自然语言强化学习:一个可处理语言反馈的强化学习框架数学推理

在人工智能发展史上,强化学习(RL)凭借其严谨的数学框架解决了众多复杂的决策问题,从围棋、国际象棋到机器人控制等领域都取得了突破性进展。然而,随着应用场景日益复杂,传统强化学习过度依赖单一数值奖励的局限性日益凸显。在现实世界中,反馈信号往往是多维度、多模态的,例如教练的口头指导、视觉示范,或是详细的文字说明。近日,来自伦敦大学学院、上海交通大学、布朗大学、新加坡国立大学和布里斯托大学的联合研究团队提出了全新的自然语言强化学习(NaturalLanguageReinforcementLearning,NLRL)范式,成功将强化学习的核心概念类比为基于自然语言的形式,开辟了一条通向更智能、更自然的AI决策学习的新道路。

关键词:人工智能,强化学习,自然语言强化学习

从数值到语言:新范式的萌芽

这种困境促使研究团队开始探索一个更具突破性的方向:能否设计一个框架,让AI系统完全通过与环境的交互来学习,而不依赖任何人类标注数据?传统强化学习为这个问题提供了灵感,但其单一数值奖励的机制难以满足复杂场景的需求。团队意识到需要一个新范式,既要继承强化学习的数学严谨性,又要具备自然语言的表达丰富性。这个思路最终导向了NLRL的诞生。

自然语言强化学习

传统强化学习虽然在数学上严谨优雅,但其单一数值反馈机制与人类学习方式存在巨大差距。研究团队从象棋教练指导学生的场景获得启发:教练不会简单说“这步棋的价值是0.7”,而是会详细解释“这个走法控制了中心,限制了对手的机动性,同时为王翼进攻创造了条件”。这种观察促使团队思考:能否将丰富的语言反馈信号整合进学习框架?

这个思路的关键突破来自对传统强化学习本质的重新思考:既然传统RL可以通过蒙特卡洛和时序差分等方法进行学习,这些方法是否可以扩展到语言空间?基于这一洞察,团队提出了NLRL框架,将传统RL中的数学概念类比为语言形式。以下是一个对应关系示意图。

具体而言,NLRL引入“语言任务指令”(T_L)替代抽象的奖励函数,并设计了度量函数F来评估轨迹描述D_L(τ_π)与任务指令的完成度。

语言化的决策框架

在NLRL中,MDP的每个组成部分都被重新定义为文本形式。状态变为包含完整上下文的自然语言描述,动作空间转化为带有推理过程的语言决策,而环境反馈则扩展为包含原因分析的详细评估。例如,在迷宫环境中的状态描述会包含位置、周围环境、历史探索等完整信息。

语言策略与推理

NLRL中的策略π_L被创新性地分解为两个部分:π_L(a,c|s)=π_L(c|s)π_L(a|c,s),其中c代表思维过程。这种分解使得决策过程变得完全透明。以国际象棋为例,系统会先分析局势(“白方控制中心点,黑方王翼薄弱”),提出计划(“开展王翼进攻,同时固守中心”),最后给出具体建议(“Nf3-e5,威胁f7并加强中心控制”)。

语言价值评估

NLRL将传统的标量值函数V(s)和Q(s,a)扩展为语言价值函数V^L_π和Q^L_π。这种扩展使得评估变得更加丰富和可解释。评估结果不仅包含胜率,还涵盖空间利用、子力配合等多个角度的分析,并提供具体的改进建议。

从理论到实践

基于这一洞察,研究团队提出了三个关键技术创新,构建了完整的NLRL实现框架:

语言蒙特卡洛估计

在传统强化学习中,蒙特卡洛方法通过采样多条轨迹并取平均值来估计状态价值。但在语言空间中,我们无法直接对文本描述进行算术平均。研究团队利用大语言模型作为信息聚合器(aggregator)。

具体来说,当系统需要评估某个状态时,它会:

1.从该状态开始采样K条完整轨迹

2.将每条轨迹转化为详细的文本描述

3.使用专门设计的提示让LLM扮演“专家评估员”的角色

4.LLM分析所有轨迹描述,提取关键模式和见解

5.生成一个综合性的评估报告

例如,在国际象棋中,系统可能会分析说:“基于观察到的20个可能发展,此位置对白方有利。在80%的变化中,白方能够通过控制中心格和针对f7的战术威胁获得优势。但需要注意的是,如果黑方成功完成王翼城堡,局势可能趋于平衡。”

语言时序差分学习

传统的时序差分学习基于贝尔曼方程,将长期价值分解为即时奖励和未来状态的折扣价值。NLRL创新性地提出了语言贝尔曼方程,将这种时序关系扩展到语言空间。

在NLRL中,语言时序差分学习包含三个关键组件:

1.文本描述生成器d:将状态转换(s,a,r,s')转化为自然语言描述

3.语言组合函数G2:将即时反馈与未来评估结合

这三个组件协同工作的方式如下:

在实践中,这种方法表现出了独特的优势:

语言策略提升

这种提升机制的工作原理是:

1.对当前状态收集多个候选动作

2.获取每个动作的语言价值评估

4.生成改进的决策链路,包括:

例如,在迷宫导航任务中,系统可能会这样分析:“向右移动是最优选择,因为:1)根据之前的探索经验,右侧路径更可能通向目标2)即使这条路不是最短路径,也为我们保留了回退的选项3)相比向上移动可能遇到的死胡同,这个选择风险更小。”

实验验证

研究团队在三个具有代表性的环境中系统地验证了NLRL的效果。这些实验不仅展示了NLRL的性能优势,更重要的是证明了该框架在不同类型任务中的普适性和可扩展性。

迷宫导航-基于prompt的自然语言策略迭代

在复杂的迷宫导航任务中,研究团队测试了纯基于prompt的自然语言策略迭代算法。研究团队选择了两种具有挑战性的迷宫环境进行测试:双T型迷宫和中等复杂度迷宫。在这些环境中,智能体需要从随机初始位置导航到目标位置,同时避免撞墙。通过语言TD估计,在双T型迷宫中实现了-11.19±2.86的平均奖励,远优于基线方法的-27.29±4.43。但NLRL真正的优势不仅仅体现在数字上。系统能够清晰地解释每个决策的原因,例如:“选择向南移动,因为:1)北边是死胡同,我们之前已经探索过2)南向路径似乎更接近目标位置3)即使这条路不是最优解,我们仍保留了向东撤退的选项。”实验还发现,增加变化数量和前瞻步数能进一步提升性能。

突破棋(Breakthrough)-自然语言价值函数

在5x5突破棋(状态空间达108)这个几乎没有人类数据的任务中,NLRL纯依靠环境反馈训练出了高质量的语言评估器。通过混合不同水平的MCTS策略数据构建训练集,评估器达到了0.85的准确率,显著超越LLAMA-3.1-70b的0.61以及GPT-4o的0.58。更重要的是,这个评估器能提供专业级别的局势分析。例如:“黑方略占优势,原因有三:1)在d4和e4形成了稳固的双兵链2)白方右翼的兵形成了薄弱点3)黑方的推进速度比白方快半步。建议白方通过c3-c4来争夺中心控制权。”

井字棋-自然语言Actor-Critic

在井字棋环境中,团队实现了完整的语言Actor-Critic系统。通过动作选择掩码防止幻觉、经验缓冲区解决遗忘问题、持续的迭代优化等创新,系统在随机对手下实现90%以上胜率,面对确定性策略甚至能保持100%的胜率,同时保持决策过程的清晰可解释性。

本论文由伦敦大学学院、上海交通大学、布朗大学、布里斯托大学、新加坡国立大学以及萨里大学的研究者合作完成。冯熙栋是论文第一作者,即将毕业于伦敦大学学院。目前是GoogleDeepMind的ResearchScientist,主要研究方向包括强化学习与生成模型。刘博是本推文作者,新加坡国立大学二年级博士生,研究强化学习、推理及机器学习系统在复杂现实环境中的应用。

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1.WhatIsReinforcementLearning?ReinforcementLearningGet an overview of reinforcement learning from the perspective of an engineer. Reinforcement learning is a type of machine learning that has the potential to solve some really hard control problems.https://www.mathworks.com/videos/reinforcement-learning-part-1-what-is-reinforcement-learning-1551974943006.html
2.MachineLearningSafe Reinforcement Learning using Finite-Horizon Gradient-based Estimation Juntao Dai, Yaodong Yang, Qian Zheng, Gang Pan Journal-ref: Proceedings of the 41st International Conference on Machine Learning, PMLR 235:9872-9903, 2024 Subjects: Machine Learning (cs.LG); Artificial Intelligence (cs.AIhttp://arxiv.org/list/cs.LG/recent?skip=494&show=915
3.LearningCombatinNetHack在NetHack 中学习战斗Learning Combat in NetHack Jonathan Campbell, Clark Verbrugge School of Computer Science McGill University, Montr ′ eal jcampb35@cs.mcgill.ca clump@cs.mcgill.ca Abstract Combat in roguelikes involves careful strategy to best match a large variety of items and abilities to https://lib.ofeqx.com/resource/A110001A01f1663c427c2407.html
4.如何通俗易懂理解,强化学习里的modelbased和modelfree?在强化学习里,model - based和model - free是两种不同的学习方式。一、Model - based(基于模型)- https://www.zhihu.com/question/3451095238/answer/52978174884
5.DeepMind用ReinforcementLearning玩游戏说到机器学习最酷的分支,非Deep learning和Reinforcement learning莫属(以下分别简称DL和RL)。这两者不仅在实际应用中表现的很酷,在机器学习理论中也有不俗的表现。DeepMind 工作人员合两者之精髓,在Stella模拟机上让机器自己玩了7个Atari 2600的游戏,结果是玩的冲出美洲,走向世界,超越了物种的局限。不https://blog.51cto.com/u_15642578/5305055
6.人工智能基础:机器学习常见的算法介绍腾讯云开发者社区半监督学习适合由少量标签的样本和大量无标签的样本,可以实现较高的准确性预测。 4、迁移学习 迁移学习指的是一个预训练的模型被重新用在另一个学习任务中的学习方法。 源域:已有的知识;目标域:待学习的新知识。 5、强化学习(ReinforcementLearning, RL) https://cloud.tencent.com/developer/article/2146310
7.强化学习(ReinforcementLearning)reinforcementlearningReinforcement learning 是机器学习里面的一个分支,善于控制一个能够在某个环境下自主行动的个体,通过和环境之间的互动,不断改进它的行为。强化学习问题包括学习如何做、如何将环境映射为行动,从而获得最大的奖励。在强化学习中,学习器是一个制定决策的智能体,它不会被告知该执行什么动作,而是经过反复尝试运行,来发现能https://blog.csdn.net/extremebingo/article/details/79373740
8.Sutton&BartoBook:ReinforcementLearning:AnIntroductionReinforcement Learning: An Introduction -- send in your solutions for a chapter, get the official ones back (currently incomplete) Slides and Other Teaching Aids Links to pdfs of the literature sources cited in the book(Many thanks to Daniel Plop!)http://incompleteideas.net/book/the-book-2nd.html
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10.强化学习(ReinforcementLearning)莫烦Python强化学习 Reinforcement Learning 是机器学习大家族中重要一员. 他的学习方式就如一个小 baby. 从对身边的环境陌生, 通过不断与环境接触, 从环境中学习规律, 从而熟悉适应了环境. 实现强化学习的方式有很多, 比如 Q-learning, Sarsa 等, 我们都会一步步提到. 我们也会基于可https://mofanpy.com/tutorials/machine-learning/reinforcement-learning/
11.GitHubBC以carla为例,carla支持在地图中创建多个车辆进行学习(一个车辆被一个agent控制用于学习),同时也能够使用docker在本机创建server通过不同的端口连接,一个端口一个UE环境,一个地图,在局域网内部还可以跨不同的机器进行连接。 模型Models@./ReinforcementLearning/Modules/Modelshttps://github.com/B-C-WANG/ReinforcementLearningInAutoPilot/
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14.适用于Python的Azure机器学习SDKazureml-contrib-reinforcementlearning azureml-contrib-services 下载PDF 使用英语阅读 保存 添加到集合 添加到计划 通过 Facebookx.com 共享LinkedIn电子邮件 打印 项目 2023/05/31 6 个参与者 反馈 本文内容 稳定版功能与试验版功能 工作区 试验 运行 https://docs.microsoft.com/zh-cn/python/api/overview/azure/ml/
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