超全干货2万字全文!李航《统计学习方法》读书笔记,值得收藏向量方差李航

感知机是二类分类的线性模型,属于判别模型。感知机学习旨在求出将训练数据进行线性划分的分离超平面。是神经网络和支持向量机的基础。

三、k近邻法

k近邻法根据其k个最近邻的训练实例的类别,通过多数表决等方式进行预测。k值的选择,距离度量及分类决策规则是k近邻法的三个基本要素。当k=1时称为最近邻算法。

四、朴素贝叶斯

朴素贝叶斯是基于贝叶斯定理和特征条件独立假设的分类方法。首先学习输入/输出的联合概率分布,然后基于此模型,对给定的输入x,利用贝叶斯定理求出后验概率最大的输出y。属于生成模型。

五、决策树

决策树是一种基本的分类与回归方法。它可以认为是if-then规则的集合,也可以认为是定义在特征空间与类空间上的条件概率分布。主要优点是模型具有可读性,分类速度快。

六、logistic回归和最大熵模型七、支持向量机八、提升方法

提升(boosting)是一种常用的统计学习方法,是集成学习的一种。它通过改变训练样本的权重(概率分布),学习多个弱分类器(基本分类器),并将这些分类器线性组合来构成一个强分类器提高分类的性能。

九、EM算法EM算法是一种迭代算法,用于含有隐变量的概率模型参数的极大似然估计。每次迭代由两步组成:E步,求期望(expectation),M步,求极大值(maximization),直至收敛为止。十、隐马尔可夫模型(HMM)

隐马尔可夫模型是关于时序的概率模型,描述由一个隐藏的马尔可夫链随机生成不可观测的状态序列,再由各个状态生成一个观测而产生观测随机序列的过程。

设Q是所有可能的状态的集合,V是所有可能的观测的集合,I是长度为T的状态序列,O是对应的观测序列,A是状态转移概率矩阵,aij表示在时刻t处于状态qi的条件下在时刻t+1转移到状态qj的概率。B是观测概率矩阵,bij是在时刻t处于状态qj的条件下生成观测vk的概率。π是初始状态概率向量,πi表示时刻t=1处于状态qi的概率。隐马尔可夫模型由初始状态概率向量π,状态转移概率矩阵A以及观测概率矩阵B确定。π和A决定即隐藏的马尔可夫链,生成不可观测的状态序列。B决定如何从状态生成观测,与状态序列综合确定了观测序列。因此,隐马尔可夫模型可以用三元符号表示。

十一、统计学习方法总结

---以下内容并非出自《统计学习方法》---

十二、神经网络

神经元(感知器)接收到来自n个其他神经元传递过来的输入信号,这些输入信号通过带权重的连接进行传递,神经元将接收到的总输入值与神经元的阈值进行比较,然后通过激活函数处理以产生神经元的输出。把许多个这样的神经元按一定的层次结构连接起来就得到了神经网络。一般使用反向传播(BP)算法来进行训练。

十三、K-Means

K-Means是无监督的聚类算法。思想是对于给定的样本集,按照样本之间的距离大小将样本集划分为K个簇,让簇内的点尽量紧密地连在一起,而让簇间的距离尽量的大。

十四、Bagging

Bagging的弱学习器之间没有boosting那样的联系,它的特点在于"随机采样",也就是有放回采样。因此泛化能力很强。一般会随机采集和训练集样本数一样个数的样本。假设有m个样本,且采集m次,当m趋向无穷大时不被采集到的数据占1/e,也就是36.8%,称为袋外数据,可以用来检测模型的泛化能力。Bagging对于弱学习器没有限制,一般采用决策树和神经网络。

十五、Apriori

Apriori是常用的挖掘出数据关联规则的算法,用于找出数据值中频繁出现的数据集合。一般使用支持度或者支持度与置信度的组合作为评估标准。

THE END
1.机器学习:提升树(boostingtree)算法的思想应该为第一棵树的预测结果+第二棵树的预测结果 = 100 + 20 = 120 元,因此银行会借钱给小红120元,更接近了实际的预测值150元,这就是提升树集成的基本思路,最重要的是弄明白,初始的目标值拟合只使用了一次,以后所有的拟合目标值都是使最新的残差。 https://cloud.tencent.com/developer/article/1081044
2.机器学习入门之—提升树提升树是以分类树或回归树为基分类器。它的idea在于,第一个回归树预测的效果可能一般,但是第二个回归树把第一个预测错的残差作为输入。也就是说,如果一个点的值被预测错误,那么在下一个回归树里面的模型的权值会变大。通过这个方式,来提高模型的效果。 https://www.jianshu.com/p/7902b2eb5f21
3.如何提高绿化率?关键词:绿化率林木覆盖率城镇绿化覆盖率要真正做到见缝插绿、应栽尽栽,加强绿化工作。同时,要加强绿地升级改造,对道路、工厂、小区和公共绿地中的草坪绿地进行生态景观升级改造,提升生态景观效果。 四、推进森林抚育改造工作 重点抓好中幼龄林抚育工作,全面提高森林资源质量。重点工作包括国有林场、丘陵山区和绿色通道等的森林抚育工作。 https://www.jiwu.com/baike/101158.html
4.要讯第114期绿化市容局多措并举提升行道树管理能级一是开展专项修剪。聚焦行道树生长产生的影响采光、遮挡视线及安全隐患等问题,邀请行业专家对相关点位“一树一议”,依照绿化专业技术规范,在保留骨架树形的前提下进行树枝修除,对难以修剪的疑难点位,由市绿化市容局评估后进行迁移,有效解决相关隐患。 二是提升道路品质。按照关口前置、设计引领、系统治理的思路,与交通、https://dj.xh.sh.cn/xhdj_jrxh_xh/20240619/538896.html
5.提升决策树回归:组件参考此外,梯度提升法可以使用适当的损失函数将分类问题化简为回归来解决此类问题。 有关分类任务的提升树实现的详细信息,请参阅双类提升决策树。 如何配置“提升决策树回归” 将“提升决策树”组件添加到你的管道。 可以在“机器学习 - 初始化”下的“回归”类别中找到此组件 。 https://docs.microsoft.com/zh-cn/azure/machine-learning/component-reference/boosted-decision-tree-regression
6.梯度提升树系列1——梯度提升树(GBDT)入门:基本原理及优势梯度提升树(Gradient Boosting Decision Tree,简称GBDT)是机器学习领域中强大且常用的算法之一。本文将深入介绍GBDT的基本原理以及它在数据挖掘中的优势。首先,我们将了解GBDT的起源和发展历程,然后深入探讨其基本原理,包括工作机制和误差减少的方法。接着,我们将详细讨论GBDT相对于其他算法的优点,以及它在各种类型数据上的https://blog.csdn.net/qq_41780234/article/details/135999504
7.增强回归树matlab增强回归树brtautohost的技术博客n_estimators 子树数量: 通常用来设置纠正错误的子树数量,梯度提升树通常使用深度很小(1到 5之间)的子树,即强预剪枝,来进行构造强化树。并且这样占用的内存也更少,预测速度也更快。 learning_rate 学习率: 通常用来控制每颗树纠正前一棵树的强度。较高的学习率意味着每颗树都可以做出较强的修正,这样的模型普遍https://blog.51cto.com/u_12865/10150360
8.GBDT决策树马士兵教育官网课程设计和学习效果是一致的,解决学习痛苦问题,解决工作痛苦问题,解决时间成本问题,生活那么忙,总要抽出一点时间学习提升自己,那么我们就攥起拳头直打痛点,每天稳健成长一小步。 课程指导 另外需要考虑什么? 梯度提升树如何进行构建 我们需要解决哪些问题? 本套课程旨在,为程序员提供一套详细讲解决策树系列算法的课程。https://www.mashibing.com/course/2257
9.机器学习各算法的优缺点!!适用场景:通过迭代训练多个决策树来提高性能,适用于分类和回归任务。 案例:股票市场预测。使用多个梯度提升树来预测股票价格。 6、XGBoost(极端梯度提升)和LightGBM(轻量级梯度提升机) 这些是梯度提升树的高效实现,具有高度可扩展性和性能。 适用场景:高效的梯度提升算法,适用于大规模数据和高维特征。 https://www.360doc.cn/article/50382475_1111478886.html
10.数据分析中的分类器有哪些在数据分析中的分类器有:决策树;支持向量机;神经网络;朴素贝叶斯;K近邻;随机森林;梯度提升树。数据分析中的分类器是一种用于分类问题的机器学习模型。分类器可以将数据分为不同的类别,从而实现分类的目标。 一、决策树 决策树是一种基于树形结构的分类器,它将数据划分为不同的类别。决策树的每个节点代表一个特征https://www.linkflowtech.com/news/1081
11.剑与远征魔术礼帽活动兑换什么剑与远征魔术礼帽活动兑换推荐培养树和宠物 方案一:瓶子(后期卷诅咒猎宝提升树) 11次*350= 3850瓶子(将近5级树) 方案二:瓶子+诱食(后期卷诅咒猎宝提升树和宠物) 1、50*5次= 250诱食+ 7次x350 = 2450瓶子 2、50x10次 = 500诱食+ 3次x350 = 1050瓶子 培养英雄 方案三:红箱子+晶碎+晶核+家具币(前期英雄发育) . https://app.ali213.net/mip/gl/1018265.html
12.机器学习篇—大厂笔试题(三)16、下列关于随机森林(RF)与梯度提升树(GBDT)区别说法正确的是:( ACD ) A、组成随机森林的树可以分类树也可以是回归树,而GBDT只由回归树组成。 B、随机森林对异常值敏感,而GBDT对异常值不敏感。 C、随机森林不需要进行数据预处理,即特征归一化。而GBDT则需要进行特征归一化。 https://developer.aliyun.com/article/951236
13.Amachinelearning所谓集成学习,即通过对多个学习器(如决策树)的组合得到比单一学习器性能更好的算法模型训练策略。一般情况下,GBDT以决策树(Quinlan, 1986)为基础分类器,并利用损失函数的负梯度作为提升树残差的近似值进行算法实现。其中,提升树fM(x)可表示为: fM(x)=∑Mm=1γmTm(x)fM(x)=∑m=1MγmTm(x)(1)http://en.cgsjournals.com/article/doi/10.12090/j.issn.1006-6616.2021.27.03.031?viewType=HTML
14.人工智能学院创新团队团队风采根据烧结过程的特点和终点位置测量困难的问题,选用梯度提升树算法分别建立了终点位置预测模型和终点温度预测模型,并对预报模型的输出结果添加了相应的决策规则。在1.25m误差范围内,添加决策规则模型的预报命中率能达到85.6%,相比于传统基于废气温度判断终点对应风箱编号的方法缩减误差约3倍(Liu Song, Lyu Qing, Liu Xiaojhttps://www.tsc.edu.cn/cjrhfzzx/col/1681710677934/2023/05/08/1683540112617.html
15.《神之天平》树枝熟练度怎么提升树枝熟练度提升方法导读神之天平中有各种各样的武器,每种武器都有各自的熟练度。游戏中树枝也是一种武器,很多玩家想知道神之天平树枝熟练度怎么提升,下面就带来神之天平树枝熟练度提升方法,一起来看看吧,希望能帮助到大家。 树 神之天平中有各种各样的武器,每种武器都有各自的熟练度。游戏中树枝也是一种武器,很多玩家想知道神https://www.9game.cn/news/7130168.html