数据结构与算法记录

数据结构是一门研究非数值计算的程序设计中计算机的操作对象以及他们之间的关系和操作的学科

1、数据元素之间的逻辑关系,也成为逻辑结构

2、数据元素及其关系在计算机内存中的表示(又称映像),成为数据的物理结构或数据的存储结构。

3、数据的运算和实现,即对数据元素可以施加的操作以及这些操作在响应存储结构上的实现

划分方式一

划分方式二

什么是抽象?

上面图中画的是什么?是各种圆形,什么是圆,(到某个点的距离相等的点的集合)。运算:构造圆、求面积、求周长。不同底色,不同边框,不同大小。为什么不说是正方形呢?这就是抽象

基本操作定义格式说明

定义举例:Circle的定义

ADTCircle{数据对象:D={r,x,y|r,x,y均为实数}数据关系:R={|r是半径,是圆心坐标}基本操作:Circle(&C,r,x,y) 操作结果:构造一个圆doubleArea(C) 初始条件:圆已存在。 操作结果:计算面积。doubleCircumnference(C){ 初始条件:圆已存在。操作条件:计算周长。}}ADTCircle抽象数据类型的实现概念抽象数据类型可以通过固有的数据类型(如整形、实性、字符型等)来表示和实现

即利用处理器中已存在的数据类型来说明新的结构,用已实现的操作来组合新的操作

对于同一个问题,可以有许多不同的算法。究竟如何来评价这些算法的优劣程度呢?

算法分析的目的是看算法实际是否可行,并在同一问题存在多种算法时进行性能上的比较,以便从中挑选出比较优的算法。

一个好的算法首先要具备正确性然后是健壮性、可读性在几个方面都满足的情况下,主要考虑算法的效率,通过算法的效率高低来评判不同算法的优劣。

算法的效率由一下两个方面考虑

事前分析法

什么是基本语句?

对数例子

请注意:有的情况下,算法中基本操作重复执行的次数还随问题的输入数据集不同而不同

增长曲线

空间复杂度:算法所需存储空间的度量,

记作:S(n)=O(f(n))其中n为问题的规模(或大小)

算法要占据的空间

线性表是具有相同特性的数据元素的一个有限序列

线性表

同一线性表中的元攀必定具有相同特性,数据元素间的关系是线性关系

逻辑特征

以上所提及的运算是逻辑结构上定义的运算。只要给出这些运算功能是"做什么",至于"如何做"等实现细节,只有待确定了存储结构之后才考虑。

在计算机内,线性表有两种基本的存储结构。顺序存储结构和链式存储结构。

线性表的顺序表示又称为顺序存储结构或顺序映像。

顺序存储定义:把逻辑上相邻的数据元素存储在物理上相邻的存储单元中的存储结构。

简而言之,逻辑上相邻,物理上也相邻

基地址:线性表的第1个数据元素a的存储位置,称作线性表的起始位置或基地址。

例如:线性表(1,2,3,4,5,6)的存储结构

数据依次存储,地址连续中间没有空出存储单元。这样的是一个典型的线形表顺序存储结构。

如果是:

地址不连续中间存在空的存储单元。不是一个线形表顺序存储结构。

线形表顺序存储结构占用一片续单存储空间。知道某个元素的存储位置就可以计算其他元素的存储位置

如果每个元素占用8个存储单元,$a_i$存储位置是2000单元,则$a_{i+1}$存储位置是?2008单元

假设线性表的每个元素需占i个存储单元,则第i+1个数据元素的存储位置和第i个数据元素的存储位置之间满足关系

$$LOC(a_{i+1})=LOC(a_i)+i$$由此,所有数据元素的存储位置均可由第一个数据元素的存储位置得到$$LOC(a_i)=LOC(a_i)+(i-1)×i$$

//根据位置获得元素BookgetElem(inti){if(i<1||i>lenth)//判断位置是否合理thrownewArrayIndexOutOfBoundsException();returnbook[i-1];//第i-1的单元存储这第i个数据}顺序查找例如:在图书表中,按照给定书号进行查找,确定是否存在该图书如果存在:输出是第几个元素,如果不存在:输出0

//查找元素intlocateElem(Bookb){for(inti=0;i

线性表的插入运算是指在表的第(1≤i≤η+1)个位置上,插入一个新结点e,使长度为η的线性表(a1,…,ai-1,ai,…,an)变成长度为n+1的线性表(a1,…,ai-1,e,ai,…an)

算法思想:

1、判断插入位置i是否合法。0~n

2、判断顺序表的存储空间是否已满,若已满返回ERROR。

3、将第n至第i位的元素依次向后移动一个位置,空出第个位置。

4、将要插入的新元素e放入第i个位置。

5、表长加1,插入成功返回OK

//插入元素intlistInsert(Bookb,inti){if(i<1||i>lenth+1)thrownewArrayIndexOutOfBoundsException();//判断插入位置是否合法if(lenth==MAXSIZE)thrownewRuntimeException();//当前存储空间已满for(intj=lenth-1;j>lenth-1;j--){book[j+1]=book[j];//插入位置及之后的元素后移}book[i-1]=b;//将元素e放到第i个位置lenth++;//表增长returnConst.OK;}顺序表插入的算法分析

①判断删除位置是否合法(合法值为1s≤n)②将额删除的五素保留在e③将第+1至第位的元素依次向移动个位置。④表长减1,删除成功返回○K

优点:

缺点:

结点在存储器中的位置是任意的,即逻辑上相邻的数据元素在物理上不一定相邻。

线性表的链式表示又称为非顺序映像或链式映像。

用一组物理位置任意的存储单元来存放线性表的数据元素。

这组存储单元既可以是连续的,也可以是不连续的,甚至是零散分布在内存中的任意位置上的。

链表中元素的逻辑次序和物理次序不一定相同。

(1)结点在存储器中的位置是任意的,即逻辑上相邻的数据元素在物理上不一定相邻。

例:线性表:(赵,钱,孙,李,周,吴,郑,王)

26个英文小写字母表的链式存储结构

各结点由两个域组成:

数据元秦的存储映像。由数据域和指针域两部分组成

n个结点由指针链组成一个链表。它是线性表的链式存储映像,称为线性表的链式存储结构

结点只有一个指针域的链表,称为单链表或线性链表

结点有两个指针域的链表,称为双链表

首尾相接的链表称为循环链表

头指针:是指向链表中第一个结点的指针

首元结点:是指链表中存储第一个数据元素a的结点

头结点:是在链表的首元结点之前附设的一个结点;

前面的例子中的链表的存储结构示意图有以下两种形式

讨论:如何表示空表

无头结点时,头指针为空时表示空表

有头结点时,当头结点的指针域为空时表示空表

讨论2:在链表中设置头结点有什么好处?

1、便于首元结点的处理首元结点的地址保存在头结点的指针域中,所以在链表的第一个位置上的操作和其它位置一致,无须进行特殊处理;

2、便于空表和非空表的统一处理无论链表是否为空,头指针都是指向头结点的非空指针,因此空表和非空表的处理也就统一了。

讨论3:头结点的数据域内装的是什么?

头结点的数据域可以为空,也可存放线性表长度等附加信息,但此结点不能计入链表长度值。

单链表是由表头唯一确定,因此单链表可以用头指针的名字来命名,若头指针名是L,则把链表称为表L

存储学生学号、姓名、成绩的单链表结点类型定义如下:

为了统一链表的操作,通常这样定义

publicclassLinkList{privatestaticclassNode{Studentstudent;Nodenext;publicNode(Studentstudent,Nodenext){this.student=student;this.next=next;}}Nodehead;intsize;LinkList(){}}classStudent{Stringname;intscore;}单链表基本操作初始化生成新结点作头结点,用头指针指向头结点。

将头结点的指针域置空。

LinkList(){size=0;}判断链表是否为空空表:链表中无亓素,称为空链表(头指针和头结点仍然在

算法思路:判断头绩点指针域是否为空

销毁链表没有java实现

链表仍存在,但链表中无元素,成为空链表(头指针和头结点仍然在)

【算法思路】依次释放所有结点,并将头结点指针域设置为空

从链表的头指针岀发,顺着链域next逐个结点往下搜索,直至搜索到第i结点为止。因此,链表不是随机存取结构。

【算法步骤】

1、从第1个结点(L->next)顺链扫抽,用指针p指向当前扫描到的结点,p初值p=L->next

2.j做计数器,累计当前扫描过的结点数,j初值为1

3.当p指向扫描到的下一结点时,计数器j加1。

4当j=i时,p指的结点就是要找的第i个结点

【算法描述】

1.从第一个结点起,依次和e相比较。

2如果找到一个其值与e相等的数据元素,则返回其在链表中的/位置或地址;

3如果查遍整个链表都没有找到其值和e相等的元素,则返回0或NULL

【返回地址算法】

2、插入和删除

建立单链表:头插法——元素插入在链表头部,也叫头插法

1、从一个空表开始,重复读入数据;

2、生成新结点,将读入数据存放到新结点的数据域中

3、从最后一个结点开始,依次将各结点插入到链表的前端

//头插法voidcreateList(intn){head.next=null;head=newNode();for(inti=n;i>0;i--){Nodenode=newNode();node.next=head.next;head.next=node;}}尾插法建立单链表尾插法元素插入在链表尾部,也叫后插法

//尾插法voidcreateListEnd(intn){head.next=null;head=newNode();Nodeend=head;for(inti=0;i

注意:由于循环链表中没有NUL指针,故涉及遍历操作时,其终止条件就不再像非循环链表那样判断p或p→>next是否为空,而是判断它们是否等于头指针。

为什么要讨论双向链表?

单链表的结点--》有指示后继的指针域一找后继结点方便

→无指示前驱的指针域一找前驱结点难

双向链表:在单链表的每个结点里再增加一个指向其直接前驱的指针域prior,这样链表中就形成了有两个方向不同的链,故称为双向链表。

也就是在node中添加了一个指向前驱节点的指针地址。

双向链表结构__空表与非空表

和单链的循环表类似,双向链表也可以有循环表

在双向链表中有些操作(如:listLength、GetElem等),因仅涉及一个方向的指针,故它们的算法与线性链表的

链式存储结构的优点:

链式存储结构的缺点:

存储密度是指结点数据本身所占的存储量和整个结点结构中所占的存储量之比,即:

例如:

一般地,存储密度越大,存储空间的利用率就越高。显然,顺序表的存储密度为1(100%),而链表的存储密度

小于1。

假设利用两个线性表La和Lb分别表示两个集合A和B现要求一个新的集合R=AUB

算法步骤

1、依次取出Lb中的每个元素,在La中查找该元素。2、如果找不到,则将其插入La的最后

已知线性表La和Lb中的数据元素按值非递减有序排列,现要求将La和Lb归并为一个新的线性表Lc,且Lc中的数据元素仍按值非递减有序排列。

1、创建一个空表Lc

2、依次从La或Lb中摘取”元素值较小的结点插入到Lc表的最后,直至其中一个表变空为止

3、继续将La或Lb其中一个表的剩余结点插入在Lc表的最后

栈——后进先出

队列——先进先出

栈的示意图

【思考】假设有3个元素a,b,c,入栈顺序是a,b,c则它们的出栈顺序有几种可能?(入栈出栈可以随时)

栈与一般线性表有什么不同?

队列(queue)是一种先进先出(Fristinfristout-HFO的线性表。在表一端插入(表尾),在另一端(表头)删除

定义

只能在表的一端进行插入运算,在表的另一端进行删除运算的线性表(头删尾插)

逻辑结构

与同线性表相同,仍为一对一关系。

存储结构

顺序队或链队,以循环顺序队列更常见。

运算规则

只能在队首和队尾运算,且访问结点时依照先进先出(FIFO)的原则。

实现方式

关键是掌握入队种出队操作,具体实现顺序队或链队的不同而不同

例:把十进制数159转换成八进制数。

假设表达式中允许包含两种括号:圆括号和方括号

其嵌套的顺序随意,即

算法步骤:

符号顺序进栈,每次入栈时判断入栈元素与栈顶元素,如果相同将元素压入栈中,如果是同类型的另一半则元素不压栈并弹出栈顶元素,如果是不同类型的元素则返回匹配失败

表达式求值是程序设计语言编译中一个最基本的问题,它的实现也需要运用栈。

这里介绍的算法是由运算符优先级确定运算顺序的对表达式求值算法算——算符优先算法。

例如:#3*(7-2)#其中3、7、2是操作数,*、-是运算符,#()是运算符

为了实现表达式求值。需要设置两个栈

一个是算符栈OPTR,用于寄存运算符。

另一个称为操作数栈OPND,用于寄存运算数和运算结果。

求值的处理过程是自左至右扫描表达式的每一个字符

ADTStack{ 数据对象: D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2...n,n≥0} 数据关系: R1={|ai-1,ai∈D,i=2,...n} 约定an端为栈顶,a1端为栈底。 基本操作: 初始化、进栈、出栈、取顶栈元素等}ADTStackinitStack(&S)初始化操作操作结果:构造一个空栈S。

初始条件:栈S已存在。操作结果:栈S被销毁。

初始条件:栈S已存在。操作结果:若栈S为空栈,则返回RUE否则FALSE。

初始条件:栈S已存在。操作结果:返回S的元素个数,即栈的长度

初始条件:栈S已存在且非空。操作结果:用e返回S的栈顶元素。

初始条件:栈S已存在。操作结果:将S清为空栈。

初始条件:栈S已存在。操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。

初始条件:栈S已存在且非空。操作结果:删除S的栈顶元素an,并用e返回其值。

存储方式:同一般线性表的顺序存储结构完全相同,利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素。栈底一般在低地址端。

但是,为了方便操作,通常top指示真正的栈顶元素之上的下标地址

空栈:base==top是栈空标志

栈满:top-base==stacksize

栈满时处理方法

1、报错

2、分配更大空间,作为栈的存储空间,原栈的内容移入新栈

特点

作为顺序栈存储方式的特点简单方使、但易产生溢出(数组大小固定)

上溢(overflow):栈已经满,又要压入

元素下溢(underflow)栈已经空,还要弹详出元

注:上溢是一种错误,使问题的处理无法进行;而下溢一般认为是种结束条件,即问题处理结束。

intsize(){returntop-base;}清空顺序栈将top指针指向base指针

注意指针的方向:指针方向从栈顶指向栈底

//获得栈顶元素inttopEmel(){if(empty()){thrownewStackOverflowError();}else{returndata.data;}}完整代码publicclassLinkedStack{classNode{intdata;Nodenext;}Nodedata;//初始化LinkedStack(){data=null;}//判断是否为空booleanempty(){returndata==null;}//入栈intpush(intemel){Nodenode=newNode();//创建新节点pnode.data=emel;//设置新节点数据node.next=data;//节点next域指向栈顶指针data=node;//将栈顶指针指向新节点returnemel;}//出栈intpop(){if(empty()){//判断是否还有元素thrownewStackOverflowError();//没有元素抛出错误}else{intemel=data.data;//保存栈顶数据方便返回data=data.next;//将栈顶指针指向栈顶的下一个元素returnemel;}}//获得栈顶元素inttopEmel(){if(empty()){thrownewStackOverflowError();}else{returndata.data;}}publicstaticvoidmain(String[]args){LinkedStacklinkedStack=newLinkedStack();for(inti=0;i<10;i++){linkedStack.push(i);}while(!linkedStack.empty()){System.out.println(linkedStack.pop());}}}3.4栈与递归递归的定义例如:递归求n的阶乘

以下三种情况常常用到递归方法

分治法:对于一个较为复杂的问题,能够分解成几个相对简单的且解法相同或类似的子问题来求解

必备的三个条件:

1、能将一个问题转变成一个新问题,而新问题与原问题的解法相同或类同,不同的仅是处理的对象,且这些处理对象是变化有规律的

2、可以通过上述转化而使问题简化

3、必须有一个明确的递归出口,或称递归的边界

分治法求解递归问题算法的一般形式

调用前,系统完成:1、将实参,返回地址等传递给被调用函数

2、为被调用函数的局部变量分配存储区

3、将控制转移到被调用函数的入口

调用后,系统完成:1、保存被调用函数的计算结果

2、释放被调用函数的数据区

3、依照被调用函数保存的返回地址将控制转移到调用函数

当多个函数嵌套调用时

遵循后调用的先返回,和栈非常像

例子:求解阶乖n!的过程

归工作栈——》递归程序运行期间使用的数据存储区

在作记录——》实在参数,局部变量,返回地址

进行fact(4)调用的系统栈的变化状态

优点:结构清晰,程序易读

方法1:尾递归、单向递归——》循环结构

方法2:自用栈模拟系统的运行时栈

尾递归——》循环结构

单项递归——》循环结构

虽然有一处以上的递归调用语句,但各次递归调用语句的数只和主调函数有关,相互之间参数无关,并且这些递归调用语句处于算法的最后。

借助栈改写递归的方法(了解)

递归程序在执行时需要系统提供栈来实现,仿照递归算法执行过程中递归工作栈的状态变化可写出相应的非递归程

序,改写后的非递归算法与原来的递归算法相比,结构不够清晰,可读性较差,有的还需要经过一系列优化

(1)设置一个工作栈存放递归工作记录(包括实参、返回地址及局部变量等)

(2)进入非递归调用入口(即被调用程序开始处)将调用程序传来的实在参数和返回地址入栈(递归程序不可以作为主程序,因而可认为初始是被某个调用程序调用)。

(3)进入递归调用入口:当不满足递归结束条件时,逐层递归,将实参、返回地址及局部变量入栈,这一过程可用循环语句来实现_模拟递归分解的过程。

(4)递归结束条件满足,将到达递归出口的给定常数作为当前的函数值。

(5)返回处理:在栈不空的情况下,反复退岀栈顶记录,根据记录中的返回地址进行题意规定的操作,即逐层计算当前函数值,直至栈空为止—模拟递归求值过程。

队列的物理存储可以用顺序存储结构,也可用链式存储结构。相应地,队列的存储方式也分为两种,即顺序队列和链式队列。

插入元素称为入队;删除元素称为出队。

队列的存储结构为链队或顺序队(常用循环顺序队)

队列的顺序表示——用一维数组base[MAXQsIze]

假溢出时怎么办?

◆解决假上溢的方法

2、将队空间设想成一个循环的表,即分配给队列的m个存储单元可以循环使用,当rear为mansize时,若向量的开始端空着,又可从头使用空着的空间。当front为maxqsize时,也是一样。

引入循环队列

如何表示队空队满?

解决方式:

1、另外设一个标志以区别队空、队满

2、另设一个变量,记录元素个数

3、少用一个元素空间

本次使用方式3来表示表空

队满时的表示:(rear+1)%MAXQSIZE==front这里的MAXSIZE=5

(3+1)%5==4

//取队头元素StringgetHead(){if(front==rear)thrownewRuntimeException("队空");returndata[front];}队列的链式表示◆若用户无法估计所用队列的长度,则宜采用链队列

链队列的类型定义

#defineMAXQUEUE100//最大队列长度typedefstructQnode{ QemelTypedata; StuctQnode*next;}Qnode,*QueuePtr;typedefstruct{QueuePtyfront; //队头指针QueuePtyrear; //队尾指针}LinkQueue;publicclassLinkedQueue{classQnode{Stringdata;Qnodenext;}QnodeheadNode;//头节点Qnodefront;//队头指针Qnoderear;//队尾指针}链队列运算指针变化状况

java没有销毁操作

//取头节点StringgetHead(){returnfront.next.data;}3.6案例分析与实现串String串(String)——零个或多个任意字符组成的有限序列

子串:一个串中任意个连续字符组成的子序列(含空串)称为该串的子串。

例如,“abcde"的子串有"","a""ab""abc"、“abcd和“abcde"等

真子串是指不包含自身的所有子串。

主串:包含子串的串相应地称为主串

字符位置:字符在序列中的序号为该字符在串中的位置

子串位置:子串第一个字符在主串中的位置

空格串:由一个或多个空格组成的串,与空串不同

串相等:当且仅当两个串的长度相等并且各个对应位置上的字符都相同时,这两个串才是相等的。

如:"abcd"≠“abc”"abcd"≠"abcde"

所有的空串是相等的。

串的应用非常广泛,计算机上的非数值处理的对象大部分是字符串数据,例如:文字编辑、符号处理、各种信息处

理系统等等。

研究者将人的DNA和病毒DNA均表示成由一些字母组成的字符串序列。

然后检测某种病毒DNA序列是否在患者的DNA序列中出现过,如果出现过,则此人感染了该病毒,否则没有感染。

例如:假设病毒的DNA序列为ba,患者1的DNA序列为aaabbba,则感染,患者2的DNA序列为babbba,则未感染。

(注意,人的DNA序列是线性的,而病毒的DNA序列是环状的)所以认为aaabbba为感染

【案例实现】●对于每一个待检测的任务,假设病毒DNA序列的长度是m因为病毒DNA序列是环状的,为了线性取到每个可行的长度为m的模式串可将存储病毒DNA序列的字符串长度扩大为2m,将病毒DNA序列连续存储两次。●然后循环m次,依次取得每个长度为m的环状字符串,将此字符串作为模式串,将人的DNA序列作为主串调用B算法进行模式匹配●只要匹配成功,即可中止循环,表明该人感染了对应的病毒;否则,循环次结束循环时,可通过BF算法的返回值判断该人是否感染了对应的病毒。

串中元素逻辑关系与线性表的相同,串可以采用与线性表相同的存储结构。

#defineCHUNKSIZE80 //块的大小可由用户定义typedefstructChunk{ charch[CHUNKSIZE]; structChunk*next;}Chunk;typedefstruct{ Chunk*head,*tail; //串的头指针和尾指针 intcurlen; //串的当前长度}LString; //字符串的块链结构串的操作串的模式匹配算法算法目的:

确定主串中所含子串(模式串)第一次出现的位置(定位)

算法应用:

搜索引擎、拼写检査、语言翻译、数据压缩

算法种类:

Brute-Force简称为BF算法,亦称简单匹配算法。采用穷举法的思路。

算法的思路是从S的每一个字符开始依次与T的字符进行匹配。

例如,设目标串S="aaab”,模式串T=“aab′。

S的长度为n(n=6),T的长度为m(m=4)

BF算法的匹配过程如下:

若n为主串长度,m为子串长度,最坏情况是

√主串前面n-m个位置都部分匹配到子串的最后一位,即这n-m位各比较了m次

√最后m位也各比较了1次总次数为:(n-m)*m+m=(n-m+1)m若m<

总次数为:(n-m)*m+m=(n-m+1)*m若m<

KMP算法是D.E.Knuth、J.H,Morris和V.R>Pratt共同提出的,简称KMP算法该算法较BF算法有较大改

进,其中的算法思想是跳过不可能成功的字符串比较。

利用已经部分匹配的结果而加快模式串的滑动速度

且主串S的指针i不必回溯!可提速到O(n+m)!

带着“跳过不可能成功的尝试”的思想,我们来看next数组。

在KMP算法中,j指针的位置由next[j]记录表决定

next数组是对于模式串而言的。P的next数组定义为:next[i]表示P[0]~P[i]这一个子串,使得前k个字符恰等于后k个字符的最大的k.特别地,k不能取i+1(因为这个子串一共才i+1个字符,自己肯定与自己相等,就没有意义了)。因此说,next数组为我们如何回溯提供了依据。也就是说对每个子字符串[0...i],算出其「相匹配的真前缀与真后缀中,最长的字符串的长度」

为此,定义next[j]函数,表明当模式中第j个字符与主串中相应字"失配″时,在模式中需重新和主串中该字符进行比较的字符的位置。

next[j]的计算方式:

在从头开始k-1个子串有几个等于j前面的k-1个子串,如果没有得1,如果有得最长相等子串的长度+1

例如:j=7时,从头开始的子串中只有ab等于j前面的k-1个子串,长度为2,得2+1=3

元素相等时与BF算法相同,元素不等时,j等于next[j],就是上面我们算出来得数值

/***@Description:KPM算法*@Param:*@return:*@Author:*@Date:*/intindexKMP(SStringt){inti=1;intj=1;int[]next=SString.getKMPNext(t);while(it.lenth){returni-t.lenth;}elsereturn-1;}求模式串的next[j]算法**

现在,我们再看一下如何编程快速求得next数组。其实,求next数组的过程完全可以看成字符串匹配的过程,即以模式字符串为主字符串,以模式字符串的前缀为目标字符串,一旦字符串匹配成功,那么当前的next值就是匹配成功的字符串的长度。

具体来说,就是从模式字符串的第一位(注意,不包括第0位)开始对自身进行匹配运算。在任一位置,能匹配的最长长度就是当前位置的next值。如下图所示。

voidgetNext(char*p,int*next){ next[0]=-1; inti=0,j=-1; while(i

next函数的改进

对于相同的字符,跟它一样的字符没有匹配成功,那么next[j]也不会匹配成功。

我们使用nextval[];用来修正next

根据next值求nextval值的方法

总结规律:

nextval[]的值根据next[]的值获得,

第一位的nextval值为0,第二位的值如果和第一位相同则nextval为0,如果不同则为1.

其余位将自己的串与next[自己的next]的串相比,如果不同则nextval等于自己的next值,如果相同有两种情况:1、相比串的next值是0那么自己的nextval值为0,2、如果不是0,继续比较,知道有上述两种情况。

一维数组:若线性表中的数据元素为非结构的简单元素,则称为一维数组。

维数组的逻辑结构:线性结构。定长的线性表。

例:intnum[5]={0,1,2,3,4}

二维数组:若一维数组中的数据元素又是一维数组结构,则称为二维数组。

二维数组的逻辑结构:

typedefelemtypearray2[m][n]

三维数组:若二维数组中的元素又是一个—维数组,则称作三维数组。

n维数组:若n-1维数组中的元素又是一个一维数组结构,则称作n维数组。

结论:线性表结构是数组结构的一个特例而数组结构又是线性表结构的扩展。

数组特点:结构固定——定义后,维数和维界不再改变。数组基本操作:除了结构的初始化和销毁之外只有取元素和修改元素值的操作。

n维数组的抽象数据类型

数组特点:结构固定——维数和维界不变。

数组基本操作:初始化、销毁、取元素、修改元素值

所以:一般都是采用顺序存储结构来表示数组。

注意:数组可以是多维的,但存储数据元素的内存单元地址是一维的,因此,在存储数组结构之前,需要解决将多维关系映射到一维关系的问题。

一维数组的位置内存计算

两种顺序存储方式:

存储单元是一维结构,而数组是个多维结构,则用一组连续存储单元存放数组的数据元素就有个次序约定问题。

计算元素位置的思想就是计算元素前面有多少元素,根据一个元素占用的空间和基地址来计算元素的位置

计算二维数组元素的存储位置

矩阵:一个由m×n个元素排成的m行n列的表。

矩阵的常规存储:

将矩阵描述为一个二维数组。

矩阵的常规存储的特点:

可以对其元素进行随机存取;

矩阵运算非常简单;存储的密度为1

不适宜常规存储的矩阵:值相同的元素很多且呈某种规律分布;零元素多。

矩阵的压缩存储:为多个相同的非零元素只分配一个存储空间;对元素不分配空间。

1.什么是压缩存储?

若多个数据元素的值都相同,则只分配一个元素值的存储空间,且零元素不占存储空间。

2.什么样的矩阵能够压缩?

一些特殊矩阵,如:对称矩阵,对角矩阵,三角矩阵,稀疏矩阵等。

3.什么叫稀疏矩阵?

矩阵中非零元素的个数较少(一般小于5%)

特点:在nxn的矩阵a中,满足如下性质:

存储方法:只存储下(或者上)三角(包括主对角线)的数据元素。共占用n(n+1)2个元素空间。

对称矩阵的存储结构:

对称矩阵上下三角中的元素数均为

n(n+1)/2

可以以行序为主序将元素存放在个—维数组

sa[n(n+1)/2]中。

例如:以行序为主序存储下三角

三角矩阵特点:对角线以下(或者以上)的数据元素(不包括对角线)全部为常数C。

特点:在nxn的方阵中,所有非零元素都集中在以主对角线为中心的带状区域中,区域外的值全为0,则称为对角矩阵。常见的有三对角矩阵、五对角矩阵、七对角矩阵等。

存储方法

以对角线的顺序存储

特点:零元素很多,非零元素很少。

稀疏矩阵:设在m×n的矩阵中有t个非零元素

令δ=t/(m×n)

当δ≤0.05时称为稀疏矩阵。

压缩存储原则:存各非零元的值、行列位置和矩阵的行列数。

三元组的不同表示方法可决定稀疏矩阵不同的压缩存储方法。

注意:为更可靠描述,通常再加一个总体”信息:即总行数、总列数、非零元素总个数

三元组顺序表又称有序的双下标法.

三元组顺序表的优点:非零元在表中按行序有序存储,因此便于进行依行顺序处理的矩阵运算。

三元组顺序表的缺点:不能随机存取若按行号存取某一行中的非零元,则需从头开始进行查找。

●优点:它能够灵活地插入因运算而产生的新的非零元素。删除因运算而产生的新的零元素,实现矩阵的各种运算。

●在十字链表中,矩阵的每一个非零元素用一个结点表示,该结点除了(row,col,value)以外,还要有两个域right:用于链接同一行中的下一个非零元素;down:用以链接同一列中的下一个非零元素。

●十字链表中结点的结构示意图

数据节点按照格式存储,还需有行的头节点和列的头节点,头节点记录当前行/列的非零节点

例:中国举办的国际足球邀責赛,赛队名单可表示如下:(阿根廷,巴西,德国,法国,(),西班牙,意大利,英国,(国家队,山东鲁能,广州恒大))

在这个表中,弑利亚以队应排在法国队后面,但未能参加,成为空表。

国家队,山东鲁能,广州恒大均作为东道主的参赛队参加,构成一个小的线性表,成为原线性表的一个数据元素。

这种拓宽了的线性表就是广义表。

义表通常记作:LS=(a1,a2,...,an)

其中:LS为表名,n为表的长度,每一个ai为表的元素。

习惯上,一般用大写字母表示广义表,小写字母表示原子。

表头:若LS非空(n≥1),则其第一个元素a1就是表头记作head(LS)=a1.

注:表头可以是原子,也可以是子表

表尾:除表头之外的其它元素组成的表。

记作tail(LS)=(a2,...,an)

注:表尾不是最后一个元素,而是一个子表。

(1)广义表中的数据元素有相对次序;一个直接前驱和一个直接后继

(2)广义表的长度定义为最外层所包含元素的个数;

如:C=(a,(b,c))是长度为2的广义表。

(3)广义表的深度定义为该广义表展开后所含括号的重数;

A=(b,c)的深度为1,B=(A,d)的深度为2,C=(f,B,h)的深度为3。

注意:“原子”的深度为0;“空表”的深度为1

(4)广义表可以为其他广义表共享;

如:广义表B就共享表A。A=()B=(())

在B中不必列出A的值,而是通过名称来引用,B=(A)。

(5)广义表可以是一个递归的表。如:F=(a,F)=(a,(a,(a,...)))

注意:递归表的深度是无穷值,长度是有限值。

(6)广义表是多层次结构,广义表的元素可以是单元素,也可以是子表,而子表的元素还可以是子表,可以用图形象地表示。

广义表可以看成是线性表的推广,线性表是广义表的特例。

广义表的结构相当灵活,在某种前提下,它可以兼容线性表、数组、树和有向图等各种常用的数据结构。

当二维数组的每行(或每列)作为子表处理时,二维数组即为一个广义表。

另外,树和有向图也可以用广义表来表示。

由于广义表不仅集中了线性表、数组、树和有向图等常见数据结构的特点,而且可有效地利用存储空间,因此在计算机的许多应用领域都有成功使用广义表的实例。

(1)求表头GetHead(L):非空广义表的第一个元素,可以是也可以是一个子表

(2)求表尾GetTail(L):非空广义表除去表头元素以外其它元素所构成的表。表尾一定是一个表

树形结构又称为非线性结构:特点是节点之间有分支,具有层级关系

例:

树的定义:

树(Tree)是n(n≥0)个结点的有限集

若n=0,称为空树;若n>0,则它满足如下两个条件(1)有且仅有一个特定的称为根(Root)的结点(2)其余结点可分为m(m≥0)个互不相交的有限集T1,T2,T3,…,Tm,其中每一个集合本身又是一棵树,并称为根的子树(Subtree)。显然,树的定义是一个递归的定义。

树是n个结点的有限集。

树的其它表示方式

根节点:非空树中无前驱结点的结点。图中A结点为根节点

结点的度结点拥有的子树数。也就是结点有几个后继树,那么这个树叫做结点的度。图中A结点的度为b、c、d树

树的度:树内各结点的度的最大值。图中A树的度为3,B树的度是2,c树的度是1,D树的度是3

叶子结点/终端结点:没有后继结点的结点成为叶子结点,也就是度=0。图中KLFGMIJ为叶子结点。

分支结点:也就是非终端结点,度≠0,根结点以外的分支结点称为内部结点.也就是除根节点外有后继结点的结点。图中BCDEH为内部结点。

双亲/孩子:结点的子树的根称为该结点的孩子,该结点称为孩子的双亲.图中A结点的孩子是BCD,BCD的双亲是A。

兄弟结点:一些结点有共同的双亲,称这些结点为兄弟结点。图中HIJ的双亲是D,我们把HIJ称为兄弟结点。

堂兄弟:双亲在同一层的结点。根结点在第一层,根节点的孩子结点在第二层,以此类推。在图中KLM的双亲EH都在第三层,那么KLM结点就是堂兄弟结点。

结点的祖先:从根到该结点所经过分支上的所有结点。图中从A结点到M结点要经过ADH结点,那么我们把ADH称为M的祖先。

结点的子孙:以某结点为根的子树中的任一结点。图中B结点的子孙是EFKL结点。

树的深度/高度:树中结点的最大层次。图中A树的层数/高度为4

有序树:树中结点的各子树从左至右有次序(最左边的为第一个孩子)。

无序树:树中结点的各子树无次序。

森林:是m(m≥0)棵互不相交的树的集合。

一棵树可以看成是一个特殊的森林。

二叉树是n(n≥0)个结点的有限集,它或者是空集(n=0),或者由一个根结点及两棵互不相交的分别称作这个根的左子树和右子树的二叉树组成。

注意:二叉树不是树的特殊情况,它们是两个概念。

二叉树结点的子树要区分左子树和右子树,即使只有一棵子树也要区分,说明它是左子树,还是右子树。

树当结点只有一个孩子时,就无须区分它是左还是右的次序。因此者是不同的。这是二叉树与树的最主要的差别

也就是二叉树每个结点位置或者说次序都是固定的,可以是空,但是不可以说它没有位置,而树的结点位置是相对于别的结点来说的,没有别的结点时,它就无所谓左右了

思考:具有3个结点的二叉树可能有几种不同形态?普通树呢?

注:虽然二叉树与树概念不同,但有关树的基本术语对二又树都适用

为何要研究这两种特殊形式?

因为它们在顺序存储方式下可以复原!

特点:

满二叉树在同样深度的二叉树中结点个数最多

满二叉树在同样深度的二叉树中叶子结点个数最多

对满二叉树结点位置进行编号:

思考:下图中的二叉树是满二叉树吗?不满足满二叉树的性质。不是满二叉树。。

深度为k的具有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为k的满二叉树中编号为1~n的结点对应时,称之为完全二叉树。

判断一下树是不是完全二叉树?

注:在满二叉树中,从最后一个结点开始,连续去掉任意个结点,即是一棵完全二叉树一定是连续的去掉!!!

1.叶子只可能分布在层次最大的两层上。2.对任一结点,如果其右子树的最大层次为i,则其左子树的最大层次必为i或i+1。

问题:为什么要研究线索二叉树?

当用二叉链表作为二叉树的存储结构时,可以很方便地找到某个结点的左右孩子;但般情况下,无法直接找到该结点在某种遍历序列中的前驱和后继结点

提出的问题:如何寻找特定遍历序列中二叉树结点的前驱和后继???

解决的方法:

2、再增设前驱、后继指针域——增加了存储负担。

3、利用二叉链表中的空指针域。

利用二叉链表中的空指针域:

如果某个结点的左孩子为空,则将空的左孩子指针域改为指向其前驱;如果某结点的右孩子为空,则将空的右孩子指针域改为指向其后继。——————这种改变指向的指针称为“线索”

左边为空指向遍历顺序的前驱,右边为空指向遍历顺序的后继

加上了线索的二叉树称为线索二叉树(ThreadedBinaryTree)

对二叉树按某种遍历次序使其变为线索二叉树的过程叫线索化

新的问题,指针增加后并不知道指针之乡的是他的孩子的指针还是指向前驱或者后继的指针。

为区分lrchid和rchild指针到底是指向孩子的指针,还是指向前驱或后继的指针,对二叉链表中每个结点增设两个标志域ltag和rtag,并约定:

ltag=0lchild指向该结点的左孩子

tag=1lchild指向该结点的前驱

rtag=0rchild指向该结点的右孩子

tag=1rchild指向该结点的后继

练习:画出一下二叉树对应的中序线索二叉树。

该二叉树中序遍历结果为:H,D,L,B,E,A,F,C,G

发现有两个指针指向空。

增设了一个头结点:

ltag=0,lchild指向根结点,

rtag=1,rchild指向遍历序列中最后一个结点

遍历序列中第一个结点的lchild域和最后一个结点的rchild域都指向头结点

将数据文件转换成由0、1组成的二进制串,称之为编码。

以二叉树表示表达式的递归定义如下

(1)若表达式为数或简单变量,则相应二叉树中仅有个根结点,其数据域存放该表达式信息;

(2)若表达式为“第一操作数运算符第二操作数”的形式,则相应的二叉树中以左子树表示第一操作数,右子树表示第二操作数,根结点的数据域存放运算符(若为一元运算符,则左子树为空),其中,操作数本身又为表达式。

由于树和二叉树非常相似,这里只讲二叉树的抽象数据类型定义。

第i层上至少有1个结点

深度为K时至少有K个结点。

推导:

例如上图树中结点数为12,以2为底12的对数是3.x~4之间,最大整数为3,根据公式3+1=4那么树的深度为4

证明过程:

2、如果i=7,那么2*7>12则编号为7的结点为叶子结点,没有左孩子,

如果i=6,那么2*6>12不成立则编号为6的结点的左孩子为2*6=12,所以编号为6的左孩子编号为12

3、如果i=6,那么2*6+1>12成立则编号为6的结点的没有右孩子。

如果i=4,那么2*4+1>12不成立则编号为4的结点的右孩子是2*4+1=9,所以编号为4的右孩子编号为9

证明过程(归纳法)

实现:按满二叉树的结点层次编号,依次存放二叉树中的数据元素。

//二叉树的顺序存储表示#defindMAXSIZE100TypedefTElemTypeSqBiTree[MAXSIZE]SqBitreebt;有空结点的二叉树存储方式

【例】二叉树结点数值采用顺序存储结构,如图所示。画出二叉树表示

顺序存储的缺点:

最坏情况:深度为k的且只有k个结点的单支树需要长度为2的K次方-1的一维数组。

顺序存储的特点:

结点间关系蕴含在其存储位置中浪费空间,适于存满二叉树和完全二叉树

【思考】在n个结点的二叉链表中,有多少个空指针域

typedefstructTriTNode{ TelemTypedatal; structTriTNode*lchild,*parent,*rchild;}TriTNode,*TriTree遍历二叉树和线索二叉树遍定定义:顺着某一条搜索路径巡访二叉树中的结点,使得每个结点均被访问一次,而且仅被访问一次(又称周游)。

“访问”的含义很广,可以是对结点作各种处理,如:输出结点的信息、修改结点的数据值等,但要求这种访问不破坏原来的数据结构。

遍历目的:得到树中所有结点的一个线性排列

遍历用途:它是树结构插入、删除、修改、查找和排序运算的前提,是二又树一切运算的基础和核心

依次遍历二叉树中的三个组成部分,便是遍历了整个二叉树

假设:L:遍历左子树,D访问根结点,R遍历右子树。则遍历整个二叉树方案共有

DLR、LDR、LRD,DRL、RDL、RLD六种。我们重点研究前三种。

算法描述:

由二叉树的递归定义可知,遍历左子树和遍历右子树可如同遍历二叉树一样“递归”进行

//中序遍历遍历publicstaticvoidinOrderTraverse(BiNodenode){if(node==null)return;inOrderTraverse(node.leftChild);//遍历左子树System.out.println(node.data);//输出根节点数据inOrderTraverse(node.rigthChild);//遍历右子树}中序遍历非递归实现二叉树中序遍历的非递归算法的关键:在中序遍历过某结点的整个左子树后,如何找到该结点的根以及右子树。

基本思想(1)建立一个栈

(2)根结点进栈,遍历左子树

(3)根结点出栈,输出根结点,遍历右子树。

//后序遍历publicstaticvoidpostOrderTraverse(BiNodenode){if(node==null)return;inOrderTraverse(node.leftChild);//遍历左子树inOrderTraverse(node.rigthChild);//遍历右子树System.out.println(node.data);//输出根节点数据}二叉树的层次遍历对于一颗二叉树,从根结点开始,按从上到下、从左到右的顺序访问每一个结点。每一个结点仅仅访问一次。

算法设计思路:

使用一个队列

将根结点进队;

队不空时循环:从队列中出列一个结点*p,访问它;若它有左孩子结点,将左孩子结点进队;若它有右孩子结点,将右孩子结点进队。

如果去掉输出语句,从递归的角度看,三种算法是完全相同的,或说这三种算法的访问路径是相同的,只是访问结点的时机不同

从虚线的出发点到终点的路径上,每个结点经过3次。

第1次经过时访问=先序遍历

第2次经过时访问=中序遍历

第3次经过时访问=后序遍历

空间效率:O(n)//栈占用的最大辅助空间

1、写出下图二叉树的各种遍历顺序

先序遍历:abdgcehf

中序遍历:dgbaehcf

后序遍历:gdbhefca

2、写出下图所示二叉树的先序、中序和后序遍历顺序。

先序遍历:-+axb-cd/ef(表达式的前缀表示(波兰式))

中序遍历:a+bxc-d-e/f(表达式的中缀表示)

后序遍历:abcd-x+ef/-(表达式的后缀表示(逆波兰式))

分析:由先序序列确定根;由中序序列确定左右子树。

例题:已知先序和中序序列求二叉树

步骤:

1、由先序知根为A,则由中序知左子树为CDBFE,右子树为HGJ

2、再分别在左、右子树的序列中找出根、左子树序列、右子树序列

3、以此类推,直到得到二叉树

例题:已知中序和后序序列求二叉树

实例分析:

已知一棵二叉树的中序序列:BDCEAFHG

后序序列:DECBHGFA,请画出这棵二叉树

后序遍历,根结点必在后序序列尾部,先确定根节点再确定结点左右位置,以此递推

例:已知先序序列为:ABCDEGF

(1)从键盘输入二叉树的结点信息,建立二叉树的存储结构;(2)在建立二叉树的过程中按照二叉树先序方式建立;

只知道先序序列构建的二叉树不唯一

如果是空树,归结束;

否则,申请新结点空间,复制根结点递归复制左子树,递归复制右子树

//复制树publicBiNodecopy(BiNodenode){if(node==null)returnnull;BiNodebiNode=newBiNode();biNode.data=node.data;biNode.leftChild=copy(node.leftChild);biNode.rigthChild=copy(node.rigthChild);returnbiNode;}计算二叉树的深度如果是空树,则深度为0否则,递归计算左子树的深度记为m,递归计算右子树的深度记为m,二叉树的深度则为m与n的较大者加

//树的深度intdepth(BiNodenode){if(node==null)return0;intm=depth(node.leftChild);intn=depth(node.rigthChild);if(m>n){returnm+1;}else{returnn+1;}}计算二叉树的节点数如果是空树,则结点个数为0;否则,结点个数为左子树的结点个数+右子树的结点个数再+1。

//计算树的结点数intnodeCount(BiNodenode){if(node==null)return0;returnnodeCount(node.leftChild)+nodeCount(node.rigthChild)+1;}计算二叉树的叶子结点数如果是空树,则叶子结点个数为0否则,为左子树的叶子结点个数+右子树的叶子结点个数。

实现:定义结构数组存放树的结点,每个结点含两个域

数据域:存放结点本身信息。双亲域:指示本结点的双亲结点在数组中的位置。

我们还应该另外存储r和n数据r是树结构的根结点,n是结点个数

特点:找双亲容易,找孩子难。

如果我们经常找一个结点的双亲那么用这个存储结构

//c语言描述typedefstructPTNode{ TElemTypedata; intparent; //双亲位置}PTNode;//树结构#defineMAX_TREE_SIZE100typedefstyuct{ PTNodenodes[MAX_TREE_SIZE]; intr; //根节点位置 intn; //结点个数}PTree;publicclassPtree{classPTNode{chardata;intparent;}staticfinalintMAX_TREESIZE=100;PTNode[]nodes;intr;intn;}孩子链表把每个结点的孩子结点排列起来,看成是一个线性表,用单链表存储则n个结点有n个孩子链表(叶子的孩子链表为空表)。而n个头指针又组成一个线性表,用顺序表(含n个元素的结构数组)存储。

特点:找孩子容易,找双亲难

publicclassCTree{//定义孩子结点结构classCTNode{intchild;//孩子结点的下标CTNodenext;//下一个孩子结点}classCTBox{chardata;//存储的数据CTNodefirstChild;//第一个孩子结点intparent;//双亲位置}staticfinalintMAX_TREESIZE=100;CTBox[]nodes;intr;//根节点下标intn;//结点数}孩子兄弟表示法(二叉树表示法,二叉链表表示法)实现:用二叉链表作树的存储结构,链表中每个结点的两个指针域分别指向其第一个孩子结点和下一个兄弟结点.

左指针第一个孩子结点;右指针下一个兄弟结点,简称左孩子右兄弟。

将树转化为二叉树进行处理,利用二叉树的算法来实现对树的操作。

由于树和二叉树都可以用二叉链表作存储结构,则以二叉链表作媒介可以导出树与二叉树之间的一个对应关系。

将树转换成二叉树

1、加线:在兄弟之间加一连线

2、抹线:对每个结点,除了其左孩子外,去除其与其余孩子之间的关系

3、旋转:以树的根结点为轴心,将整树顺时针转45°

例子:将树转换成二叉树

将二叉树转换成树

1、加线:若p结点是双亲结点的左孩子,则将p的右孩子,右孩子的右孩子……沿分支找到的所有右孩子,都与p的双亲用线连起来2、抹线:抹掉原二叉树中双亲与右孩子之间的连线3、调整:将结点按层次排列,形成树结构

森林转换成二叉树:

①将各棵树分别转换成二叉树

②将每棵树的根结点用线相连

③以第一棵树根结点为二叉树的根,再以根结点为轴心,顺时针旋转,构成二叉树型结构

二叉树转换成森林:①抹线:将二叉树中根结点与其右孩子连线,及沿右分支搜索到的所有右孩子间连线全部抹掉,使之变成孤立的二叉树

②还原:将孤立的二叉树还原成树

先根(次序)遍历:若树不空,则先访问根结点,然后依次先根遍历各棵子树。后根(次序)遍历:若树不空,则先依次后根遍历各棵子树,然后访问根结点。按层次遍历:若树不空,则自上而下自左至右访问树中每个结点。

将森林看作由三部分构成

1、森林中第—棵树的根结点

2、森林中第一棵树的子树森林

3、森林中其它树构成的森林。

先序遍历:

若森林不空,则

1、访问森林中第一棵树的结点;2、先序遍历森林中第一棵树的子树森林;3、先序遍历森林中(除第一棵树之外)其余树构成的森林。

即:依次从左至右对森林中的每一棵树进行先根遍历。

中序遍历:

若森林不空,1、中序遍历森林中第一棵树的子树森林;2、访问森林中策一棵树的根结点;3、中序遍历森林中(除第一棵树之外)其余树构成的森林。

即:依次从左至右对森林中的每棵树进行后根遍历。

例子:

先序遍历:ABCDEFGHIJ

中序遍历:BCDAFEHJIG

【例】编程:将学生的百分制成绩转换为五分制成绩

<60:E|60-69:D|70-79:C|80-89:B|90-100:A

判断树:用于描述分类过程的二叉树

若学生的成绩数据共10000个:则5%的数据需1次比较,15%的数据需2次比较,40%的数据需3次比较,40%的数据需4次比较,因此10000个数据比较的次数为:10000(1×5%+2×15%+3×40%+4×10%)=31500次

能否进一步优化?

10000(3×20%+2×80%)=22000次

显然:两种判别树的效率是不一样的。

问题:能不能找到种效率最高的判别树呢?

这就是哈夫曼树:哈夫曼树(最优二叉树)

路径:从树中一个结点到另一个结点之间的分支构成这两个结点间的路径。

图中从a结点到d结点间经过a的右分支和c的左分支,所以经过两个路径。

结点的路径长度:两结点间路径上的分支数。

(a)从A到B,C,D,E,F,G,H,T的路径长度分别为1,1,2,2,3,3,4,4。

(b)从A到B,C,DE,FGH,I的路径长度分别为1,1,2,2,2,2,3,3。

树的路径长度:从树根到每一个结点的路径长度之和。记作:TL

TL(a)=0+1+1+2+2+3+3+4+4=20TL(b)=0+1+1+2+2+2+2+3+3=16

结点数目相同的二叉树中,完全二叉树是路径长度最短的二叉树。

权(weight):将树中结点赋给一个有着某种含义的数值,则这个数值称为该结点的权。

结点的带权路径长度:从根结点到该结点之间的路径长度与该结点的权的乘积。

树的带权路径长度:树中所有叶子结点的带权路径长度之和

例:有4个结点a,b,c,d,权值分别为7,5,2,4,构造以此4个结点为叶子结点的二叉树

带权路径长度是:(a)WPL=7×2+5×2+2×2+4x2=36(b)WPL=7×3+5×3+2×1+4×2=46

结论在叶子结点相同,权值相同的两颗不同树的带权路径长度不同

哈夫曼树:最优树——带权路径长度(WPL)最短的树

注:‘带权路径长度最短”是在“度相同″的树中比较而得的结果,因此有最优二叉树、最优三叉树之称等等。

哈夫曼树:最优二叉树——带权路径长度(WPL)最短的二叉树

因为构造这种树的算法是由哈夫曼教授于1952年提出的,所以被称为哈夫曼树,相应的算法称为哈夫曼算法。

结论:满二叉树不一定是哈夫曼树,具有相同带权结点的哈夫曼树不唯一。

哈夫曼树中权越大的叶子离根越近————》贪心算法:构造哈夫曼树时首先选择权值小的叶子结点。

哈夫曼算法(构造哈夫曼树的方法)(1)根据η个给定的权值{W1,W2,…,Wn}构成n棵二叉树的森林F={T1,T2,…Tn,其中T只有一个带权为Wi的根结点。

构造森林全是根

(2)在F中选取两棵根结点的权值最小的树作为左右子树,构造一棵新的二叉树,且设置新的二叉树的根结点的权值为其左右子树上根结点的权值之和。

选用两小造新树

(3)在F中删除这两棵树,同时将新得到的二叉树加入森林中

删除两小添新人

(4)重复(2)和(3),直到森林中只有一棵树为止,这棵树即为哈夫曼树。重复2、3剩单根

哈夫曼算法口诀:

1、构造森林全是根;

2、选用两小造新树;

3、删除两小添新人;

4、重复2、3剩单根。

例:有4个结点a、b、c、d,权值分别为7,5,2,4,构造哈夫曼树。

哈夫曼树的特点:

哈夫曼树的结点度数为0或2,没有度为1的结点。

包含n棵树的森林要经过n-1次合并才能形成哈夫曼树。共产生n-1个新结点

包含n个叶子结点的哈夫曼树中共有2n-1个结点。

例:有5个结点a,bc,d,e,权值分别为7,5,5,2,4,构造哈夫曼树。

总结:

采用顺序存储结构——一维结构数组

publicclassHuffmanTree{classHTNode{intweight;//权重intparent;//双亲结点下标intlch;//左孩子下标intrch;//右孩子下标}HTNode[]nodes;HuffmanTree(intsize){nodes=newHTNode[2*size-1];}}例:有n=8,权值为W={7,19,2,6,32,3,21,10},构造哈夫曼树

1、构造森林全是根2、选择两小造新树(插入新生成的结点,设置两小的双亲下标,设置新结点的左右孩子下标)

3、添新人

4、重复23

1、初始化HT[1…2n-1]:Ich=rch=parent=0;(左右孩子及双亲结点值0)

2、输入初始n个叶子结点:置HT[1……n]的weight值

3、进行以下n-1次合并,依次产生n-1个结点HT[i],i=n+1...2n-1

a)在HT[1...i-1]选两个未被选过(从parent==0的结点中选)的weight最小的两个结点HT[s1]和HT[s2],s1、s2为两个最小结点下标;

b)修改HT[s1]和HT[s2],的parent值,HT[s1].parent=i;HT[s2].parent=i;

c)修改新产生的HT[i]

HT[i].weight=HT[s1].weight+HT[s2].weight;

HT[i].lch=s1;HT[i].ch;

设要传送的字符为ABACCDA

若编码为:

A——00B——01C——10D——11

则ABACCDA编码为00010010101100

若将编码设计为长度不等的二进制编码,即让待传字符串中出现次数较多的字符采用尽可能的编码,则转换的二进制字符串便可能减少

A——0B——00C——1D——01

则ABACCDA编码为000011010,但是0000的解码产生的字符有多种组合方式

所以要设计长度不能的编码方式时,一定不能有重码,设计的码一定不是其他码的前缀

关键:要设计长度不等的编码,则必须使任一字符的编码都不是另个字符的编码的前缀——这种编码也被称为前缀编码

什么样的前缀码能使得电文总长最短?——哈夫曼编码

构造方法:

1、统计字符集中每个字符在电文中岀现的平均概率(概率越大,要求编码越短)

2、利用哈夫曼树的特点:权越大的叶子离根越近;将每个字符的概率值作为权值,构造哈夫曼树。则概率越大的结点,路径越短。

3、在哈夫曼树的每个分支上标上0或1:结点的左分支标0,右分支标1

把从根到每个叶子的路径上的标号连接起来,作为该叶子代表的字符的编码。

【例】要传输的字符集D={C,A,S,T,;}

字符出现频率W={2,4,2,3,3},

1、使用出现频率作为权值构建哈夫曼树2、左分支标记0,右分支标记1

3、把从根到每个叶子的路径上的标号连接起来,作为该叶子代表的字符的编码。这个编码就叫做哈夫曼编码

例:电文是{CAS;CAT;SAT;AT}那么编码为11010111011101000011111000011000

反之若编码是1101000那么电文是CAT,发现编码里的所有码都没有歧义

两个问题:

1.为什么哈夫曼编码能够保证是前缀编码?因为没有一片树叶是另一片树叶的祖先,所以每个叶结点的编码就不可能是其它叶结点编码的前缀

2.为什么哈夫曼编码能够保证字符编码总长最短?因为哈夫曼树的带权路径长度最短,故字符编码的总长最短。

两个性质:

1、哈夫曼编码是前缀码

2、哈夫曼编码是最优前缀码

设组成电文的字符集D及其概率分布W为:

D={A,B,C,D,E,F,G}

W={0.400.300.150.050.040.030.03}设计哈夫曼编码。

1、构造哈夫曼树

2、左分支标0,右分支标13、从根到叶子结点路径为编码

使用算法实现时从根节点找叶子结点困难,推荐使用从叶子结点到根节点的方式

此表特点,叶子结点无左右孩子,根节点无双亲

算法思路:

例G结点的编码值,

根据G的parent下标找到双亲结点,根据双亲结点的左右孩子下标判断结点在左孩子还是有孩子,左孩子标注0,右孩子标注1。我们从叶子结点到根节点得到的序列是00001由于哈夫曼编码是从根节点到叶子结点,所有序列要反转为10000,重复此步骤得到其余结点的编码

HC[i]放置叶子节点的哈夫曼编码

cd[start]放置遍历时的结点哈夫曼编码,其数组大小为n,其中第n位不用,使用其0-n-1位

Acomputerprogramisasequenceofinstructionswrittentoperformaspecifiedtaskwithacomputer.Theprogramhasanexecutableformthatthecomputercanusedirectlytoexecutetheinstructions.Computersourcecodeisoftenwrittenbycomputerprogrammers.Sourcecodemaybeconvertedintoanexecutablefilebyacompilerandlaterexecutedbyacentralprocessingunit

378个字符,存储ASC码,每个字符8位,378*8bit=3024bit

1.编码①输入各字符及其权值

②构造哈夫曼树—HT[i]

③进行哈夫曼编码——HC[i]

④查HC[i],得到各字符的哈夫曼编码

2.解码

①构造哈夫曼树

②依次读入二进制码

③读入0,则走向左孩子;读入1,则走向右孩子

④一旦到达某叶子时,即可译出字符

⑤然后再从根出发继续译码,指导结束

vertex顶点

edge边

无向图:每条边都是无方向的

有向图:每条边都是有方向的

完全图:任意两个点都有一条边相连

稀疏图:有很少边或弧的图(e

稠密图:有较多边或弧的图。

网:边/弧带权的图

邻接:有边/弧相连的两个顶点之间的关系。

存在(Vi,Vj),则称Vi和Vj互为邻接点;

存在,则称Vi邻接到VJ,Vj邻接于Vi

关联(依附):边/弧与顶点之间的关系。存在(Vi,Vj)/,则称该边/弧关联于Vi和Vj

在有向图中,顶点的度等于该顶点的入度与出度之和。

顶点v的入度是以ⅴ为终点的有向边的条数记作ID(v)

顶点v的出度是以为始点的有向边的条数,记作OD(v)

问:当有向图中仅1个顶点的入度为0其余顶点的入度均为1,此时是何形状?

路径:接续的边构成的顶点序列。

路径长度:路径上边或弧的数目/权值之和。

回路(环):第一个顶点和最后一个顶点相同的路径。

简单路径:除路径起点和终点可以相同外,其余路径顶点均不相冋的路径。

简单回路(简单环):除路径起点和终点相冋外,其余顶点均不相同的路径。

连通图(强连通图):在无(有)向图G=(V,{E})中,若对任何两个顶点v、u都存在从ν到u的路径,则称G是连通图(强连通图)。

子图:设有两个图G=(V,{E})、G1=(V1,{E1}),若V1V,E1E则称G1是G的子图。

连通分量(强连通分量)

极小连通子图:该子图是G的连通子图,在该子图中删除任何一条边子图不再连通

生成树:包含无向图G所有顶点的极小连通子图。

生成森林:对非连通图,由各个连通分量的生成树的集合。

图没有顺序存储结构,但可以借助二维数组来表示元素间的关系,这种表示法叫做数组表示法(邻接矩阵)

链式存储结构:多重链表

重点介绍:邻接矩阵(数组)表示法,邻接表(链式)表示法

建立一个顶点表(记录各个顶点信息)和一个邻接矩阵(表示各个顶点之间关系)

图的邻接矩阵大小为n*n

有边记作1,无边记作0,自己和自己不邻接

分析1:无向图的邻接矩阵是对称的;对角线元素为0

问题:如果我们知道邻接矩阵,如何计算一个顶点的度?

分析2:顶点i的度=第i行(列)中1的个数;

特别:完全图的邻接矩阵中,对角元素为0,其余1

由自身发出到其他顶点的弧记作1,没有记作0,有多少条弧矩阵中就有多少个1

注:在有向图的邻接矩阵中

第i行含义:以结点Vi为尾的弧(即出度边)第i列含义:以结点Vi为头的弧(即入度边)。

分析1:有向图的邻接矩阵可能是不对称的。分析2:顶点的出度=第i行元素之和。顶点的入度=第i列元素之和。顶点的度=第i行元素之和+第列元素之和

有弧记录弧的权值,无弧记作∞

邻接矩阵的存储表示:用两个数组分别存储顶点表和邻接矩阵

【算法思想】

(1)输入总顶点数和总边数。(2)依次输入点的信息存入顶点表中。(3)初始化邻接矩阵,使每个权值初始化为极大值。(4)构造邻接矩阵。

邻接矩阵的优点:

邻接矩阵的缺点:

adjvex:邻接点域,存放与邻接的顶点在表头数组中的位置。

nextarc:链域,指示下一条边或弧

info:存放网图中的权值或其他信息

顶点:

按编号顺序将顶点数据存储在一维数组中

关联同一顶点的边(以顶点为尾的弧)用线性链表存储。

可以将出度表换为入度表

根据业务需要来选择邻接表还是逆邻接表

已知某网的邻接(出边)表,请画出该网络。

当邻接表的存储结构形成后,图便唯一确定!

(1)输入总顶点数和总边数。(2)建立顶点表

依次输入顶点的信息存入顶点表中使每个表头结点的指针域初始化为NULL(3)创建邻接

表依次输入每条边依附的两个顶点

确定两个顶点的序号i和j,建立边结点

将此边结点分别插入到Vi和Vj对应的两个边链表的头部(头插法)

1、方便找任一顶点的所有“邻接点”

2、节约稀疏图的空间

需要N个头指针+2E个结点(每个结点至少2个域)

3、方便计算任一顶点的“度”?对无向图:是的

对有向图:只能计算出度;需要构造逆邻接表”(存指向自己的边)来方便计算度

4、不方便检查任意一对顶点间是否存在边

1、联系:邻接表中每个链表对应于邻接矩阵中的一行,链表中结点个数等于一行中非零元素的个数

2、区别①对于任一确定的无向图,邻接矩阵是唯一的(行列号与顶点编号一致),但邻接表不唯一(链接次序与顶点编号无关)。②邻接矩阵的空间复杂度为O(n*n)而邻接表的空间复杂度为O(n+e)。

3、用途:邻接矩阵多用于稠密图;而邻接表多用稀疏图。

十字链表(OrthogonalList),是有向图的另一种链式存储结构我们也可以把它看成是将有向图的邻接表和逆邻接表结合起来形成的一种链表。

有向图中的每一条弧对应十字链表中的一个弧结点,同时有向图中的每个顶点在十字链表中对应有一个结点,叫做顶点结点。

firstin:第一条入边

firstout:第一条出边

tailvex:弧尾顶点位置

headvex:弧头位置

hink:弧头相同的下一条弧

tink:弧尾相同的下一条弧

解决无向图每条边都要存两边的问题

遍历定义:从已给的连通图中某一顶点出发,沿着一些边访遍图中所有的顶点,且使每个顶点仅被访问一次,就叫做图的遍历,它是图的基本运算。

图的特点:图中可能存在回路,且图的任一顶点都可能与其它顶点相通,在访问完某个顶点之后可能会沿着某些边又回到了曾经访问过的顶点。

如何避免重复访问?

解决思路:设置辅助数组visited[n],用来标记每个被访问过的顶点。

初始状态visited[i]为0

顶点被访问,改visited[i]为1防止被多次访问

图常用的遍历:

例子:点亮迷宫中所有的灯

一条道走到黑,有临界点没访问就访问,

方法■在访问图中某一起始顶点v后,由v出发,访问它的任一邻接顶点W1;

■再从W1出发,访问与W邻接但还未被访问过的顶点W2

■然后再从W2出发,进行类似的访问,

■如此进行下去,直至到达所有的邻接顶点都被访问过的顶点u为止。

■接着,退回一步,退到前一次刚访问过的顶点,看是否还有其它没有被访问的邻接顶点。

■如果有,则访问此顶点,之后再从此顶点出发,进行与前述类似的访问

■如果没有,就再退回一步进行搜索。重复上述过程,直到连通图中所有顶点都被访问过为止

连通图的深度优先遍历类似于树的先根遍历

使用辅助数组来判断顶点是否被访问过,默认为0,被访问过表记1.

这里我们假设遍历起点为2.

结论:

方法:从图的某一结点出发,首先依次访问该结点的所有邻接顶点,Vi1,Vi2,...,Vin再按这些顶点被访问的先后次序依次访问与它们相邻接的所有未被访问的顶点

重复此过程,直至所有顶点均被访问为止。

和树的层次遍历非常相似

使用队列保存顶点的下一元素,使用数组保存顶点是否被访问过

空间复杂度相同,都是o(n)(借用了堆栈或队列)

所有顶点均由边连接在一起,但不存在回路的图。

设图G=(V,E)是个连通图,当从图任一顶点出发遍历图G时,将边集E(G)分成两个集合T(G)和B(G)。其中T(G)是遍历图时所经过的边的集合,B(G)是遍历图时未经过的边的集合。显然,G1(V,T)是图G的极小连通子图。即子图G1是连通图G的生成树。

最小生成树:给定一个无向网络,在该网的所有生成树中,使得各边权值之和最小的那棵生成树称为该网的最小生成树也叫最小代价生成树。

欲在n个城市间建立通信网,则n个城市应铺n-1条线路;

但因为每条线路都会有对应的经济成本,而n个城市最多有n(n-1)/2条线路,那么,如何选择n-1条线路,使总费用最少?显然此连通网是一个生成树。

在生成树的构造过程中,图中n个顶点分属两个集合

已落在生成树上的顶点集:U

尚未落在生成树上的顶点集:V-U

接下来则应在所有连通∪中顶点和V-∪中顶点的边中选取权值最小的边

典型用途:交通网络的问题—从甲地到乙地之间是否有公路连通?在有多条通路的情况下,哪一条路最短?

交通网络用有向网来表示:

顶点——表示地点

弧——表示两个地点有路连通

问题抽象:在有向网中A点(源点)到达B点(终点)的多条路径中,寻找一条各边权值之和最小的路径,即最短路径。

最短路径与最小生成树不同,路径上不一定包含n个顶点,也不定包合n-1条边。

第一类问题:两点间最短路径

第二类问题:某源点到其他各点最短路径

两种常见的最短路径问题:

一、单源最短路径——用Dijkstra(迪杰斯特拉)算法

二、所有顶点间的最短路径——用Floyd(弗洛伊德)算法

迪杰斯特拉(Dijkstra)算法:按路径长度递增次序产生最短路径

所有顶点间的最短路径

求最短路径步骤:初始时设置一个n阶方阵,令其对角线元素为0,若存在弧,则对应元素为权值;否则为∞。

逐步试着在原直接路径中增加中间顶点,若加入中间顶点后路径变短,则修改之;否则,维持原值。所有顶点试探完毕,算法结束。

有向无环图:无环的有向图,简称DAG图DirectedacyclineGraoh)

有向无环图常用来描述一个工程或系统的进行过程。(通常把计划施工、生产、程序流程等当成是一个工程)

一个工程可以分为若干个子工程,只要完成了这些子工程(活动)就可以导致整个工程的完成

用来解决拓扑排序问题

用一个有向图表示一个工程的各子工程及其相互制约的关系,其中以顶点表示活动,弧表示活动之间的优先制约关系,称这种有向图为顶点表示活动的网,简称AOV网(ActivityOnVertexnetwork)。

若从i到j有一条有向路径,则i是j的前驱;j是i的后继。若是网中有向边,则i是j的直接前驱;j是i的直接后继。AOV网中不允许有回路,因为如果有回路存在,则表明某项活动以自己为先决条件,显然这是荒谬的。

问题:如何判别AOV网中是否存在回路?

这里就需要用到拓扑排序

用来解决关键路径问题

用一个有向图表示一个工程的各子工程及其相互制约的关系,以弧表示活动,以顶点表示活动的开始或结束事件,称这种有向图为边表示活动的网,简称为AOE网(ActivityOnEdge)。

在AOV网没有回路的前提下,我们将全部活动排列成一个线性序列,使得若AOV网中有弧存在,则在这个序列中,i一定排在j的前面,具有这种性质的线性序列称为拓扑有序序列,相应的拓扑有序排序的算法称为拓扑排序。

1、在有向图中选一个没有前驱的顶点且输出之。2、从图中删除该顶点和所有以它为尾的弧。重复上述两步,直至全部顶点均已输出或者当图中不存在无前驱的顶点为止

对有向图构造其顶点的拓扑有序序列,若网中所有顶点都在它的拓扑有序序列中,则该AOV网必定不存在环。

【例1】某项目的任务是对A公司的办公室重新进行装修,如果10月1日前完成装修工程,项目最迟应该何时开始?

事件表示在它之前的活动已经完成,在它之后的活动可以开始。

例:设一个工程有11项活动,9个事件。事件V1——表示整个工程开始(源点:入度为0的顶点)事件V9—一表示整个立程结束(汇点:出度为0的顶点)

关键路径——路径长度最长的路径

如何确定关键路径,需要定义4个描述量:

1、若网中有几条关键路径,则需加快同时在几条关键路径上的关键活动如:a11、a10、a8、a7

问题:在哪里找?

查找表是由同一类型的数据元素(或记录)构成的集合。由于“集合”中的数据元素之间存在着松散的关系,因此查找表是一种应用灵便的结构。

问题:什么是查找

根据给定的某个值,在查找表中确定一个某关键字等于给定值的数据元素或(记录)

关键字——用来标识一个数据元素(或记录)的某个数据项的值

主关键字——可唯一地标识一个记录的关键字是主关键字:

次关键字——反之,用以识别若干记录的关键字是次关键字。

问题:查找成功否?

若查找表中存在这样一个记录,则称“查找成功“

查找结果给出整个记录的信息,或指示该记录在查找表中的位置;、

否则称“查找不成功”。查找结果给出“空记录”或“空指针”。

问题查找目的是什么?

对查找表经常进行的操作:

1、查询某个“特定的”数据元素是杏在查找表中;2、检索某个“特定的”数据元素的各种属性;3、在查找表中插入一个数据元素;4、删除查找表中的某个数据元素。

问题:查找表怎么分类?

查找表可分为两类:

静态查找表:仅作(检索)操作的查找表。动态查找表

作”插入“和“删除”操作的查找表。有时在查询之后,还需要将“查询”结果为“不在查找表中”的数据元素插入到查找表中;或者,从查找表中删除其查询结果为"查我表中”的数据元素,此类表为动态查找表.

问题:如何评价查找算法

查找算法的评价指标:

问题:查找过程中我们要研究什么?

查找的方法取决于查找表的结构,即表中数据元素是依何种关系组织在一起的。

由于对查找表来说,在集合中查询或检索一个“特定的”数据元素时,若无规律可循,只能对集合中的元素—一加以辨认直至找到为止。

而这样的“查询”或“检索”是任何计算机应用系统中使用频度都很高的操作,因此设法提高査找表的査找效率,是本章讨论问题的出发点

为提高査找效率,一个办法就是在构造查找表时,在集合中的数据元素之间人为地加上某种确定的约关系

研究查找表的各种组织方法及其查找过程的实施

应用范围:

//数据元素类型定义typedefstruct{ KeyTypekey; //关键字域 ... //其他域}ElemType//顺序表的表示typedefstruct{ ElemType*R //表基址 intlength; //表厂}SSTable;//SequentialSearchTableSSTableST;// 定义顺序表St在顺序表ST中查找值为key的数据元素。从最后一个元素开始比较

//查找元素intlocateElem(intb){for(inti=1;i

改进:把待查关键字key存入表头(“哨兵”、”监视哨”),可免去査找过程中每一步都要检测是否査找完毕,加快速度。

讨论:

1、记录的查找概率不相等时如何提高查找效率?

查找表存储记录原则—按査找概率高低存储

1)查找概率越高,比较次数越少;2)查找概率越低,比较次数较多。

2、记录的查找概率无法测定时如何提高查找效率?

方法——按查找概率动态调整记录顺序

1)在每个记录中设一个访问频度域

2)始终保持记录按非递增有序的次序推列

3)每次查找后均将刚查到的记录直接移至表头

优点:算法简单,逻辑次序无要求,且不同存储结构均适用。

折半查找:每次将待查记录所在区间缩小一半

假定每个元素的查找概率相等,求查找成功时的平均查找长度。

平均查找长度ASL(成功时):

折半查找优点:效率比顺序查找高。折半查找缺点:只适用有序表,且限于顺序存结构(对线性链表无效)

优点:插入和删除较容易,无需进行大量移动

缺点:要增加一个索引表的存储空间并对初始索引表进行排序运算。

适用情况:如果线性表既要快速查找又经常动态变化,则可采用分块查找

当表插入、删除操作频繁时,为维护表的有序性,需要移动表中很多记录。

改用动态查找表——几种特殊的树

表结构在查找过程中动态生成

对于给定值key若表中存在,则成功返回;

否则,插入关键字等于key的记录

二叉排序树(BinarySortTree)又称为二叉搜索树、二叉查找树,

定义:

二叉排序或是空树,或是满足如下性质的二叉树

1、若其左子树非空,则左子树上所有结点的值均小于根结点的值;

2、若其右子树非空,则右子树上所有结点的值均大于等于根结点的值;

3、其左右子树本身又各是棵二叉排序树

小左大右

思考:中序遍历二叉排序树结果有什么规律?

31224374553617890100——》递增

二叉排序树的性质:

中序遍历非空的二叉排序树所得到的数据元素序列是一个按关键字排列的递增有序序列。

publicclassBSTree{classBSTNode{intdata;BSTNodelchild;BSTNoderchild;}BSTNoderoot;}二叉排序树的查找若查找的关键字等于根结点,成功

否则

若小于根结点,查其左子树

若大于根结点,查其右子树

在左右子树上的操作类似

【算法思想】(1)若二叉排序树为空,则查找失败,返回空指针。

(2)若二叉排序树非空,将给定值key与根结点的关键字T->data.keyj进行比较

①若key等于T->data.key,则查找成功,返回根结点地址;②若key小于T->data.key,则进一步查找左子树;③若key大于T->data.key,则进一步查找右子树。

intsearch(inte){returnsearch(e,root);}//二叉排序树的递归查找intsearch(inte,BSTNodenode){if(node==null)return-1;if(node.data==e){returnnode.data;}elseif(e

否则,继续在其左、右子树上查找

树中已有,不再插入

树中没有

查找直至某个叶子结点的左子树或右子树为空为止,则插入结点应为该叶子结点的左孩子或右孩子

插入的元素一定在叶结点上

voidinsert(inte){insert(e,root);}//二叉排序树的插入voidinsert(inte,BSTNodenode){if(node==null){//为空则插入到空树中node=newBSTNode();node.data=e;}elseif(e==node.data){//树中已有不操作}elseif(e

例:设查找的关键字序列为{45,24,53,45,12,24,90}可生成二叉排序树如下:

一个无序序列可通过构造二叉排序树而变成一个有序序列。构造树的过程就是对无序序列进行排序的过程。

插入的结点均为叶子结点,故无需移动其他结点。相当于在有序序列上插入记录而无需移动其他记录。

但是关键字的输入顺序不同,建立的不同二叉排序树

//生成二叉排序树BSTreecreate(int[]elems){BSTreetree=newBSTree();for(inti=0;i

由于中序遍历二叉排序树可以得到一个递增有序的序列。那么,在二叉排序树中删去一个结点相当于删去有序序列中的一个结点

(1)被删除的结点是叶子结点:直接删去该结点

(2)被删除的结点只有左子树或者只有右子树,用其左子树或者右子树替换它(结点替换)。

其双亲结点的相应针域的值改为“指向被删除结点的左子树或右子树

(3)被删除的结点既有左子树,也有右子树

以一种方式:以其中序前趋值替换之(值替换),然后再删除该前趋结点。前趋是左子树中最大的结点。

第二种方式:

可以用其后继替换之,然后再删除该后继结点。后继是右子树中最小的结点。

二叉排序树上查找某关键字等于给定值的结点过程,其实就是走了一条从根到该结点的路径。

比较的关键字次数=此结点所在层次数

最多的比较次数=树的深度

二叉排序树的平均查找长度:

问题:

如何提高形态不均衡的二叉排序树的查找效率?

解决办法:做“平衡化”处理,即尽量让二叉树的形状均衡,这就是平衡二叉树

平衡二又树(balancedbinarytree)又称AVL树(Adelson-Velskiiandlandis)。

一棵平衡二叉树或者是空树,或者是具有下列性质的二叉排序树

1、左子树与右子树的高度之差的绝对值小于等于1

2、左子树和右子树也是平衡二叉排序树

为了方便起见,给每个结点附加一个数字,给出该结点左子树与右子树的高度差。这个数字称为结点的平衡因子(BF)

平衡因子=结点左子树的高度-结点右子树的高度

根据平衡二叉树的定义,平衡二叉树上所有结点的平衡因子只能是-1、0,或1

当我们在一个平衡二叉排序树上插入一个结点时,有可能导致失衡,即出现平衡因子绝对值大于1的结点,如:2、-2

如果在一棵AVL树中插入一个新结点后造成失衡,划必须重新调整树的结构,使之恢复平衡。

平衡调整的四种类型:

A:失衡结点不止一个失衡结点时,为最小失衡子树的根结点

B:A结点的孩子,C结点的双亲

C:插入新结点的子树

输入关键字序列(16,3,7,11,9,26,18,14,15),给出构造AVL树的步骤。

显然,如果在那种插入、删除很频繁的场景中,平衡树需要频繁着进行调整,这会使平衡树的性能大打折扣,为了解决这个问题,于是有了红黑树

1、是一颗二叉查找树

2、每个结点不是红色就是黑色

3、不可能有连在一起的红色结点

4、根节点是黑色

5、红色结点的两个孩子节点都是黑色

6、每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL),也就是说,叶子节点不存数据

7、每个节点,从该节点到达其可达的叶子节点是所有路径,都包含相同数目的黑色节点。

为了满足以上性质,红黑树在插入删除时会做很多操作来保证性质。左旋、右旋、变颜色。

旋转和颜色变换规则:所有插入的点默认为红色

颜色变化规则:插入的结点默认为红色,如果它的双亲结点为红色,它的叔叔结点(它父亲双亲的另一个孩子)也是红色结点,这样的情况就需要变颜色。

变换步骤

1、把它的双亲结点变为黑色

2、叔叔结点变为黑色

3、爷爷(双亲的双亲)结点变为红色

此时仍然满足红黑树性质!将要左旋!

左旋规则:以不满足性质的两结点的低层结点为当前结点。如果当前双亲点是红色,叔叔结点是黑色,且当前结点是右子树。这时要左旋,以双亲节点作为E,当前结点为S左旋。左旋没有颜色改变

S移上去

E移下来

S的左子树挂到E的右子树上

上图仍不满足红黑树性质!将右旋!

右旋规则:以不满足性质的两结点的低层结点为当前结点。如果当前双亲点是红色,叔叔结点是黑色,且当前结点是左子树。这时变颜色并右旋,

当前结点的双亲结点变为黑色

当前结点的爷爷结点变为红色

以双亲节点作为E,以爷爷结点结点为S右旋。

E移上去

S移下来

E的右子树挂到S的左子树

插入6

不满足性质要左旋

不满足性质要右旋

基本思想:记录的存储位置与关键字之间存在对应关系

对应关系—hash函数

例一:

例二:

数据元素序列(21,23,39,9,25,11),若规定每个元素k的存储地址H(k)=k,请画出存储结构图

查找

根据散列函数H(key)=k

查找key=9,则访问H(9)=9号地址,若内容为9则成功;若査不到,则返回一个特殊值,如空指针或空记录。优点:查找效率高

缺点:空间效率低

散列方法(杂凑法):

选取某个函数,依该函数按关键字计算元素的存储位置,并按此存放;

查找时,由同一个函数对给定值K计算地址,将k与地址单元中元素关键码进行比,确定查找是否成功。\

散列函数(杂凑函数):散列方法中使用的转换函数

散列表(凑表):按上述思想构造的表

散列函数:H(key)=k

冲突:不同的关键码映射到同一个散列地址

key1≠key2,但是H(key1)=H(key2)

例:有6个元素的关键码分别为:(25,21,39,9,23,11)。

同义词:具有相同函数值的多个关键字

散列存储选取某个函数,依该函数按关键字计算元素的存储位置

LoC(i)=H(keyi)

key1≠key2,但是H(key1)=H(key2)

在散列查找方法中,冲突是不可能避免的,只能尽可能减少

使用散列表要解决好两个问题

1、构造好的散列函数(a)所选函数尽可能简单,以便提高转换速度;

(b)所选函数对关键码计算出的地址,应在散列地址集中致均匀分布,以减少空间浪费

2、制定一个好的解决冲突的方案

构造散列函数考虑的因素

②关键字的长度;

③散列表的大小

④关键字的分布情况;

⑤查找频率。

基本思想:有冲突时就去寻找下一个空的散列地址,只要散列表是哆大空的散列地址总能找到,并将数据元素存入。

求di得方法右三种

例:关键码集为{47,7,29,11,16,92,22,8,3},散列表大小为m=11;散列函数为Hash(key)=keymod11;拟用线性探测法解决冲突。建散列表如下:

基本思想:相同散列地址的记录链成一单链表

m个散列地址就设m个单链表,然后用一个数组将m个单链表的表头指针存储起来,形成一个动态的结构

例如:一组关键字为{19,1423168,20,84,27,55,11,10,79}散列函数为Hash(key)=keymod13

链地址法建立散列表步骤

链地址法的优点:

思考:

对于关键字集(19,1423168,20,8427,55,111079),n=12无序表查找ASL?有序表折半查找ASL?那么,散列表上查找ASL?。

散列表的查找效率分析:

使用平均査找长度ASL来衡量查找算法,ASL取决于

ASL与装填因子α有关!既不是严格的O(1),也不是O(n)

什么是排序?

排序:将一组杂乱无章的数据按一定规律顺次排列起来。即,将无序序列排成一个有序序列(由小到大或由大到小)的运算。如果参加排序的数据结点包含多个数据域,那么排序往往是针对其中某个域而言

排序的应用非常广泛

按数据存储介质:内部排序和外部排序

按比较器个数:串行排序和并行排序

按主要操作:比较排序和基数排序

按辅助空间:原地排序和非原地排序

按稳定性:稳定排序和非稳定排序

按自然性:自然排序和非自然排序

按存储介质可分为:

外部排序时,要将数据分批调入内存来排序,中间结果还要及时放入外存,显然外部排序要复杂得多

按比较器个数可分为

按主要操作可分为

按辅助空间可分为

按稳定性可分为

按自然性可分为

基本思想:每步将一个待排序的对象,按其关键码大小,插入到前面已经排好序的一组对象的适当位置上,直到对象全部插入为止。

即边插入边排序,保证子序列中随时都是排好序的

基本操作:有序插入f

1、在有序序列中插入一个元素,保持序列有序,有序长度不断增加

2、起初,a[0]是长度为1的子序列。然后逐一将a[1]至a[n-1]插入到有序子序列中。

在插入a[i]前,数组的前半段(a[0]-a[i-1])是有序段,后半段(a[i]~a[n-1])是停留于输入次序的“无序段”。

插入a[i]使a[0]~a[i-1]有序,也就是要为a[i]找到有序位置j(0≤j≤i),将a[i]插入在a[j]的位置上

可能的插入位置

根据寻找插入位置的方法不同,可以分为顺序法、二分法、缩小增量

直接插入排序—采用顺序查找法查找插入位置

1、复制插入元素

2、记录后移,查找插入位置

3、插入到正确的位置

//i要插入的元素位置,x要插入的元素,x=a[i]//j先查找第i-1的是元素,(也可以从a[0]开始查找)j=[i-1]//如果比x大a[j]>x//元素后移继续寻找比x小的元素a[j+1]=a[j]//继续寻找,直到j==0,或者a[j]=0&&x=0&&x=0&&x

实现排序的基本操作有两个:(1)“比较”序列中两个关键字的大小;(2)“移动”记录。最好的情况(关键字在记录序列中顺序有序)

最坏的情况(关键字在记录序列中逆序有序)

平均的情况

查找插入位置时采用折半查找法

算法分析:

直接插入排序在什么情况下效率比较高?

直接插入排序在基本有序时,效率较高

在待排序的记录个数较少时,效率较高

希尔排序算法思想的出发点:能否比较一次移动一大步?

基本思想:

先将整个待排记录序列分割成若干序列,分别进行直接插入排序,待整个序列中的记录“基本有序”时,再对全体记录进行一次直接插入排序。

希尔排序算法,特点:

1)缩小增量

2)多遍插入排序

希尔排序特点:

常见的交换排序方法:

基本思想:每趟不断将记录两两比较,并按“前小后大”规则交换

初始:21,25,49,25*,16,08n=6

总结

第n个记录,总共需要n-1趟

第m趟需要比较n-m次

基本思想:通过一趟排序,将待排序记录分割成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分记录的关键字小,则可分别对这两部分记录进行排序以达到整个序列有序

具体实现:选定一个中间数作为参考,所有元素与之比较,小的调到其左边,大的调到其右边

(枢轴)中间数:可以是第一个数、最后一个数、最中间一个数、任选一个数等。

①每一趟的子表的形成是采用从两头向中间交替式逼近法;

②由于每趟中对各子表的操作都相似,可采用递归算法。

//快速排序data[0]不保存元素可以是0publicstaticvoidQSort(int[]data,intlow,inthigh){if(lowdata[high]){data[low]=data[high];data[high]=Integer.MAX_VALUE;}else{high--;}}elseif(data[high]==Integer.MAX_VALUE){if(data[0]

//快速排序3publicstaticvoidQSort3(int[]data,intleft,intrigth){if(left<=rigth){intpivotloc=partition3(data,left,rigth);QSort3(data,left,pivotloc-1);QSort3(data,pivotloc+1,rigth);}}privatestaticintpartition3(int[]data,intleft,intrigth){intp=rigth;while(left<=rigth){while(data[left]data[p]&&left!=rigth){rigth--;}if(left==rigth){swap(data,left,p);returnleft;}else{swap(data,left,rigth);}}returnleft;}publicstaticvoidQSort3(int[]data){QSort3(data,0,data.length-1);}另一种快速排序的实现

空间复杂度

快速排序不是原地排序

由于程序中使用了递归,需要递归调用栈的支持,而栈的长度取决于递归调用的深度。(即使不用递归,也需要用用户栈)

在平均情况下:需要O(logn)的栈空间

最坏情况下:栈空间可达O(n)。

稳定性

试对(90,85,79,74,68,50,46)进行快速排序的划分■你是否发现什么特殊情况?再对(46,50,68,7479,85,90)进行快速排序划分呢?由于每次枢轴记录的关键字都是大于其它所有记录的关键字,致使次划分之后得到的子序列(1)的长度为0,这时已经退化成为没有改进措施的冒泡排序。快速排序不适于对原本有序或基本有序的记录序列进行排序。

基本思想:在待排序的数据中选出最大(小)的元素放在其最终的位置。基本操作:1、首先通过n-1次关键字比较,从n个记录中找出关键字最小的记录,将它与策一个记录交换

2、再通过n-2次比较,从剩余的n-1个记录中找出关键字次小的记录,将它与第二个记录交换

3、重复上述操作,共进行n-1趟排序后,排序结束

从堆的定义可以看出,堆实质是满足如下性质的完全二叉树:二叉树中任一非叶子结点均小于(大于)它的孩子结点

那么堆的性质也和完全二叉树一样,i结点的左右孩子是2i和2i-1

若在输出堆顶的最小值(最大值)后,使得剩余n-1个元素的序列重又建成一个堆,则得到n个元素的次小值(次大值)……如此反复,便能得到一个有序序列,这个过程称之为堆排序。

实现堆排序需解决两个问题:

1、如何由一个序列建成一个堆

2、如何在输出堆顶元素后,调整剩余元素为一个新的堆

如何在输出堆顶元素后,调整剩余元素为一个新的堆?以小根堆为例:

1、输出堆顶元素之后,以堆中最后一个元素替代之

2、然后将根结点值与左、右子树的根结点值进行比较,并与其中小者进行交换;

3、重复上述操作,直至叶子结点,将得到新的堆,称这个从堆顶至叶子的调整过程为“筛选”

可以看出对一个无序序列反复筛选”就可以得到一个堆

即:从一个无序序列建堆的过程就是一个反复“筛选”的过程。

显然单结点的二叉树是堆;

在完全二叉树中所有以叶子结点(序号i>n/2)为根的子树是堆。这样,我们只需依次将以序号为n/2,n2-1,…,1的结点为根的子树坳调整为堆即可

即:对应由n个元素组成的无序序列,“筛选”只需从第n/2个元素开始

由于堆实质上是一个线形表,那么我们可以顺序存储一个堆。下面以一个实例介绍建一个小根堆的过程。

例:有关键字为49,38,65,97,76,13,27,49的—组记录,将其按关键字调整为一个小根堆。

从最后一个非叶子结点开始,以此向前调整1、调整从第n/2个元素开始,将以该元素为根的二叉树调整为堆

2、将以序号为n/2-1的结点为根的二叉树调整为堆;

3、再将以序号为n/2-2的结点为根的二叉树调整为堆;

4、再将以序号为n/2-3的结点为根的二叉树调整为堆;

//创建小根堆publicstaticvoidcreateHeap(int[]data){for(inti=(data.length-1)/2;i>=1;i--){System.out.println(i);heapAdjust(data,i,data.length-1);}}排序由以上分析知:若对个无序序列建堆,然后输出根:重复该过程就可以由一个无需序列输出有序序列。实质上,堆排序就是利用完全二二叉树中父结点与孩子结点间的内在关系来排序的。

基本思想:将两个或两个以上的有序子序列“归并”为一个有序序列。在内部排序中,通常采用的是2-路归并排序。

基本思想:分配+收集

也叫桶排序或箱排序:设置若干个箱子,将关键字为k的记录放入第k个箱子,然后在按序号将非空的连接。

基数排序:数字是有范闺的,均由0-9这十个数字组成则只需设置十个箱子,相继按个、十、百…迸行排序

算法分析

m:关键字取值范围为m个值

空间效率:O(n+m)稳定性:稳定

二、空间性能

指的是排序过程中所需的辅助空间大

1.所有的简单排序方法(包括:直接插入、冒泡和简单选择)和堆排序的空间复杂度为O(1)

2.快速排序为O(logn),为栈所需的辅助空间3.归并排序所需辅助空间最多,其空间复杂度为O(n)4.链式基数排序需附设队列首尾指针,则空间复杂度为O(rd)

三、排序方法的稳定性能

稳定的排序方法指的是,对于两个关键字相等的记录,它们在序列中的相对位置,在排序之前和经过排序之后,没有改变当对多关键字的记录序列进行LSD方法排序时,必须采用稳定的排序方法。对于不稳定的排序方法,只要能举出一个实例说明即可。快速排序和堆排序是不稳定的排序方法。

可以用一棵判定树来描述这类基于“比较关键字”进行排序的排序方法。

C语言

a的x次幂等于N,那么x叫做以a为底N的对数(a>0,a≠1,N>0)

THE END
1.Sorting10. 桶排序(Bucket Sort):桶排序是一种基于桶划分的排序算法。它先将数据划分为多个大小相等的桶,然后根据每个桶中数据的数量进行排序。桶排序的时间复杂度为O(n+k),其中n为数据个数,k为不同数值种类数。some common sorting algorithms 一些常见的排序算法点https://python.code.coder100.com/index/index/content/id/60935
2.数据分析是从大量的数据中通过算法搜索隐藏于其中信息的过程4. 数据建模 使用算法和模型进行数据分析,寻找隐藏的模式。 5. 结果分析 评估模型的有效性,并从中提取有价值的信息。 6. 结果呈现 用图表和报告分享分析结果。 数据采集数据清洗数据探查数据建模结果分析结果呈现 每一步的详细操作 1. 数据采集 数据采集可以通过多种方式获取数据,例如通过API、数据库查询或者文件读https://blog.51cto.com/u_16213353/12875055
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6.常用的四种查找算法总结说出几种查找算法的种类常用的四种查找算法总结 1.线性查找: 线性查找常用于判断数组中是否有要查找的值,通过直接遍历数组,判断元素是否相等即可。由于线性查找很简单,直接贴代码。 这里的代码只实现了,查找第一个元素的下标,如果找到所有元素可以定义一个集合,将return i;改成向集合中添加元素即可。https://blog.csdn.net/weixin_43574446/article/details/105323887
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13.C中STL用法超详细总结(收藏级)而C++通过模板的机制允许推迟对某些类型的选择,直到真正想使用模板或者说对模板进行特化的时候,STL就利用了这一点提供了相当多的有用算法。它是在一个有效的框架中完成这些算法的——你可以将所有的类型划分为少数的几类,然后就可以在模版的参数中使用一种类型替换掉同一种类中的其他类型。http://www.360doc.com/content/23/0226/22/277688_1069582736.shtml
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16.ceph简介·Ceph总结·看云但是对象并不会直接存储进OSD中,因为对象的size很小,在一个大规模的集群中可能有几百到几千万个对象。如此多的对象光是遍历寻址速度都会很缓慢;而且如果将对象直接通过某种固定映射的哈希算法映射到osd上,当这个osd损坏时,对象无法自动迁移到其他osd上面(因为映射函数不允许)。为了解决这些问题,Ceph引入了归置组的概念https://www.kancloud.cn/gogobody/ceph_summary/1288455