UML答案2

《统一建模语言UML》试卷(A、B卷)一、填空题1、在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交0个或多个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。

系统中存在两个类:“客户”类和“订单”类。

对应每个“订单”类的实例,存在______个“客户”类的实例;对应每个“客户”类的实例,存在______个“订单”类的实例。

供选择的答案:(1)A.0个B.1个C.1个或多个D.0个或多个(2)A.0个B.1个C.1个或多个D.0个或多个2、UML供选择的答案:A.状态图B.用例图C.状态图D.序列图E.部署图F.协作图G.类图答案:GBDFDF3、统一过程中的核心工作流有:需求工作流、分析工作流、设计工作流、实现工作流、测试工作流。

消息编号5、RationalRose2003具有非常友好的图形用户界面,其初始界面主要包括标题栏、菜单栏、工具栏、模型浏览器窗口、文档窗口、模型图窗口、日志窗口、状态栏等部分。

6、RationalRose2003用户界面包含两种工具栏,为用户操作提供了方便,其中,编辑工具栏依赖于所打开的模型图,而标准工具栏则与模型图无关。

7、如果需要在模型图绘制窗口中多放置几个相同的图标,在编辑工具栏中,先单击选择锁定图标,进入“锁定”状态,而不必重复多次地返回道编辑工具栏中重复选择同一个图标。

二、选择题省略。

三、判断题1.用例图中包含关系是指一个用例继承了另一个用例。

(错)2.顺序图中每个对象向下方向伸展的虚线是对象的生命线。

(对)3.协作图是对象图的扩展。

(对)4.只有状态图采用泳道。

(错)5.部署图一般把节点分成处理器和外部软件。

(错)6.协作图和顺序图是等价的。

(对)7.一台计算机有很多零部件,例如:键盘,鼠标,主板,显示器等等,我们可以用一个聚集图来描述,也就是说计算机是一个聚集体。

(对)8.对象之间协作可以通过相互发送消息来实现,也就是消息可以是双向的。

UML考试题及答案《UML与面向对象方法学》复习题二、单选题1.(A)不是UML体系的组成部分。

A.应用领域B.规则C.基本构造块D.公共机制2.在UML中,有四种事物,下面哪个不是(B)。

A.结构事物B.静态事物C.分组事物D.注释事物3.以下(C)不是RUP中的优秀方法。

A.迭代的开发软件B.不断的验证软件质量C.配置管理与变更管理D.支持正向与逆向工程4.下面(D)属于UML中的动态视图。

A.类图B.用例图C.对象图D.状态图5.在UML中,()把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。

AA.泳道B.同步条C.活动D.组合活动6.用例之间有几种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()。

DA.publicB.protectedC.privateD.friendly9.在UML中,类之间的关系有一种关系称为关联,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一()。

AA.*....*B.0....*C.1....*D.0.(1)10.关于包的描述,不正确的是()。

BA.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字B.export使一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素C.包的可见性分为public、protected、privateD.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等11.UseCase用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。

uml课后习题答案第一章系统建模与分析设计的演变课后习题:1、A2、C3、D4、B5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。

6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。

7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。

9、UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。

第二章统一建模语言UML1、A2、B3、C4、D5、B6、UML分析和设计模型由三类模型图表示,三类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。

8、UML开发过程是一种二维结构软件开发过程,软件项目开发过程流程包括的核心工作内容是,分析,设计,实现,测试和配置9、UML中的五个不同的视图可以完整地描述出所建造的系统,这五种视图是用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图。

10、UML中有10中基本图可以完整地描述出所有建造的系统,这10中视图是用例图、类图、对象图、包图、构件图、配置图、序列图、活动图、状态图和合作图。

第三章需求分析与用例建模习题:1、B2、A3、C4、D5、B6、A7、A8、UML软件开发过程需求分析阶段产生的模型由三类模型图表示。

他们是:用例模型图、静态模型图和动态模型图。

9、CRC卡中的描述由类名、类特征、类类型、责任和协作者共五部分组成10、软件项目的目的的可行性研究分析中,技术可行性研究包括风险分析、资源分析、技术分析三部分组成11、在UML软件开发过程的需求分析阶段,建立用例模型的步骤分为,确定系统的范围和边界,确定系统的执行者和用例,对用例进行描述,定义用例之间的关系和审核用例模型。

UML课后习题答案UML习题答案第章向对象设计与UML1.填空题(1)基本构造块UML规则公共机制(2)名字属性操作(3)封装继承多态(4)继承(5)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2.选择题(1)C(2)ABCD(3)ABCD(4)ABC(5)A3.简答题(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,对象是某类的具体化实例,每个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,对类对象的抽象就是类.类描述了组有相同特性和相同为的对象。

(2)1.UML是种语。

2.UML是来建模的。

3.UML是统的标准。

(3)建模能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的形式对系统进可视化;提供种详细说明系统的结构或为的法;给出个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进档化。

在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动解决问题和如何形成解决案有着意义深远的影响;每种模型可以在不同的精度级别上表;最好的模型是与现实相联系的;单个模型不充分;对每个重要的系统最好组乎独的模型去处理。

(4)UML和向对象软件开发之间有紧密的关系,可以说是向对象软件开发促使了UML的产。

但是由于在UML标准化的过程中,吸收了业务建模、作流建模和数据库建模等领域的标准规范,形成了适应性很强的标准。

(5)在软件设计过程中,使UML建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。

通过UML建模,可以达到以下的:有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进可视化;能够规约系统的结构或为;给出了指导构造系统的模板;对做出的决策进档化。

第章UML通知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通划分2.选择题(2)C(3)A(4)AB(5)D3.简答题(1)在UML中,定义了四种基本的向对象的事物,分别是结构事物、为事物、分组事物和注释事物等。

UML课后习题答案第1章UML概述1.请指出UML的三个主要的特性。

1)UML是一种语言2)UML是用来建模的3)UML是统一的标准2.请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。

1)电路图:电子产品设计、生产、维修2)园区沙盘:直观、立体化地展示园区的景观、布局3)地图:导航、指路等3.请说明蓝图和草图的区别,并简单描述其适用的场景。

蓝图一般是指采用CASE(ComputerAided(orAssisted)SoftwareEngineering)工具绘制的、正式的、规范的UML模型;而草图则通常是指手工绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型。

对于局部的、重要性不高的、共享范围较小的UML模型,直接将草图扫描到电脑存档即可;对于全局的、重要性高的、高度共享的,在草图的基础上用CASE工具绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的模型管理中4.说明UML适用的建模领域,以及其作用和主要的参与人员。

业务建模,用来加强对业务领域的了解,以领域专家为主,需求分析人员是主力,系统分析员、架构师可参与。

需求模型,用来加强需求了解,便于技术决策,以需求分析人员为主,系统分析员是主力,领域专家提供指导,架构师和资深开发人员参与。

设计模型:包括高层设计模型和详细设计模型。

高层设计模型以架构师为主,系统分析员从需求方面提供支持,资深开发人员从技术实现方面提供支持。

详细设计模型则以资深开发人员为主,架构师提供指导。

实现模型:架构师、资深开发人员(设计人员);以资深开发人员(设计人员)为主,架构师提供总体指导。

数据库模型:架构师、数据库开发人员、资深开发人员(设计人员);以数据库开发人员为主,架构师提供指导,资深开发人员(设计人员)予以配合。

第2章UML世界的构成1.UML是由哪三个部分组成的,请分别说明它们的作用。

基本构造块:也就是建模元素,是模型的主体UML规则:也就是支配基本构造块如何放在一起的规则公共机制:运用于整个UML模型中的公共机制、扩展机制2.请列举出三个以上UML中的事物构造块,并说明适合用来表示“系统向用户提供的功能”的构造块是什么。

3.简答题(1)UML中的模型元素主要有哪些?答:UML语言中的模型元素包括事物和事物之间的联系。

一、事物UML语言中事物可以分为结构事物、动作事物、分组事物和注释事物。

1、结构事物结构事物分为:类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点(1)类。

类是对具有相同属性、方法、关系和语义的对象的抽象,一个类可以实现一个或多个接口。

类用包括类名、属性和方法的矩形表示。

(2)接口。

接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。

(3)协作。

协作定义了交互操作。

一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。

UML中协作用虚线构成的椭圆表示。

(4)用例。

用例描述系统对一个特定角色执行的一系列动作。

在模型中用例通常用来组织动作事物,它是通过协作来实现的。

UML中,用例用标注了用例名称的实线椭圆表示。

(5)活动类。

活动类是类对象有一个或多个进程或线程的类。

在UML中活动类的表示法和类相同,只是边框用粗线条。

(6)组件。

组件是实现了一个接口集合的物理上可替换的系统部分。

(7)节点。

节点是在运行时存在的一个物理元素,它代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。

一个组件集合一般来说位于一个节点,但也可以从一个节点转到另一个节点。

交互和状态机是UML模型中最基本的两个动态事物元素。

(1)交互。

交互是一组对象在特定上下文中,为达到某种特定的目的而进行的一系列消息交换组成的动作。

在交互中组成动作的对象的每个操作都要详细列出,包括消息、动作次数(消息产生的动作)、连接(对象之间的连接)。

(2)状态机。

状态机由一系列对象的状态组成。

3、分组事物分组事物是UML模型中组织的部分,分组事物只有一种,称为包。

4、注释事物注释事物是UML模型的解释部分。

二、UML语言中的关系1、关联关系关联关系连接元素和链接实例,它用连接两个模型元素的实线表示,在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记。

UML课后习题答案、填空1.如果要把众多的事物进归纳和分类,那么所依据的向对象特性是抽象。

2.向对象中的表层于提供给户使和显的界。

3.UML中的元元模型层位于结构的最上层,是组成UML最基本的元素,代表要定义的所有事物。

4.在UML2.0中来表类、组件、协作等模型元素内部结构的是组合结构。

5.UML中的实现关系使条空三作为箭头和虚线作为其图形表。

1.例图的标准关系有扩展、泛化关系、关联关系。

2.例图的组成有关系、系统、参与者和例。

3.在UML中,例个圆形来表。

4.泛化关系使条实线和个三箭头来边接例。

1.类图是向对象系统建模中最常和最基本的图之。

2.泛化约束可以分为不完我约束、完全约束、解体约束和重叠约束。

4.组合关系来描述整体与部分,但是部分不能离开整体单独存在,当整体类被销毁部分类将同时被销毁。

5.组合关系和聚合关系都是种特殊的关联关系,它们都描述了整体与部分的关系。

1.对象图描述了参与交互的各个对象在交互过程中某时刻的状态。

3.对象除了于数据外,还可以拥有各种关系,这些关系被称为链。

4.使包以及类所绘制的图形就叫包图。

5.包图的常关系包括依赖关系和泛化关系,其中依赖关系包括<>依赖和<>依赖。

1.UML中活动图的核以元素是活动,它使圆矩形表。

2.活动图中的活动结点有3种类型,其中控制结点可以包含开始状态。

3.在个活动图中可以有个开始状态。

有多个结束状态。

4.在活动图中使分叉与汇合来描述并的为。

5.个异常处理器包含个异常处理执体和个异常类型。

1.顺序图是种通信集合。

2.命线有激活和休眠两种状态。

1.UML如何表示类类图标中可以指明哪些信息类是描述一类对象的特征和行为,类图包含一组、接口及他们之间的关联、依赖和泛化的关系。

它不仅显示了信息的结构,同时还描述了系统对象的的行为。

2.什么是类的多重性(关联的基数)多重性怎么表示多重性是对象之间关联的一个重要方面,它说明了在关联中的一个类的对象可以对应另一个类的多个对象。

主要包含一组上下限数,用来指出可被允许生成的实例(instance)数量,即最多可以生成多少数目(上限),最少不得低于多少数目(下限)。

关联的两端以"下限..上限"的格式标示出多重性,如图2-12中的1..*。

星号(*)代表无指定上限,下限最低为0。

如果上下限数相同,标示出一个数目就可以了3.两者对象之间能够以多种方式关联吗?关联两边的"employee"和“employer”标示了两者之间的关系,而数字表示两者的关系的限制,是关联两者之间的多重性。

通常有“*”(表示所有,不限),“1”(表示有且仅有一个),“0...”(表示0个或者多个),“0,1”(表示0个或者一个),“n...m”(表示n到m个都可以),“m...*”(表示至少m个)。

在关联中有一种叫“限定关联”,还有一种谓之自身关联。

另外,对象之间的关联就没那么复杂,只是将类的关联实例化而已4.什么是约束?为什么要对类图附加注释?约束用来约束MUL成员的语义。

约束用举例在大括号内的条件来表示({contrraint}),可以直接放在图中,类图除了在设计新系统方面的用途外,它们还能用来记录一个存在系统(称它为“遗产”)的对象现在如何交互5.聚集和组成之间有什么区别?聚合关系完全是概念上的,只是区分了整体与组成部分,没有改变整体与其组成部分之间的关联导航的含义,也没有将整体与部分的生命周期联系起来。

而组合是聚合的变种,整体与部分之间有很强的所有关系,也就是说,在组合关系中,一个对象一次只是一个组合的一部分,而在简单的聚合关系中,一个部分可以被好几个整体共享。

UML考试题及答案————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:2第3页UML统一建模一、选择题(共40分,每小题2分)1、下面的模型图中,哪个能正确表示“1个教师可以指导0个到多个学生的论文,1个学生必须有1个教师指导其论文”的意思(C)2、计算机由CUP、内存、硬盘、显示器、鼠标等构成,那么计算机类和鼠标类之间的关系是(C)A继承关系B关联关系C聚合关系D依赖关系3、下面(B)图形表示依赖关系。

4、关于UML,下面说法正确的是(D)AUML是一种面向对象的建模方法。

BUML是一种形式化的语言,使用UML建立的模型可被计算机编译执行。

CUML是一种面向对象的编程语言。

StudentTeacher10..nATeacherStudent0..n1BTeacherStudent10..nCTeacherStudent0..n1DABCDDUML是一种面向对象的建模语言,但不是建模方法。

5、顺序图和交互图的关系,类似与下面的哪种关系(C)A类和对象的关系B类和参与者关系CJava和编程语言的关系DUML和Java的关系6、要对一个企业的工作流程建模,下面4种图中的(B)是最重要的。

A交互图B活动图C状态图D类图7、关于参与者,错误的说法是(C)A参与者是与所建立的系统交互的人或物。

B参与者可以是实际的人,也可以其他系统。

C参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分。

D参与者之间可以存在泛化关系。

8、UML中关联的多重性是指(B)A一个类有多个方法被另一个类调用。

C一个类的某个方法被另一个类调用的次数。

D两个类所具有的相同的方法和属性。

9、关于类图的说法正确的是(A)A类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中对象层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。

2008-2009学年第一学期期末试卷(院/系专业班使用)考试科目:试卷类型:B一、选择题(共20分,每小题2分)1.计算机由CUP、内存、硬盘、显示器、鼠标等构成,那么计算机类和鼠标类之间的关系是()A继承关系B关联关系C聚合关系D依赖关系2.下面()图形表示依赖关系。

3.关于UML,下面说法正确的是()AUML是一种面向对象的建模方法。

DUML是一种面向对象的建模语言,但不是建模方法。

4.下面的模型图中,哪个能正确表示“1个教师可以指导0个到多个学生的论文,1个学生必须有1个教师指导其论文”的意思()AB5.关于参与者,错误的说法是()A参与者是与所建立的系统交互的人或物。

7.关于类图的说法正确的是()A类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中对象层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。

B类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中特征层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。

C类图只是一种辅助模型,不如其他图重要。

D类图定义了系统的功能需求,描述了系统的动态行为。

8.分析下面的顺序图,并指出哪种说法是正确的()A“求战”、“怎么办”以及“火烧连营”这3条消息并没有严格的次序,比如:“求战”消息有可能在“火烧连营”之前产生。

B“:曹操”、“:刘备”以及“:孔明”代表3个类,该顺序图表述了这3个类的实例对象为了完成某一功能的交互情况。

1.填空题(1)在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是物理图和用例视图。

(2)规格说明、修饰和通用划分是UML常用的通用机制。

(3)构造型、标记值和约束是UML常用的扩展机制。

(4)用例图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。

2.选择题(1)UML中的关系元素包括(ABCD)。

A依赖B关联C泛化D实现(2)在UML中,定义了面向对象的事物,这些事物分为(ABCD)。

A结构事物B行为事物C分组事物D注释事物(3)UML中的图包括(ABC)。

A用例图B类图C状态图D流程图(4)UML的视图不包括(B)。

A用例视图B类视图C状态视图D物理视图(5)下面不属于UML中的静态视图的是(A)。

A状态图B用例图C对象图D类图。

UML统一建模一、选择题(共40分,每小题2分)1、下面的模型图中,哪个能正确表示“1个教师可以指导0个到多个学生的论文,1个学生必须有1个教师指导其论文”的意思(C)2、计算机由CUP、内存、硬盘、显示器、鼠标等构成,那么计算机类和鼠标类之间的关系是(C)A继承关系B关联关系C聚合关系D依赖关系3、下面(B)图形表示依赖关系。

ABCD5、顺序图和交互图的关系,类似与下面的哪种关系(C)A类和对象的关系B类和参与者关系CJava和编程语言的关系DUML和Java的关系6、要对一个企业的工作流程建模,下面4种图中的(B)是最重要的。

10、根据Coad/Yourdon的定义,面向对象的概念不包括(D)A对象B继承C消息D封装11、使用UML对系统进行动态建模,不能使用以下哪种图(A)A类图B顺序图C状态图D活动图12、UML的结构事物不包括(D)A接口B类C协作D状态机13、分析下面的顺序图,并指出哪种说法是正确的(C)A“求战”、“怎么办”以及“火烧连营”这3条消息并没有严格的次序,比如:“求战”消息有可能在“火烧连营”之前产生。

一、选择题。

1、下列描述中,哪个不是建模的基本原则(D)A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述2、(A)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题A、瀑布模型B、原型模型C、增量模型D、螺旋模型3、下面哪个不是UML中的静态视图(A)A.状态图B.用例图C.对象图D.类图4、(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。

A、泳道B、分叉汇合C、分支D、转移5、下列关于状态图的说法中,正确的是(C)A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模6、类图应该画在Rose的哪种(B)视图中A、UseCaseViewB、LogicViewC、ComponentViewD、DeploymentView7、顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成A、关系B、消息C、用例D、实体8、(D)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A、部署图B、类C、接口D、组件9、关于协作图的描述,下列哪个不正确(B)A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;10、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(B)A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模11、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。

《面向对象分析与设计》复习题1、UML中的5种视图、9种图分别是什么UML中静态图有哪些(P19),并且分别说明他们的作用?UML中动态视图有哪些,并且分别说明他们的作用?P332、UML中的事物包括什么?分别说明。

P273、UML中有哪几种关系,分别是什么?P274、用例图中用例间的关系有哪些,分别是什么?P355、用例图中参与者有哪些?从参与者在系统中的地位来看可以分为什么?从参与者对用例的作用来看可以分为什么?6、什么是用例粒度?7、用例描述的内容包括哪些?针对每一个用例进行用例描述。

8、简述下面UML符号表示的内容。

(属性的可见性、类型、操作的可见性、参数表、返回值)9、类的多重性举例说明。

10、三种类分别是什么,解释说明。

11、将代码转化成模型的方法是什么?请根据下面对应的Java代码画出各个类及类间的关系。

对应的Java代码:PublicclassShape{}PublicclassCircleextendsShape{}PublicclassRectangleextendsShape{}12、简述下面类图中类间的关系?13、简述下面类图中,类间的关系?14、简述下面类图中类间的关系?15、时序图与协作图的内容是什么,有什么联系区别?16、复合状态包括什么,举例说明。

17、说明泳道的作用、对象流以及组合活动的含义。

18、课程对象被创建,添加到数据库中。

管理员可以删除、修改课程信息,在某个学期,开设该课程,如果选修人数超过指定人数,就不再允许学生选这门课。

学期结束,课程的状态终止。

绘制课程对象的状态图。

19、当手机SIM卡经过注册后,它就处在激活状态;当缴纳话费后,它就处在使用状态;当欠费时,它处在欠费停机状态;如果续交了话费,就可以继续使用;否则,如果三个月内没有续交话费,就处在空闲状态;如果一年内没有重新激活,SIM卡就会自动销号。

画出手机SIM卡的状态图。

UML软件建模教程课后习题习题1一、简答题1、简述模型的作用。

答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接认识与把握,为了使得人们能够直观与明了地认识与把握现实系统,就需要借助于模型。

2、软件模型有什么特征?答:建模对象特殊,复杂性,多样性3、软件建模技术有哪些因素?答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具4、软件模型包括哪些方面的内容?答:从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。

5、软件建模工具应该具有哪些基本功能?答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等二、填空题1、模型就是对现实的(抽象)与模拟,就是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化与直观的描述2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)与抽象性等特征。

3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型与(物理模型)三种类型。

4、较之于其她模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性与(多样性)等特征。

5、软件模型就是软件开发人员交流的(媒介),就是软件升级与维护的(依据)。

6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言与(软件建模工具)。

7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)与测试模型。

8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。

9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具与(插件式软件)建模工具。

10、OMG在(1997)年把UML作为软件建模的标准,UML2、0版本就是(2005)年颁布的。

三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的就是(D)。

A、就是人员交流的媒介B、就是软件的中间形态C、就是软件升级与维护的依据D、就是软件的标准文档2、下面说法错误的就是(B)。

一、选择1.下列关于依赖关系的说法,选项_________是正确的。

(C)A.依赖关系的4种类型包括绑定依赖和调用依赖B.依赖关系的4种类型包括抽象依赖和调用依赖C.依赖关系用一个一端带箭头的虚线表示D.依赖关系用一个一端带箭头的实线表示2.关于UML类图中的关系,下面说法不正确的是______。

(B)A.聚合关系和组合关系是特殊的关联关系,它们都描述了整体与部分的关系B.UML中的类图关系只有3中:泛化关系、关联关系和依赖关系C.UML中的常用的类图关系有泛化关系、关联关系、依赖关系和实现关系D.UML类图中常用关系的强弱顺序为:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖3.类定义了一组具有状态和行为的对象,这些对象具有相同的属性、操作、关系和语义。

其中属性和______用来描述状态。

(C)A.依赖B、操作C、关系D、语义4.4、下列各项中,不属于事件类型的是____。

(B)A、入口事件B、出入事件C、调用事件D、改变事件5.表示深历史状态的是____。

(C)AB6.不属于状态机图元素的是___。

(A)A、链接B、状态C、事件D、动作7.如果要解决系统做什么应该使用B。

A.面向对象的分析B.面向对象的设计C.面向对象的编程D.面向对象的开发8.面向对象中的D描述了系统内部对象及其关系的静态结构。

A.对象模型B.状态模型C.交互模型D.类模型9.下列不属于UML2.0中图的是A。

A.协作图B.包图C.交互图D.组合结构图10.下列UML事物中表示协作的是A。

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1.《软件方法(上)》第一版题目答案51CTO博客1. 某城市目前工商、国税、地税、质监部门都有自己的系统,但相互信息不联通,经常出现漏管户和偷逃税情况。市政府打算开发一个基础信息交换系统。。。以下哪些用例属于“基础信息交换系统”的用例集? ? B) 2. 以下形状中,哪些是已完成的、正确的用例图可以出现的: A)https://blog.51cto.com/u_15684364/5650838
2.软工UML画图学生成绩管理系统用例图所以模块结构图中的调用是有箭头指向的 题目分析解法 高考录取统分子系统有如下功能: (1) 计算标准分:根据考生原始分计算,得到标准分,存入考生分数文件; (2) 计算录取线分:根据标准分、招生计划文件中的招生人数,计算录取线,存入录取线文件。 看上面视频链接,数据流图已经画出来了。。(后面加个数据终点(->考生https://blog.csdn.net/qq_35629971/article/details/125531259
3.详细分析UML的10种图(全)行为图描述系统中各个组件或对象之间的动态行为展示了系统的活动流程、状态转换以及对象之间的交互行为图用于捕获系统在执行过程中的行为和控制流。 常见的行为图类型: 用例图(Use Case Diagram):展示系统的功能需求和用户与系统之间的交互 活动图(Activity Diagram):描述系统中各个活动之间的流程和控制流 状态图(https://www.ctyun.cn/zhishi/p-440337
4.项目设计(精选十篇)(1)熟悉AT89S51单片机系统的使用方法。 (2)掌握动态显示原理及实现方法。 (3)初步掌握AT89S51单片机编程方法。 (4)掌握串行数据传输方式的应用。 (5)实现利用AT89S51单片机控制的LED图文屏正常工作; 二、数字电压表系统设计 1.功能要求 简易数字电压表可以测量0~5V范围内的8路输入电压值,并在4位LED数码管上轮流显https://www.360wenmi.com/f/cnkey6h4pr3m.html
5.深途对智慧校园与智慧教室子系统功能应用的规划如下:- 完善教育功能模块:建设新课改教务体系,涵盖生涯选科、分班排课、学情分析、走班管理、教学评价等功能,提供优质教学资源平台与线上教学视频课程,辅助教师教学,促进学生个性化学习. - 建立大数据平台:实现数据全生命周期管理,提供信息化看板,进行招生、教学质量、学校运营等多方面的数据分析与决策,自动生成报告,支撑教https://zhuanlan.zhihu.com/p/10200137426
6.基于ssm框架的线上考试系统的设计与实现考生用例图如图3-1所示: 图3.1考生用例图 系统管理人员的主要功能有登录系统,进行考生管理、试卷管理、试题管理和成绩统计等相应的管理操作。 表3.2系统管理人员功能表 用户 功能 功能描述 用户管理 需要管理系统管理员的权限 学科管理 对学科进行分类,可以添加、修改、查询和删除学科 https://max.book118.com/html/2024/0529/8051012024006074.shtm
7.软件学习心得体会15篇此外,还对工资管理系统和固定资产管理 系统的相关操作进行了深入的学习。总之, 通过对用友软件的学习基本上掌握了财务软件的 操作流程及方法。②建立需求模型,它是用户需求的图解,一些常用的模型有:业务树图、用例图、活动图。分别用于结构化需求建模、系统业务举例和反映系统工作流程。③进行需求验证https://3g.yjbys.com/xuexi/xinde/2554926.html
8.VisualParadigm破解版设计和管理工具VisualParad这是系统过程的旧点,我们将它们放在那里以详细说明系统。 在1级DFD中创建三个流程 8、使用连接线连接数据流 本节中的其余步骤是关于连接图中的模型元素。例如,客户在下订单处理时提供订单信息。 将鼠标指针放在Customer上。拖出资源目录图标并在流程订单上释放鼠标按钮。 连接客户流程订单 从资源目录中选择数据流。http://www.sd173.com/soft/8267.html
9.线上暑期社会实践报告(精选5篇)线上暑期社会实践报告(精选5篇) 转眼间一个辛苦的实践活动又结束了,这段经历,相信你有很多感悟吧,让我们一起来学习写实践报告吧。应该怎么写才合适呢?以下是小编收集整理的线上暑期社会实践报告(精选5篇),仅供参考,大家一起来看看吧。 线上暑期社会实践报告1 https://www.unjs.com/fanwenwang/shehuishijianbaogao/20220722085641_5323552.html
10.实验综合布线设计方案6篇(全文)五、心得体会 通过本次实验,使我更好的掌握了网络拓扑结构的原理,并熟悉了综合布线方案设计方案图中图例的含义。能够利用VISIO软件进行绘制实验要求的拓扑及用例图等,获益匪浅。 实验综合布线设计方案 第2篇 1、项目背景 教育信息化程度高低已成为一个国家或地区教育现代化实力的重要标志,没有教育信息化就没有教育的https://www.99xueshu.com/w/file4u8pagmp.html
11.业务流程线上化的设计步骤提供将业务流程线上化的设计步骤,通过步骤的产出物向项目相关人员(客户和开发团队)清晰地表达你的设计。 设计步骤 1.绘制业务流程图 a. visio画跨职能活动图(活动图支持并行运行的情况) b.文字说明 业务流程说明 附:如何绘制业务流程图 2.流程优化 a.系统边界:哪些工作适合在线下做,哪些适合在线上做 https://www.jianshu.com/p/73ec427ab26b