UML模型与软件文档关系-软件文档的UML模型的比例-UML工具自动生成软件文档-在UML工具中定义软件文档模板-软件文档的版本与基线-发布UML模型到门户
扩展UML工具-UML元模型-软件架构的元模型-OCL的元模型-扩展UML展现外观-扩展UML构造原型-扩展UML编程-UMLprofile的扩展-UMLadd-in的介绍(TOGAF、DODAF等)
EA工具团队成员管理-项目作者管理-团队角色管理-团队人力资源管理-成员客户端管理-团队权限管理
团队在线设计-部署服务器端,建立团队数据库-客户端建立团队设计项目-客户端连接到团队设计项目-团队设计的规则-保护自己设计成果
团队离线设计-设计项目的切割-分派设计任务-合并各个设计任务的成果-设计任务切割力度
与配置管理工具衔接工作-建立设计配置库-连接到配置管理工具-设计人员签出签入设计模型-设计模型对比分析-建立和维护设计基线-建立模型之间追踪关系-完成追踪多版本管理-EA与其他工具交换模型
基于用例的高级分析-分析用例路径重复性-包含用例-分析用例路径相似性-泛化用例-分析用例路径扩展性-扩展用例-用例的重构-案例分析:针对客户的实际样例进行高级分析
业务场景(路径)分析-业务基本场景(顺序化场景或路径)-业务备选场景(分支化场景或路径)-业务异常场景-使用活动图或时序图描述业务场景
业务实体分析-词汇表与业务实体的关系-功能用例与业务实体关系-业务实体引用标识(只需要在用例文档中引用业务实体标识)-业务实体字段信息描述
业务规则分析-业务对象规则分析-业务规则描述方式(对象约束语言OCL、自然业务语言)-业务规则构成(业务语言、数学语言与关键字)-业务规则类别(推导、约束与存在)-模糊的业务规则-业务规则引用标识(只需要在用例文档中引用业务规则标识)
撰写需求规格说明书-手工撰写需求规格说明书文法与句法-使用词汇表中业务词汇描述需求-撰写需求规格的误区-需求规格的图文比例-定制需求文档模板-UML工具自动生成需求规格说明书
概要设计之基础设计-提取软件架构的组成元素(以下简称架构元素)-设计软件架构元素的接口-设计软件架构元素内部的可变因素(完成架构元素的可扩展性和可维护性设计)-设计软件架构元素之间关联调用关系-整理软件架构元素的体系结构(分层组织、总线组织与云组织)
概要设计之高阶设计-软件系统资源管理设计(资源规划10种架构模式)-软件系统分布管理设计-软件系统并行设计(分布式计算、SAAS与云计算)-软件架构元素管理设计(软件架构元素以插件方式放在框架中管理)-使用UML工具表达高阶架构设计
概要设计之支撑设计-软件架构元素的数据结构设计(数据持久设计)-软件架构元素通讯协议设计-软件架构元素的部署维护设计-软件系统代码结构规划
概要设计之关键质量设计-软件系统高可靠性设计-软件系统高性能设计-软件系统安全性设计-软件系统体验性设计
概要设计之文档撰写-使用EA工具定义软件概要文档模板-统一软件概要文档编写规范-软件概要文档中UML图形比例-使用UML工具自动生成概要设计文档
业务实体设计-ORM设计模式(行为模式、结构模式与元数据模式)-业务实体属性设计-业务实体关联与继承设计-业务实体变化分析,完成可扩展业务实体设计-业务实体对象缓存设计(内存数据库与业务实体存储关系)
业务组件设计-业务组件中业务类接口设计-业务组件中业务类调用关系设计-业务组件中业务类变化设计(设计模式与配置文件)-业务组件之间协作设计(接口设计规范约定)-业务组件与其他应用接口集成设计(业务对外发布设计)-业务组件实现方式(Java,.NET)
业务流程编排设计-业务组件编排设计(EA工具中设计BPEL)-业务组件中事务设计-基于数据工作流设计-基于活动工作流设计-基于状态工作流设计-基于消息的工作流设计
用户界面规划设计-以用户为中心的设计规范-使用EA工具完成UI原型设计-辅助EA工具的UI设计工具-UI组件导航设计-UI组件容器设计-UI组件安全性、性能、可靠性设计
数据库详细设计-数据库基本设计原则(范式原则、OO原则)-可扩展性数据表设计-数据库分区设计-数据库分库设计-数据库事务设计-数据库连接设计
代码结构设计-多人协作编程模型与UML模型-UML模型产生文件与文件夹-详细设计自动转化为代码-详细设计与代码的同步方式-数据库设计与数据库同步方式-时序图与代码关系
详细设计文档-定义详细设计的文档模板-EA工具自动生成详细设计文档-详细设计文档中算法细节-详细设计文档与项目计划