人工智能学院2022届学生毕业综合实践优秀作品
作者:支瑞恒林瑞星
专业:软件技术
班级:软件1901
指导教师:项道东(副教授)
作品特点:
图1系统功能图
项目特点:
(1)寓教于乐
①设计答题闯关环节,加深用户体验,提高学生兴趣。
②通过校园真实案例短视频,举案说法提高学生反诈意识,并添加弹幕、点赞等互动功能增进学生社交认同感。
(2)精准反诈
(3)“码”上反馈
在活动中设置互动功能(抢答、问卷、选人等),配合线上线下反诈教育,宣传效果看得见。
(4)课分融通
学习积分可与学生的第二课堂、博雅学分等互换来提高学生的参与积极性,变被动灌输为主动学习。
作品说明:
2020年12月至2021年7月温州茶山高教园区五所高校半年内共发生147起网络诈骗案件,涉案总金额高达803947元,一周内辖区派出所最多接到报案数达7起。另据猎网平台数据统计,2019年共收到有效诈骗举报15505例,被骗总金额3.8亿元,人均损失24549元,其中18-27岁受害者占比最高。高校诈骗案件频发对学生、学校乃至整个社会都造成了极其恶劣的影响。
通过问卷调查及实地走访各高校、派出所,我们发现诈骗案件高发,深层原因还在于大学生的反诈意识和反诈能力不强。解决诈骗高发问题,除了技术上加强拦截外,学校急需创新反诈手段,提高宣传效果。
基于上述分析,本团队专创结合,以小程序为载体寓教于乐,变被动灌输为主动学习,同时借助大数据和人工智能技术精准筛查,实施定向防诈教育。
2.作品功能
后台管理系统:
①用户管理
编辑用户身份,修改更新用户的个人信息,便于统一管理。
②权限管理
编辑用户的权限,使其能够进行组卷和发放活动,以及查看学生的管理信息。
③班级、系部、学校管理
以学校为单位,最后精确到班级中的学生,以这样的方式来查看每个班级中学生反诈意识的强弱,从而确定重点帮扶的对象。
④组卷管理
教师从题库中筛选题目,以问卷的形式发放给学生。学生作答后,后台提供数据分析。
⑤题库管理
教师通过增删改查的方式灵活管理题库,使题库更有针对性。
⑥活动管理
小程序前端功能:
①积分查看
答题得积分,为后续的积分奖励制度提供基础
②试卷作答
学生通过老师发放的组卷进行回答,最后试卷的结果生成数据统计可供学生和管理员查看。
③闯关游戏
沉浸式闯关游戏设计,加深用户反诈体验,提高学生兴趣。
④反诈视频观看
⑤反诈问卷自测
易受骗程度问卷调查,可查看自己上当受骗的可能性,提高警惕性。