7结构体数组的定义与使用11复合类型01C语言基础C++C语言视频教程2017入门游戏编程项目软件开发数据结构送源码游戏制作开发视频教程免费下载C,C++其他

4.在Windows平台创建运行Cocos2d-JS项目

5.将Cocos2d-JS项目编译成Android应用

6.使用CocosCodeIDE开发Cocos2d-JS项目

7.Cocos2d-JSLite工作流

1.Cocos2d-JS对象的创建

2.Cocos2d-JS类的继承

1.事件管理器及支持的事件类型

2.事件管理器的用法

3.自定义事件的创建

1.Cocos2d-JS对象缓冲池的作用

2.Cocos2d-JS对象缓冲池的用法

1.JavaScript到Java反射调用

2.JavaScript到Objective-C的反射调用

1.Cocos2d-xv3基本新特性概述

1.在Mac平台搭建Cocos2d-x集成开发环境

2.在Windows平台搭建Cocos2d-x集成开发环境

3.将Cocos2d-x项目编译成Android应用

4.Linux平台Android集成开发环境

5.Linux平台配置NDK

6.Linux平台配置Cocos2d-x环境

7.Linux平台创建、运行Cocos2d-x项目

8.Linux平台使用ADTBundle开发Cocos2d-xCPP代码

1.Cocos2d-x事件回调函数绑定

2.使用lambda表达式创建Cocos2d-x事件侦听处理器

3.Cocos2d-x自定义事件

4.Cocos2d-x单点触摸

5.Cocos2d-x触摸事件派发流程

6.Cocos2d-x多点触摸

7.Cocos2d-x加速度传感器

8.Cocos2d-x物理按键事件

1.科科斯2D值(1.Cocos2dValue)

2.科科斯2三维矢量(2.Cocos2dVector)

3.科科斯2三维地图(3.Cocos2dMap)

1.Cocos2d-x游戏控制器功能介绍及演示

2.使用Cocos2d-x游戏控制器

1.使用Cocos2d-x的UIVideoPlayer

2.使用Cocos2d-x的UIWebView

1.Cocos2d-xv3.x中物理引擎使用介绍

2.Cocos2d-x中创建有物理特性的Scene

3.Cocos2d-x中创建物理边界

4.Cocos2d-x中添加物理元素

5.Cocos2d-x中动态添加物理元素

6.Cocos2d-x物理引擎中的测试碰撞

1.编译运行3D功能演示例子

3.fbx转换工具使用

1.创建运行Lua项目

2.使用CocosCodeIDE开发Lua项目

3.自动生成Lua绑定

1.Cocos2d-x3.1rc0创建项目及运行示例

2.Cocos2d-x3.1rc0新功能介绍

1.windows下Cocos2d-x3.1.1集成开发环境配置

2.创建并运行Cocos2d-x工程

3.如何把cocos2d-x程序编译成Android程序

1.详解CocosCodeIDE开发LuaJavaScriptCocos2d-x游戏的使用

1.Linux平台搭建Android集成开发环境

2.安卓AndroidNDK下载环境搭建配置

3.UbuntuEclipse平台配置搭建Cocos2d-x集成开发环境

4.创建并运行cocos2d-x工程

5.ADTBundle开发Cocos2d-xCPP代码

1.c语言实现面向对象库C--库介绍

2.C类的定义与类的继承

3.C引用计数

4.C类构造对象

5.C类析构对象

1.Cocos2d-x3.x物理引擎使用介绍

2.Cocos2d-x3.x中使用物理引擎创建有物理特性的scene

3.Cocos2d-x3.x中使用物理引擎创建边界

4.Cocos2d-x3.x中使用物理引擎创建物理元素

5.Cocos2d-x3.x中使用物理引擎动态添加元素

1.Cocos2d-x场景切换

2.Cocos2d-x场景切换效果

3.Cocos2d-x动作

4.Cocos2d-x动作反转

5.Cocos2d-x动作重复

6.Cocos2d-x动作混合

7.Cocos2d-x动作序列

8.Cocos2d-x动作侦听

9.Cocos2d-x动画

1.Cocos2d-x计时器

2.Cocos2d-x首选项数据读写

3.Cocos2d-x文件读写

4.Cocos2d-x的plist文件操作

5.Cocos2d-x的xml数据操作

6.Cocos2d-x的json数据操作

1.配置开发环境

2.添加小鸟

3.添加地板

4.设置小鸟的速度

5.添加运动的条

6.碰撞检测

1.Popstar游戏玩法介绍

2.Popstar项目创建

3.Popstar的POP精灵的创建

4.Popstar自动创建POP游戏方阵

5.Popstar点击获取POP对象

6.Popstar检测点击POP的上下左右

7.Popstar迭代检测所有相同的数据

8.Popstar上面部分向下移动

9.Popstar右边部分向左移动

10.Popstar判断游戏是否结束

1.游戏玩法说明

2.创建项目

3.创建Block类

4.添加开始行

5.添加结束行

6.添加普通黑白块行

7.游戏交互实现

8.游戏逻辑实现

9.判断游戏结束

10.游戏计时

1.FindthePair游戏开发第一课

2.FindthePair游戏开发第二课

1.一个都不能死NoOneDiesCocos2d-x游戏项目玩法介绍

2.创建Cocos2d-x游戏工程

3.配置Cocos2d-x物理引擎

4.Cocos2d-x游戏项目开发添加边界框

5.添加Cocos2d-x游戏主角

6.Cocos2d-x游戏项目中添加移动的障碍物

7.Cocos2d-x游戏控制器GameController添加

8.Cocos2d-x游戏开发项目中如何做测试碰撞

9.Cocos2d-x游戏开发项目中添加游戏结束界面

10.Cocos2d-x游戏开发项目中交互界面设计

1.Vmware10虚拟机安装

2.虚拟机安装Windows8.1与配置office2013

3.Windows8.1安装VS2013并捆绑QT与编程助手

4.xp虚拟机与VC6环境搭建

5.绿色VC6.0软件开发环境配置

6.VS2010开发环境搭建

7.在VS2010里面整合QT

8.VS2013开发环境搭建

9.VS2010VS2013配置编程助手

10.boost标准库开发环境搭建

11.Windows-codeblocks开发环境搭建

12.搭建WindowsQTCCPP开发环境

13.搭建eclipsefoWindowsCPP开发环境

14.Windows数据库服务器环境处理网络泄密数据-oracle

14.Windows数据库服务器环境处理网络泄密数据-WindowsServer2012与SQLServer配置

15.搭建Windows-cocos2dx开发环境cocos2dx2.2.1

16.搭建AndroidJAVANDK以及QTforAndroid开发环境

17.cocos2dx-Android交叉编译环境搭建

18.MAC虚拟机Xcode以及QTforiOS开发环境搭建

19.搭建XocdeCocos2dX开发环境

20.搭建UnixSolaris11.1CCPP开发环境

21.最流行类Unix操作系统FreeBSDCCPP开发环境

22.世界最安全操作系统openBSDCCPP配置开发环境

23.搭建RedHatlinuxCCPP开发环境

24.RedhatLinux安装Oracle12C

25.openSUSECCPP以及Linux内核驱动开发环境

26.安装专业数据库服务器操作系统OracleLinux

27.OracleLinux安装Oracle12C

28.Hacker利器BT5R3开发环境

29.信息安全必备工具kali-linuxCCPP开发环境

30.搭建fedoraCCPP开发环境

31搭建UnbntuCCPP开发环境

32.搭建CentOSCCPP开发环境

33.搭建SUSE企业版CCPP开发环境

34.DebianCCPP开发环境

35.linuxmintCCPP开发环境

36.安装GentooLinuxCCPP开发环境

37.MandrivaCCPP开发环境

1第一个程序HelloWorld

2helloworld程序中涉及到的C语言元素

3system系统调用以及posix说明

4C语言编译过程以及gcc编译参数-1

5C语言编译过程以及gcc编译参数-2

7mfc版的hello-world

8qt版的hello-world

9CPU构架简介

10QT和MFC界面程序的优化版本

632位64位系统差异

1复习

2常量的定义与使用

5原码反码补码与无符号数

6整数类型与无符号数

7整数的溢出

8大端对齐与小端对齐

9char类型

10char与unsigned-char

11char的符号位详细推导过程

12浮点数

13浮点数四舍五入的算法

14类型限定

15printf与scanf

16格查尔(16getchar)

17运算符

3二进制八进制和16进制

4二进制八进制和16进制的转化

1逻辑运算符与if语句

2if与if-else语句

3计算器与if-elseif语句

4switch语句

5switch语句与if语句比较

6goto语句

7while循环

8for与循环嵌套

9打印三角

10window版计算器

1mfc版的计算器

3课堂练习-求数组最大元素

4查找元素最小元素及其下标

5求数组元素和

6数组逆置

7课堂练习-求水仙花数

8课堂练习-求3到100素数之和

10课堂练习-求二维数组行列和

11冒泡排序

12课堂练习-闹鬼程序

13字符数组与字符串

14字符串逆置

2一维数组的定义和初始化

9二维数组的定义

1数组复习

2课堂练习-汉字逆置

3课堂练习-混合统计汉字与ASCII字符串字符数量

4课堂练习-去掉字符串右边空格

5课堂练习-去掉字符串左边空格

6课堂练习-随机数randyurand

7字符串输入与输出

8字符串操作函数

8字符串操作函数2

9课堂练习-字符串到整数转化的实现

10函数的定义

11多文件编译

1复习-字符串函数

2课堂练习-整数转化为字符串的例子

3复习-C语言多文件编译

4函数递归分析

5函数递归-10进制转化2进制

6函数递归-10进制16进制转化

7函数递归-fib数列

8函数递归-求自然数和

9函数递归-求字符串长度

1复习-函数复习

2指针的含义与定义

3指针与数组的关系

4指针操作实现计算字符串长度以及合并字符串

5课堂练习-游戏外挂

6指针运算

7课堂练习-指针实现数组逆置以及求数组最大元素

8课堂练习-指针实现计算数组第二大元素

9课堂练习-指针实现汉字字符串逆置

1复习-指针定义与使用

2指针数组以及多级指针

3多级指针更多的讨论

4数组指针-指向多维数组的指针

5const保护函数参数以及返回值为指针的函数

6指向二维数组的指针计算二维数组行列的平均值

7函数指针与memset函数

8指针总结

9char指针与字符串以及函数参数为char指针

10通过main函数的参数实现计算器

1复习-一维指针

2复习-指针综合练习

3变量作用域

4内存四区简介

5malloc-free堆内存分配与释放

6内存模型详解以及linux系统堆内存大小分析

7calloc与realloc

1复习-内存管理第一讲

2复习-内存管理第二讲

3课堂练习-寻找数组第二大元素

4结构体定义与成员初始化

5结构体成员内存对齐详解

6结构体成员的位字段

7结构体数组的定义与使用

8课堂练习-结构体数组排序

9结构嵌套以及结构与指针

1复习-结构体

2结构做为函数的参数

3联合体的定义与使用

4联合体的指针成员

5枚举与typedef

6文件操作-写文本文件

7文件操作-读文本文件

8课堂练习-文本文件加密

9文件读写与追加综合操作

10课堂练习-文本文件排序

11课堂练习-文件排序技巧

12课堂练习-解析文本文件内容

2课堂练习-二进制文件拷贝

3课堂练习-二进制文件加密

4结构体与二进制文件

5课堂练习-生成一个超大文件

6课堂练习-超大文件排序

7文件位置操作-fseek与ftell

8文件读写缓冲区与fflush函数调用

9文件删除与改名

10课堂练习-二进制文件排序

1二进制文件读写

1复习-文件操作

5单向链表的实现

6课堂练习-单向链表的逆置

01、C++语言的基本概念

02、QT-跨平台的图形程序框架

03、IDE第一步-QT版的记事本

04、IDE第二步-文件打开保存功能实现

05、IDE第三步-中文编程

1电子词典实现代码分析

3链表法实现的电子词典

4MFC版的电子词典实现

5QT版的电子词典实现

6windows-linux跨平台代码移植

2二次扫描文件法实现的电子词典

01_初学者的企业用人标准寻找引言

02_socketclient_api模型的抽象_初学者应知的标准_传智扫地僧

03_本套视频总体课程简介

04_就业班课程总体简介_课堂答疑

05_初学者建立信心

06_学员学习标准_排序及问题抛出

07_数组做函数参数退化问题剖析_传智扫地僧

08_数据类型基础提高

09_数据类型引申和思考

10_变量本质剖析和内存四区模型引出_传智扫地僧

11_c的学习重理解到位_对初学者_传智扫地僧

12_直接通过内存标号操作内存空间_课堂答疑

13_中午课程回顾

14_内存四区基本原理_全局区案例理解

15_内存四区_堆栈案例理解

16_课堂答疑_理解指针的关键关键在内存

17_vs20102013上配置#系列快捷方式

18_栈的属性和buf地址增长方向是两个不同的概念

19_函数调用模型_主调函数和被调用函数

20_课堂答疑_函数调用流程入栈出栈过程

21_指针也是一种数据类型_基础

22_指针也是一种数据类型_强化_传智扫地僧

01_课程回顾

02_作业题强化和野指针

03_向null地址copy数据和不断改变指针指向强化

04_有关字面量

05_间接赋值从0级指针到1级指针

06_间接赋值从1级指针到2级指针_技术推演_传智扫地僧

07_间接赋值是指针存在的最大意义

08_间接赋值成立的三个条件和应用场景

09_指针学习思路应用清晰起来

10_指针强化3和指针强化4思想讲解

11_字符串的基本操作

12_数组中括号与指针关系和数组名常量指针分析

13_字符串一级指针内存模型_传智扫地僧

14_字符串copy函数技术推演

15_字符串copy函数强化训练_判断null_引入辅助指针变量_传智扫地僧

16_项目开发模型强化_strstr_while模型_重要

17_作业考试强化

01_上一次课程回顾

02_两头堵模型

03_字符串反转_方法1指针

04_字符串反转_方法2递归逆序(3个点)_传智扫地僧

05_考试题解答和项目开发代码书写手法

06_一级指针易错模型分析_重点

07_C语言中的const知识点总结

08_指针的输入和输出模型

09_课堂答疑_指针所指向内存释放

10_二级指针做输入_第1种内存模型

11_二级指针做输入_第2种内存模型

12_二级指针做输入_第2种内存模型_课堂答疑_多维数组名本质抛砖

13_二级指针做输入_第3种内存模型_传智扫地僧

14_二级指针三种内存模型示意图_传智扫地僧

15_玩转多级指针_传智扫地僧

16_两个辅助指针变量挖字符串测试框架搭建

18_作业

02_两个赋值指针变量挖字符训练_第3种内存模型_传智扫地僧

03_多级指针的野指针问题(释放问题)_传智扫地僧

04_学员作业点评_典型错误吸取教训

05_数组类型

06_数组指针类型和定义数组指针变量的3种方法

07_多维数组名本质剖析_传智扫地僧

10_多维数组做函数参数退化总结_

11_指针数组的应用场景01

12_指针数组自我结束能力_三种表示方法_

14_结构体类型和变量定义及基本操作

15_结构体元素做函数参数pk结构指针做函数参数

16_结构体做函数基本操作

18_结构中套一级指针

19_结构体中套二级指针_传智扫地僧

21_C提高课程_day01-day04_知识体系梳理_传智扫地僧

01_上次课程回顾

02_二级指针三种内存模型综合训练_框架搭建

03_二级指针三种内存模型综合训练_实现

04_二级指针三种内存模型综合训练_典型错误

05_结构体作业点评

06_结构体中的深copy和浅copy

07_结构中的高级话题_偏移量

08_结构中的高级话题_偏移量强化

09_文件操作api基本概念

10_按照字符读写文件

11_按照行方式操作文件

12_按照块的方式操作文件

14_配置文件读写案例功能介绍

15_配置文件读写案例_接口设计

16_配置文件读写案例_集成框架搭建

17_配置文件读写案例_读配置项实现

18_配置文件读写案例_写和修改接口实现

19_文件加密案例_思路分析

20_文件加密案例_文件搬运实现

21_文件加密案例_文件加密功能集成

22_文件加密案例_文件加密实现

23_作业

24_学员二级指针代码bug调试_传智扫地僧

03_指针用法杂项

04_再谈多级指针做输出_传智扫地僧

05_动态库的基本概念和使用

06_动态库测试环境和调试环境搭建

09_socketclient动态库_第二套api函数_传智扫地僧

10_socketclient动态库_日志功能集成

11_项目中检索内存泄漏使用和基本原理

12_动态库基本知识和环境调试注意

13_动态库内存释放问题

02_链表热身_结构体中套元素和指针

03_结构体数据类型的嵌套定义和函数的嵌套调用是两个不同的概念

04_静态链表及局限性

05_链表的分类和链表的辅助指针变量

06_链表api函数搭建

07_链表的创建和打印

08_链表的插入操作和辅助指针变量分析_传智扫地僧

09_链表的删除和销毁

10_链表的逆置_传智扫地僧

11_链表的逆置_课堂答疑

12_课堂答疑pheadnextnext

14_传统链表和非传统链表

15_链表的技术体系推演

16_通用链表库集成和测试

17_C提高课程_day05-day07_知识体系梳理_传智扫地僧

01-从linux内核角度看linux系统编程

02-进程逻辑空间课堂答疑

03-fork系统调用实现剖析-王保明

04-fork系统进程测试框架及学习方法说明

05-僵尸进程孤儿进程知识点

06-中午课程复习

07-ue编辑开发环境

08-多进程下的文件描述符

09-叉子+系统调用(09-fork+execve)

10-进程终止方法

10execv函数族用法展示-王保明

12-守护进程-王保明

01_上一次课程复习

02_wait-system要点补充

03-signal函数详细用法

04-信号发送及可中断睡眠和不可中断睡眠-王保明

05-信号处理函数遇上不可重入函数

06_信号阻塞未达pending原理机制讲解-王保明

07-信号未达代码讲解-王保明

08_西格玛(08_sigaction)

08_sigqueAndsigaction-王保明

01-上一次课程复习信号

02-上一次课程复习shell

03-shell-test测试语法

04-shell循环

05-findgrepawk-王保明

06-股票数据综合shell练习1-王保明

06-股票数据综合shell练习2-王保明

07-shell-ipc工具讲解

08-socket学习路线

09-tcpip基本数据结构讲解-王保明

01-shell复习

02-socketapi回顾

03-SockAPIAPI绑定(03-socketapi-socketbind)

04-SockAPIAPI(04-socketapi-listenaccept)

05-socketapi-服务器

06-socket-api-client-王保明

07-socket端添加地址复用

08-socket支持多客户端连接

09-socket支持多客户端连接-多并发-王保明

10-考试要求请大家注意

gdb可视化调试-陈龙

01-考试试题讲解点评

02-考试试题3讲解

03-考试试题3讲解-王保明

04-多进程需要站在多了分支同时运行,并行角度理解

05-服务器不能支持多客户端并发原因分析

06-短链接和长链接概念-王保明

07-p2p服务程序开发

08-p2p服务器开发异常处理-王保明

09-tcpip流协议-王保明

10-recv函数和readline实现思想-王保明

11-readline函数代码讲解

01-上一次课程复习

02-服务器端处理多进程常见问题01

03-服务器端处理多进程常见问题01下

04-服务器端处理多进程常见问题01下

05-tcpip协议的11种状态-王保明

06-tcpip协议11种状态下-王保明

07-tcpip协议11种状态程序调试演示-王保明

08-tcpip的SIGPIPE信号产生原因及程序调试

09-shutdown和close-王保明

10-tcpio5种io模型-王保明

11-select完善echoclient代码讲解

12-考试题说明

02-select设置IO超时api函数原理及代码讲解-王保明

03-有关api封装的说明

04-企业级财富库socket开发和设计

05-企业级财富库socketapi-客户端优化

06-企业级财富库-客户端集成util工具

服务器考试说明

01-select机制强化

02-客户端设计和封装

03-服务器端socketapi设计和封装-王保明

04-select优化服务器端

05-select优化服务器端思想强化

06-udp基本api熟悉

07-udp开发注意点

08-socket的性能问题2点-王保明

09-网络协议理论1

10-网络协议理论2

11-服务器api调试

服务器考试说明11

01-select3种模型再次强化

02-tcpip综合案例强化

03-IPC机制-概要

04-msgget函数各种参数演示-王保明

05-msgget-强化-王保明

07-msgctl函数用法

08-课堂打印

09-msgsnd函数用法

10-msgrcv

11-综合api

12-案例分析-王保明

13-管道特殊点强化-王保明

01-消息队列api总结

02-管道机制

03-管道实现模型-王保明

04-fifo管道测试

05-共享内存api

06-共享删除异常讲解-王保明

07-共享内存回顾实验

08-多进程

09-pv操作cpu关闭中断

10-sempv基本api函数

11-semtool工具讲解

12-semtool-SEM_UNDO选择

13-作业

00上一次课程复习

01-多进程操作共享内存框架搭建-王保明

02-多进程操作共享内存业务实现-王保明

03-线程初步

04-线程api用法演示

05-makefile文件要链接lpthread库说明

06-线程和进程之间传递数据

07-多线程测试框架中易犯错误模型及解决方法-王保明

08-栈属性设置

09-多线程加锁

10-作业

01-上次课程复习

02-生产者和消费者理论模型

03-生产者消费者代码编写

04-条件等待模型和条件发送模型理论总结-王保明

05-多线程调用共享内存-通过信号量同步-王保明

07-多线程访问共享内存-通过线程锁同步线程-王保明

08-服务框架回忆-客户端多进程编写测试-王保明

09-服务器框架集成共享内存和信号量-王保明

10-服务器框架修改成多线程-集成共享内存-王保明

11-课程框架总结-王保明

01-静态库动态库原理及静态库编写-王保明

02-动态库编译及测试-王保明

03-动态库makefile工程项目开发-王保明

04-gdb调试及gdbcore文件查看

05-课程复习

00-课程安排和课程要求

01-从linux内核角度看linux上层应用

02-进程三态

04-fork系统调用理解强化-王保明

05-fork强化训练-王保明

07-fork多进程两个模型-王保明

08-孤儿进程和僵尸进程效果演示-王保明

09-僵尸进程避免方法之一SIGIGN

10-父子进程遇上文件描述符

11-vfork函数和execve在一起-王保明

12-exit和_exit函数区别

13-execv函数族用法-王保明

0

09-作业

01-上一次课程复习1

02-综合案例-王保明

03-可靠信号性能测试-王保明

04-性能测试补充说明

05-shell的课程目标

06-壳01(06-shell01)

07-shell间接

08-shell变量-王保明

09-shell的输入和输出-王保明

10-作业6

01-信号知识体系的总结-王保明

02-信号知识点总结

03-awk命令

04-sed命令

05-find和xargs

06-socket课程框架安排

07-网络字节序测试1

08-基本api函数测试

09-SockAPI-1(09-socketapi-1)

10-SockAPI2(10-socketapi2)

11-SockAPI3(11-socketapi3)

12-多客户端支持(多并发支持)-王保明

13-长连接和短连接概念建立

14-p2p模型异常处理-王保明

15-tcp流协议和粘包问题-王保明

16-readnwriten模型-王保明

17-readline和writeline

18-作业

01-socket课程总结

02-服务器处理多个子进程同时退出问题-王保明

03-服务器处理多个子进程同时退出问题2-王保明

04-tcpip的三次握手-王保明

05-tcpip的三次握手-说开去-应用层强加密

06-tcpip的四次断开-王保明

07-tcpip的客户端断开和服务器端断开现象测试-王保明

08-sigpipe信号产生原因解析-王保明

09-shutdown用法解析-王保明

10-io模型理论介绍-王保明

11-select基本用法

12-select超时封装io-王保明

02-select设置IO超时

03-socket服务框架和通讯模型分离api熟悉-王保明

04-socketapi-connet函数封装-王保明

05-socketapi-send-recv函数封装-王保明

06-socketapi-客户端整体异常优化

07-socketapi读进程压力测试

08-socketserver框架

08-业务测试演示

10-socketserver设计和封装-王保明

11-用select管理机制管理服务器端conn-王保明

12-用select管理机制管理服务器端conn-王保明

01-考试题思路讲解

02-考试03

03-进程间通讯基本概念

04-消息队列理论基础-王保明

05-msgget-王保明

06-msgctl-王保明

07-msgrecv-王保明

01-msg上一次课程复习

02-msgapi的封装和设计

03-msgapi的封装和设计调试

04-斯马皮里德(04-shmapiread)

05-斯马皮里德-2(05-shmapiread-2)

06-共享内存异常测试-王保明

07-共享内存api整理

08-pv原理

09-中午课程总结

10-sem基本的管理控制api

11-信号量的基本使用

12-信号量的初始化不是1会引起你的程序异常阻塞

13-信号量工具代码讲解

14-线程和进程结果传递-王保明

15-多线程框架

16-多线程框架项目开发易犯错误-王保明

01-上一次课程

02-线程属性和线程互斥

03-进程同步和互斥技术说开去

04-生产者和消费者-王保明

05-生产者和消费者api实现

06-生产者和消费者api条件强化-王保明

07-线程库的bug情况说明-王保明

08-线程库的总结和扩展-王保明wmv

09-中午课程复习

10-服务器框架集成信号量和共享内存初始化功能-王保明

11-服务器框架集成信号量和共享内存业务集成-王保明

12-服务器框架补充说明

13-服务器框架-多线程-王保明

14-服务器框架-多线程加锁-王保明

15-课程框架总结

1_01.程序设计语言原理及C++入门(1)

1_02.程序设计语言原理及C++入门(2)

1_03.程序设计语言原理及C++入门(3)

1_04.程序设计语言原理及C++入门(4)

1_05.程序设计语言原理及C++入门(5)

1_06.程序设计语言原理及C++入门(6)

1_07.基本数据类型扩展数据类型和表达式(1)

1_08.基本数据类型扩展数据类型和表达式(2)

1_09.基本数据类型扩展数据类型和表达式(3)

1_10.控制语句(1)

1_11.控制语句(2)

1_12.函数(1)

1_13.函数(2)

1_14.数组(1)

1_15.数组(2)

1_16.指针(1)

1_17.指针(2)

1_18.指针(3)

1_19.结构体与共用体(1)

1_20.结构体与共用体(2)

1_21.类和对象(1)

1_22.类和对象(2)

1_23.运算符重载

1_24.静态成员与友元

1_25.继承和派生类

1_26.模板

1_27.多态性与虚函数

1_28.异常处理

2_01.VS2008IDE环境的基本使用方法(1)

2_02.VS2008IDE环境的基本使用方法(2)

2_03.VS2008IDE环境的基本使用方法(3)

2_04.VS2008IDE环境的基本使用方法(4)

2_05.VS2008IDE环境的基本使用方法(5)

2_06.VS2008调试环境的使用(1)

2_07.VS2008调试环境的使用(2)

2_08.VS2008性能分析工具

2_09.MFC类库的设计目标、设计方法(1)

2_10.MFC类库的设计目标、设计方法(2)

2_11.MFC体系结构(1)

2_12.MFC体系结构(2)

2_13.MFC体系结构(3)

2_14.MFC体系结构(4)

2_15.MFC体系结构(5)

2_16.MFC体系结构(6)

2_17.MFC体系结构(7)

2_18.MFC体系结构(8)

2_19.MFC体系结构(9)

2_20.MFC体系结构(10)

2_21.MFC体系结构(11)

2_22.CAD系统设计概论(1)

2_23.CAD系统设计概论(2)

2_24.CAD系统设计概论(3)

2_25.CAD系统设计概论(4)

2_26.CAD系统设计概论(5)

2_27.MDI框架和CAD框架实现(1)

2_28.MDI框架和CAD框架实现(2)

2_29.MDI框架和CAD框架实现(3)

2_30.MDI框架和CAD框架实现(4)

2_31.MDI框架和CAD框架实现(5)

2_32.MDI框架和CAD框架实现(6)

2_33.Lua脚本库和CAD图形引擎实现(1)

2_34.Lua脚本库和CAD图形引擎实现(2)

2_35.Lua脚本库和CAD图形引擎实现(3)

2_36.Lua脚本库和CAD图形引擎实现(4)

2_38.TinyCAD文档类和命令系统实现(1)

2_39.TinyCAD文档类和命令系统实现(2)

2_40.TinyCAD文档类和命令系统实现(3)

2_41.TinyCAD文档类和命令系统实现(4)

2_42.TinyCAD文档类和命令系统实现(5)

2_43.TinyCAD文档类和命令系统实现(6)

2_44.TinyCAD文档类和命令系统实现(7)

2_45.TinyCAD文档类和命令系统实现(8)

2_46.TinyCAD文档类和命令系统实现(9)

2_47.CxImage库和扩展CAD图像支持(1)

2_48.CxImage库和扩展CAD图像支持(2)

2_49.鼠标消息处理(1)

2_50.鼠标消息处理(2)

2_51.鼠标消息处理(3)

2_52.TniyCAD简单矢量动画系统(1)

2_53.TniyCAD简单矢量动画系统(2)

2_54.TniyCAD简单矢量动画系统(3)

2_55.TniyCAD简单矢量动画系统(4)

3_01.课程简介

3_02.Windows内存管理(1)

3_03.Windows内存管理(2)

3_04.Windows内存管理(3)

3_05.Windows内存管理(4)

3_06.Windows内存管理(5)

3_07.Windows内存管理(6)

3_08.Windows内存管理(7)

3_09.Windows内存管理(8)

3_10.Windows内存管理(9)

3_11.UINCODE字符串和安全字符串函数(1)

3_12.UINCODE字符串和安全字符串函数(2)

3_13.UINCODE字符串和安全字符串函数(3)

3_14.错误处理和结构化异常处理(1)

3_15.错误处理和结构化异常处理(2)

3_16.错误处理和结构化异常处理(3)

3_17.错误处理和结构化异常处理(4)

3_18.获取系统信息

3_19.Windows调试支持(1)

3_20.Windows调试支持(2)

3_21.Windows句柄和对象(1)

3_22.Windows句柄和对象(2)

3_23.系统安全性和基本访问控制(1)

3_24.系统安全性和基本访问控制(2)

3_25.系统安全性和基本访问控制(3)

3_26.系统安全性和基本访问控制(4)

3_27.Windows多任务基础(1)

3_28.Windows多任务基础(2)

3_29.Windows进程(1)

3_30.Windows进程(2)

3_31.Windows进程(3)

3_32.Windows线程(1)

3_33.Windows线程(2)

3_34.Windows线程(3)

3_35.Windows线程(4)

3_36.Windows线程(5)

3_37.Windows线程(6)

3_38.线程同步和等待(1)

3_39.线程同步和等待(2)

3_40.线程同步和等待(3)

3_41.线程同步和等待(4)

3_42.动态链接库(1)

3_43.动态链接库(2)

3_44.动态链接库(3)

3_45.动态链接库(4)

3_46.动态链接库(5)

3_47.资源(1)

3_48.资源(2)

3_49.文件和文件映射(1)

3_50.文件和文件映射(2)

3_51.文件和文件映射(3)

3_52.文件和文件映射(4)

3_53.文件和文件映射(5)

3_54.文件和文件映射(6)

4_01.Windows作业和进程池(1)

4_02.Windows作业和进程池(2)

4_03.Windows纤程

4_04.线程池和Win2008新线程池(1)

4_05.线程池和Win2008新线程池(2)

4_06.线程池和Win2008新线程池(3)

4_07.磁带备份

4_08.Windows服务(1)

4_09.Windows服务(2)

4_10.Windows服务(3)

4_11.Windows服务(4)

4_12.Windows服务(5)

4_13.Windows服务(6)

4_14.Windows日志和性能监视(1)

4_15.Windows日志和性能监视(2)

4_16.Windows日志和性能监视(3)

4_17.Windows日志和性能监视(4)

4_18.Windows日志和性能监视(5)

5_01.XML和XML解析引擎(1)

5_02.XML和XML解析引擎(2)

5_03.XML和XML解析引擎(3)

5_04.XML和XML解析引擎(4)

5_05.XML和XML解析引擎(5)

5_06.XML和XML解析引擎(6)

5_07.XML和XML解析引擎(7)

5_08.XML和XML解析引擎(8)

5_09.XML和XML解析引擎(9)

5_10.XML和XML解析引擎(10)

5_11.XML和XML解析引擎(11)

5_12.XML和XML解析引擎(12)

5_13.XML和XML解析引擎(13)

5_14.XML和XML解析引擎(14)

5_15.XML和XML解析引擎(15)

5_16.XML和XML解析引擎(16)

5_17.XML和XML解析引擎(17)

5_18.XML和XML解析引擎(18)

5_19.XML和XML解析引擎(19)

6_01.数据库访问接口OLEDB+ADO(1)

6_02.数据库访问接口OLEDB+ADO(2)

6_03.数据库访问接口OLEDB+ADO(3)

6_04.数据库访问接口OLEDB+ADO(4)

6_05.数据库访问接口OLEDB+ADO(5)

6_06.数据库访问接口OLEDB+ADO(6)

6_07.数据库访问接口OLEDB+ADO(7)

6_08.数据库访问接口OLEDB+ADO(8)

6_09.数据库访问接口OLEDB+ADO(9)

6_10.数据库访问接口OLEDB+ADO(10)

6_11.数据库访问接口OLEDB+ADO(11)

6_12.数据库访问接口OLEDB+ADO(12)

6_13.数据库访问接口OLEDB+ADO(13)

6_14.数据库访问接口OLEDB+ADO(14)

6_15.数据库访问接口OLEDB+ADO(15)

6_16.数据库访问接口OLEDB+ADO(16)

6_17.数据库访问接口OLEDB+ADO(17)

6_18.数据库访问接口OLEDB+ADO(18)

6_19.数据库访问接口OLEDB+ADO(19)

6_20.数据库访问接口OLEDB+ADO(20)

6_21.数据库访问接口OLEDB+ADO(21)

6_22.数据库访问接口OLEDB+ADO(22)

6_23.数据库访问接口OLEDB+ADO(23)

6_24.数据库访问接口OLEDB+ADO(24)

6_25.数据库访问接口OLEDB+ADO(25)

6_26.数据库访问接口OLEDB+ADO(26)

6_27.数据库访问接口OLEDB+ADO(27)

6_28.数据库访问接口OLEDB+ADO(28)

6_29.数据库访问接口OLEDB+ADO(29)

6_30.数据库访问接口OLEDB+ADO(30)

6_31.数据库访问接口OLEDB+ADO(31)

6_32.数据库访问接口OLEDB+ADO(32)

6_33.数据库访问接口OLEDB+ADO(33)

6_34.数据库访问接口OLEDB+ADO(34)

6_35.数据库访问接口OLEDB+ADO(35)

6_36.数据库访问接口OLEDB+ADO(36)

6_37.数据库访问接口OLEDB+ADO(37)

6_38.数据库访问接口OLEDB+ADO(38)

6_39.数据库访问接口OLEDB+ADO(39)

6_40.数据库访问接口OLEDB+ADO(40)

6_41.数据库访问接口OLEDB+ADO(41)

7_01.计算机网络和网际协议(TCPIP)(1)

7_02.计算机网络和网际协议(TCPIP)(2)

7_03.计算机网络和网际协议(TCPIP)(3)

7_04.计算机网络和网际协议(TCPIP)(4)

7_05.计算机网络和网际协议(TCPIP)(5)

7_06.计算机网络和网际协议(TCPIP)(6)

7_07.计算机网络和网际协议(TCPIP)(7)

7_08.计算机网络和网际协议(TCPIP)(8)

7_09.计算机网络和网际协议(TCPIP)(9)

7_10.计算机网络和网际协议(TCPIP)(10)

7_11.标准套接字SOCKET原理及编程(1)

7_12.标准套接字SOCKET原理及编程(2)

7_13.标准套接字SOCKET原理及编程(3)

7_14.标准套接字SOCKET原理及编程(4)

7_15.标准套接字SOCKET原理及编程(5)

7_16.标准套接字SOCKET原理及编程(6)

7_17.标准套接字SOCKET原理及编程(7)

7_18.标准套接字SOCKET原理及编程(8)

7_19.标准套接字SOCKET原理及编程(9)

7_20.标准套接字SOCKET原理及编程(10)

7_21.标准套接字SOCKET原理及编程(11)

7_22.标准套接字SOCKET原理及编程(12)

7_23.标准套接字SOCKET原理及编程(13)

7_24.标准套接字SOCKET原理及编程(14)

7_25.标准套接字SOCKET原理及编程(15)

7_26.WinSock工作模式和编程模型(1)

7_27.WinSock工作模式和编程模型(2)

7_28.WinSock工作模式和编程模型(3)

7_29.WinSock工作模式和编程模型(4)

7_30.WinSock工作模式和编程模型(5)

7_31.WinSock工作模式和编程模型(6)

7_32.WinSock工作模式和编程模型(7)

7_33.WinSock工作模式和编程模型(8)

7_34.WinSock工作模式和编程模型(9)

7_35.WinSock工作模式和编程模型(10)

7_36.WinSock工作模式和编程模型(11)

7_37.WinSock工作模式和编程模型(12)

7_38.WinSock工作模式和编程模型(13)

7_39.WinSock工作模式和编程模型(14)

7_40.WinSock2.0API和SOCKET池(1)

7_41.WinSock2.0API和SOCKET池(2)

7_42.WinSock2.0API和SOCKET池(3)

7_43.WinSock2.0API和SOCKET池(4)

7_44.WinSock2.0API和SOCKET池(5)

7_45.WinSock2.0API和SOCKET池(6)

7_46.WinSock2.0API和SOCKET池(7)

7_47.WinSock2.0API和SOCKET池(8)

7_48.WinSock2.0API和SOCKET池(9)

7_49.WinSock2.0API和SOCKET池(10)

7_50.WinSock2.0API和SOCKET池(11)

7_51.WinSock2.0API和SOCKET池(12)

7_52.WinSock2.0API和SOCKET池(13)

7_53.WinSock2.0API和SOCKET池(14)

7_54.WinSock2.0API和SOCKET池(15)

7_55.套接字IO控制命令和辅助工具函数(1)

7_56.套接字IO控制命令和辅助工具函数(2)

7_57.套接字IO控制命令和辅助工具函数(3)

7_58.多播(组播)(1)

7_59.多播(组播)(2)

7_60.网络编程辅助利器网络监视工具-MSNetworkMonitor

8_01.TCPIP协议族详解(1)

8_02.TCPIP协议族详解(2)

8_03.TCPIP协议族详解(3)

8_04.TCPIP协议族详解(4)

8_05.TCPIP协议族详解(5)

8_06.TCPIP协议族详解(6)

8_07.TCPIP协议族详解(7)

8_08.TCPIP协议族详解(8)

8_09.TCPIP协议族详解(9)

8_10.TCPIP协议族详解(10)

8_11.TCPIP协议族详解(11)

8_12.TCPIP协议族详解(12)

8_13.TCPIP协议族详解(13)

8_14.原始套接字和ICMP、PINGTRACEROUTE工具实现(1)

8_15.原始套接字和ICMP、PINGTRACEROUTE工具实现(2)

8_16.原始套接字和ICMP、PINGTRACEROUTE工具实现(3)

8_17.原始套接字和ICMP、PINGTRACEROUTE工具实现(4)

8_18.原始套接字和ICMP、PINGTRACEROUTE工具实现(5)

8_19.原始套接字和ICMP、PINGTRACEROUTE工具实现(6)

8_20.原始套接字和ICMP、PINGTRACEROUTE工具实现(7)

8_21.原始套接字和ICMP、PINGTRACEROUTE工具实现(8)

8_22.原始套接字和ICMP、PINGTRACEROUTE工具实现(9)

8_23.原始套接字和ICMP、PINGTRACEROUTE工具实现(10)

8_24.原始套接字和ICMP、PINGTRACEROUTE工具实现(11)

8_25.原始套接字和ICMP、PINGTRACEROUTE工具实现(12)

8_26.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(1)

8_27.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(2)

8_28.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(3)

8_29.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(4)

8_30.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(5)

8_31.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(6)

8_32.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(7)

8_33.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(8)

8_34.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(9)

8_35.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(10)

8_36.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(11)

8_37.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(12)

8_38.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(13)

8_39.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(14)

8_40.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(15)

8_41.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(16)

8_42.HTTP和FTP协议原理及服务端实现(17)

8_43.P2P和NAT穿透流媒体传输(1)

8_44.P2P和NAT穿透流媒体传输(2)

8_45.P2P和NAT穿透流媒体传输(3)

8_46.P2P和NAT穿透流媒体传输(4)

8_47.P2P和NAT穿透流媒体传输(5)

8_48.P2P和NAT穿透流媒体传输(6)

8_49.P2P和NAT穿透流媒体传输(7)

8_50.P2P和NAT穿透流媒体传输(8)

8_51.P2P和NAT穿透流媒体传输(9)

8_52.P2P和NAT穿透流媒体传输(10)

8_53.P2P和NAT穿透流媒体传输(11)

8_54.赢袜2spi_1_(8_54.WinSock2SPI_1_)

8_55.赢袜2spi_2_(8_55.WinSock2SPI_2_)

8_56.赢袜2spi_3_(8_56.WinSock2SPI_3_)

8_57.赢袜2spi_4_(8_57.WinSock2SPI_4_)

8_58.赢袜2spi_5_(8_58.WinSock2SPI_5_)

第1节《STL实用入门教程》前言

第2节《STL实用入门教程》第一讲

第3节《STL实用入门教程》第二讲

第4节《STL实用入门教程》第三讲

第5节《STL实用入门教程》第四讲

第6节《STL实用入门教程》第五讲

第7节《STL实用入门教程》第六讲

第8节《STL实用入门教程》第七讲

第1节《C++编码规范》

000《GDI_GDI+从入门到精通》视频教程-前言【字幕版】

0001《GDI_GDI+从入门到精通》视频教程-第一讲【GDI+的编程基本概念】

002-1《GDI_GDI+从入门到精通》视频教程-第二讲(上)【背景、文字和图形的绘制】

002-2《GDI_GDI+从入门到精通》视频教程-第二讲(下)【统计报表的图形的绘制】

003《GDI_GDI+从入门到精通》视频教程-第三讲【GDI+编程入门GDI+的编程基本概念】

004《GDI_GDI+从入门到精通》视频教程-第四讲【流量报表的绘制】

005《GDI_GDI+从入门到精通》视频教程-第五讲【GDIGD+高级编程进阶】

第1节《COM实用入门教程》前言

第2节《COM实用入门教程》第一讲

第3节《COM实用入门教程》第二讲

第4节《COM实用入门教程》第三讲

第5节《COM实用入门教程》第四讲

第6节《COM实用入门教程》第五讲

第7节《COM实用入门教程》第六讲

第8节《COM实用入门教程》第七讲

第1讲.Boost架构分析与编译

第2讲.智能指针库

第3讲.文件系统库(上)

第3讲.文件系统库(下)

第4级.Boost容器库(a)

第4讲.Boost容器库(b)

第4讲.Boost容器库(c)

第5讲.正则表达式(a)

第5讲.正则表达式(b)

第5讲.正则表达式(c)

《VC++实战调试技巧》第一讲:VS下的C++调试方法

《VC++实战调试技巧》第二讲:WinDbg高级调试技术

《VC++实战调试技巧》第三讲:内存与句柄泄漏处理技巧

第1节《静态库与动态库编程》

第1节《面向对象实践编程》第一讲:面向对象的方法学(上)

第2节《面向对象实践编程》第一讲:面向对象的方法学(下)

第3节《面向对象实践编程》第二讲:月历控件的设计(上)

第4节《面向对象实践编程》第二讲:月历控件的设计(中)

第5节《面向对象实践编程》第二讲:月历控件的设计(下)

第6节《面向对象实践编程》第三讲:月历控件的实现(上)

第7节《面向对象实践编程》第三讲:月历控件的实现(中)

第8节《面向对象实践编程》第三讲:月历控件的实现(下)

第1节《文件打包技术详解》前言

第2节《文件打包技术详解》第一讲:打包与解包的价值与意义

第3节《文件打包技术详解》第二讲:打包与解包代码实现(上)

第4节《文件打包技术详解》第二讲:打包与解包代码实现(下)

第5节《文件打包技术详解》第三讲:资源的加密

第6节《文件打包技术详解》第四讲:文件压缩与完整性检测(上)

第7节《文件打包技术详解》第四讲:文件压缩与完整性检测(下)

第1节《多线程编程技术详解》前言

第2节《多线程编程技术详解》第一讲(上)

第3节《多线程编程技术详解》第一讲(下)

第4节《多线程编程技术详解》第二讲(上)

第5节《多线程编程技术详解》第二讲(中)

第6节《多线程编程技术详解》第二讲(下)

1.基础_OK

1.1-11

2.控件_OK

2.12-14.18

4.消息过滤器-消息通知-发送自定义消息_OK

4.19.20

5.QPainter和重写自定义控件_OK

5.信号和槽-QTdesigner

5.信号和槽-QTdesigner2

6.信号和槽_OK

1.QPainter高级_OK

2.Dialog-MainWindow和-systemTrayIcon_OK

3.Q文件Q缓冲区QXXXX流映射OK(3.QFile-QBuffer-QXXXXStream-Mapping_OK)

4.套接字TCPUDP板卡Muli铸造OK(4.Socket-TCP-UDP-BOARDCAST-MULI-CAST_OK)

5.动态库和静态库的实现和调用_OK

1.音频输入音频输出(1.mplayer-audioinput-audiooutput_OK)

THE END
1.排序算法代码实现(完整可运行代码C++)排序算法代码c++排序算法代码实现(完整可运行代码C++) 插入排序稳定 c++ #include<iostream> #include<vector> usingnamespacestd; intmain(){ vector<int>arr({1,8,2,7,6,5,4,2}); for(inti =1;i < arr.size();i++){ if(arr[i] < arr[i -1]){}https://blog.csdn.net/weixin_61597480/article/details/144108928
2.C++基础代码—20余种数据结构和算法的实现基本上可以分为两大类,一种是关于数据结构和算法的(例如:RBtree,stack),另一种是关于C++语言本身层面的(例如:reference_count,Uncopyable)。这些类,可以在如今C++标准库或者其它C++库(如:boost)中找到类似的实现,实现它们的目的不是想自己造轮子,而是通过实现,来深入的理解到一些更本质的东西。很多时候,人们往往“http://help.louzhutie.cn/?developer/article/2477584
3.精选热点17c.cpp官网版——C++编程教程,深入探讨C++17新特性深圳悦府起火初判因燃气爆炸,小房间|杏儿_手机网易网,渺渺在公车被灌满JING液-公共交通中的意外遭遇渺渺的JING,2型糖尿病能不能喂奶 - 苹果绿养生网乡村剧《抵债的朋友麦子3的背景设定》4K高清手机免费播放 ,97se亚洲国产综合自在线,一本一道久久a久久精品综合,红杏,《长相思》全集-电视剧-免费在线观看同学把我啪啪http://bjfl.org.cn/BYD/sptv/789k0udk_20241219.html
4.C++解决LeetCode1781:所有子字符串的美丽值总和本文详细探讨了LeetCode1781题目“所有子字符串美丽值之和”的两种解法,包括使用前缀和的方法以及在遍历过程中直接计算的方法,提供了详细的C++实现代码。 LeetCode 1781:所有子字符串的美丽值总和 题目链接:LeetCode 1781 一个字符串的美丽值定义为其出现频率最高的字符与出现频率最低的字符之间的差值。 https://www.php1.cn/detail/C--__LeetCode178_63dd2ba6.html
5.php常用的排序算法与二分法查找二分法排序c++二分法排序二分法二分法查找,排序算法:php常用的排序算法与二分法查找:一: 归并排序将两个的有序数列合并成一个有序数列,我们称之为https://m.php.cn/faq/325200.html
6.头歌数据结构与算法课程设计算法与竞赛(第2章)本实训主要设置了三个关卡:第一关介绍了Algorithm中的Min/Max操作;第二关是自定义数据类型结构体下的Min函数应用;第三关讲的是C++模板中的快速排序算法。最后在每个关卡都设置了实例,考察学员对所讲内容的理解和在线编程能力。 第1关:Algorithm模板中的Min/Max应用 https://blog.51cto.com/u_15127526/4186588
7.麦科田医疗2022届校园招聘简章2、熟练掌握一门或多门主流语言(C/C++、JAVA、C#等); 3、熟悉数据结构,了解常用数据结构特性; 4、熟悉常用排序、查找算法优劣; 5、对面向对象编程思想、设计模式应用有较深入的理解; 6、了解操作系统原理。 2.图像算法工程师招聘人数:8人工作地点:深圳 https://whcb.wh.sdu.edu.cn/info/1085/8067.htm
8.孩子学了scratch编程之后,再学什么?(不废话,目前最详细通俗的对于软件编程来说,掌握算法其实是一个孩子学习编程的核心,比语法if else等这些结构更重要。算法是什么? 举个算法里的经典例子:冒泡排序 以上只是编程排序算法其中的一种,光排序算法,就包含以下这么多方法: 简化来说,现在大家思考一个问题:如何在一堆数据中让计算机找到最大值?每一种算法,都包含了一种数据的解决思https://post.smzdm.com/p/amx8orp4/
9.算法I~IV(C++实现)――基础数据结构排序和搜索(第三版)(豆瓣)喜欢读"算法I~IV(C++实现)――基础、数据结构、排序和搜索(第三版)"的人也喜欢 ··· C++算法 8.7 C++ Templates 8.9 C++标准程序库 9.0 算法设计与分析基础 8.7 C++编程思想(第1卷) 8.3 UNIX操作系统设计 8.9 随机算法 6.5 算法基础 8.1 Algorithms in C, Parts 1-4 8.2 C++必知必会https://book.douban.com/subject/1143801/
10.软件设计师知识点100条软件设计师考点整理软件设计师88、常见排序算法对比 89、常见排序算法适用常见对比1 若待排序列的记录数目n较小,可采用直接插入排序和简单选择排序。由于直接插入排序所需的记录移动操作较简单选择排序多,因而当记录本身信息量大时,用简单选择排序方法较好。 若待排记录按关键字基本有序,宜采用直接插入排序或冒泡排序。 当n很大且关键字位数较少时https://www.educity.cn/rk/2213375.html
11.C++快速排序Hello算法(C++版)「快速排序 quick sort」是一种基于分治策略的排序算法,运行高效,应用广泛。快速排序的核心操作是“哨兵划分”,其目标是:选择数组中的某个元素作为“基准数”,将所有小于基准数的元素移到其左侧,而大于基准数的元素移到其右侧。具体来说,哨兵划分的流程如图 11-8 所https://m.w3cschool.cn/hellocpp/hellocpp-lzf13tkf.html
12.c++几种基本的插入排序(图文)C语言这篇文章主要介绍了c++几种基本的插入排序(图文),需要的朋友可以参考下GPT4.0+Midjourney绘画+国内大模型 会员永久免费使用!【 如果你想靠AI翻身,你先需要一个靠谱的工具!】 1.插入排序 插入排序(Insertion Sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后https://www.jb51.net/article/57742.htm
13.编程学习计划(系列八篇)学习基础语法时,我们可以通过书籍、在线课程、YouTube视频等方式进行学习。3.练习算法编程算法编程是编程学习的重要一环,也是我们将计算机思维用于解决问题的关键。通过练习算法编程,我们可以更加深入地理解编程语言和计算机思维。为了提高算法编程的能力,我们需要练习一些基本算法,例如插入排序、二分查找、动态规划等,而这些https://www.liuxue86.com/a/5151491.html
14.17种编程语言实现排序算法希尔排序覆盖语言:C、C++、C#、Java、Kotlin、Dart、Go、JavaScript(JS)、TypeScript(TS)、ArkTS、swift、PHP。 覆盖平台:安卓(Java、Kotlin)、iOS(SwiftUI)、Flutter(Dart)、Window桌面(C#)、前端(微信小程序、uni-app、vue)、后端(Java、Kotlin、NodeJS、Python、PHP、Go、C、C++)、鸿蒙 https://www.jianshu.com/p/0ccdacd5ab4d
15.编程算法数学之美by免费在线预览全文 编程,算法,程序,软件,语言,C++,计算机,互联网,网络,C语言 数学之美 吴军,Google (谷歌)研究员 数学之美 0. 网页排名算法 1. 统计语言模型 2. 谈谈中文分词 3. 隐含马尔可夫模型在语言处理中的应用 4. 怎样度量信息? 5. 简单之美:布尔代数和搜索引擎的索引 6. 图论和网络爬虫(Web Crawlhttps://max.book118.com/html/2018/0108/147961282.shtm
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17.算法第四版高清中文版pdf第四版 高清中文版 作为算法领域经典的参考书,全面介绍了关于算法和数据结构的必备知识,并特别针对排序、搜索、图处理和字符串处理进行了论述。第4版具体给出了每位程序员应知应会的50个算法,提供了实际代码,而且这些Java代码实现采用了模块化的编程风格,读者可以方便地加以改造。本书配套网站提供了本书内容的摘要及https://www.iteye.com/resource/xtldwdfd-10762097
18.快速排序算法递归地(recursively)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序。 递归到最底部时,数列的大小是零或一,也就是已经排序好了。这个算法一定会结束,因为在每次的迭代(iteration)中,它至少会把一个元素摆到它最后的位置去。 C++版 - 迭代法 https://tool.dreamlikes.cn/algorithm/quicksort
19.C++错误解决:doublefreeorcorruption(out):0x00000000011abe博主最近疯狂的迷恋上了leetcode刷题,想要锻炼脑力和算法思想的,推荐去这个网站上刷题。因为是用c++编写的,而且提交的时候会经常遇到一些报错。比如题目的这个。好了,下面开始解答。 错误信息 double free or corruption (out): 0x00000000011abe70 *** https://cloud.tencent.com/developer/article/1393333