电子游戏三十年,IGN凭什么给它们打出满分?角色扮演动作游戏冒险

宝可梦第一代御三家,除了大家熟悉的250瓦电工资格证皮卡丘之外,这个最早的经典游戏拥有115款宝可梦,游戏在八个城市里设立了道馆,每间道馆都有自己的道馆馆主,按照剧情前进就可以依次挑战到每一间道馆。

当年玩家因为发现了游戏中的Bug梦幻模式导致《红/蓝》销量激增,也成为了宝可梦游戏制霸全球近三十年的开端。只不过,最近让它重回大众视野的新闻却是,其重制版会加入欧洲分级制度的18X。

《合金装备4:爱国者之枪》(2008)

作为《合金装备》系列的完结篇,你不得不感叹2008年的游戏素质居然如此之高!武器种类丰富,画面在当时也属于一流,虽说剧情占整体的70%左右导致流程很短,但是游戏部分又做的没法挑剔,只能说这么好的IP,KONAMI不做人啊!

与此同时,作为PS3第一款独占大作,这款游戏带给业界的意义除了划时代的玩法革新之外,还有颇具收藏价值的高理财回报,转手卖个四位数不成问题哦!

《给他爱4》(2008)

就凭GTA4,R星在这一年奠定了其单机市场不可动摇的地位。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分。

GTA4创造了一个无比逼真的美国自由城,随心所欲的自由度,玩家体验了一个偷渡者从更一无所有凭借着自己的努力成功在自由城立足,这一切都让人无比神往。

《超级马力奥:银河2》(2010)

这款游戏作为《超级马里奥银河》的续作,承接了前作的主题与玩法,玩家将操纵马里奥跨越浩瀚的银河,与可爱的小恐龙耀西一起,在各种行星关卡中解谜冒险。

《荒野大镖客:不死噩梦》(2010)

在悲情角色约翰·马斯顿第一部寄了之后,恰逢突突突打丧尸的狂热时代来临,R星决定让这个意难平的男人在DLC里重新上膛,开启一场生化之旅。

《吃豆人冠军版DX》(2010)

这款游戏大概就是传说中的,看上去真的很不起眼,但是玩起来真的很好玩,而且永远不会过时的休闲游戏顶流。

《神秘海域3:德雷克的欺骗》(2011)

《神秘海域》系列一直是索尼的吸金大作,集解谜、射击、冒险于一身,游戏舞台设定在原始丛林及古代遗迹中,玩家不仅可以体验到动作类游戏的劲爆快感,同时还能体验到解谜寻宝的乐趣。

这款系列之作的第三部,其绝妙的动作表现、跌宕的故事情节以及惊艳的画面品质,在当时还在PS3上玩游戏的玩家,带来了仿佛电影大片式的游玩体验。

《塞尔达传说:天空之剑》(2011)

任天堂在2011年于Wii平台发行的塞尔达传说作品,作为系列25周年的纪念作品,是整个塞尔达故事的原点。当年,体感游戏正盛,《天空之剑》也制作了玩家可通过挥动控制器来操控“林克”,从不同角度挥剑攻击敌人的设定。

十年后这款游戏也重新在Switch上得到了高清重制,在延续了老塞尔达的线性关卡的同时,也加入了升级版的体感操作模式,让年轻玩家也能体验到当年这款神作。

《给他爱5》(2013)

啥也别说了,这游戏从去年开始已经跌下Steam销售榜神坛很久了,R星也别放烟雾弹了,赶紧把GTA6交出来吧!

《最后的生还者》重制版(2014)

这款神作2013年在PS3平台发售,又于2014年在PS4平台推出“remastered”版本,在历尽艰险的旅程中,这个关于“爱”、“诚实”与“赎罪”的故事,让无数的玩家为之沉醉,也让无数玩家为大叔乔尔与少女艾莉揪心不已。

当然,《最后生还者2》推出之后,又是另外一个故事了。

《合金装备5:幻痛》(2015)

作为《合金装备》系列第五代正统续作,本作并非一个巨大的世界,而更像是世界各地许多许多不同的区域结合在一起的世界。因此,并不是每个地区都充斥着大量的敌人,而需要你自己在地图上寻找前行走剧情。

在游戏中,小岛秀夫想要让玩家进一步感到战争的残酷,最为难得的一点就在于能够充分的调动每一位玩家的主观能动性,每个关卡都有相当自由的应对办法,开放的沙盒式世界也让玩家拥有更多的沉浸感。除此之外,游戏中的AI也比其他潜入游戏要强上不少,玩家的各种活动都会引起他们的警觉,从而增加潜入难度。

PS.这一版的建模也非常精细,静静也是出落的愈发美丽了,可惜从此之后再无续集,我想静静,我真的很想静静!

《见证者》(2016)

这款第一人称冒险解谜游戏发生在一个很美的小岛上,到处都充满了各式各样的谜题。作为一个开放世界游戏,玩家可以随意到海岛上的任何地方,虽然是一座小海岛但是小岛的面积非常大,足够玩家慢慢地探索发掘。

《Inside》(2016)

一款收获了“年度最佳独立游戏”奖项的作品,游戏中处处充满着黑暗和压抑,你要做的就是操纵一个小男孩在这样的暗黑恐怖中逃出去,而他好巧不巧是个弱鸡,随便被什么东西搞搞也会一命归西。

玩家在游玩过程中几乎见不到任何文字,所有的剧情都通过玩家捕捉到画面细节、小男孩的各种遭遇后进行脑补。至于小男孩最后到底有没有逃出去?作为《地狱边境》制作组的又一力作,是不会那么轻易让你猜到答案的。

《塞尔达传说:旷野之息》(2017)

5年过去了,这款随着Switch首发的游戏,依然是许多人心中难以超越的神作,也让本不被看好的Switch主机一跃成为了最受欢迎的主机之一。

有句话是这样说的,入了Switch之后千万不要一开始就玩《塞尔达传说:荒野之息》,否则会把你的口味变刁。任天堂首次尝试开放世界,就打造出震惊业界的作品,即使是续作最终又跳票了,感觉也不是不能忍。

《传说之下》(2017)

传说中的满分神游,游戏中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。

你不一定要杀死敌人,合适的时候可以以弹幕游戏的方式躲避敌人的攻击。当然,最厉害的还是它的META元素,不剧透,请你自己去体验。

《超级马力奥:奥德赛》(2017)

这款游戏有着非常丰富的帽子玩法,仅次于另一款开放世界游戏《塞尔达传说:荒野之息》。也因此,在当年的TGA最佳游戏上引起了红帽子和绿帽子之争。

《蔚蓝》(2018)

别看这款游戏画风明朗可爱,主角还是个长发少女,实际上人家主打的可是动作冒险平台闯关。游戏开始的快,结束也快,难度不小,支持四名玩家对战,真·硬核平台对战。

《战神4》(2018)

这款游戏的出现最大的意义就在于,它在一定程度上改变了格斗动作游戏的对战机制,并在续集中得到了进一步的升华。

战神4已经在PS4Pro把画质上推到顶峰,战神5在次世代新主机上会到达什么水准,想想就兴奋!

《荒野大镖客2》(2018)

2018年,R星终于良心发现,反复横跳的《荒野大镖客:救赎2》踩着年末的尾巴出现在了玩家面前,一时口碑两级。喜欢的很喜欢,不喜欢的嫌它不过是骑着马儿的GTA5。

但,也是《荒野大镖客:救赎2》的出现,R星再次给我们重新定义了一种开放世界游戏的全新玩法,继承了《GTA5》的细节狂魔态度,你大镖客还是大镖客,沉浸式游戏名不虚传。

《半衰期:爱莉克斯》(2020)

V社这款VR游戏的背景设置在《半条命》和《半条命2》之间,填补了系列八年以来的空白,故事发生在《半条命2》之前,AlyxVance与父亲一同对抗外星威胁。

玩法上提供了半写实的枪战,包括在遭到敌人围攻时的手动装填子弹,还包括大量基于手部的交互,纳入了社区熟悉的VR和射击机制,让人惊叹原来VR游戏是这么的充满无限可能。

《女神异闻录5皇家版》(2020)

《守望先锋》(2020)

谁也不知道暴雪这款游戏到底是如何从顶流突然变成过气的,还在游玩的玩家虽说是还不少,毕竟瘦死的骆驼比马大,但没入坑的新人还是等《守望先锋2》出来吧,在测试了,真的快了!

《最后的生还者2》(2020)

作为2020年口碑参半的最具争议性游戏,《最后的生还者2》在游戏性能和画面上的表现是无可挑剔的,然而故事主线的偏离和令人不悦的结局让许多老玩家愤而一星,也有不少理性玩家为其据理力争。你是力挺派,还是失望派呢?

《微软模拟飞行》(2020)

没点内存和性能,别想做一个高空肆意飞行的飞行家,论划时代意义,这款模拟器堪称当年最佳。

《十字军之王3》(2020)

我们为什么会对十字军系列如此沉迷?是因为它宏大的故事背景和剧本线吗?还是它精美的人设和立绘?咳咳,当然是因为狗血故事和可以ghs啦(严重划掉!)

《洞穴探险2》(2020)

一款2D横向roguelike冒险游戏,发售之后好评不断,除了IGN为本作打出了10分满分评价之外,GameInformer为本作打出了9分好评,Eurogamer也称赞本作是“一款传奇游戏的传奇续作”。

《极乐迪斯科:最终剪辑版》(2021)

作为2019年的绝对黑马游戏,你需要在在这款极具开创性的硬汉风侦探类等距视角CRPG游戏里,破解一宗宗谜团重重。游戏的文本十分庞大,故事支线相当丰富,拥有开放性结局的案件。

喜欢剧本杀的童鞋估计会对这款游戏非常感兴趣,但它同时也适合路人玩家尝试。尽管文字背景多且略有晦涩,但此次的导演剪辑版支持中文,玩家能真切的在游戏中感受到高自由度的角色扮演体验,融入这个令人惊喜的游戏。

《死亡循环》(2021)

虽然这款主打不断重来的游戏没能收获像高口碑一样的高销量,但开发商ArkaneStudios还是给游戏界带来了堪称里程碑意义的进步,在游玩的过程中,为玩家提供了看似无穷无尽的可能性。你永远可以相信Arkane!

《极限竞速:地平线5》(2021)

这款速度与激情的年货游戏拥有11个随天气变化的生物群落,充满生气的沙漠、茂密的丛林、充满历史的城市、隐藏的废墟、原始的海滩、广大的峡谷和终年积雪的高耸火山应有尽有。

在画面表现上,可以在次世代主机上以4K/60FPS模式下流畅运行,操作手感上也更轻量化,更加的爽快和刺激!

《艾尔登法环》(2022)

作为宫崎英高首次制作开放世界游戏,“老头环”早在座机画质的概念片放出时就吸引了众多玩家的眼光,正式上架之后更是直接出圈。

THE END
1.终与巫妖王共舞魔兽世界80年代回顾纪(全文)主板新闻经过精密的计算,最终ICC的4号BOSS死亡使者萨鲁法尔所掉落的血毒长剑成为了双持冰DK的毕业武器。要说DK也真不容易,不但要集齐两把武器,还要和贼抢……嘿嘿。不过有了双血毒确实厉害,笔者的DPS总能排在前三。 不过血毒长剑的外观实在是太过……普通,拿起来一点感觉都没有。相比之下我更喜欢10人普通模式下烂肠掉落https://mb.zol.com.cn/516/5169673_all.html
2.幼儿园大班绘本教案(通用16篇)1.鼓励幼儿运用角色迁移的方法来理解故事内容,体会来自天堂的问候。感知爱是可以分享的,爱是需要持续的。 2.引导幼儿能敏锐地感受并表达“爱”,并逐渐形成正面积极的人生态度。以正确的心态面对亲人或者宠物的死亡。 活动准备: 课件《花开花落》 故事TTP四、教学过程: https://www.yuwenmi.com/jiaoan/youeryuan/3535714.html
3.尘中之影◎尘中拾影心如朗月连天静,性似寒潭彻底清第8页原来伏尔泰的女友,吕兰夫人,“惊叹”八旬老翁伏尔泰在人生的暮年竟“依然能吟诗”。吕兰夫人的出发点是赞叹,伏尔泰却由于对方赞叹中的惊讶成分,联想到更多的内容。他想到了自己苍老的年纪,衰弱的身躯,以及“陈旧的灵感”。如果说生命是一段旅程的话,那么我们每个人从一出生即朝向死亡的终点前进。伏尔泰的人生旅程,无https://goddy0223.wordpress.com/page/8/
4.追忆张国荣的艺术生命研讨会系列之四(2)我们读到《阿飞正传》与《胭脂扣》里爱情与死亡的扣紧,《胭脂扣》以比死亡更悲哀的下场去惩罚角色对爱情的背叛,《阿飞正传》则以不光采的死亡形态去破灭一个自我的神话。 “哥哥”的演艺观念 张国荣一句重要的话:“一个演员应该是雌雄同体的。”这样演员才能进入不同的角色及状态去揣摩不同的性格特质,男性可以表现https://ent.sina.cn/star/hk_tw/2006-03-30/detail-iavxeafr9155010.d.html
5.情人节专题盘点电子游戏里那些浪漫CP虽然很多人都觉得露娜配不上诺克提斯,但这两位政治联姻的统治者之间显然有着说不清的特殊关系。也许对于露娜来说,这更多在于她要为了诺克提斯的继位和人民扮演好自己的角色;不过,每当诺克提斯谈到露娜时,玩家都能轻易地从主角那种天真、尴尬、并带着点孩子气的言行中看出他对露娜的感情。 https://gouhuo.qq.com/mainpage/detail?storyid=0_20200212172528_CFqhIOS48
6.人道与阶级的缠绕——重读陈映真的《将军族》及其他赵牧老师从作为一种在“后殖民”的日常生活层面上难以摆脱的强势殖民文化记忆的东洋歌曲《荒城之月》入手,勾陈歌曲创作与惨烈战事的联系,并通过与陈映真《文书》等其他小说的互文,剖白了“被卖给马戏团的猴子”、“被弄瞎的左眼”以及“高频率死亡事件”等隐喻背后所隐藏的阶级内涵。 http://www.wyzxwk.com/Article/wenyi/2020/01/412340.html
7.流放之路3.0暗影刺客毒爆弓BD介绍清图快PVP强bd推荐网络游戏当然,在之前的非3.0版本中我在开测第5-6天左右使用了一把死亡之作-死亡之弓(琴弓预言2箭矢)以及一瓶女王水和一件6连的森林之后就拿下了T17塑界者的首杀,3.0版本被削得太痛了~) 对于清图能力以及保命能力,使用了森林之后(3.0版本对该装备的闪避值有了明显提升)传奇衣服并且在装备上堆叠移动速度,这个角色的https://www.jb51.net/gonglue/579909_all.html
8.《鱼我所欲也》文言文生命也是我所想要的,但我想要的有比生命还重要的东西,所以我不做为了生而不择手段的事;死亡也是我所厌恶的,但我所厌恶的事还有比死亡更厉害的,所以有了祸患我也不躲避。如果人们所追求的东西没有超过生命的,那么凡是能够用来求得生存的手段,有什么手段不能采用呢?如果人们所厌恶的事情没有比死亡更厉害的,那么https://www.ruiwen.com/wenxue/yuwosuoyuye/990674.html
9.《意志力》父母给的钱不够吃早餐白熊,最后弟弟输了,这个故事解释了一个令人不安的事实,我们认为我们能控制自己的思维,实际发现并不能作者不得不一路追溯到弗洛伊德的思想---人类用1个名为“升华”的过程把来自基本本能的能量转化为比较更重要的问题是,当你想处理比肥胖更严重的问题时候,就不要在考虑节食了。比如戒烟,要戒烟,可以考虑https://blog.csdn.net/watsy/article/details/8197074
10.活着,比死亡更需要勇气——谁是受害者“自杀”案件直接牵扯出来的过气吸毒女星复出遭受网络暴力、不断压榨员工的著名企业、盗取别人果实的艺术家与那个想要变成女生的男生……中间穿插着警员贩卖案件信息、靠着爸爸随意拿到别人辛苦追下的新闻、官商之间的利益联结……八个小时的长度基本上展现了“活着,比死亡更需要勇气”的主题。https://www.jianshu.com/p/6d57d7f11cc5
11.复活读后感(通用32篇)涅赫留朵夫经过这些经历进行了心灵的“复活”,野性的精神和人性的精神在他心里做着斗争,每当决定做一件事时,他的.心里总要进行激烈的斗争,之后他看清了世态炎凉,看清了社会的真正面目,他觉醒了,人性的精神占了上风,他这么做不仅仅救助了玛丝洛娃,还升华了自我的心灵,让已经“死亡”的心灵重新复活。 https://www.qunzou.com/duhougan/7857.html
12.细谈《海边的卡夫卡》这让我不禁联想到了《挪威的森林》里接纳了直子的那座精神病疗养院,无法适应社会环境的患者固然能在里头安逸生活,然而“安逸这东西在某种意义上是带有威胁性的”,少年的幸运在于,他遇到了大岛这样能够安抚他,引导他的人,否则,他的自我救赎之路会变得无比黑暗。https://www.meipian.cn/38nbxueg
13.死国之神一夕海棠的存在和选择,让死神实现了从权力控制者到情感理解者的转变,完成了角色的升华。 角色配乐 播报 编辑 ◎死国之神(死神角色曲) [2] 曲/编曲:黄建秦 收录于《霹雳布袋戏神州Ⅲ之天罪原声带贰》 重重叠叠的人声应和,以西洋声乐搭配低沉鼓点,具象呈现迷离诡谲的死亡气息。 ◎死神之境(末日神殿) [3] 曲/https://baike.baidu.com/item/%E6%AD%BB%E5%9B%BD%E4%B9%8B%E7%A5%9E/5635840
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