产品经理必学UML(二):用例图

上一篇中介绍了UML中的类图,本篇笔者将与大家介绍UML中的用例图的三个方面内容:用例(UseCase);参与者(Actor);参与者、用例之间的关系。

之所以说用例图至关重要,是由于用户并不关心系统的实现和内部结构,只关心产品所呈现出来的外部特征动态。而用例图恰好就是描述软件产品外部特性的视图,它从用户的角度而不是从开发者的角度来描述需求,分析产品的功能和动态行为。

用例图包括三方面内容:用例(UseCase);参与者(Actor);参与者、用例之间的关系。用例图模型如下图所示,参与者用人形图标显示,用例用椭圆形表示,连线描述之间的关系。

参与者是系统外部的一个实体,它以某种方式参与了用例的执行过程,在UML中,通常用名字写在下面的人形图标表示。

值得注意的是:参与者不一定是人,也可以是任何的事,通常可以将参与者分为以下三类:

这一类是最常用的参与者,几乎在每个系统中。在命名这一类参与者时,应该按照业务而不是位置命名,因为一个人有可能有多重身份。

比如:汽车租赁公司的客户服务代表,通常情况下是客户服务代表,但在她有租赁行为时,就变成了客户。因此,按照业务而不是位置命名可以获得更加稳定的参与者。

在有的系统中,还需要建立与其他系统的接口,依然以汽车租赁系统为例,它可能要与外部应用程序建立练习,比如:说外部信用卡应用程序,这时候外部信用卡应用系统就是一个参与者。

对于一些参与者来说,它既扮演者自己的角色,同时也扮演更一般的角色,在案例图中用泛化关系来描述他们(此点与上一节类图中介绍的泛化关系类似)。

用例:是对系统的用户需求(主要是功能需求)的描述,用例表达了系统的功能和所提供的服务,描述了活动者与系统交互中的对话。

以汽车租赁系统为例,客户向系统发出租赁请求,并向系统中输入数据(姓名等信息),系统响应活动者的请求,进行相应的处理,并且将结果返回活动者。

每个用例都必须有一个唯一的名字以示区别,用例名字是一个字符串,包括简单名(simple)和路径名(pathname),这和类图中的类名是相同的。

用例分析处于系统的需求分析阶段,这个阶段尽量避免考虑系统实现的细节问题。但若要建立系统还需要更加具体的细节,这些细节可以写在事件流中。

这是最常使用的关系,用带箭头的实线来描述。以汽车租赁系统中的“客户”参与这以及和他交互的3个用例(预定、取车和换车)为例。

一个用例可以被列举为多个子用例,这就被成为用例泛化,这与类间的泛化关系类似。在用例泛化中,子用例表示父用例的特殊形式,可从父用例处继承行为和属性。泛化关系的图形用空心实线箭头表示,箭头指向父类。

如下图所示是汽车租赁公司用例图中的用例“预定汽车”,该用例有两个子用例“预定大巴中巴”和“预订小车”。

包含:指的是其中一个用例(称为基础用例)的行为包含了另一个用例(称为包含用例)。

基础用例包含用例并依赖包含用例的执行结果。但是二者不能访问对方的属性。包含关系的图形为虚线箭头加<>,箭头指向包含用例。

扩展用例可以被定义为:基础用例的增量扩展,它俩之间为扩展关系。

简单来说,就是当某特定条件出现时,该扩展用例的行为才会被执行。扩展关系的图形为虚线箭头加上<<>>,箭头指向基础用例。

如下图,客户在还车超过了一定期限就需要缴纳罚款,其中“借车超期”为特定条件,只有该条件出现,才执行“缴纳罚款”用例行为,“还车”用例和“缴纳罚款”之间就是扩展关系。

THE END
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3.用例图的作用软件工程课件课程资源2.用例图的作用 Use Case主要用于促进和用户的交流、沟通,为此使用了一种用户和开发人员都能理解的方式描述系统功能和行为。 Use Case可以划分系统与外部实体的界限,是系统开发的起点,而最终应该落实到类和实现代码上。 Use Case既然是对系统行为的动态描述,因此它是类、对象、操作的来源,是系统分析和设计阶段的https://www.coder100.com/index/index/content/id/1995763
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5.用例图介绍:在线制图UML用例图(usecase)腾讯云开发者社区用例描述了参与者如何使用系统来实现特定的目标。用例通常由用户发起,以实现描述实现目标所涉及的活动、步骤过程。 RelationShip 参与者和用例之间的关系 System Boundary 系统边界定义了系统与外部世界边界。 用例图作用 用例是获取和记录黑盒功能需求的强大技术。 https://cloud.tencent.com/developer/article/1436777
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8.静态模型描述一个系统的静态特征。包括**用例图****类图**1 用例图(use case ) 1.1 作用 展示系统的核心功能及与其交互的用户。系统可以是整个系统,也可以是某个局部,但用户一定是在该系统外。 1.2 要素 用例(use case):也就是一个相对独立的功能。 参与者(actor):与用例存在交互关系的外部实体。 关系:包括参与者与用例间的关系,参与者之间的关系,以及用例间的关系https://article.juejin.cn/post/7222640431531802680
9.用例图的绘制与分析1. 用例图简介 本章将介绍用例图的基本概念、作用与优势,以及在软件开发中的重要性。让我们深入了解用例图的精髓。 2. 用例图的基本元素 在用例图中,包含了三种主要的基本元素,它们分别是参与者(Actors)、用例(Use Cases)和系统边界和关系(Relationships)。让我们逐一来了解它们的定义和特点。 2.1 参与者(Actorshttps://wenku.csdn.net/column/5p22zjfh0b
10.软件工程已校对.md·infy001/MSE根据上述描述,该音乐盒的用例图如下: 描述MP3播放功能的活动图: 观察上图,业务活动的分劈和接合用粗短线(同步杆)表示 活动图的概念及作用 概念 活动图本质上是一种流程图,它描述活动的序列,即系统从一个活动到另一个活动的控制流。 作用 描述用例,描述类的操作,另外,可以用来描述算法(单独使用)。 注意:一https://gitee.com/infy001/MSE/blob/master/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B-%E5%B7%B2%E6%A0%A1%E5%AF%B9.md