其实,造成“不可能图形”(三角形的三个角都是90°)的并不是图形本身,而是你对图形的三维知觉系统,这一系列在你知觉图形的立体心理模型时强制作用。在把二维平面图形知觉为你三维立体心理图形时,执行这一过程的机制会极大地影响你的视觉系统。
三角形的每一个顶角都产生透视,三个90°的角,而且,每条边的距离变化不同。把三个顶角合成一个整体,就产生了一个空间不可能图形。
相对性:环境对比的影响
计算机视觉的发展历史:
1960s:MIT的Roberts通过计算机程序从数字图像中提取出诸如立方体、楔形体、棱柱体等多面体的三维结构,并对物体形状及物体的空间关系进行描述.这项研究开创了以理解三维场景为目的的三维计算机视觉的研究.Roberts对积木世界的创造性研究给人们以极大的启发,许多人相信,一旦由白色积木玩具组成的三维世界可以被理解,则可以推广到理解更复杂的三维场景.
1970s:出现了一些视觉应用系统.
-DavidMarr教授于1973年应邀在MITAI实验室领导一个以博士生为主体的研究小组,1977年提出了不同于“积木世界”分析方法的计算视觉理论.
计算机视觉获得蓬勃发展,新概念、新方法、新理论、新应用不断涌现,比如,基于感知特征群的物体识别理论框架,主动视觉理论框架,视觉集成理论框架等.
Marr模型
80年代初,Marr首次从信息处理的角度综合了图像处理、心理物理学、神经生理学及临床神经病理学的研究成果,提出了第一个较完备的视觉系统框架。
Marr将系统分为基元图、2.5维图(部分的、不完整的三维信息,缺少深度信息)和三维模型三个层次来表达视觉信息的处理过程,而每层的表达将适当的信息明朗化。
基元图:使亮度变化(边沿)的信息明朗化,如角点、边缘、纹理、线条、边界等基本特征。
2.5维图:使表面朝向的信息明朗化,如场景可见部分的深度、法线方向、轮廓等。
三维模型:物体的形状与空间位置信息明朗化。
优点:系统地阐述了用二维图像恢复三维物体的可能性和一般性方法。
缺点:没有考虑视觉本身具有的反馈机制和不同层次的处理力度。
-图像处理(ImageProcessing)图像处理通常是把一幅图像变换成另外一幅图像,也就是说,图像处理系统的输入是图像,输出仍然是图像,信息恢复任务则留给人来完成。
-计算机图形学(ComputerGraphics)通过几何基元,如线、圆和自由曲面等,来生成图像,属于图像综合,它在可视化(Visualization)和虚拟现实(VirtualReality)中起着很重要的作用.计算机视觉正好是解决相反的问题,即从图像中估计几何基元和其它特征,属于图像分析.
-图像处理:图像采集、储存;图像重建;图像变换、增强、恢复、校正;图像(视频)压缩编码。
-图像理解:图像配准、融合;3-D表示、建模、场景恢复;图像感知、解释、推理;基于内容的图像和视频检索。