上面的示例中,state_space_size和action_space_size分别是环境中的状态数和动作数。num_episodes是要为运行算法的轮次数。initial_state是环境的起始状态。take_action(current_state,action)是一个函数,它将当前状态和一个动作作为输入,并返回下一个状态、奖励和一个指示轮次是否完成的布尔值。
在while循环中,使用epsilon-greedy策略根据当前状态选择一个动作。使用概率epsilon选择一个随机动作,使用概率1-epsilon选择对当前状态具有最高Q值的动作。采取行动后,观察下一个状态和奖励,使用Bellman方程更新q。并将当前状态更新为下一个状态。这只是Q-learning的一个简单示例,并未考虑Q-table的初始化和要解决的问题的具体细节。
2、SARSASARSA:SARSA是一种无模型、基于策略的强化学习算法。它也使用Bellman方程来估计动作价值函数,但它是基于下一个动作的期望值,而不是像Q-learning中的最优动作。SARSA以其处理随机动力学问题的能力而闻名。
importnumpyasnp#DefinetheQ-tableandthelearningrateQ=np.zeros((state_space_size,action_space_size))alpha=0.1#Definetheexplorationrateanddiscountfactorepsilon=0.1gamma=0.99forepisodeinrange(num_episodes):current_state=initial_stateaction=epsilon_greedy_policy(epsilon,Q,current_state)whilenotdone:#Taketheactionandobservethenextstateandrewardnext_state,reward,done=take_action(current_state,action)#Choosenextactionusingepsilon-greedypolicynext_action=epsilon_greedy_policy(epsilon,Q,next_state)#UpdatetheQ-tableusingtheBellmanequationQ[current_state,action]=Q[current_state,action]+alpha*(reward+gamma*Q[next_state,next_action]-Q[current_state,action])current_state=next_stateaction=next_action
state_space_size和action_space_size分别是环境中的状态和操作的数量。num_episodes是您想要运行SARSA算法的轮次数。Initial_state是环境的初始状态。take_action(current_state,action)是一个将当前状态和作为操作输入的函数,并返回下一个状态、奖励和一个指示情节是否完成的布尔值。
在while循环中,使用在单独的函数epsilon_greedy_policy(epsilon,Q,current_state)中定义的epsilon-greedy策略来根据当前状态选择操作。使用概率epsilon选择一个随机动作,使用概率1-epsilon对当前状态具有最高Q值的动作。上面与Q-learning相同,但是采取了一个行动后,在观察下一个状态和奖励时它然后使用贪心策略选择下一个行动。并使用Bellman方程更新q表。
在本例中,state_space_size和action_space_size分别是环境中的状态和操作的数量。num_episodes是轮次数。Initial_state是环境的初始状态。Take_action(current_state,action)是一个函数,它接受当前状态和操作作为输入,并返回下一个操作。
4、A2CA2C(AdvantageActor-Critic)是一种有策略的actor-critic算法,它使用Advantage函数来更新策略。该算法实现简单,可以处理离散和连续的动作空间。
5、PPOPPO(ProximalPolicyOptimization)是一种策略算法,它使用信任域优化的方法来更新策略。它在具有高维观察和连续动作空间的环境中特别有用。PPO以其稳定性和高样品效率而著称。
6、DQNDQN(深度Q网络)是一种无模型、非策略算法,它使用神经网络来逼近Q函数。DQN特别适用于Atari游戏和其他类似问题,其中状态空间是高维的,并使用神经网络近似Q函数。
importnumpyasnpfromkeras.modelsimportSequentialfromkeras.layersimportDense,Inputfromkeras.optimizersimportAdamfromcollectionsimportdeque#DefinetheQ-networkmodelmodel=Sequential()model.add(Dense(32,input_dim=state_space_size,activation='relu'))model.add(Dense(32,activation='relu'))model.add(Dense(action_space_size,activation='linear'))model.compile(loss='mse',optimizer=Adam(lr=0.001))#Definethereplaybufferreplay_buffer=deque(maxlen=replay_buffer_size)forepisodeinrange(num_episodes):current_state=initial_statewhilenotdone:#Selectanactionusinganepsilon-greedypolicyifnp.random.rand()
上面的代码,Q-network有2个隐藏层,每个隐藏层有32个神经元,使用relu激活函数。该网络使用均方误差损失函数和Adam优化器进行训练。
7、TRPOTRPO(TrustRegionPolicyOptimization)是一种无模型的策略算法,它使用信任域优化方法来更新策略。它在具有高维观察和连续动作空间的环境中特别有用。TRPO是一个复杂的算法,需要多个步骤和组件来实现。TRPO不是用几行代码就能实现的简单算法。所以我们这里使用实现了TRPO的现有库,例如OpenAIBaselines,它提供了包括TRPO在内的各种预先实现的强化学习算法,。要在OpenAIBaselines中使用TRPO,我们需要安装:
pipinstallbaselines
然后可以使用baselines库中的trpo_mpi模块在你的环境中训练TRPO代理,这里有一个简单的例子:
importgymfrombaselines.common.vec_env.dummy_vec_envimportDummyVecEnvfrombaselines.trpo_mpiimporttrpo_mpi#Initializetheenvironmentenv=gym.make("CartPole-v1")env=DummyVecEnv([lambda:env])#Definethepolicynetworkpolicy_fn=mlp_policy#TraintheTRPOmodelmodel=trpo_mpi.learn(env,policy_fn,max_iters=1000)
在这个例子中,我们首先使用TensorFlow的KerasAPI定义一个策略网络。然后使用Gym库和策略网络初始化环境。然后定义用于训练策略网络的优化器和损失函数。在训练循环中,从策略网络中采样一个动作,在环境中前进一步,然后使用TensorFlow的GradientTape计算损失和梯度。然后我们使用优化器执行更新步骤。这是一个简单的例子,只展示了如何在TensorFlow2.0中实现TRPO。TRPO是一个非常复杂的算法,这个例子没有涵盖所有的细节,但它是试验TRPO的一个很好的起点。
总结
以上就是我们总结的7个常用的强化学习算法,这些算法并不相互排斥,通常与其他技术(如值函数逼近、基于模型的方法和集成方法)结合使用,可以获得更好的结果。
长沙市望城经济技术开发区航空路6号手机智能终端产业园2号厂房3层(0731-88081133)