增强开发能力的改进人工蜂群算法

摘要:为解决人工蜂群(ABC)算法收敛速度慢、精度不高和易于陷入局部最优等问题,提出一种增强开发能力的改进人工蜂群算法。一方面,将得出的最优解以两种方式直接引入雇佣蜂搜索公式中,通过最优解指导雇佣蜂的邻域搜索行为,以增强算法的开发或局部搜索能力;另一方面,在旁观蜂搜索公式中结合当前解及其随机邻域进行搜索,以改善算法的全局优化能力。对多个常用基准测试函数的仿真实验结果表明,在收敛速度、精度和全局优化能力等方面,所提算法总体上优于其他类似的ABC算法(例如ABC/best)和集成多种搜索策略的ABC算法(例如ABCVSS(ABCalgorithmwithVariableSearchStrategy)和ABCMSSCE(ABCalgorithmwithMulti-SearchStrategyCooperativeEvolutionary))。

关键词:群体智能;人工蜂群算法;最优解;邻域搜索

中图分类号:TP301.6

文献标志码:A

Keywords:swarmintelligence;ArtificialBeeColony(ABC)algorithm;optimumsolution;neighborhoodsearch

0引言

人工蜂群(ArtificialBeeColony,ABC)是受蜜蜂群觅食行为启发而提出的一种群体智能(SwarmIntelligence)算法[1]。与遗传算法、差分进化、粒子群算法和进化策略相比,ABC算法具有较强的竞争力[2],已被应用于人工神经网络、工业工程、电子工程、数据挖掘、图像处理等领域[3]。然而和其他群体智能算法类似:在解决复杂优化问题时,ABC算法存在收敛速度慢和易于陷入局部最优等问题。

以上研究主要针对基本ABC算法中雇佣蜂和旁观蜂搜索行为或公式提出了各种改进,在很大程度上克服了算法收敛速度慢和易于陷入局部最优等缺点,然而存在的主要问题是:与基本ABC算法相比,改进算法的参数更多、运行机制更复杂[9-11];从实验仿真结果来看,在解决复杂函数优化问题方面,改进算法性能表现仍有待验证。例如,文献[4-5,7]测试的问题维数最高为50,而文献[6]只测试了30维的问题,文献[8]提出的ABC算法仅与基本的ABC算法和粒子群算法进行了比较等。为此,本文在基本ABC算法的雇佣蜂阶段,提出两种增强开发能力的搜索公式,利用最优解和当前解进行邻域搜索;在旁观蜂阶段,提出基于当前解和随机邻域解的两种邻域搜索公式,增加算法全局搜索方式的灵活性。

1ABC算法模型与步骤

故Xi表示某个食物源,即优化问题的一个初始解。

2)计算解的成本(目标函数值),并按照式(2)求适应度:

其中:φi,j实际为区间[-1,1]内均匀分布的随机数;Vi表示食物源Xi附近的邻域解。随后计算解Vi的成本并按照式(2)计算适应度,以进行原解Xi和新解Vi间的贪心式选择:如果新解的适应度大于原解的适应度,则以新解替换原解;否则尝试改进失败次数计数器Trail加1。

4)旁观蜂根据式(4)计算食物源的选择概率:

其中:Pi为旁观蜂选择食物源i的概率。适应度越高的食物源,被选中的概率越大。

5)旁观蜂根据式(4),选择概率最大的食物源,然后同样根据式(3),对选中的食物源执行邻域搜索。

6)更新并保存算法获得的(迄今为止)最优解。

7)侦查蜂检查食物源的计数器Trail是否大于预设的限制次数Limit,如果是则执行式(1)重新初始化该食物源。

重复步骤3)~7),直至满足某个条件则算法终止。

2增强开发能力的ABC算法

2.1已有改进ABC算法搜索公式分析

从ABC算法工作原理与步骤来看,雇佣蜂和旁观蜂在多维空间中搜索最优解的过程是关键,对算法求解质量和性能表现有重要影响。然而在基本ABC算法中,雇佣蜂和旁观蜂都仅在当前解的附近进行搜索,并使用相同的搜索公式或策略获得邻域解,导致算法的勘探(exploration)或全局搜索能力较强,而开发(exploitation)或局部搜索能力不足[12-15],因而有学者提出如下常见的改进ABC算法搜索公式[12-16]:

文献[12]提出基于粒子群算法的式(5),并用于雇佣蜂和旁观蜂搜索;文献[13]提出基于差分进化算法的式(6)~(7),并分别应用于雇佣蜂和旁观蜂搜索;文献[14]提出基于粒子群算法的式(8),并应用于雇佣蜂和旁观蜂搜索;文献[15]提出基于差分进化算法的式(9),并应用于雇佣蜂搜索;文献[16]提出基于差分进化算法的式(10)~(11),并同时应用于雇佣蜂和旁观蜂搜索。

上述改进ABC算法搜索公式既包含相似的结构和迭代方式,又存在一定的性能差异,易于集成后形成混合多种搜索策略的ABC算法[11,17]。然而,这些搜索公式存在的主要问题是:式(5)、(7)借鉴了粒子群算法的思想,导致算法参数更多、运行机制更复杂;式(8)、(11)忽视了算法在每次迭代过程中求出的最优解的指导作用;尽管式(5)~(7)、(9)~(10)包含了最优解信息,但是从其仿真实验及结果来看,对高维复杂问题的优化效果还有进一步提高的余地。

2.2本文ABC算法搜索公式

雇佣蜂和旁观蜂在多维空间中搜索出的最优解,是蜜蜂群体合作取得的重要成果和宝贵经验,因为它非常接近于或可能就是全局最优解,

如果对其加以利用可增强算法的开发能力,并改善ABC算法的求解质量和性能表现。

然而在基本ABC算法中,只是简单地在每次循环中记录最优解,并没有在雇佣蜂和旁观蜂搜索公式中发挥最优解的引导作用。

有鑒于此,本文提出如下的雇佣蜂搜索公式:

式(12)、(13)都基于基本ABC算法雇佣蜂搜索公式:将式(3)中等号右边的Xk,j替换为Xbest,k即可得式(12),将式(3)中等号右边的Xi,j替换为Xbest,k即可得式(13)。在式(12)和(13)中,k和j的取值互不影响。因此问题维数越高,k和j取值相等的概率就越低,取值不同的k和j意味着雇佣蜂在执行异维(或跨维)式的邻域搜索。已有研究表明,异维搜索避免了ABC算法单一搜索模式的局限性,增强了ABC算法的全局搜索能力,有利于算法摆脱局部最优[5,8]。

在式(12)中,邻域解Vi是以当前食物源Xi为参考,并结合最优解Xbest的信息执行邻域搜索获得的新解;在式(13)中,邻域解Vi是以最优解Xbest为参考,并结合当前食物源Xi的信息执行邻域搜索获得的新解。

其中:p与i、q与j的取值同样各自独立,依然利用了异维搜索带来的好处。

在式(14)中,邻域解Vi是以当前食物源Xi为参考,并结合随机选择的邻域解Vp的信息进行邻域搜索获得的新解;在式(15)中,邻域解Vi是以随机选择的邻域解Xp为参考,并结合当前食物源Xi的信息进行邻域搜索获得的新解。

2.3本文算法步骤

综上所述,本文提出的增强开发能力的改进ABC算法主要步骤如下:1)根据式(1)随机生成食物源的初始位置;

2)根据式(2)计算各个初始解的适应度,对比后保存最优解;

3)根据式(12)或(13),分派雇佣蜂到食物源地点进行邻域搜索;

4)根据式(4)计算旁观蜂选择食物源的概率,并选择一个食物源;

5)旁观蜂对选中的食物源,根据式(14)或(15),进行邻域搜索;

6)更新并保存算法得到的最优解;

7)侦查蜂检查食物源的计数器Trail是否大于等于预设值Limit,如果是则将最优解赋值给该食物源,以充分利用最优解信息。

重复执行步骤3)~7),直至满足特定条件则本文算法终止。

綜上所述,和其他改进ABC算法相比,本文算法的主要优势在于:仅简单地修改了基本ABC算法的第3)、5)、7)步,算法主体结构并无变动;没有引入新的算法参数,无需额外的参数设置或调校;没有增加算法复杂度,易于编程实现。

3仿真实验及分析

本文算法采用C++编程语言实现了2个版本:以最大循环次数(MaximumCyclesNumber,MCN)为算法终止条件的MCN版、以最大适应度评估次数(MaximumFitnessEvaluations,MFE)为算法终止条件的MFE版。为便于实验仿真并和其他ABC算法比较,本文采用表1所示的文献中最常见的测试函数。

表1中9个测试函数均为实参数的数值优化问题,其定义可见文献[11,17]。

Sphere、Tablet、Step、Quartic、Schwefel、Rosenbrock是单峰函数,其定义域内仅有一个全局最小值,用于检验算法收敛速度和精度;Ackley、Rastrigin、Griewank是多峰函数,其定义域内存在多个局部最小值和一个全局最小值,用于检验算法全局优化能力。

首先将本文算法与基本ABC算法进行比较,二者参数设置均为:种群大小NP=40,食物源数SN=20,限制次数Limit=100,最大循环次数MCN=3000,测试函数维数D=100。图1是本文算法和基本ABC算法优化Sphere、Rosenbrock、Griewank、Rastrigin函数时的收敛曲线。

为了清晰地展示实验结果,图1的纵轴均采用对数坐标表示最优值。

根据图1(a)的单峰函数Sphere和图1(d)的多峰函数Rastrigin收敛曲线可以发现,本文算法的收敛速度、精度和全局优化能力优于基本ABC算法。根据图1(b)的单峰函数Rosenbrock和图1(c)的多峰函数Griewank收敛曲线可以发现:在基本ABC算法和本文算法执行的早期,收敛曲线有交叉重叠部分,两个算法表现差别较小;自算法执行中期以后,二者差距很快扩大,本文算法仍然优于基本ABC算法。此现象的主要成因是:Rosenbrock是一个病态的螺旋型函数(空间分布图见文献[9]),通常很难求出其全局最优解;Griewank是一个100维的复杂多峰函数,在其定义域内存在多个局部最优解;在本文算法执行的早期,最优解的质量难免较差,导致它对雇佣蜂邻域搜索行为的指导作用尚不明显;从本文算法执行中期以后,最优解的质量得到了改善,对雇佣蜂的邻域搜索行为开始发挥其重要的指导作用。此外,在整个算法执行过程中,旁观蜂的搜索行为不受最优解的影响,用于保持或增强算法的勘探能力。

在文献[4,6-10]的仿真实验中,均以最大循环次数为算法终止条件,然而算法参数和测试函数的搜索范围与维数却不相同。因此,再将本文算法的MCN版与这些ABC算法逐个地两两比较,具体做法是:1)每个对比组中的本文算法和其他ABC算法参数设置相同;2)每个对比组中测试函数的搜索范围和维数等均一致;3)其他ABC算法的实验结果都来自于对应的参考文献;4)如果文献中有不同维数测试函数的实验结果,则只取其中维数最高的进行比较。

首先以Sphere、Tablet、Step、Quartic、Schwefel、Rosenbrock等单峰函数为对象,测试本文算法的收敛速度和精度,实验结果如表2所示。

从表2可以发现,对于除Rosenbrock之外的其他单峰函数和对比组中的算法,本文算法实验结果的最差值、最优值、平均值和标准差,明显优于文献[4,6-8,10]算法;仅在求解Rosenbrock函数时,本文算法才稍逊于文献[9]算法。因此说明,在收敛速度和精度方面,本文算法总体上优于其他ABC算法。

再以Ackley、Rastrigin、Griewank等多峰函数为对象,测试本文算法的全局优化能力,实验结果如表3所示。

从表3可以发现,对于所有多峰函数和对比组中的2个算法,本文算法实验结果的最差值、最优值、平均值和标准差,明显优于对比算法。因此说明,在全局优化能力方面,本文算法优于其他对比算法。

值得注意的是,文献[18]指出一些ABC算法研究中存在误区:算法终止条件通常基于最大循环次数,而不是最大适应度评估次数。由于仅当算法不包含局部搜索过程或没有混合其他算法时,以最大循环次数为终止条件进行算法实验比较才算公平合理,所以建议以最大适应度评估次数为算法终止条件[18]。为了准确地与其他ABC算法进行比较,下面采用MFE版的本文算法,与同样以最大适应度评估次数为终止条件的ABC算法ABCMSSCE(ABCalgorithmwithMulti-SearchStrategyCooperativeEvolutionary)[11]、ABC/best1[13]、ABC/best2[13]、ABCVSS(ABCalgorithmwithVariableSearchStrategy)[17]进行比较,实验结果表4所示。

说明:1)所有测试函数的维数D=100;2)Schwefel2.21、Schwefel2.22、SumSquares、Schaffer等测试函数的定义详见文献[11];3)包括本文算法在内的所有ABC算法参数设置均为食物源数SN=20,限制次数Limit=SN×D,最大适应度评估次数MFE=5000×D,算法运行次数为30。

从表4可知:对于单峰函数,本文算法求解Sphere、Schwefel2.21、Schwefel2.22、SumSquares实验结果的最差值、最优值、平均值和标准差,明显优于其他对比算法,仅在求解Quartic时,本文算法才稍逊于ABCMSSCE算法[11],这说明在收敛速度和精度方面,本文算法总体上优于其他对比算法。

对于多峰函数,本文算法求解Rastrigin和Ackley实验结果的最差值、最优值、平均值和标准差,优于其他对比算法,仅在求解Schaffer时,本文算法才稍逊于ABCMSSCE算法[11],这说明在全局优化能力方面,本文算法总体上优于其他对比算法。

4结语

在解决复杂高维优化问题时,ABC算法在收敛速度、精度和全局优化能力方面仍然存在不足。本文算法研究的核心思想是,在基本ABC算法的雇佣蜂阶段,重视对最优解信息的利用,并提出两种增强开发能力的搜索公式,以增强算法的局部搜索能力;在基本ABC算法的旁观蜂阶段,提出利用当前解执行两种不同的随机邻域搜索。仿真实验结果表明,本文算法是有效的。

与蚁群算法和粒子群算法相比,ABC算法无疑还需要有关学者开展更多的理论及应用研究。例如,本文算法还可以结合其他学者提出的雇佣蜂和旁观蜂搜索公式(策略),以进一步增强本文算法的开发和勘探能力;本文提出的雇佣蜂和旁观蜂搜索公式,也为开发包含混合搜索策略的ABC算法提供了新思路;本文算法还可以应用于其他领域(如工程优化和机器学习),以解决其中的复杂优化或学习问题等。

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THE END
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