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莉莉丝游戏
招聘职位
01
3D美术&动画向
高级3D角色美术师(欧美卡通Mona)
工作地点:深圳、上海
职位描述
1.根据项目需求还原高品质的3D角色模型,具备一定的3D欧卡角色设计能力。
2.参与设定3D角色组工作流程及质量标准
职位要求
1.热爱游戏,了解欧美文化,至少5年以上次世代3D角色经验
2.美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力
3.有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力
4.具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神
5.熟悉商业Unity引擎,熟练掌握常用美术软件工具
6.有欧美风卡通风格化经验者优先,有手办或者休闲品类模型优先。
高级3D场景美术师(三渲二)(欧美卡通Mona)
1.根据项目需求,能超越原画完成高品质3D棋子模型制作
2.精通休闲类3渲2制作流程,擅长材质渲染
1.热爱游戏,至少5年以上3渲2制作经验
5.熟悉多款渲染软件,以及常用美术软件工具
6.会少量unity,手办或者休闲品类模型制作经验者优先
高级3D动画(欧美卡通Party)
1、根据项目风格特点,完成高品质的人物动画制作。
2、根据项目的表现需求,设计合理的动画效果。
3、根据剧情和角色性格,设计并把控角色动捕外包动画品质。
4、参与制定3D动画工作流程,质量规范。
5、保持学习态,不断提升美术品质。
1、至少3年以上3D动画经验,对欧美卡通动画风格有深刻认识
2、美术基础扎实,精通人体、生物运动规律,具有较高的审美能力
3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力
4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神
5、熟悉商业3D引擎,熟练掌握常用美术软件工具
6、有骨架设定的知识、能力,有蒙皮、权重调整的经验
高级PV设计师
-根据项目需求,创作能够打动人心的PV视频
-负责项目各类PV统筹工作,与文案同学配合,提炼角色情感立足点,输出PV前期创意脚本,并制作部分关键镜头
-负责项目各类PV/模板的监修工作,进行全流程反馈(含音乐音效),并提供具体且有效的建设性反馈意见
-参与PV视觉开发,分析提炼产品特有视觉元素,设计PV包装关键帧
-负责项目专属AE动态素材组件制作
-协助内部引擎内录屏工作,定期维护录屏文档
-5年以上PV制作经验,有独立输出PV创意脚本,完成PV从0到1全流程制作的成功案例经验,有优秀的节奏感
-审美能力高,熟悉欧美奇幻绘本风格,有相近风格PV制作经验者佳(非儿插)
-具备扎实的PV动态设计制作能力,并能分析消化各类物件的运动规律
-具备扎实的平面构成及镜头语言设计能力,对强构成感的构图有独到见解(如穆夏)
-具备角色塑造思维,能够提炼关键物品、角色特征等并组合输出具有强隐喻/强故事性画面
-具备市场思维,了解玩法介绍类PV如何更好传递卖点
-具备外部合作伙伴监修经验,向CP提供直观清晰且有建设性的反馈意见,能够输出示意图
-熟练使用Photoshop、Aftereffect、Premiere等制作软件,熟练使用Cinema4D+OctaneWorkflow
-思维敏捷,有较好的沟通协调和表达能力,能够积极主动推进及解决问题
-具备自我驱动力,学习能力强,责任感强,包容性强
加分项:
+++有一定的绘画基础,具备美术手绘能力
+++熟练使用Blender/UE5Workflow,能设计Shader
++有AE模板制作经验(含表达式)
+英语CET6级以上
高级技术美术师(欧美奇幻卡通AFK2)
1、擅长卡通渲染,提升效果,根据项目需求,开发实用的美术DCC工具,优化美术工作流程
3、提升渲染/动作/物理等效果,并指导组内成员使用引擎及工具
4、协同制定美术、程序工作流程,质量规范
5、根据游戏内容提出相应的资源优化方案,合理规划资源大小
1、热爱游戏,至少3年以上TA经验
2、美术基础扎实,具有较高的审美能力,并具备一定的编程能力
5、熟悉U3D引擎,熟练掌握常用美术软件工具
6、有成功高品质项目经验者优先
3D特效专家(Farlight84)
1.热爱游戏,至少5年以上3D特效经验,有UE4引擎研发项目经验。
2.根据项目需求,设计制作高品质英雄技能等特效。
3.根据项目的特效风格特点(Farlight84),创作大屏幕下的高品质特效表现。
4.有3A/主机端游戏项目开发经验者,和射击游戏经验的优先,偏美术向特效人才优先。
1.美术基础扎实,色彩感觉敏锐,较高的审美能力和手绘功底。
2.具备优秀的特效设计能力和贴图制作能力,以及动态节奏的把控能力。
3.熟练运用Cascade或Niagara粒子,模型动画,材质着色器,蓝图后处理等内容。
4.对3D特效覆盖的技术点和应用性有较强敏感度,同时愿意不断挖掘效果层的表现力。
5.有较好的沟通协调及表达能力,保持学习精神,并能够实际推进和解决问题。
6.具备团队协作精神,有主动意识,责任心强并能承受一定压力。
高级3D特效设计师(欧美卡通Mona)
1.热爱游戏,至少5年以上3D特效经验,有Untiy引擎研发项目经验。
2.根据项目需求,设计制作高品质的手机端的技能特效。
3.根据项目的特效风格特点,能准确的抓住产品卡通度进行特效设计。
4.有三消游戏项目开发经验者,和其他休闲游戏经验的优先。
1.美术基础扎实,色彩感觉敏锐,较高的审美能力和板绘功底。
2.具备优秀的卡通特效设计能力和贴图制作能力,以及动态节奏的把控能力。
3.熟练运用ParticleSystem或Niagara粒子,模型动画,材质着色器定制,蓝图后处理等内容。
美术向TA主管(欧美卡通Mona)
工作地点:深圳
1.根据项目需求,开发实用的美术DCC工具,优化美术工作流程。
3.提升渲染/动作/物理等效果,并指导组内成员使用引擎及工具。
4.协同制定美术、程序工作流程,质量规范。
5.根据游戏内容提出相应的资源优化方案,合理规划资源大小。
1.热爱游戏,至少5年以上TA经验。
2.美术基础扎实,具有较高的审美能力,并具备一定的编程能力。
3.有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。
4.具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。
5.熟悉U3D引擎,熟练掌握常用美术软件工具。
6.有成功高品质项目经验者优先。
02
2D美术向
高级场景概念设计师-欧美卡通偏现代潮流(Party)
1.主要负责游戏内玩法场景、体素建筑、体素地面、物件植被等设计与包装,具备较强的产品以及逻辑思维。
2.参与概念组以及跨组的世界观概念呈现与创作探索,擅长设计有现实代入感的卡通场景与物件,适应卡通造型写实材质风格的设计。
4.良好的沟通,出色的团队协作能力,遵从客观事实。
1.对于体素拼接规则有较为全面的认知,能够在强规则下设计有现实代入感的场景内容,具备把握视觉与玩法高度结合的能力。
2.绘画功底扎实,色感优秀。有较强的卡通概括抽象能力,并对PBR的开发有所了解,设计效率高。
4.积极主动的团队协作,项目归属感强,主动的思考项目需求并时刻对齐项目方向。
5.有模拟经营、沙盒建造、或者SLG游戏经验的优先
高级角色概念设计师-欧美卡通(Party)
1.主要负责项目内的角色换装逻辑、服装配件设计、发型五官等的设计,具备较强的产品思维与逻辑思维。
2.了解3D角色制作流程,能很好地衔接2D设计与3D制作
3.在游戏设定的基础上进行符合风格的世界观扩充表现,对角色资产进行后续监修以及修正
1.有换装游戏开发经验的优先。
2.把握多种绘画风格并技法出众,绘画功底扎实,色彩感觉好。
3.对于服装穿搭有较深的了解,并能够敏锐感知到时下服装审美趋势的变化。
高级角色概念设计师-美宣(欧美奇幻卡通AFK2)
1、参与项目风格制定,负责角色原画设定。能够绘制和项目风格一致的插图,对画面全局(构图、空间、色调等)有把控以及调整的能力
2、根据项目需求创作出生动有趣的角色形象
3、参与设立角色原画美术标准,保证风格统一性
4、参与管理、整合角色原画美术资源
1、热爱游戏,了解欧美文化,熟悉欧美卡通风格,至少5年以上角色原画经验
2、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力
5、熟练掌握PS、SAI等软件工具
6、有成功欧美奇幻卡通风格项目经验者优先
高级概念设计师(三消设计)(欧美卡通Mona)
1.主要负责游戏内的系统以及运营的美术包装,具备较强的产品思维。
2.参与概念组的世界观概念的呈现设计和创作探索,满足视觉高度吻合策划需求,结合现有产品进行商业化输出;
3.结合竞品进行商业化视觉包装进行提炼,并提出创新的想法;
5.良好的沟通,出色的团队协作能力,不偏激不主观,遵从客观事实。
1.对场景、角色概念设计都有一定的积累,绘画功底扎实,色彩感觉好;
3.积极主动的团队协作能力,项目归属感强,主动的思考产品,提升产品体验;
4.有较强的概念设计能力,较高效的设计和美学探索能力;
5.热爱游戏行业,有3消和模拟经营开发经验者优先。
6.有对接外包经验者优先。
7.会AI绘画者优先。
角色概念设计专家(Farlight84)
1.负责风格化的角色概念设定,设计出有张力的角色造型和细腻的情绪表达。
2.负责年轻、潮流、时尚、以及具备街头感的角色服装和装备设计。
3.能够敏锐把握设定的细节度和艺术风格倾向,保证整体的统一性。
1.时尚感敏锐,对现代潮流服饰有一定研究,至少5年以上概念设计经验。
2.对内容敏感度比较高,对日式/热血漫画/动画的电影有充分涉猎。
3.绘画基础扎实,想象力丰富,具有较高的审美能力,能够创造出个性细腻的角色。
4.具备产品意识和协作精神,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。
5.有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。
6.熟练掌握PS等常用美术软件工具。
英雄游戏
北京职位
海外投放经理-OPL(北京)
岗位职责:
5、负责市场SDK对接,并对测试结果负责;
任职要求:
2、对数据敏感,熟悉海外环境下移动互联网的数据追踪机制,擅长使用excel等分析软件,能迅速在数据中发现问题,及时解决;
3、有较强的分析总结能力,熟练使用各种数据分析方法和工具,形成相应方法论并向团队输出成果;
4、极佳的逻辑推理,学习能力,思维敏捷,能承受较大的工作压力,细心,具有较强的责任心和学习能力;
5、英文读写能力优秀,可以无障碍地进行书面英语的读写,德语,法语背景及海外留学或实习经验优先;
日韩游戏运营总监-OPL
1、负责手游产品运营,制定游戏运营计划,保证游戏在发行平台的稳定运行,如期完成公司运营目标;
2、策划游戏线上线下活动,提出活动创意、方案,进行活动效果分析并给出产品优化建议;
3、密切跟踪玩家动态,分析用户行为和消费习惯,从不同角度出具游戏改进意见;
4、游戏产品数据统计分析,为运营活动设计及产品优化提供客观依据和主观方案;
5、协调研发团队和发行团队配合,为游戏上线做好版本准备及游戏上线后的运营情况跟踪;
6、产品运营过程中的突发事件的决策和处理;
8、日/韩地区发行团队的日常工作管理,业务提炼管理与发展规划。
任职资格:
2、精通游戏推广、运营等工作流程,熟悉游戏运营方式,具备日/韩地区游戏至少2款产品(千万流水)的完整独立推广、运营经验,有卡牌游戏项目经历或对此类用户喜好有独特理解者优先;
3、精通数据分析,熟悉游戏用户行为,理解用户需求;
4、对网络游戏运营有深入、独到的见解,能独立规划版本,活动,产品优化等模块工作能力,并且形成优化与进化闭环;
5、了解行业发展动态、趋势,热爱游戏事业;
6、具备较强的协作沟通能力、逻辑分析和独立思考能力、出色的组织计划能力,创新意识强,思维严谨;
7、具备小组管理的能力,至少领导过3人以上的团队,能够熟练并明确小组模块分工,能够细化到分工内容的执行要求标准,并且独立验收结果;
8、具备团队管理成长能力,能够根据每个人当前的情况和理想发展制定成长计划;
9、具备良好的团队合作精神,富有工作激情和责任感,能承受工作压力。
高级品牌营销-日本发行(北京)
岗位描述:
-根据项目推广目标,独立制定营销推广方案计划并执行,对整体项目效果负责;
-负责整体品牌策略制定和执行,包括品牌定位、市场策略、品牌核心沟通概念、内容营销、事件营销、和发行各阶段推广策略和执行;
-监控营销方案执行情况,整合内外部资源,协同创意、媒介、传播等完成项目落地,对项目进度、完成度、和效果负责;
-拓展日本媒体资源,维护各代理店关系,挖掘新渠道和媒体的合作机会。
岗位要求:
-本科及以上学历,3年日本发行经验,曾独立统筹日本项目的品牌营销,具备成功项目经验;
-熟悉日本各媒体渠道运作方式,具有丰富人脉资源;
-具备项目管理经验和方案策划能力;
-具有高执行力,良好的沟通能力和团队意识,能够独立分析和解决问题。
资深系统策划(北京)
1,负责沙盒游戏偏玩法体验向的功能设计及开发跟进;
2,参与游戏系统设计的提案与讨论,编写维护游戏系统策划案,并协调推动美术、程序实现对各系统进行开发、验收、测试,保证玩法的开发质量;
1,具有系统策划工作经验,有沙盒,MMO游戏经验优先,对于偏生活向的玩法较为敏感和热爱;
2,有过全流程的功能开发经验,熟悉UE4引擎,有一定的代码基础;
3,具有较强的逻辑思维能力和推进能力,能独立负责简单的游戏玩法模块;
4,热爱游戏,学习能力强,统招本科及以上学历。
资深技术美术(北京)
工作职责:
-美术工作生产流程中使用的常规外部软件工具链的插件开发,如max,maya,sp
-基于PCG过程生成的关卡、建筑、道路地形生成等的工具开发
-引擎内的效率类工具开发,例如资产管理工具,编辑工具,等
-与渲染工程师和美术团队共同制定游戏的渲染管线,开发相应的材质shader等
工作要求:
1、五年以上游戏工作经验,有完整游戏开发经验
2、精通主流引擎Unreal、Unity3D开发流程,具有一定的编程基础,熟悉C/C++或者脚本开发语言,能够开发相应的工具。
3、对于PCG有较深理解,熟悉Houdini或其他的基于PCG思想的软件,擅长用PCG的思维方式来解决产品流程和效率问题
4、熟悉3D美术制作工具包含但不限于Photoshop,3DMAX、Substance,熟悉并了解美术资产制作流程,有规划搭建过美术制作流程优先
5、对引擎渲染有一定了解,能配合技术和美术团队参与渲染管线制定
6、有良好的沟通能力和执行推进力,能够管理和协调团队达成目标
UE4工程师-引擎渲染方向(北京)
1、针对项目需求对渲染管线进行优化
2、针对不同平台进行性能优化
3、为美术和策划提供效果表现的实现支持
4、前沿3D渲染表现和引擎功能的研究
5、与美术或TA沟通,制定美术制作流程
1、精通C/C++,数据结构,熟悉设计模式
2、熟悉游戏引擎架构,了解CPU、GPU硬件架构
3、精通OpenGL/DirectX,精通图形算法,至少掌握一种Shader语言(GLSL/HLSL/CG)
4、熟悉一款商业引擎(UE、Unity等)或自研引擎
5、能熟练使用各种Profile工具进行优化
6、至少参与开发过一款完整的3D游戏项目
7、有渲染管线开发经验、丰富的3D手游的优化经验与理论知识。
UE5服务器开发工程师(DS开发)(北京)
1.根据需求提出程序设计方案并实现。
2.设计和开发程序框架。
3.针对特定功能需求,修改虚幻源码。
岗位要求
1.三年及以上游戏服务器开发经验。
3.理解Unreal引擎设计,熟悉底层框架源码。
4.掌握常用算法、数据结构、设计模式。
5.善于全面分析业务需求,有底层框架设计与优化能力。
6.有良好的开发习惯,有团队合作精神。
广州职位(二次元卡牌及欧美轻科幻卡通放置卡牌项目)
二次元角色原画(现代幻想风格)
1、人物概念的设计,美术风格把控;
3、角色类宣传插图等绘画;
4、审核3D建模美术还原。
1、2年以上二次元游戏、动画项目角色美术设计经验;
2、熟悉日系动画、漫画、游戏,对二次元日系作画风格有足够的审美;
4、熟悉国内二次元画师圈、同人圈;
二次元场景原画(现代幻想风格)
1.负责游戏内场景类概念图、风格稿、气氛图以及相应的场景物件等的绘制;
2.遵循要求及规范,独立从构思到上色完成设定;
3.与策划及3D人员沟通,协助把握游戏内场景的整体风格及氛围。
2.熟悉日韩风、熟练掌握二次元的美术表现形式;
3.有较强的设计能力与CG绘画功底,较好的素描造型能力和色彩控制能力;
4.热爱游戏,有较高的理解力,创新力和沟通能力,具备理解抽象表达和落实具象实现的完善能力。
3D动作设计师(欧美卡通)
1、独立完成游戏中3D角色的动作设计,有参与游戏动作风格确立的能力,输出模板和制定流程规范;
2、可以把握不同风格的动画的制作要点;
3、业务能力熟练,参与具体动作设计产出,审核外包提交,指导外包制作;
5、具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
2、熟练掌握max必须,掌握maya更佳,可按照要求制作角色战斗和展示动画。熟练使用unity引擎必须,另外掌握UE为加分项;
3、熟悉事物的运动规律,掌握多种不同风格的动作规律,能设计并制作出自然、生动、有趣的动画;
4、能够独立完成情感表现、打斗、多角色、逼真表情等较有难度的动画;
5、能熟练运用动画的各种原理,目的性明确,动画流畅,角色性格、动画风格、节奏准确;
7、具有良好的美术感觉和空间感知能力,极强的画面感与镜头感,具备较强的学习能力,具备一定的艺术鉴赏力和审美素质。
资深角色原画设计师(科幻写实/欧美卡通)(广州)
1、根据项目需求,定位项目整体美术风格,并为美术制作人员提供总体风格的指引;
2、配合项目研发计划制定美术任务计划,并监督执行;
3、负责对项目美术的质量进行把关,并带领美术技术更新,质量优化;
4、协调跨部门的沟通与合作,促进项目研发水平;
5、负责部门的团队建设,招聘并培养出可用的美术人才;
6、协助公司完成原画组各项考核与评价,并达成绩效目标;
7、总结记录工作中的问题与成果,为公司积累可继承经验。
1、5年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力;
3、参与过完整的游戏项目开发,熟悉游戏美术开发的各个环节及流程;
4、了解游戏和游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发。
03
杭州职位(二次元RPG项目)
资深UE4客户端工程师(性能优化)
1.对PC端和手机端进行性能优化和内存优化;
2.作为综合开发者,参与游戏设计和体验制作;
1.本科及以上学历,3-5年及以上游戏开发经验,有完整上线项目经验优先;
2.熟练使用C++,熟练使用UE4的性能排查工具;
3.有良好的编程习惯,熟练运用重构和设计模式;
4.具备良好的分析解决问题能力,良好的沟通技巧和团队合作精神;乐于学习、勇于克服困难;
5.对ACG游戏熟悉和热爱者优先。
资深二次元场景原画设计师(杭州)
资深3D动作设计师(表演)(杭州)
1.负责偏二次元风格的过场动画制作,有较好的叙事表达能力;
2.了解过场动画制作流程,熟悉引擎工具;
3.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源;
4.与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。
1.5年以上游戏、影视、动画过场动作设计经验,至少参与过一款上线动作游戏;
2.熟练使用Maya,对动捕有一定了解;
3.良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力;
4.良好的沟通能力,高效的执行能力,善于理解他人想法和表达自己的诉求;
5.热爱游戏,对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
资深UE4场景地编(杭州)
1.负责高品质次世代二次元游戏3D场景的制作、景观搭建和氛围营造、整体3D场景设计与把控;
2.推动项目3D场景技术的持续提升和优化;
3.与其它团队成员一起解决技术难题和挑战;
2.美术功底扎实,具有较高的手绘能力和审美能力,在结构和质感方面有深入认识,造型能力强,能够提升场景整体美感和品质感;
3.有3D引擎UE4下的实战项目经验,深入理解PBR并有实战经验,具有良好的技术理解能力;
4.掌握或熟悉3DsMax,ZBRUSH,SP,SD,Worldmachine,speedtree,houdini等常见工具或中间件;
6.善于团队合作,具有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,有责任心。
资深UE4特效设计师(杭州)
1.使用UE4引擎Niagara粒子系统,制作符合项目风格、规范的高品质特效;
2.具有良好的沟通能力,协作上下游,完成效果最终落地表现;
3.善于探索学习新事物并引入到项目中。
1.5年游戏特效设计工作经验,能熟练使用Unity/UE4制作游戏内特效;
2.具有良好的审美,有一定手绘能力;
4.对动画节奏,运动原理,视觉效果等有深入了解;
5.热爱游戏,热爱思考,有责任心,自驱力强,沟通协调能力强;
6.熟悉Houdini,Embergen,SubstanceDesigner,AI绘图均有加分。
UE4技术美术(杭州)
1.负责项目中渲染、动作、特效等效果,在引擎方面为画面表现提供技术支持,和技术解决方案;
2.有良好的沟通和交流,保证游戏的效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题。
2.熟练使用UE4的材质、特效系统;
3.掌握HLSL语言为加分项,理解日式卡通渲染渲染逻辑;
4.有较好的美术专业能力和较高的审美能力;
5.热爱二次元、热爱游戏,热爱思考,自我驱动力强,沟通协调能力强。
资深引擎开发工程师(性能优化)
1.深度挖掘UE4引擎性能,研发图形渲染管线、各项渲染特性的技术,推进实际的游戏项目中落地;
2.提高引擎的性能优化,提升引擎的渲染效率;
3.针对移动平台游戏产品,性能分析并优化渲染管线,优化资产效率,优化GPU性能;
4.与技术美术(TA)紧密合作,在优化运行性能与高品质画面之间取得良好平衡;
1.本科及以上学历,3年以上游戏行业程序开发经验,有完整上线项目经验优先;有自研引擎经验,对任意一个商业或开源引擎源码了解深入者优先;
2.扎实的算法、数学、以及计算机知识基础;扎实的图形学基础,熟悉图形渲染的常用技术;对GPU架构与特性有比较深入的理解;对移动端GPU架构了解深入者优先;
3.较强的学习与钻研能力、以及问题分析与解决能力;
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