三月七是典型的保姆角色,在撞上免疫冻结的BOSS之前,她都可以大幅提升队伍的跨级能力。如果公测版本没有加强卡芙卡的话,靠三月七可以保送通关模拟宇宙世界五之前的关卡。三月七的战技是效果量非常高的单体盾,前期数值高到盾量和脆皮角色的血条一样长,并且在开放周本后还能解锁非常珍贵的单体净化效果。她的终结技更是非常离谱的全体65%概率冻结,堆高效果命中后很容易就能跳过敌人的回合,可以说只要敌人能冻,她就可以出场。虽然三月七的终结技能量消耗高达120点,但三月七和火主的配合可以保证稳定触发反击,终结技的充能速度并不算慢。
【黑塔】
黑塔是冰属性智识角色,她的特色是面对3个以上敌人时可以打出超多AOE伤害,但缺点也很明显,她的对单倍率实在是太低了。
带召唤物的BOSS一般都不会铺满场,打3的角色伤害都比黑塔高,此时不会考虑用黑塔。而5目标杂兵关用打3角色也不慢,日常本还可以借别人的高练度五星来打,这导致黑塔的地位非常尴尬。
【佩拉】
佩拉是冰属性虚无角色,她是潜在的“人权”角色,因为她不仅有巨额全体降防,还有一个独一无二的驱散技能。虽然内测只放出了第二章的开头,但此时已经出现了会复活的敌人,有佩拉的驱散可以直接少打怪物一条命。从剧情来看,第二章的势力正在和永生的怪物战斗,以后会复活的敌人估计还有更多,在这种情况下,佩拉独一无二的驱散可以降低不少战斗难度。
【阿兰】
阿兰是雷属性毁灭角色,她的战技不消耗战技点而是扣血。阿兰在压血后的战技倍率,甚至和别人的终结技一样高,六命之后更是毁天灭地。这个角色在公测后有超大概率被削,建议大家练之前先和公测版的角色技能对比一下。
【希露瓦】
希露瓦是雷属性智识角色,她本身的技能倍率中规中矩,但弱雷的敌人实在太多了,因此她的地位被环境抬高了些。希露瓦是阿兰的下位替代,如果公测后阿兰真的没有削的话,练希露瓦的优先级就很低了。
希露瓦有一个破盾很快的低配玩法,智识中有一个叫灵钥的三星光锥,效果是角色放战技时充16能量,而希露瓦在穿灵钥后两次战技充92能量,终结技是100能量消耗,只要堆10%能量获取就刚好能两回合放出一个奥义,这让她打雷弱点的效率非常高。
【停云】
停云是雷属性同谐角色,她是游戏中非常珍贵的充能辅助,她的终结技可以给单体队友充50能量并大幅提高这个队友的伤害。停云的战技和终结技都是给队友加增益的无伤害技能,所以找人破雷弱点时不要用停云。
停云是可以无脑练的辅助,并且这个角色不需要吃太多资源,只要保证不被敌人打死就可以上场。
物理系角色
【娜塔莎】
在开荒期,娜塔莎是字面意义上的人权角色。要知道在这款游戏里,战斗结束是无法自动回血的,所以像娜塔莎这种能保证队伍续航的角色在开荒期必须练一个。
火系的主角有频繁的全队盾,可惜盾有点薄,用来保命还是太勉强了。五星存护角色杰帕德拥有全游戏最厚的盾,但他的获取又比较困难。剩下的便只有五星丰饶角色白露和四星的娜塔莎。
【素裳】
素裳可以说是物理系单体爆发天花板,不过她的技能需要攻击弱点击破状态的敌人才能发挥全部效果。在敌人被破弱点之前,素裳需要赌脸才能打出高伤害,所以建议在使用她当主力时,最好搭配拥有冻结之类能延长敌人弱点状态的队友。
由于必须上物理角色才能打的敌人比较少,多数弱物理的敌人都能用别的角色来解决,所以素裳比较缺乏发挥的环境;并且素裳的技能全是单体攻击,在面对怪群的时候会略显乏力。目前特别需求物理角色的日常BOSS,是模拟宇宙世界三的杰帕德和世界五的卡芙卡。世界五给的遗器二件套一个要求80%暴击率,一个根据效果命中加攻击,都不是前期能用到的装备。而世界三的杰帕德虽然同样弱物理,但他有召唤小怪并无视弱点攻击的技能,这个BOSS最好用任意属性的打三体输出打,并不是最适合素裳的环境。
火系角色
【艾丝妲】
火属性角色的应用场景非常多,比如周本的两个BOSS都全体弱火。而艾丝妲是火系角色中打单体火弱点最快的角色,她的战技打单体敌人时可以打掉非常长的弱点条。但艾丝妲的终结技没有伤害,并且两个周本都算是多目标BOSS,因此不建议大家在抽到虎克的情况下优先练艾丝妲。
艾丝妲的终结技是全队加速,当游戏进行到中期之后,一些遗器二件套要求速度触发特效,此时再考虑拉起艾丝妲的练度也不迟。而且她对遗器的要求很低,只需要把技能等级和角色等级升上去即可。
【虎克】
虎克是火属性毁灭角色,她是日常本的常客。两个周本BOSS全体弱火,世界六的关底BOSS同样全体弱火,而世界三不弱火的杰帕德本质上弱能打三体的输出,可以说虎克在前期所有日常BOSS本中都有表现机会。
虎克本身的技能倍率非常优秀,她的所有攻击都能触发被动的追伤。终结技也只要100点能量,这在输出位中是最低的一档,而且虎克自带两个充能被动,终结技回转非常快。
需要注意迷宫中的精英怪大部分都不弱火,在默认阿兰会被削的情况下,进游戏第一个练的打三体输出还是建议优先考虑希露瓦,等解锁周本后再拉虎克。
风系角色
【丹恒】
丹恒是风属性巡猎角色,他是御三家之一,是非常标准的单体输出。丹恒在前期的伤害不如物理主角,因为他需要暴击来触发技能特效。丹恒对练度的要求很高,他要堆暴击来打输出。
丹恒是个让人犹豫要不要练的角色,因为他要吃的资源太多了,暴击装备和专武都需要刷。精英怪中的弱风敌人也不算多,需要丹恒出场的战斗也都有不带丹恒的打法,不过他是游戏中唯一一个能点名破风弱点的角色,所以迟早要练。至于要不要在开荒期练丹恒,这就要看有没有抽到其他主力输出角色了。
【桑博】
桑博是风属性虚无角色,他是个偏长期战的角色,他的被动在叠高层数后倍率并不低。由于他的战技是弹射型技能,所以他在面对单体敌人时打风弱点的效率非常高。而且桑博能增加敌人受到的持续伤害,可以配合尚未落地的卡芙卡玩持续伤害队。
他在内测中主要活跃于模拟宇宙,带上虎克、艾丝妲、希露瓦等可以挂持续伤害的角色选虚无词条可以打的非常快乐。
量子系角色
【青雀】
青雀是量子属性智识角色,她的输出还说得过去,但用起来非常别扭。
青雀在打伤害之前需要抽牌,每回合都可以无限放战技,放战技时会在三个花色中抽两张牌,凑齐四张相同花色的牌后就能打一发3目标的强化普攻。但青雀的这个机制问题很多,首先抽牌过程完全看脸,抽空战技点都凑不齐同花色的情况也会出现。其次,这个角色要想伤害最大化就需要抽四次牌,但已经触发强普的情况下战技会被禁用。最后,青雀的强普不会触发敌人的普攻反击,也不会给战技点,这就导致用青雀的时候战技点非常紧张。
不过青雀是唯一一个量子系四星,而且游戏中需要量子角色破弱点的精英怪还不少,这就导致青雀虽然用起来很难受但又不得不练。