前言:写作是一种表达,也是一种探索。我们为你提供了8篇不同风格的计算机博士论文参考范文,希望这些范文能给你带来宝贵的参考价值,敬请阅读。
【关键词】图像处理;工程化实现;视觉导航
1引言
2图像处理技术的理论研究
3图像处理的工程化实现研究
正确指导学生撰写论文是高等学校教学过程中的重要环节之一,是学生完成所学专业并完满毕业的重要标志。为了进一步帮助大家写好论文,现将一些应规范的问题说明附后:
四、获取最佳论文选题的途径?1、选择你有浓厚兴趣,而且在某方面较有专长的课题。2、在不了解和了解不详的领域中寻找课题。3、要善于独辟蹊径,选择富有新意的课题。4、选择能够找得到足够参考资料的课题。5、征询导师和专家的意见。6、善于利用图书馆;图书馆的自动化、网络化为读者选题提供了便利条件。(文/图书馆典藏高夫杰)太极链-618207★保证生男孩★中国白癜风信息网还在为如何推广您的网站犯愁吗?太极链隆重推出三种企业级网站推广套餐,价廉物美,欢迎购买。鹿城论坛(温州)图忆世界浙江自学考试网络大学毕业论文第四论坛德语园地广播英语网安宜语文世纪MBA
一、美国是现代市场营销学的发源地。
直到今天,它在营销领域仍当之无愧地处于领先地位,其原因就在于美国是商品经济、企业制度最为发达的国家,从文化传统到现行制度都非常鼓励企业家精神。可能也只有在美国,成功的大企业家,特别是那些靠自己从一无所有开始创业的成功企业家,才会被总统授予自由奖章(如1992年去世的美国最大零售企业集团WalMart的创办人和总裁SamWalton),被民众视为民族的典范。市场营销所倡导或培养的正是这样一些企业家——它不像工程技术、会计、金融那样专门化,却又在各类企业和非盈利组织的管理中无所不至。
在美国,随便打开哪所综合大学图书馆的图书目录数据库,在市场营销主题下都能找到数千种书和几十种与营销有关的杂志,每年还有数百种新书或再版书问世。全美大学每年编的硕士、博士论文摘要,都有市场营销选项。翻开社团组织名录大全,与营销有关的学会、协会不下几十个,年预算达数十万美元。最大的即我国学术界熟知的AMA(AmericanMarketingAssociation)。
由于美国大学的管理学教授大多在企业兼职(主要作咨询顾问),学术交流亦很活跃,(如仅AMA每年组织的学术交流活动就近20次),所以他们更注重一些实际问题的分析和对策性研究,而非基本原理的阐述或补充。后者主要体现在不同版本的教科书里,区别在侧重和所用案例不同;前者则体现在论文、专著、课堂讨论和学术交流时的演讲中。我认为正是这部分代表了美国市场营销研究的方向、活力和水准,也是最值得我们借鉴的。
一、科研课题、论文题目与主题的关系课题、论文题目与主题是三个有区别又有一定联系的概念。科研课题是指人们所围绕进行研究并想得以解决的科学技术问题。课题一般要经过调研、筛选和可行性论证,最后才能正式确定。论文题目就是论文的名称。通常在科研课题完成以后,以整个课题的研究成果或某一部份写成论文。因而,一个课题可以写一篇或数篇论文。但论文的内涵与延伸不能超越课题的内涵与外延。论文主题是作者解决科学技术问题的基本观点,也是论文的中心论点,或课题研究的结论。因此,主题不等于科研课题,也不完全等于论文的题目。有的论文,题目概括表达主题内容,但也不是题目就等于主题。亦即,题目和主题是两个概念。
一、何谓信息人类在认识与改造世界的过程中,主观与客观相互交换的内容称为信息。控制论创始人维纳说:『信息是我们适应外部世界,并且使这种适应为外部世界所感受到的过程中,同外部世界进行交换的内容名称。』那么,主观与客观相互交换的内容是什么呢具体说,就是消息、情报、指令、代码及包含有一定科技内容的符号。随着通信技术和控制论的发展,信息概念在廿世纪中期普遍被认识后,迅速与材料、能源齐名,成为现代科学技术的三大支柱之一。
二、信息的特性及分类信息是社会有机体的一个活跃的要素,是教育的基础。信息的特性如下:(1)既依附于某种介质,又具有独立的意义。(2)既可生产,又可消失。(3)既可传递,又可封锁。(4)既可记录,又可存贮。(5)既可搜集,又可扩散。(6)既可浓缩,又可延伸。(7)既可永久,又可失效。(8)既可共享,又可独占。(9)既可消费,又可增值。(10)既可免费使用,又可成为商品。信息的分类方法很多,按搜集方式分为两大类:(1)直接信息直接信息是科技研究人员在科学考察或科学实验中直接获取的数据。如:自己观察的试验记录(或原始实验记录)、观察日记等等。(2)间接信息间接信息是科技研究人员收集到各种文献资料,是第二手或第三手的信息(或称一次文献、二次文献)。例如:前人积累的事实、数据、理论、方法和假说。可以是书面的,也可以是其它各种存储信息的载体。
Qt是诺基亚公司开发的具有优良跨平台特性的C++图形用户界面应用程序框架,它提供给应用程序开发者建立艺术级图形用户界面所需的所有功能。Qt完全面向对象且很容易扩展,并且允许真正地组件编程,已经成为全球众多成功应用程序的基础。Qt最初主要是为跨平台软件开发提供统一、精美的图形用户编程接口而设计,同时也提供了优秀且统一的网络编程接口。
Qt的类库类似于MFC的开发库,但Qt的类库封装了适应不同操作系统访问的细节,是支持跨平台的类库,这正是Qt的魅力所在。由于Qt具有良好的跨平台性,可以减少开发者在不同开发平台下应用程序的工作量,可预见Qt的应用将更加广泛。网络编程是软件开发的主要内容之一,传统方法大多利用套接字Socket进行编程,由于套接字包含了众多的函数和数据结构,因此较难掌握与使用。Qt将与网络编程有关的函数和数据结构封装成各种类,使开发人员不用面对各种复杂的API函数与数据结构,缩短了开发周期,保证了代码的高效与简洁。但是,在多网卡的计算机环境中使用Qt提供的QUdpSocket类开发应用程序进行组播数据收发时,会出现无法绑定到指定网卡接收数据的现象。本文主要通过对Qt中与UDP组播通信有关的类进行深入研究,解决Qt开发软件在多网卡计算机环境中无法绑定到指定网卡的问题。
1组播通信原理及问题描述
组播即IP多播技术始于上世纪80年代,1988年SteveDeering首次在其博士论文当中提出了IP多播的概念。在TCP/IP通信中有3种通信方式,即单播、广播和组播。单播为一对一的信息传送,对服务质量要求高。广播使用子网内的特殊IP地址,IP地址最后一段为255,进行广播时子网内所有电脑均可收到数据报,通信量巨大,智能低,所以不被允许跨越网段。组播使用IP分组的概念,在路由中建立IP组,并在子网中充分利用硬件多播的方式进行信息传送,组播通过路由传送是允许跨越网段的。由于在子网中利用了硬件多播的方式,不参加组播组的电脑不会收到组播数据报,所以实现了广播,又有效控制了流量,增大了广播范围。
1.1组播通信原理组播使用IPv4网络中的D类IP地址,范围从224.0.0.0至239.255.255.255,在这个范围当中没有任何主机,而专门用于组播,所以D类IP不允许出现在任何形式的源地址当中[6]。组播开始时,进程首先申请加入一个组播组,之后由主机向路由器发出加入组播组的申请,路由器向所有可以联系到的路由器发出申请,以便接收组播数据。这样就完成了加入组播组的工作。发送组播数据时,先将数据打包进一个UDP数据报,然后发送到路由器,路由器在可以联系到的路由当中使用同一个组的路由,并进行转发。不在同一组的路由和主机不会接收到本组的数据报[8]。通过这种方式既扩大了通信范围,又有效抑制了通信数据量。组播使用IGMP协议(InternetGroupManagementProtocol)进行管理。要进行组播的主机必须要有IGMP协议的支持。同时,组播也必须有支持组播的路由器支持,在已有的部分路由器当中,组播并不是默认启动的服务。
1.2问题现象在Windows平台上,本文利用Qt4.8.6开发环境开发了一个基于Qt的Udp组播通信数据接收软件。以下是程序中涉及到组播通信的部分代码段。上述代码段中,创建一个接收发送的组播Udp数据类ReceiveData,在ReceiveData类的构造函数中,首先创建一个udpSocket的组播接收套接字,接着利用bind函数将接收组播数据的udpSocket套接字绑定到本地计算机指定的数据接收网卡和端口号,并设置端口复用;最后将udpSocket套接字加入到指定的组播组,并通过connect函数建立信号槽连接来接收发送的Udp组播数据。在单网卡的计算机上运行上述组播数据接收程序时,Udp组播通信数据接收正常。然而,在具有多个网卡的计算机上运行上述组播数据接收程序时,出现了程序无法接收发送的Udp组播通信数据的现象。
2解决方案
一、国民经济动员文献分析
二、重要领域研究概述
以上研究内容划分的八大研究内容涵盖了798篇文献所涉及的国民经济动员研究领域,本部分选取国民经济动员理论体系、动员能力与潜力、动员模式以及新形势下对国民经济动员发展的研究4个重要领域进行概述,以便更清晰地把握国民经济动员研究的主要脉络。
[摘要]文献检索结果显示,国内英语专业本科毕业论文研究主要集中在近17年,研究者众多且涉及毕业论文的各个方面,也存在综合研究多、研究内容和参与研究的学校类型不平衡、调研样本普遍过小等问题。本文提出建立英语专业本科毕业论文语料库全面研究文体和语体了解学生的现有水平,达到改进教学方法和内容、提高教学质量的目的。
[关键词]英语专业;本科毕业论文;述评
一、研究现状
(一)研究贡献
1.研究者越来越多
1计算机图形学的发展简史
1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院旋风1号)计算机的附件诞生了。在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。到50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。它预示着交互式计算机图形学的诞生。