如果说,过往的超次元是AR卡配套软件,DIY是AR中的一个功能模块,除了kumakuma这个基于3D创作漫画的新产品外,超次元也会进行调整,产品的核心会调整为让用户基于3D创作动画,成为一款3D动画UGC软件,AR是动画中其中一种形式。在今年上半年,则会将调整后的超次元和Kumakuma两种软件组成产品矩阵去进行运营,将各自的动画UGC和漫画UGC差异化的功能和体验做到极致。
陈坚告诉36氪,Kumakuma的优势在于拓展性强。现有面向终端用户的漫画DIYAPP基本是在2D层面进行创作,做一个角色不同角度、动作、表情都需要做一套素材,譬如100个角色100个动作,2D方式就得做10000套素材,还没考虑表情、换装等因素,而且2D每个角度又得重新画一遍(所以基本2D漫画工具只有固定几个角度,而3D是任意角度)。3D每做好一个模型,可以和任意动作、表情组合,素材内容越来越多的时候,整个拓展性就越来越大,而且因为数据底层是3D的,以后可以做动画,甚至ARVR。
如果说社区版的定位是是为了降低入门门槛,更广泛的接触终端用户,从中挖掘出有潜力的作者,那么将来的专业版的定位则是一款编辑功能更加强大的创作软件,它可以帮助硬核用户,或者一些相对专业的用户,比如小说作者、自媒体人员等创作有剧情、带IP,以UGC的成本创作接近PGC质量的内容。传统的PGC内容创作的前期投入和进入门槛都比较高,一方发起企划并出一定费用承接给第三方工作室,或是和第三方3D制作团队合作共同打造IP。而使用Kumakuma专业版平台,在完成原始素材积累后,后续内容编辑的成本就很低了并且很高效,几个人的小团队就能实现一周几更甚至日更。
而为了保证内容的质量,专业版会有以下技术门槛:1-柔体、动力学系统;2-满足漫画创作的特效系统;3-动作、表情自定义系统;4-同时满足以上条件的捏人系统;5-NPR(非真实渲染)实时系统(让三维实时渲染效果最接近手绘)。
在产品变现方面,陈坚告诉36氪,Kumakuma社区版遵循一般社区的变现模式,凭借精准的户流量,通过与二次元手游联营等方式变现,同时基于自身产品特色会有一些特别的收费内容,譬如。在未来规划的专业版中,创幻科技会依托在ARVR领域的游戏、泛娱乐产业资源和积累,打造IP源头平台,帮助平台上的原创IP孵化、开发以及运营,并全程参与到这个过程中,通过品牌服务和参与IP开发去获利。目前陈坚表示团队会先集中资源和力量做好kumakuma社区版,打好坚实的基础。