-Content行业未来和潜力的高度评价”。
据悉,此次交易中,Kakao意在通过募集资金寻求未来的财务增长动力,改善公司的财务结构,而该计划的重点之一就在于Kakao在漫画、网文领域的扩张,以及在全球范围内,与另一家同样在网漫等领域颇具影响力的韩国公司Naver展开竞争。
1月12日消息,据媒体报道,网易游戏宣布将在巴塞罗那开设一家新工作室,同时官方还宣布将开发一个创新项目作为旗舰作品。
1月10日消息,MSI2023的季中邀请赛将于英国伦敦举办,全球总决赛将在韩国举办。官方透露,全球总决赛也将采取全新的赛制。今年的全球总决赛将邀请二十二支队伍,参加三个阶段的角逐:入围赛、瑞士轮和淘汰赛。在全球总决赛中,官方重点是举办更多不止BO1的比赛,增加跨赛区比赛的机会。